Массовое недовольство игроков новостью о планах Blizzard перевести общение на официальных форумах "на новый уровень" с использованием "Настоящего имени" (Real ID) не осталось для компании незамеченым — около 2500 страниц на американском официальном форуме написано на эту тему. Поэтому Blizzard приняла решение, что овчина не стоит выделки, и отказалась от "Настоящего имени" на форумах. Об этом сообщил игрокам сам президент Blizzard Майк Морхайм:

Приветствую всех. Мне хотелось бы уделить несколько минут вопросу «Настоящего имени» и поговорить с вами о нашем намерении реализовать данное нововведение на форумах Blizzard. Все это время мы внимательно следили за вашими отзывами и активно обсуждали все беспокойства по поводу использования настоящих имен на форумах внутри компании. В итоге мы решили, что на данный момент для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут.

Так что тролли пользователи официальных форумов Blizzard могут вздохнуть с облегчением.

Оригинал обращения
Тестеры с портала циничных британцев cynicalbrit.com, продолжают публиковать обзоры и прохождения из беты Cataclysm. На этот раз они опубликовали видеообзор начальной зоны троллей. Видео показывает первые квесты в новой начальной зоне и раскрывает немного сюжета Cataclysm. Видео сделано с комментариями на английском языке.
Blizzard продолжает шокировать игровую общественность. На этот раз объявлена новая информация касательно переделки систем талантов и искусности. Читаем синий пост в оригинале и его официальный перевод.

Как известно, с ростом максимального уровня в игре увеличивается и число очков талантов, разрастаются деревья талантов и увеличиваются вариации настройки персонажей. Если в оригинальной игре у нас было на максимальном уровне 51 очко талантов, то на 80 уровне их стало уже 71, а в Cataclysm должно было стать 76. Судя по информации о талантах из альфы Cataclysm, Blizzard попыталась перестроить деревья талантов, но, похоже, этого оказалось недостаточно, и было принято решение кардинально реформировать систему талантов.

В итоге вот что получилось:
  • С получением 10 уровня персонаж получит доступ к талантам, как и прежде. Только теперь выбор, куда вложить первое очко, будет очень важен. Этот выбор будет определять специализацию персонажа. То есть, игрок должен будет выбрать ветку талантов, которая станет для него первой и основной. Первые 31 очко он сможет вложить только в эту ветку.

    Жестокое ограничение, не правда ли? Но оно принесет и свои плюсы. Выбрав основную ветку, вы сразу же получите характерную для нее способность и пассивные бонусы, до которых ранее пришлось бы долго добираться, вкладывая очки талантов. Тем самым, вы почувствуете свою специализацию сразу же, а не спустя много набранных уровней.

  • Таланты теперь будут выдаваться не каждый уровень, а через один. В итоге, на 85 уровне будет 41 очко талантов, что позволит прокачать полностью одну основную ветку (каждая из которых теперь будет глубиной в 31 очко) и вложить еще 10 очков в дополнительную (это станет доступно только на 70 уровне).

  • Blizzard стремится сделать так, чтобы каждый уровень игрок получал или новые заклинания / способности, или новые таланты.

  • Двойные специализации и переброска талантов (респеки) никуда не денутся.

  • Искусность (Mastery) тоже подвергнется изменениям. Теперь ее бонусы не будут зависеть от количества очков, вложенных в ветки талантов. Бонусы искусности будут пассивными, и игрок будет получать их автоматически с выбором специализации в талантах. На размер бонуса также будет влиять и характеристика искусность, которую нужно будет изучать у тренеров около 75 уровня. Повышать эту характеристику можно будет с помощью высокоуровневых вещей (на 78+ уровнях персонажей), которые будут иметь новую характеристику рейтинг искусности (Mastery Rating).
Не секрет, что последняя новость Blizzard о «Настоящем имени на форуме» вызвала шквал негодования игроков. Основной аргумент, который они приводят — если кому-то не понравится их мнение, то к ним домой придет рассерженный «Вася Пупкин» и покажет тому человеку как он был не прав. Другие возмущаются тем фактом, что Blizzard, вводя на форум «Настоящее имя» (Real ID), таким образом раскрывает их персональные данные, и в чем-то даже правы. Но если обратить внимание на недавние изменения в договоре Battle.net, то можно найти несколько интересных строк, смысл которых становится понятен только сейчас:

QUOTE
МЫ ТАКЖЕ ОСТАВЛЯЕМ ЗА СОБОЙ ПРАВО В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ И ПО СОБСТВЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ РАЗГЛАШАТЬ ЛЮБОЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОДЕРЖИМОЕ И ИНУЮ ИНФОРМАЦИЮ (ВКЛЮЧАЯ, В ТОМ ЧИСЛЕ, ТЕКСТ ОБЩЕНИЯ В ЧАТАХ, ГОЛОСОВОЕ ОБЩЕНИЕ, IP-АДРЕСА И ВАШУ ЛИЧНУЮ ИНФОРМАЦИЮ) В ЛЮБЫХ ЦЕЛЯХ

Тем не менее, компания Blizzard прислушались к мнениям игроков, и объяснила некоторые аспекты:

Предыдущие сообщения останутся без изменений

Нынешние форумы данное изменение не затронет.

Предупреждение перед отправкой сообщения

Вы раскрываете данную информацию по собственному желанию. Перед размещением сообщения будет всплывать окошко с предупреждением.

Отзывы все еще собираются

Мы активно собираем отзывы игроков по данной теме.

Для ролевиков, возможно, создадут специальные условия

Этот пункт уже включен в отзывы от пользователей, и не исключено, что для отыгрыша появятся иные возможности в рамках сайта сообщества.

Будем надеяться, что это не последние уступки по отношению к игрокам. Вполне возможно, что все будет налажено, и гнев пользователей сменится милостью.
В последнем патче 3.3.5 компания Blizzard добавила новую функцию — «Настоящее имя» (Real ID). Она применима только к друзьям и делает общение более комфортным (возможность общаться с друзьями кросс-серверно и даже между разными играми Blizzard). Но Blizzard не собирается на этом останавливаться и планирует построить на основе Battle.net настоящую социальную сеть своих игроков.

Следующим большим шагом станет перевод общения на официальных форумах Blizzard на Настоящее имя. То есть, как сообщил сотрудник Blizzard Vaneras, в ближайшем будущем все сообщения на официальных форумах WoW и StarCraft 2 будут не под ником персонажа, а под вашим реальным фамилией и именем (или по крайней мере под теми, что вы указали в учетной записи Battle.net, но указывать там неверную информацию о себе крайне не рекомендуется).

Что интересно, сотрудники Blizzard тоже будут общаться на официальных форумах под своими настоящими именами. Больше им не придется выдумывать вычурные ники, а мы сразу сможете узнать их по именам. Вдруг это ваш знакомый?

Также Blizzard добавит:
  • Систему рейтингов сообщений. Каждое сообщение можно будет оценить в положительную или отрицательную сторону.
  • Объединение нескольких тем и сообщении в одну большую группу.
  • Распространение важных новостей по всему форуму (broadcast).
  • Улучшенный поиск.
Словом, официальные форумы игр Blizzard ждут больше изменения. Первые изменения обнаружат пользователи форума по игре StarCraft 2, релиз которой состоится 27 июля. Форумы игры World of Warcraft изменятся ближе к выходу дополнения Cataclysm. Однако некоторые старые разделы форумов (например, старые форумы Battle.net) останутся без изменений.

Изменения тут больше произойдут не технического, а социального плана. Уже не получится скрываться за личинами персонажей, сразу будет видно, кто говорит. Кому-то это понравится, а кого-то заставит покинуть форумы насовсем. В любом случае, это изменение должно сильно встряхнуть сообщество официальных форумов Blizzard.

А вы что думаете на этот счет?
Каждый день видео и скриншотов из беты становится все больше и больше. Пользователь roacherz опубликовал на YouTube видео прохождения нового подземелья из беты Cataclysm — The Stonecore, расположенного в Подземье (Deepholm). Сама зона пока закрыта, но в подземелья ее уже можно попасть.

Видео поделено на четыре части и показывает всех четырех боссов подземелья.

Первый босс The Stonecore — Corborus — является подземным червем, состоящим из камней и кристаллов.

1. Corborus


Смотреть дальше »»
Первые приглашения в бету уже достигли своих адресатов, и мы предлагаем первый выпуск новостей из беты.

Пока можно тестировать только две новые зоны — Вайш'ир и Гору Хиджал. Но в скором будущем к тестированию подключат зону Сумеречное нагорье. Зона почти сделана и скоро станет доступна тестерам. Также закрытыми зонами остаются Ульдум и Подземье. Тем временем, особо шустрые тестеры уже опубликовали много видео материала на YouTube, а также вовсю стримят бету на justin.tv. Так что, если вас не взяли, можно посмотреть как идут дела у других, кому повезло больше. smile.gif

Бета-тестеры сообщают о разных интересностях. Например, товарищ Dkstoke обнаружил Тралла в окрестностях Оргриммара, который почему-то постоянно откуда-то падает и сидит в уголке. Больше похоже на баг. Хотя странно, что убрали всех NPC кроме Тралла.


Сюда можно попасть отсюда:


Второй интересностью делится еще один бета-тестер, он смог взглянуть издалека на закрытую зону Сумеречное нагорье и обнаружил там... Алекстразу, старажющуюся со Смертокрылом!


Итак, это был первый выпуск новостей беты! Скоро увидимся!