Массовое недовольство игроков новостью о планах Blizzard перевести общение на официальных форумах "на новый уровень" с использованием "Настоящего имени" (Real ID) не осталось для компании незамеченым — около 2500 страниц на американском официальном форуме написано на эту тему. Поэтому Blizzard приняла решение, что овчина не стоит выделки, и отказалась от "Настоящего имени" на форумах. Об этом сообщил игрокам сам президент Blizzard Майк Морхайм:
Приветствую всех. Мне хотелось бы уделить несколько минут вопросу «Настоящего имени» и поговорить с вами о нашем намерении реализовать данное нововведение на форумах Blizzard. Все это время мы внимательно следили за вашими отзывами и активно обсуждали все беспокойства по поводу использования настоящих имен на форумах внутри компании. В итоге мы решили, что на данный момент для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут.
Так чтотролли пользователи официальных форумов Blizzard могут вздохнуть с облегчением.
Оригинал обращения
Приветствую всех. Мне хотелось бы уделить несколько минут вопросу «Настоящего имени» и поговорить с вами о нашем намерении реализовать данное нововведение на форумах Blizzard. Все это время мы внимательно следили за вашими отзывами и активно обсуждали все беспокойства по поводу использования настоящих имен на форумах внутри компании. В итоге мы решили, что на данный момент для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут.
Так что
Оригинал обращения
Тестеры с портала циничных британцев cynicalbrit.com, продолжают публиковать обзоры и прохождения из беты Cataclysm. На этот раз они опубликовали видеообзор начальной зоны троллей. Видео показывает первые квесты в новой начальной зоне и раскрывает немного сюжета Cataclysm. Видео сделано с комментариями на английском языке.
Blizzard продолжает шокировать игровую общественность. На этот раз объявлена новая информация касательно переделки систем талантов и искусности. Читаем синий пост в оригинале и его официальный перевод.
Как известно, с ростом максимального уровня в игре увеличивается и число очков талантов, разрастаются деревья талантов и увеличиваются вариации настройки персонажей. Если в оригинальной игре у нас было на максимальном уровне 51 очко талантов, то на 80 уровне их стало уже 71, а в Cataclysm должно было стать 76. Судя по информации о талантах из альфы Cataclysm, Blizzard попыталась перестроить деревья талантов, но, похоже, этого оказалось недостаточно, и было принято решение кардинально реформировать систему талантов.
В итоге вот что получилось:
Как известно, с ростом максимального уровня в игре увеличивается и число очков талантов, разрастаются деревья талантов и увеличиваются вариации настройки персонажей. Если в оригинальной игре у нас было на максимальном уровне 51 очко талантов, то на 80 уровне их стало уже 71, а в Cataclysm должно было стать 76. Судя по информации о талантах из альфы Cataclysm, Blizzard попыталась перестроить деревья талантов, но, похоже, этого оказалось недостаточно, и было принято решение кардинально реформировать систему талантов.
В итоге вот что получилось:
- С получением 10 уровня персонаж получит доступ к талантам, как и прежде. Только теперь выбор, куда вложить первое очко, будет очень важен. Этот выбор будет определять специализацию персонажа. То есть, игрок должен будет выбрать ветку талантов, которая станет для него первой и основной. Первые 31 очко он сможет вложить только в эту ветку.
Жестокое ограничение, не правда ли? Но оно принесет и свои плюсы. Выбрав основную ветку, вы сразу же получите характерную для нее способность и пассивные бонусы, до которых ранее пришлось бы долго добираться, вкладывая очки талантов. Тем самым, вы почувствуете свою специализацию сразу же, а не спустя много набранных уровней. - Таланты теперь будут выдаваться не каждый уровень, а через один. В итоге, на 85 уровне будет 41 очко талантов, что позволит прокачать полностью одну основную ветку (каждая из которых теперь будет глубиной в 31 очко) и вложить еще 10 очков в дополнительную (это станет доступно только на 70 уровне).
- Blizzard стремится сделать так, чтобы каждый уровень игрок получал или новые заклинания / способности, или новые таланты.
- Двойные специализации и переброска талантов (респеки) никуда не денутся.
- Искусность (Mastery) тоже подвергнется изменениям. Теперь ее бонусы не будут зависеть от количества очков, вложенных в ветки талантов. Бонусы искусности будут пассивными, и игрок будет получать их автоматически с выбором специализации в талантах. На размер бонуса также будет влиять и характеристика искусность, которую нужно будет изучать у тренеров около 75 уровня. Повышать эту характеристику можно будет с помощью высокоуровневых вещей (на 78+ уровнях персонажей), которые будут иметь новую характеристику рейтинг искусности (Mastery Rating).
Не секрет, что последняя новость Blizzard о «Настоящем имени на форуме» вызвала шквал негодования игроков. Основной аргумент, который они приводят — если кому-то не понравится их мнение, то к ним домой придет рассерженный «Вася Пупкин» и покажет тому человеку как он был не прав. Другие возмущаются тем фактом, что Blizzard, вводя на форум «Настоящее имя» (Real ID), таким образом раскрывает их персональные данные, и в чем-то даже правы. Но если обратить внимание на недавние изменения в договоре Battle.net, то можно найти несколько интересных строк, смысл которых становится понятен только сейчас:
Тем не менее, компания Blizzard прислушались к мнениям игроков, и объяснила некоторые аспекты:
Предыдущие сообщения останутся без изменений
Нынешние форумы данное изменение не затронет.
Предупреждение перед отправкой сообщения
Вы раскрываете данную информацию по собственному желанию. Перед размещением сообщения будет всплывать окошко с предупреждением.
Отзывы все еще собираются
Мы активно собираем отзывы игроков по данной теме.
Для ролевиков, возможно, создадут специальные условия
Этот пункт уже включен в отзывы от пользователей, и не исключено, что для отыгрыша появятся иные возможности в рамках сайта сообщества.
Будем надеяться, что это не последние уступки по отношению к игрокам. Вполне возможно, что все будет налажено, и гнев пользователей сменится милостью.
QUOTE
МЫ ТАКЖЕ ОСТАВЛЯЕМ ЗА СОБОЙ ПРАВО В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ И ПО СОБСТВЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ РАЗГЛАШАТЬ ЛЮБОЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОДЕРЖИМОЕ И ИНУЮ ИНФОРМАЦИЮ (ВКЛЮЧАЯ, В ТОМ ЧИСЛЕ, ТЕКСТ ОБЩЕНИЯ В ЧАТАХ, ГОЛОСОВОЕ ОБЩЕНИЕ, IP-АДРЕСА И ВАШУ ЛИЧНУЮ ИНФОРМАЦИЮ) В ЛЮБЫХ ЦЕЛЯХ
Тем не менее, компания Blizzard прислушались к мнениям игроков, и объяснила некоторые аспекты:
Предыдущие сообщения останутся без изменений
Нынешние форумы данное изменение не затронет.
Предупреждение перед отправкой сообщения
Вы раскрываете данную информацию по собственному желанию. Перед размещением сообщения будет всплывать окошко с предупреждением.
Отзывы все еще собираются
Мы активно собираем отзывы игроков по данной теме.
Для ролевиков, возможно, создадут специальные условия
Этот пункт уже включен в отзывы от пользователей, и не исключено, что для отыгрыша появятся иные возможности в рамках сайта сообщества.
Будем надеяться, что это не последние уступки по отношению к игрокам. Вполне возможно, что все будет налажено, и гнев пользователей сменится милостью.
В последнем патче 3.3.5 компания Blizzard добавила новую функцию — «Настоящее имя» (Real ID). Она применима только к друзьям и делает общение более комфортным (возможность общаться с друзьями кросс-серверно и даже между разными играми Blizzard). Но Blizzard не собирается на этом останавливаться и планирует построить на основе Battle.net настоящую социальную сеть своих игроков.
Следующим большим шагом станет перевод общения на официальных форумах Blizzard на Настоящее имя. То есть, как сообщил сотрудник Blizzard Vaneras, в ближайшем будущем все сообщения на официальных форумах WoW и StarCraft 2 будут не под ником персонажа, а под вашим реальным фамилией и именем (или по крайней мере под теми, что вы указали в учетной записи Battle.net, но указывать там неверную информацию о себе крайне не рекомендуется).
Что интересно, сотрудники Blizzard тоже будут общаться на официальных форумах под своими настоящими именами. Больше им не придется выдумывать вычурные ники, а мы сразу сможете узнать их по именам. Вдруг это ваш знакомый?
Также Blizzard добавит:
Изменения тут больше произойдут не технического, а социального плана. Уже не получится скрываться за личинами персонажей, сразу будет видно, кто говорит. Кому-то это понравится, а кого-то заставит покинуть форумы насовсем. В любом случае, это изменение должно сильно встряхнуть сообщество официальных форумов Blizzard.
А вы что думаете на этот счет?
Следующим большим шагом станет перевод общения на официальных форумах Blizzard на Настоящее имя. То есть, как сообщил сотрудник Blizzard Vaneras, в ближайшем будущем все сообщения на официальных форумах WoW и StarCraft 2 будут не под ником персонажа, а под вашим реальным фамилией и именем (или по крайней мере под теми, что вы указали в учетной записи Battle.net, но указывать там неверную информацию о себе крайне не рекомендуется).
Что интересно, сотрудники Blizzard тоже будут общаться на официальных форумах под своими настоящими именами. Больше им не придется выдумывать вычурные ники, а мы сразу сможете узнать их по именам. Вдруг это ваш знакомый?
Также Blizzard добавит:
- Систему рейтингов сообщений. Каждое сообщение можно будет оценить в положительную или отрицательную сторону.
- Объединение нескольких тем и сообщении в одну большую группу.
- Распространение важных новостей по всему форуму (broadcast).
- Улучшенный поиск.
Изменения тут больше произойдут не технического, а социального плана. Уже не получится скрываться за личинами персонажей, сразу будет видно, кто говорит. Кому-то это понравится, а кого-то заставит покинуть форумы насовсем. В любом случае, это изменение должно сильно встряхнуть сообщество официальных форумов Blizzard.
А вы что думаете на этот счет?
Каждый день видео и скриншотов из беты становится все больше и больше. Пользователь roacherz опубликовал на YouTube видео прохождения нового подземелья из беты Cataclysm — The Stonecore, расположенного в Подземье (Deepholm). Сама зона пока закрыта, но в подземелья ее уже можно попасть.
Видео поделено на четыре части и показывает всех четырех боссов подземелья.
Первый босс The Stonecore — Corborus — является подземным червем, состоящим из камней и кристаллов.
Смотреть дальше »»
Видео поделено на четыре части и показывает всех четырех боссов подземелья.
Первый босс The Stonecore — Corborus — является подземным червем, состоящим из камней и кристаллов.
1. Corborus
Смотреть дальше »»
Первые приглашения в бету уже достигли своих адресатов, и мы предлагаем первый выпуск новостей из беты.
Пока можно тестировать только две новые зоны — Вайш'ир и Гору Хиджал. Но в скором будущем к тестированию подключат зону Сумеречное нагорье. Зона почти сделана и скоро станет доступна тестерам. Также закрытыми зонами остаются Ульдум и Подземье. Тем временем, особо шустрые тестеры уже опубликовали много видео материала на YouTube, а также вовсю стримят бету на justin.tv. Так что, если вас не взяли, можно посмотреть как идут дела у других, кому повезло больше.
Бета-тестеры сообщают о разных интересностях. Например, товарищ Dkstoke обнаружил Тралла в окрестностях Оргриммара, который почему-то постоянно откуда-то падает и сидит в уголке. Больше похоже на баг. Хотя странно, что убрали всех NPC кроме Тралла.
Сюда можно попасть отсюда:
Второй интересностью делится еще один бета-тестер, он смог взглянуть издалека на закрытую зону Сумеречное нагорье и обнаружил там... Алекстразу, старажющуюся со Смертокрылом!
Итак, это был первый выпуск новостей беты! Скоро увидимся!
Пока можно тестировать только две новые зоны — Вайш'ир и Гору Хиджал. Но в скором будущем к тестированию подключат зону Сумеречное нагорье. Зона почти сделана и скоро станет доступна тестерам. Также закрытыми зонами остаются Ульдум и Подземье. Тем временем, особо шустрые тестеры уже опубликовали много видео материала на YouTube, а также вовсю стримят бету на justin.tv. Так что, если вас не взяли, можно посмотреть как идут дела у других, кому повезло больше.

Бета-тестеры сообщают о разных интересностях. Например, товарищ Dkstoke обнаружил Тралла в окрестностях Оргриммара, который почему-то постоянно откуда-то падает и сидит в уголке. Больше похоже на баг. Хотя странно, что убрали всех NPC кроме Тралла.
Сюда можно попасть отсюда:
Второй интересностью делится еще один бета-тестер, он смог взглянуть издалека на закрытую зону Сумеречное нагорье и обнаружил там... Алекстразу, старажющуюся со Смертокрылом!
Итак, это был первый выпуск новостей беты! Скоро увидимся!