Не так давно в азиатском и американском регионах были запущены специальные конкурсы для гильдий World of Warcraft, которые желают попасть в бета-тест Cataclysm. Такая возможность, наконец-то, появилась и у европейских игроков.
Blizzard запустила Конкурс гильдий в бета-версии Cataclysm, в рамках которого лидерам европейских гильдий предлагается сделать скриншот своей гильдии на каком-нибудь красивом фоне. Каждую из 5 недель с 28 июня по 23 июля 2010 г. будут отбираться 100 лучших скриншотов = гильдий, по 10 членов которых будут приглашены в бету. Акция невиданной щедрости — целых 500 гильдий и 5000 игроков будут приглашены в бету. То есть, если ваша гильдия хоть что-то из себя представляет, смело подавайте заявку.
Только тут есть одна странная загвоздка. Если изучить правила конкурса, то можно убедиться, что жители Беларуси и Украины к нему допущены, а России в списке стран почему-то нет!
Видимо, российским гильдиям срочно придется искать себе временных лидеров из соседних государств...

Дополнение:
Кихьяви дала разъяснения по этому вопросу. Россия допущена к участию в конкурсе:
Еще раз хотелось бы отметить, что Россия есть в списке допущенных к участию в конкурсе стран. В правилах на сайте это будет исправлено.
Blizzard запустила Конкурс гильдий в бета-версии Cataclysm, в рамках которого лидерам европейских гильдий предлагается сделать скриншот своей гильдии на каком-нибудь красивом фоне. Каждую из 5 недель с 28 июня по 23 июля 2010 г. будут отбираться 100 лучших скриншотов = гильдий, по 10 членов которых будут приглашены в бету. Акция невиданной щедрости — целых 500 гильдий и 5000 игроков будут приглашены в бету. То есть, если ваша гильдия хоть что-то из себя представляет, смело подавайте заявку.
Только тут есть одна странная загвоздка. Если изучить правила конкурса, то можно убедиться, что жители Беларуси и Украины к нему допущены, а России в списке стран почему-то нет!
Видимо, российским гильдиям срочно придется искать себе временных лидеров из соседних государств...

Дополнение:
Кихьяви дала разъяснения по этому вопросу. Россия допущена к участию в конкурсе:
Еще раз хотелось бы отметить, что Россия есть в списке допущенных к участию в конкурсе стран. В правилах на сайте это будет исправлено.
На новом скриншоте дня из дополнения Cataclysm снова Южные Степи (Southern Barrens), в которых вновь разгорелась война между Альянсом и Ордой.
За три прошедших дня были опубликованы очередные скриншоты из Cataclysm. На них, предположительно, вход в Ульдум (Uldum), нечто похожее на озелененные Пустоши (Desolace) и совершенно точно Южные Степи (Southern Barrens).
Протодраконы/Редкие маунты в Катаклизме
Возможно, все поменяется, но пока мы не видим проблемы в фарме протодракона. Возможно, мы поменяем шанс выпадения маунтов вроде Неукротимого или Головы Мимирона. 100% шанс выпадения слишком велик, когда вы переросли контент. Если вы ждете Катаклизма, чтобы выбить маунта – ждите. Игроки, сделавшие это «легальным» путем получат преимущество в дате получения достижения.
Достижения за исследования и квесты в Катаклизме
Достижения за исследования и квесты вряд ли изменятся. Если у вас есть достижения – вы не потеряете их. Если у вас нет – вы сможете получить достижения. Но вам придется делать другие квесты и исследовать другие зоны. Риск велик для тех игроков, которые не доделали достижения, потому что, возможно, им придется делать больше квестов.
Огненные недра/Логово Крыла тьмы/Громовая ярость
Мы не удаляем Огненные недра/ЛКТ. Мы не удаляем старые легендарные предметы. Но есть риск, что после изменений в зонах, вроде Силитуса, вы просто не сможете выполнить нужные квесты.
Долгое и странное путешествие
Вы сможете выполнять это достижение. Мы добавим достижений, а не будем удалять существующие.
Новые классы/расы и награды за квесты
Да, мы включим награды для новых классов, например, охотничье оружие для людей-охотников. Или кольчугу с силой заклинаний для тауренов-паладинов.
Старые добрые квестовые награды
Большинство наград за старые квесты 1-60 уровней будут изменены. Если какой-то предмет дорог вам – время позаботиться о его получении.
Баффы и нерф подземелий
Нас не беспокоит это. Если игроки понимают концепцию повышающегося баффа, они поймут и то, что этот бафф позволяет им пройти контент до конца. У нас всегда был эквивалент баффа ЦЛК. Мы просто нерфили подземелья, чтобы сделать их доступнее. В ЦЛК – это наглядно, поэтому так бросается в глаза. Но мы не знаем, прибегнем ли к этой системе в дальнейшем.
Слишком много способностей?
Я думаю, это правда и мы внимательно изучаем, что можно сделать со способностями классов. Я не уверен, что WoW выиграет от ограничения количества способностей на панелях, но мы думаем, что можно создать эффективные комбинации.
Убивает ли Поиск подземелий коммьюнити?
Я думаю, это уместное замечание и я тоже заметил, что теряю связь с коммьюнити на моем сервере. С другой стороны, я не уверен, что это причина возвращаться к длинным очередям. Поиск подземелий предоставляет условия для анонимной игры.
Ограничение осмотра персонажей/Gearscore
Важно понимать, что проблема не в авторах аддона. Нам необходимо было исправить это, потому что слишком многие аддоны запрашивают сведения при наведении мыши на персонажа, забивая канал. Так что если вы просто сидите в Даларане и водите мышкой по экрану, вы спамите сервер запросами. Мы исправляем эту оплошность.
Мы ограничим количество запросов на осмотр в течение 10 секунд. Вероятнее всего ограничение составит 5 запросов. Помните о том, что это позволит избежать дисконнектов из-за аддонов, отправляющих слишком много запросов.
Источник - mmohelper.ru.
Возможно, все поменяется, но пока мы не видим проблемы в фарме протодракона. Возможно, мы поменяем шанс выпадения маунтов вроде Неукротимого или Головы Мимирона. 100% шанс выпадения слишком велик, когда вы переросли контент. Если вы ждете Катаклизма, чтобы выбить маунта – ждите. Игроки, сделавшие это «легальным» путем получат преимущество в дате получения достижения.
Достижения за исследования и квесты в Катаклизме
Достижения за исследования и квесты вряд ли изменятся. Если у вас есть достижения – вы не потеряете их. Если у вас нет – вы сможете получить достижения. Но вам придется делать другие квесты и исследовать другие зоны. Риск велик для тех игроков, которые не доделали достижения, потому что, возможно, им придется делать больше квестов.
Огненные недра/Логово Крыла тьмы/Громовая ярость
Мы не удаляем Огненные недра/ЛКТ. Мы не удаляем старые легендарные предметы. Но есть риск, что после изменений в зонах, вроде Силитуса, вы просто не сможете выполнить нужные квесты.
Долгое и странное путешествие
Вы сможете выполнять это достижение. Мы добавим достижений, а не будем удалять существующие.
Новые классы/расы и награды за квесты
Да, мы включим награды для новых классов, например, охотничье оружие для людей-охотников. Или кольчугу с силой заклинаний для тауренов-паладинов.
Старые добрые квестовые награды
Большинство наград за старые квесты 1-60 уровней будут изменены. Если какой-то предмет дорог вам – время позаботиться о его получении.
Баффы и нерф подземелий
Нас не беспокоит это. Если игроки понимают концепцию повышающегося баффа, они поймут и то, что этот бафф позволяет им пройти контент до конца. У нас всегда был эквивалент баффа ЦЛК. Мы просто нерфили подземелья, чтобы сделать их доступнее. В ЦЛК – это наглядно, поэтому так бросается в глаза. Но мы не знаем, прибегнем ли к этой системе в дальнейшем.
Слишком много способностей?
Я думаю, это правда и мы внимательно изучаем, что можно сделать со способностями классов. Я не уверен, что WoW выиграет от ограничения количества способностей на панелях, но мы думаем, что можно создать эффективные комбинации.
Убивает ли Поиск подземелий коммьюнити?
Я думаю, это уместное замечание и я тоже заметил, что теряю связь с коммьюнити на моем сервере. С другой стороны, я не уверен, что это причина возвращаться к длинным очередям. Поиск подземелий предоставляет условия для анонимной игры.
Ограничение осмотра персонажей/Gearscore
Важно понимать, что проблема не в авторах аддона. Нам необходимо было исправить это, потому что слишком многие аддоны запрашивают сведения при наведении мыши на персонажа, забивая канал. Так что если вы просто сидите в Даларане и водите мышкой по экрану, вы спамите сервер запросами. Мы исправляем эту оплошность.
Мы ограничим количество запросов на осмотр в течение 10 секунд. Вероятнее всего ограничение составит 5 запросов. Помните о том, что это позволит избежать дисконнектов из-за аддонов, отправляющих слишком много запросов.
Источник - mmohelper.ru.
Разбойник Jider из гильдии Impervious (US-Stormreaver) продолжает удивлять. Раньше он потряс WoW-сообщество, когда опубликовал видео убийства Лоскутика в Наксе 25 в одиночку, а теперь к его ногам пал Гроббулус.

Предлагаю Вашему вниманию эти записи:
Лоскутик
Гроббулус
На сайте MMO-Champion Вы можете ознакомиться с подробностями как первого убийства, так и второго (на английском языке).
Приятного просмотра!

Предлагаю Вашему вниманию эти записи:
Лоскутик
Гроббулус
На сайте MMO-Champion Вы можете ознакомиться с подробностями как первого убийства, так и второго (на английском языке).
Приятного просмотра!
На сайте Collider опубликовано свежее интервью с режиссером фильма по вселенной Warcraft — Сэмом Рейми (Sam Raimi).

Работа над фильмом, похоже, все еще находится в зачаточном состоянии. Фильм пока что представляет собой 40-страничный сценарий, над которым работает Роберт Родат (Robert Rodat), известный по фильмам "Спасение рядового Райана" и "Патриот".
Что более интересно, оказывается, Рейми сам очень любит вселенную Warcraft и даже играет в World of Warcraft. Его первый персонаж был случайно удален на 29 уровне, но потом он прокачался до 71-72 уровня. Делает он это самостоятельно, но, естественно, в казуальной манере. Сэм восхищается вселенной Warcraft и очень уважает работу, которую проделала над ней компания Blizzard.
Что ж, такое отношение ко вселенной режиссера фильма очень радует, вот только ждать нам его в ближайшие год-полтора не приходится...

Работа над фильмом, похоже, все еще находится в зачаточном состоянии. Фильм пока что представляет собой 40-страничный сценарий, над которым работает Роберт Родат (Robert Rodat), известный по фильмам "Спасение рядового Райана" и "Патриот".
Что более интересно, оказывается, Рейми сам очень любит вселенную Warcraft и даже играет в World of Warcraft. Его первый персонаж был случайно удален на 29 уровне, но потом он прокачался до 71-72 уровня. Делает он это самостоятельно, но, естественно, в казуальной манере. Сэм восхищается вселенной Warcraft и очень уважает работу, которую проделала над ней компания Blizzard.
Что ж, такое отношение ко вселенной режиссера фильма очень радует, вот только ждать нам его в ближайшие год-полтора не приходится...
Хорошая новость для ностальгирующих ветеранов World of Warcraft, которые с теплом вспоминают о былых временах, когда приходилось выгрызать с потом и кровью каждую эпическую вещь. Представитель Blizzard Ancilorn поведал на официальном форуме игры о том, что разработчики планируют вернуть былое ощущение "эпичности" фиолетовым вещам:
Ну, надеюсь, это воспримут как хорошие новости. Мы действительно работаем над тем, чтобы вернуть эпическое ощущение от эпических вещей в Cataclysm. Эпическая добыча должна быть эпической, чем-то таким, чем стоит сильно гордиться. Мы планируем сделать так, что в героиках будет добываться синяя экипировка, а в рейдах — фиолетовая.
Это еще одно доказательство того, что не все, что делает Смертокрыл, плохо. =)
Ну, надеюсь, это воспримут как хорошие новости. Мы действительно работаем над тем, чтобы вернуть эпическое ощущение от эпических вещей в Cataclysm. Эпическая добыча должна быть эпической, чем-то таким, чем стоит сильно гордиться. Мы планируем сделать так, что в героиках будет добываться синяя экипировка, а в рейдах — фиолетовая.
Это еще одно доказательство того, что не все, что делает Смертокрыл, плохо. =)
