С каждым новым билдом беты Cataclysm Blizzard постепенно добавляет и обновляет модели в клиенте игры. Так случилось и на этот раз. Сайт Wowhead опубликовал ряд новых моделек из нового билда беты.
Пожалуй, наибольший интерес представляет новая модель Тралла, который отправился на следующий этап бытия и больше не лидер Орды. Видимо, новый балахон должен символизировать эти перемены.
Также были добавлены модели новых ездовых драконов, о которых 95% игроков останется только мечтать. Для их получения нужно будет выполнить достижение Glory of the Cataclysm Raider (WIP), которое включает в себя получение всех рейдовых достижений Cataclysm, а также добычу четырех разных протодрейков.
Пожалуй, наибольший интерес представляет новая модель Тралла, который отправился на следующий этап бытия и больше не лидер Орды. Видимо, новый балахон должен символизировать эти перемены.
Также были добавлены модели новых ездовых драконов, о которых 95% игроков останется только мечтать. Для их получения нужно будет выполнить достижение Glory of the Cataclysm Raider (WIP), которое включает в себя получение всех рейдовых достижений Cataclysm, а также добычу четырех разных протодрейков.
Вышел очередной билд беты Cataclysm (версия 4.0.1.12803). Патч весит примерно 462 Мб и по своему характеру является фиксом существующих багов. Нового контента на этот раз мало. Всем, у кого не запускается бета, рекомендуется удалить папки Cache, такую же папку в Data и WTF.
Хотя контента мало, среди него нашли новый загрузочный скрин для подземелья Skywall.
А вот для тестеров работы прибавилось. Новое поле боя The Battle for Gilneas, и новая измененная зона Searing Gorge уже открыты для теста. Кроме того, изменениям подверглась зона Tol Barad.
Хотя контента мало, среди него нашли новый загрузочный скрин для подземелья Skywall.
А вот для тестеров работы прибавилось. Новое поле боя The Battle for Gilneas, и новая измененная зона Searing Gorge уже открыты для теста. Кроме того, изменениям подверглась зона Tol Barad.
Итак, настало время познакомить Вас с очередным уроком по игре SC II от мастеровитого протосса Алексея "White-Ra" Крупника.

В этом уроке Вы узнаете как правильно заказывать войска и рабочих, строить здания и применять различные способности. Также к вашим услугам новые тактики и традиционное домашнее задание!
Новый урок: Урок Третий — Грамотно используем мышь и клавиатуру
Этот урок был опубликован в августовском номере журнала Лучшие Компьютерные Игры. В следующем уроке мы познакомимся со способностями бойцов и зданий - уделяя внимание как их штатному назначению, так и различным хитростям. Также будут рассмотрены популярные карты, со всеми их особенностями и оптимальными тактиками. А напоследок будет затронута тема игры в обороне. Оставайтесь с нами!
Урок Второй — Проводим разведку, добываем ресурсы
Урок Первый — Выбираем свою расу

В этом уроке Вы узнаете как правильно заказывать войска и рабочих, строить здания и применять различные способности. Также к вашим услугам новые тактики и традиционное домашнее задание!
Новый урок: Урок Третий — Грамотно используем мышь и клавиатуру
Этот урок был опубликован в августовском номере журнала Лучшие Компьютерные Игры. В следующем уроке мы познакомимся со способностями бойцов и зданий - уделяя внимание как их штатному назначению, так и различным хитростям. Также будут рассмотрены популярные карты, со всеми их особенностями и оптимальными тактиками. А напоследок будет затронута тема игры в обороне. Оставайтесь с нами!
Урок Второй — Проводим разведку, добываем ресурсы
Урок Первый — Выбираем свою расу
Бета-тест Cataclysm идет своим чередом, а у нас на сайте пополнение в дневниках бета-тестеров. Предлагаю вашему вниманию еще три дневника.
- Дневник Делики ведет dadesign и рассказывает о своих приключениях в высокоуровневых зонах, таких как Гора Хиджал и Подземье.
- Progresso в своем дневнике поступил оригинально и принялся рассказывать об изменениях в стартовой зоне людей. Удивительно, но игровой мир изменился даже в таких знакомых уголках!
- Еще один дневник ведет nord1k. Он сначала попробовал поиграть за воргенов, но, как оказалось, у них поломались квесты. Поэтому он отправился к гоблинам и ведет репортаж оттуда. Также nord1k уже прокачал высокоуровневого персонажа до 82 уровня и исследовал Гору Хиджал. И когда только успевает?
Рамки нашего сайта недавно расширились, и мы стали писать о StarCraft 2. "Гулять так гулять!", подумал я и принял решение писать теперь и о Diablo 3. Благо подвернулся повод — об игре появилась новая информация на европейской выставке Gamescom 2010.
На этой выставке было показано новое видео, повествующее о система крафта (изготовления предметов) в Diablo 3.
Особенности у этой системы следующие.
Как вы помните, в Diablo 2 уже были кузнецы, которые позволяли один раз за прохождение улучшить какую-то вещь (imbue) и просверлить дополнительную дырку для улучшения доспехов или оружия. В Diablo 3 разработчики пошли дальше, развивая эту систему и примешивая к ней различные особенности крафта World of Warcraft.
Вводить профессии персонажам аналогично WoW разработчики посчитали излишним (за что им спасибо), поэтому улучшением и производством вещей будут заниматься специальные NPC. Для получения доступа к услугам этих ребят игроку придется выполнить для них специальные задания. После чего караван ремесленников (в оригинале их зовут Artisans) будет преследовать игрока на протяжении всей игры. К счастью, караван этот будет базироваться в ближайшем поселении, и в подземелья за нами бегать не будет.
Схема производства простая: вы приносите деньги и ресурсы, взамен получаете предметы. Ресурсы можно выпиливать из мобов, а можно получить и с помощью "переработки" предметов (Salvaging). Эта фича аналогична распылению в WoW — вы сможете самостоятельно разбить ненужный хлам на ресурсы и деньги (игрок сможет это делать с помощью специального предмета), которые впоследствии также можно использовать в производстве новых вещей.
Интересной особенностью всего этого безобразия будет возможность прокачки ремесленников и их мастерских. Производство вещей будет приводить к повышению уровня ремесленника и визуальному окрутению его магазина (это показано в видео).
В общем, система производства вещей в Diablo 3 не несет никаких откровений, но определенно станет неотъемлемой частью игры и погони за все лучшей и лучшей экипировкой, что является едва ли не основным смыслом игры в Diablo.
На этой выставке было показано новое видео, повествующее о система крафта (изготовления предметов) в Diablo 3.
Особенности у этой системы следующие.
Как вы помните, в Diablo 2 уже были кузнецы, которые позволяли один раз за прохождение улучшить какую-то вещь (imbue) и просверлить дополнительную дырку для улучшения доспехов или оружия. В Diablo 3 разработчики пошли дальше, развивая эту систему и примешивая к ней различные особенности крафта World of Warcraft.
Вводить профессии персонажам аналогично WoW разработчики посчитали излишним (за что им спасибо), поэтому улучшением и производством вещей будут заниматься специальные NPC. Для получения доступа к услугам этих ребят игроку придется выполнить для них специальные задания. После чего караван ремесленников (в оригинале их зовут Artisans) будет преследовать игрока на протяжении всей игры. К счастью, караван этот будет базироваться в ближайшем поселении, и в подземелья за нами бегать не будет.
Схема производства простая: вы приносите деньги и ресурсы, взамен получаете предметы. Ресурсы можно выпиливать из мобов, а можно получить и с помощью "переработки" предметов (Salvaging). Эта фича аналогична распылению в WoW — вы сможете самостоятельно разбить ненужный хлам на ресурсы и деньги (игрок сможет это делать с помощью специального предмета), которые впоследствии также можно использовать в производстве новых вещей.
Интересной особенностью всего этого безобразия будет возможность прокачки ремесленников и их мастерских. Производство вещей будет приводить к повышению уровня ремесленника и визуальному окрутению его магазина (это показано в видео).
В общем, система производства вещей в Diablo 3 не несет никаких откровений, но определенно станет неотъемлемой частью игры и погони за все лучшей и лучшей экипировкой, что является едва ли не основным смыслом игры в Diablo.
Как известно, система гильдий будет сильно переработана и расширена в дополнении Cataclysm. Гильдии будут получать опыт, способности (перки), достижения и доступ к специальным наградам. Также у каждого члена гильдии будет показатель репутации с гильдией, от которого будет зависеть, например, доступ к наградам.
Примером мега-крутой награды за достижения гильдии может служить маунт Темный Феникс (Dark Phoenix), моделька которого обнаружена в ресурсах игры. Оказывается, это ездовое существо будет доступно через гильдейского торговца, но только после того, как гильдия выполнит достижение "We are Legendary" (получение всех легендарок). Причем все это оружие нужно будет заработать именно в гильдии, просто пригласить кого-то с ним будет недостаточно. Доступ к фениксу получат тоже не все, купить его у гильдейского торговца смогут только прокачавшие репутацию с гильдией до максимума (Exalted).
Аналогичная система доступа будет и к другим наградам, например, к гильдейским фамильным вещам (heirloom items). Гильдия получает достижение, вы зарабатываете репутацию, покупаете вещь у гильдейского торговца.
Опыт гильдии будет идти из следующих источников:
1. Выполнение квестов (в том числе и ежедневных), которые приносят опыт.
2. Убийство любого босса в подземелье / рейде гильдейской группой / рейдом
3. Победа на рейтинговом поле боя гильдейской группой / рейдом
4. Получение гильдейского достижения (они будут приносить значительные порции опыта)
Группа / рейд считаются гильдейскими если в них 4/5, 8/10, 12/15 или 20/25 членов гильдии.
Что касается репутации с гильдией, то член гильдии будет получать очки репутации с любым действием, которое будет приносить гильдии опыт.
Также будет некоторое ограничение на количество опыта, которое может заработать гильдия в течение дня. Это будет сделано для некоторого уравнивания возможностей больших и маленьких гильдий. Предел дневного опыта будет довольно велик, многие гильдии даже не будут его достигать.
Также в ответах на вопросы о гильдиях было сказано, что лидер гильдии не сможет запретить другому члену гильдии приобрести награду в гильдейском магазине. Старый функционал гильдий останется практически без изменений, будет только улучшена система управления рангами.
Примером мега-крутой награды за достижения гильдии может служить маунт Темный Феникс (Dark Phoenix), моделька которого обнаружена в ресурсах игры. Оказывается, это ездовое существо будет доступно через гильдейского торговца, но только после того, как гильдия выполнит достижение "We are Legendary" (получение всех легендарок). Причем все это оружие нужно будет заработать именно в гильдии, просто пригласить кого-то с ним будет недостаточно. Доступ к фениксу получат тоже не все, купить его у гильдейского торговца смогут только прокачавшие репутацию с гильдией до максимума (Exalted).
Аналогичная система доступа будет и к другим наградам, например, к гильдейским фамильным вещам (heirloom items). Гильдия получает достижение, вы зарабатываете репутацию, покупаете вещь у гильдейского торговца.
Опыт гильдии будет идти из следующих источников:
1. Выполнение квестов (в том числе и ежедневных), которые приносят опыт.
2. Убийство любого босса в подземелье / рейде гильдейской группой / рейдом
3. Победа на рейтинговом поле боя гильдейской группой / рейдом
4. Получение гильдейского достижения (они будут приносить значительные порции опыта)
Группа / рейд считаются гильдейскими если в них 4/5, 8/10, 12/15 или 20/25 членов гильдии.
Что касается репутации с гильдией, то член гильдии будет получать очки репутации с любым действием, которое будет приносить гильдии опыт.
Также будет некоторое ограничение на количество опыта, которое может заработать гильдия в течение дня. Это будет сделано для некоторого уравнивания возможностей больших и маленьких гильдий. Предел дневного опыта будет довольно велик, многие гильдии даже не будут его достигать.
Также в ответах на вопросы о гильдиях было сказано, что лидер гильдии не сможет запретить другому члену гильдии приобрести награду в гильдейском магазине. Старый функционал гильдий останется практически без изменений, будет только улучшена система управления рангами.
Как это было с оригинальной World of Warcraft и двумя предыдущими дополнениями, Cataclysm будет издано в обычной и коллекционной редакции. О существовании этого издания Blizzard поделилась в новом пресс-релизе.
Не откладывая в долгий ящик, компания открыла и официальную страничку, посвященную коллекционке Cataclysm. Состав ее аналогичен предыдущим:
Не откладывая в долгий ящик, компания открыла и официальную страничку, посвященную коллекционке Cataclysm. Состав ее аналогичен предыдущим:
- Арт-бук Cataclysm на 176 страниц.
- Внутриигровой небоевой питомец Lil' Deathwing (~Малыш Смертокрыл).
- DVD с фильмом о создании дополнения, с интервью и комментариями. А также специальная ретроспектива богатой истории вселенной Warcraft.
- Саундтрек, включающий 10 новых треков из Cataclysm, включая эксклюзивные бонусные треки.
- Коврик для мыши с изображением Смертокрыла.
- Карты WoW TCG, включая 60-картовый стартер Wrathgate, две карты с "расширенным оформлением", две эксклюзивные карты героев, впервые представляющие героев гоблинов и воргенов в TCG.