Доброго времени суток! Рад сообщить, что свежий урок для SC II от прогеймера Алексея "White-Ra" Крупника уже доступен на нашем сайте.


В нем White-Ra расскажет нам о правильном применении способностей различных юнитов у каждой из рас, изучит две официальные дуэльные карты и, конечно же, поведает новые тактические приемы, которые помогут одолеть соперника по battle.net!

Новый урок: Урок Четвертый — Применяем способности бойцов, изучаем карты и новые тактики

Этот урок Вы также могли читать в сентябрьском выпуске журнала Лучшие Компьютерные Игры. В следующий раз, как обещает Алексей, мы закончим базовый курс и перейдем на более высокий уровень понимания игры. Вас ждет анализ игры от обороны - разбор партий, преимуществ и недостатков такого стиля. Конечно же, мы будем продолжать расширять ваш тактический арсенал и выучим несколько новых дебютов.

Урок Третий — Грамотно используем мышь и клавиатуру

Урок Второй — Проводим разведку, добываем ресурсы

Урок Первый — Выбираем свою расу
В дневниках беты Cataclysm у нас на форуме некоторое затишье. Возможно, кто-то уже наигрался и ждет значительных обновлений беты. А как по мне, так бета нынче уж очень нестабильна, да и играть особо некогда. А может быть, свои коррективы внесло и начало нового учебного года.

Тем не менее, обновления в дневниках есть:
  • Rosteslaw опубликовал новый дневник, в котором опубликовал просто море скриншотов. Он отправился изучать Чумные земли, Темные берега, Хиджал, Вайш'ир и даже новейшие приключения в Ульдуаре. Спешите видеть!


  • Progresso в своем дневнике выложил новые записи стартовых историй за каждую расу. Оказывается, их изменили даже для эльфов крови и дренеев.
Тем временем, в самой бете тоже появились новые изменения:
  • Система символов (glyphs) значительно переделана. Как и обещалось ранее, добавлены гнезда для третьего типа символов: Prime Glyphs. Теперь можно просмотреть список всех возможных символов для вашего класса без их покупки. А при покупке и использовании символа он не тратится и исчезает, а запоминается навсегда. То есть, при смене символов их не нужно будет заново покупать каждый раз.


  • Добавлены новые символы, а характеристики старых изменены. Список изменений смотрите ниже.

  • Blizzard сообщила, что героические версии подземелий Мертвые копи (Deadmines) и Крепость Темного Клыка (Shadowfang Keep) все-таки будут готовы к релизу Cataclysm. Неожиданная и приятная новость!
Бета Cataclysm подверглась очередному обновлению:
  • Прокачка теперь возможна до 85 уровня персонажа.
  • Официально открыты зоны Ульдум (Uldum, 83-84) и Сумеречное нагорье (Twilight Highlands, 84-85).
  • Обновлен загрузчик беты. Изменены его внешний вид, улучшена производительность, исправлены баги.

Также в обновленных достижениях не были обнаружены достижения из рейдового подземелья Зул'Гуруб, что вызвало интерес и недоумение игроков. Blizzard не стала тянуть с ответом и просто заявила, что Зул'Гуруб как рейдовый инстанс будет удален в Cataclysm. Вот такие дела. Прощай, Зул'Гуруб! sad.gif
Недавно мы уже писали о коллекционном издании Cataclysm. О его русской версии тогда ничего не было известно, но компания 1С, официальный дистрибьютер Blizzard в России, наконец-то прояснила ситуацию, объявив о выпуске русской версии коллекционки.

Содержимое коллекционки аналогично европейской версии. Питомец Lil' Deathwing получил русское название "Смертокрылыш". Рекомендованная цена на коллекционку составляет 2499 рублей. Коллекционка WotLK в свое время стоила 1999 р. Возможно, повышение стоимости связано с ростом курса евро.

Дата релиза Cataclysm до сих пор не объявлена, но это событие все еще планируется в этом году. Сейчас полным ходом идет бета-тестирование Cataclysm, работы еще много, но Blizzard постоянно что-то дорабатывает и исправляет.

Что касается покупки коллекционки, то ее наверняка можно будет предзаказать в интернет-магазинах вроде Озона. Предзаказ коллекционки WotLK в свое время можно было оформить через SoftClub и гарантированно приобрести игру в день релиза, так что ждем дальнейших новостей от 1С на эту тему.
В свет вышел билд под номером 12857, который пока не установлен на бета-сервера. Однако главный редактор сайта MMO-Champion уже покопался в файлах патча и выяснил несколько интересных подробностей. Предлагаю Вам ознакомиться с этими изменениями на русском языке.

Достижения
Достижения гильдии

Кроме новых достижений новый билд принёс множество изменений в балансе, но баланс в бете меняется так стремительно, что говорить о нём пока рано.
Нам удалось взять небольшое интервью с одним из художников, работающих над официальными комиксами по вселенной Warcraft — Тони Вашингтоном (Tony Washington). Тони участвовал в работе над такими комиксами как World of Warcraft, WoW: Ashbringer, а сейчас работает над новой серией комиксов о воргенах. Спасибо Kimyri за помощь!

Итак, начнем!

В: Привет, Тони. Представьтесь, пожалуйста, и расскажите о своей работе.
О: Работать с Blizzard и Wildstorm — большая честь. Оживлять персонажей Blizzard на страницах комиксов не просто и очень интересно!

В: Вы работаете над комиксами по вселенной Warcraft. Над какими именно комиксами вы трудились и за что отвечали?
О: Я занимался раскраской популярных серий комиксов World of Warcraft: Ashbringer и стандартной World of Warcraft.


Иллюстрации из комикса World of Warcraft: Ashbringer

В: А над другими сериями комиксов вам довелось поработать? Можете перечислить?
О: Время от времени я работаю с другими студиями комиксов, но сейчас я работаю только с Wildstorm/DC Blizzard. Ранее я работал над такими комиксами как El Zombo (Darkhorse), Exiles (Marvel), Darksiders (THQ/Vigal Wildstorm/DC), Black Ops, Gen 13, WildCATS, Divine Right и другими комиксами Wildstorm и Marvel.

В: Вернемся к комиксам по WoW. Как много людей трудится над комиксом? Как организован процесс? Сколько занимает времени выпуск одного номера?
О: Художников двое. За контуры отвечает удивительный Лудо Луллаби (Ludo Lullabi), а я работаю над тушью и раскраской. Кроме этого работают 2 сценариста, 2+ редактора, ответственные за леттеринг и окончательное оформление и дизайн. Что касается времени... на это уходит время, определенно. *смеется*

В: Как вы взаимодействуете с Blizzard? Есть ли какая-то свобода действий у художников?
О: Работать с Blizzard отлично. Я работаю с ней уже несколько лет, меня выбрали для работы над комиксами после теста, который я сделал несколько лет назад. [к сожалению, ответ не в тему вышел wink.gif]

В: Вам нравится работать со вселенной Warcraft? Как вы к ней относитесь?
О: Как я уже говорил, для меня большая честь работать с франчайзом Warcraft. Я многое узнаю в описании игры, да и сам играю время от времени, конечно. *смеется* Я надеюсь, фанам игры нравятся комиксы так же, как мне нравится над ними работать.

В: Что нас ждет в будущем? Сайт BlizzPlanet сообщал, что будет выпущена серия комиксов о воргенах. Вы что-нибудь об этом знаете?
О: Сейчас я работаю над серией о воргенах и отвечаю за цифровую тушь и раскраску.

В: А в игры вы играете? Как насчет WoW?
О: Я пытаюсь играть, когда есть свободное время. В последнее время я был очень занят и не мог играть столько, сколько хотелось бы. Но я планирую вернуться к WoW и многим другим игры в конце года.


Иллюстрации из комикса World of Warcraft

В: О каком персонаже или событии вселенной Warcraft вы бы хотели создать комикс?
О: Честно говоря, во вселенной WoW есть множество персонажей, достойных отдельной истории. Но если говорить о комиксах в целом, то я хотел бы поработать над Бэтменом (Batman).

В: Хотели бы вы поработать над другими вселенными Blizzard?
О: По StarCraft тоже есть комикс, определенно будет и по Diablo. Если бы мне предложили поработать над другой вселенной Blizzard, я бы согласился без вопросов. По Diablo вышел бы отличный комикс, кстати.

В: У вас есть возможность передать привет русскоязычным фанам Warcraft. Что бы вы хотели передать им? smile.gif
О: Во-первых, спасибо за интервью. Всем русскоязычным фанам спасибо за поддержку моей работы и выбор комиксов WoW, над которыми я работал, и, надеюсь, вам также понравится и новая серия, над которой я работаю. Если вам интересно, вы можете посмотреть и послушать другие мои художественные и музыкальные работы по следующим ссылкам: DeviantArt и Station Stories.

Больше спасибо за возможность дать интервью.
С любовью, Тони.

Вам спасибо, Тони! smile.gif


Тем временем, оказывается, уже объявлена дата выхода комикса "Проклятие воргенов" (World of Warcraft: Curse of the Worgen). BlizzPlanet сообщает, что первый выпуск выйдет 27 ноября 2010 года.
Моддинг StarCraft 2 удивляет все больше и больше. Как могла бы выглядеть World of Warcraft на движке StarCraft 2? Смотрите на видео ниже!

Пока что данный мод позволяет бегать от лица Алекстразы по уровню StarCraft 2. Ближе к концу ролика в нем есть и модель Архимонда (или любого другого эредара). Но начало уже положено! smile.gif

Обратите внимание на воду, лаву и дым.