Доброго времени суток! Рад сообщить, что свежий урок для SC II от прогеймера Алексея "White-Ra" Крупника уже доступен на нашем сайте.

В нем White-Ra расскажет нам о правильном применении способностей различных юнитов у каждой из рас, изучит две официальные дуэльные карты и, конечно же, поведает новые тактические приемы, которые помогут одолеть соперника по battle.net!
Новый урок: Урок Четвертый — Применяем способности бойцов, изучаем карты и новые тактики
Этот урок Вы также могли читать в сентябрьском выпуске журнала Лучшие Компьютерные Игры. В следующий раз, как обещает Алексей, мы закончим базовый курс и перейдем на более высокий уровень понимания игры. Вас ждет анализ игры от обороны - разбор партий, преимуществ и недостатков такого стиля. Конечно же, мы будем продолжать расширять ваш тактический арсенал и выучим несколько новых дебютов.
Урок Третий — Грамотно используем мышь и клавиатуру
Урок Второй — Проводим разведку, добываем ресурсы
Урок Первый — Выбираем свою расу

В нем White-Ra расскажет нам о правильном применении способностей различных юнитов у каждой из рас, изучит две официальные дуэльные карты и, конечно же, поведает новые тактические приемы, которые помогут одолеть соперника по battle.net!
Новый урок: Урок Четвертый — Применяем способности бойцов, изучаем карты и новые тактики
Этот урок Вы также могли читать в сентябрьском выпуске журнала Лучшие Компьютерные Игры. В следующий раз, как обещает Алексей, мы закончим базовый курс и перейдем на более высокий уровень понимания игры. Вас ждет анализ игры от обороны - разбор партий, преимуществ и недостатков такого стиля. Конечно же, мы будем продолжать расширять ваш тактический арсенал и выучим несколько новых дебютов.
Урок Третий — Грамотно используем мышь и клавиатуру
Урок Второй — Проводим разведку, добываем ресурсы
Урок Первый — Выбираем свою расу
В дневниках беты Cataclysm у нас на форуме некоторое затишье. Возможно, кто-то уже наигрался и ждет значительных обновлений беты. А как по мне, так бета нынче уж очень нестабильна, да и играть особо некогда. А может быть, свои коррективы внесло и начало нового учебного года.
Тем не менее, обновления в дневниках есть:
Тем не менее, обновления в дневниках есть:
- Rosteslaw опубликовал новый дневник, в котором опубликовал просто море скриншотов. Он отправился изучать Чумные земли, Темные берега, Хиджал, Вайш'ир и даже новейшие приключения в Ульдуаре. Спешите видеть!
- Progresso в своем дневнике выложил новые записи стартовых историй за каждую расу. Оказывается, их изменили даже для эльфов крови и дренеев.
- Система символов (glyphs) значительно переделана. Как и обещалось ранее, добавлены гнезда для третьего типа символов: Prime Glyphs. Теперь можно просмотреть список всех возможных символов для вашего класса без их покупки. А при покупке и использовании символа он не тратится и исчезает, а запоминается навсегда. То есть, при смене символов их не нужно будет заново покупать каждый раз.
- Добавлены новые символы, а характеристики старых изменены. Список изменений смотрите ниже.
- Blizzard сообщила, что героические версии подземелий Мертвые копи (Deadmines) и Крепость Темного Клыка (Shadowfang Keep) все-таки будут готовы к релизу Cataclysm. Неожиданная и приятная новость!
Бета Cataclysm подверглась очередному обновлению:
Также в обновленных достижениях не были обнаружены достижения из рейдового подземелья Зул'Гуруб, что вызвало интерес и недоумение игроков. Blizzard не стала тянуть с ответом и просто заявила, что Зул'Гуруб как рейдовый инстанс будет удален в Cataclysm. Вот такие дела. Прощай, Зул'Гуруб!
- Прокачка теперь возможна до 85 уровня персонажа.
- Официально открыты зоны Ульдум (Uldum, 83-84) и Сумеречное нагорье (Twilight Highlands, 84-85).
- Обновлен загрузчик беты. Изменены его внешний вид, улучшена производительность, исправлены баги.
Также в обновленных достижениях не были обнаружены достижения из рейдового подземелья Зул'Гуруб, что вызвало интерес и недоумение игроков. Blizzard не стала тянуть с ответом и просто заявила, что Зул'Гуруб как рейдовый инстанс будет удален в Cataclysm. Вот такие дела. Прощай, Зул'Гуруб!

Недавно мы уже писали о коллекционном издании Cataclysm. О его русской версии тогда ничего не было известно, но компания 1С, официальный дистрибьютер Blizzard в России, наконец-то прояснила ситуацию, объявив о выпуске русской версии коллекционки.
Содержимое коллекционки аналогично европейской версии. Питомец Lil' Deathwing получил русское название "Смертокрылыш". Рекомендованная цена на коллекционку составляет 2499 рублей. Коллекционка WotLK в свое время стоила 1999 р. Возможно, повышение стоимости связано с ростом курса евро.
Дата релиза Cataclysm до сих пор не объявлена, но это событие все еще планируется в этом году. Сейчас полным ходом идет бета-тестирование Cataclysm, работы еще много, но Blizzard постоянно что-то дорабатывает и исправляет.
Что касается покупки коллекционки, то ее наверняка можно будет предзаказать в интернет-магазинах вроде Озона. Предзаказ коллекционки WotLK в свое время можно было оформить через SoftClub и гарантированно приобрести игру в день релиза, так что ждем дальнейших новостей от 1С на эту тему.
Содержимое коллекционки аналогично европейской версии. Питомец Lil' Deathwing получил русское название "Смертокрылыш". Рекомендованная цена на коллекционку составляет 2499 рублей. Коллекционка WotLK в свое время стоила 1999 р. Возможно, повышение стоимости связано с ростом курса евро.
Дата релиза Cataclysm до сих пор не объявлена, но это событие все еще планируется в этом году. Сейчас полным ходом идет бета-тестирование Cataclysm, работы еще много, но Blizzard постоянно что-то дорабатывает и исправляет.
Что касается покупки коллекционки, то ее наверняка можно будет предзаказать в интернет-магазинах вроде Озона. Предзаказ коллекционки WotLK в свое время можно было оформить через SoftClub и гарантированно приобрести игру в день релиза, так что ждем дальнейших новостей от 1С на эту тему.
В свет вышел билд под номером 12857, который пока не установлен на бета-сервера. Однако главный редактор сайта MMO-Champion уже покопался в файлах патча и выяснил несколько интересных подробностей. Предлагаю Вам ознакомиться с этими изменениями на русском языке.
Достижения
Достижения гильдии
Кроме новых достижений новый билд принёс множество изменений в балансе, но баланс в бете меняется так стремительно, что говорить о нём пока рано.
Достижения
Достижения гильдии
Кроме новых достижений новый билд принёс множество изменений в балансе, но баланс в бете меняется так стремительно, что говорить о нём пока рано.
Нам удалось взять небольшое интервью с одним из художников, работающих над официальными комиксами по вселенной Warcraft — Тони Вашингтоном (Tony Washington). Тони участвовал в работе над такими комиксами как World of Warcraft, WoW: Ashbringer, а сейчас работает над новой серией комиксов о воргенах. Спасибо Kimyri за помощь!
Итак, начнем!
В: Привет, Тони. Представьтесь, пожалуйста, и расскажите о своей работе.
О: Работать с Blizzard и Wildstorm — большая честь. Оживлять персонажей Blizzard на страницах комиксов не просто и очень интересно!
В: Вы работаете над комиксами по вселенной Warcraft. Над какими именно комиксами вы трудились и за что отвечали?
О: Я занимался раскраской популярных серий комиксов World of Warcraft: Ashbringer и стандартной World of Warcraft.
В: А над другими сериями комиксов вам довелось поработать? Можете перечислить?
О: Время от времени я работаю с другими студиями комиксов, но сейчас я работаю только с Wildstorm/DC Blizzard. Ранее я работал над такими комиксами как El Zombo (Darkhorse), Exiles (Marvel), Darksiders (THQ/Vigal Wildstorm/DC), Black Ops, Gen 13, WildCATS, Divine Right и другими комиксами Wildstorm и Marvel.
В: Вернемся к комиксам по WoW. Как много людей трудится над комиксом? Как организован процесс? Сколько занимает времени выпуск одного номера?
О: Художников двое. За контуры отвечает удивительный Лудо Луллаби (Ludo Lullabi), а я работаю над тушью и раскраской. Кроме этого работают 2 сценариста, 2+ редактора, ответственные за леттеринг и окончательное оформление и дизайн. Что касается времени... на это уходит время, определенно. *смеется*
В: Как вы взаимодействуете с Blizzard? Есть ли какая-то свобода действий у художников?
О: Работать с Blizzard отлично. Я работаю с ней уже несколько лет, меня выбрали для работы над комиксами после теста, который я сделал несколько лет назад. [к сожалению, ответ не в тему вышел
]
В: Вам нравится работать со вселенной Warcraft? Как вы к ней относитесь?
О: Как я уже говорил, для меня большая честь работать с франчайзом Warcraft. Я многое узнаю в описании игры, да и сам играю время от времени, конечно. *смеется* Я надеюсь, фанам игры нравятся комиксы так же, как мне нравится над ними работать.
В: Что нас ждет в будущем? Сайт BlizzPlanet сообщал, что будет выпущена серия комиксов о воргенах. Вы что-нибудь об этом знаете?
О: Сейчас я работаю над серией о воргенах и отвечаю за цифровую тушь и раскраску.
В: А в игры вы играете? Как насчет WoW?
О: Я пытаюсь играть, когда есть свободное время. В последнее время я был очень занят и не мог играть столько, сколько хотелось бы. Но я планирую вернуться к WoW и многим другим игры в конце года.
В: О каком персонаже или событии вселенной Warcraft вы бы хотели создать комикс?
О: Честно говоря, во вселенной WoW есть множество персонажей, достойных отдельной истории. Но если говорить о комиксах в целом, то я хотел бы поработать над Бэтменом (Batman).
В: Хотели бы вы поработать над другими вселенными Blizzard?
О: По StarCraft тоже есть комикс, определенно будет и по Diablo. Если бы мне предложили поработать над другой вселенной Blizzard, я бы согласился без вопросов. По Diablo вышел бы отличный комикс, кстати.
В: У вас есть возможность передать привет русскоязычным фанам Warcraft. Что бы вы хотели передать им?
О: Во-первых, спасибо за интервью. Всем русскоязычным фанам спасибо за поддержку моей работы и выбор комиксов WoW, над которыми я работал, и, надеюсь, вам также понравится и новая серия, над которой я работаю. Если вам интересно, вы можете посмотреть и послушать другие мои художественные и музыкальные работы по следующим ссылкам: DeviantArt и Station Stories.
Больше спасибо за возможность дать интервью.
С любовью, Тони.
Вам спасибо, Тони!
Тем временем, оказывается, уже объявлена дата выхода комикса "Проклятие воргенов" (World of Warcraft: Curse of the Worgen). BlizzPlanet сообщает, что первый выпуск выйдет 27 ноября 2010 года.
Итак, начнем!
В: Привет, Тони. Представьтесь, пожалуйста, и расскажите о своей работе.
О: Работать с Blizzard и Wildstorm — большая честь. Оживлять персонажей Blizzard на страницах комиксов не просто и очень интересно!
В: Вы работаете над комиксами по вселенной Warcraft. Над какими именно комиксами вы трудились и за что отвечали?
О: Я занимался раскраской популярных серий комиксов World of Warcraft: Ashbringer и стандартной World of Warcraft.
В: А над другими сериями комиксов вам довелось поработать? Можете перечислить?
О: Время от времени я работаю с другими студиями комиксов, но сейчас я работаю только с Wildstorm/DC Blizzard. Ранее я работал над такими комиксами как El Zombo (Darkhorse), Exiles (Marvel), Darksiders (THQ/Vigal Wildstorm/DC), Black Ops, Gen 13, WildCATS, Divine Right и другими комиксами Wildstorm и Marvel.
В: Вернемся к комиксам по WoW. Как много людей трудится над комиксом? Как организован процесс? Сколько занимает времени выпуск одного номера?
О: Художников двое. За контуры отвечает удивительный Лудо Луллаби (Ludo Lullabi), а я работаю над тушью и раскраской. Кроме этого работают 2 сценариста, 2+ редактора, ответственные за леттеринг и окончательное оформление и дизайн. Что касается времени... на это уходит время, определенно. *смеется*
В: Как вы взаимодействуете с Blizzard? Есть ли какая-то свобода действий у художников?
О: Работать с Blizzard отлично. Я работаю с ней уже несколько лет, меня выбрали для работы над комиксами после теста, который я сделал несколько лет назад. [к сожалению, ответ не в тему вышел

В: Вам нравится работать со вселенной Warcraft? Как вы к ней относитесь?
О: Как я уже говорил, для меня большая честь работать с франчайзом Warcraft. Я многое узнаю в описании игры, да и сам играю время от времени, конечно. *смеется* Я надеюсь, фанам игры нравятся комиксы так же, как мне нравится над ними работать.
В: Что нас ждет в будущем? Сайт BlizzPlanet сообщал, что будет выпущена серия комиксов о воргенах. Вы что-нибудь об этом знаете?
О: Сейчас я работаю над серией о воргенах и отвечаю за цифровую тушь и раскраску.
В: А в игры вы играете? Как насчет WoW?
О: Я пытаюсь играть, когда есть свободное время. В последнее время я был очень занят и не мог играть столько, сколько хотелось бы. Но я планирую вернуться к WoW и многим другим игры в конце года.
В: О каком персонаже или событии вселенной Warcraft вы бы хотели создать комикс?
О: Честно говоря, во вселенной WoW есть множество персонажей, достойных отдельной истории. Но если говорить о комиксах в целом, то я хотел бы поработать над Бэтменом (Batman).
В: Хотели бы вы поработать над другими вселенными Blizzard?
О: По StarCraft тоже есть комикс, определенно будет и по Diablo. Если бы мне предложили поработать над другой вселенной Blizzard, я бы согласился без вопросов. По Diablo вышел бы отличный комикс, кстати.
В: У вас есть возможность передать привет русскоязычным фанам Warcraft. Что бы вы хотели передать им?

О: Во-первых, спасибо за интервью. Всем русскоязычным фанам спасибо за поддержку моей работы и выбор комиксов WoW, над которыми я работал, и, надеюсь, вам также понравится и новая серия, над которой я работаю. Если вам интересно, вы можете посмотреть и послушать другие мои художественные и музыкальные работы по следующим ссылкам: DeviantArt и Station Stories.
Больше спасибо за возможность дать интервью.
С любовью, Тони.
Вам спасибо, Тони!

Тем временем, оказывается, уже объявлена дата выхода комикса "Проклятие воргенов" (World of Warcraft: Curse of the Worgen). BlizzPlanet сообщает, что первый выпуск выйдет 27 ноября 2010 года.
Моддинг StarCraft 2 удивляет все больше и больше. Как могла бы выглядеть World of Warcraft на движке StarCraft 2? Смотрите на видео ниже!
Пока что данный мод позволяет бегать от лица Алекстразы по уровню StarCraft 2. Ближе к концу ролика в нем есть и модель Архимонда (или любого другого эредара). Но начало уже положено!
Обратите внимание на воду, лаву и дым.
Пока что данный мод позволяет бегать от лица Алекстразы по уровню StarCraft 2. Ближе к концу ролика в нем есть и модель Архимонда (или любого другого эредара). Но начало уже положено!

Обратите внимание на воду, лаву и дым.