Проект Blizzard по сбору фотографий поклонников World of Warcraft в честь юбилея игры (5 лет) и игровой вселенной (15 лет) завершен. Собрано 20 000 фотографий, из которых составлена мозаика "Боевой крик" (Battlecry):
Кроме самой мозаики на этой странице вы найдете обои с той же картинкой. Что интересно, там есть вариант для двух мониторов. Неужели это уже настолько распространено?
С открытием фрагментов мозаики также открывались различные бонусы вроде официального арта, статей и музыки. Все это представлено там же.
Ну и в самом низу страницы — полный список всех фотографий, присланных для формирования мозаики. Чтобы просмотреть все 1667 страниц, понадобится не один час!
Кроме самой мозаики на этой странице вы найдете обои с той же картинкой. Что интересно, там есть вариант для двух мониторов. Неужели это уже настолько распространено?
С открытием фрагментов мозаики также открывались различные бонусы вроде официального арта, статей и музыки. Все это представлено там же.
Ну и в самом низу страницы — полный список всех фотографий, присланных для формирования мозаики. Чтобы просмотреть все 1667 страниц, понадобится не один час!
В нашей галерее фан-арта пополнение, и опять, в основном, за счет новых работ Kimyri. Работы эти можно разбить на две части: персонажи и пейзажи. Попробуйте угадать, какой рисунок какой зоне соответствует, не заглядывая в их названия. 
Также новой работой порадовал нас DrussOster. Его рисунок бесенка будет частью более эпичного полотна, которое пока в работе. Ждем-с!
Если вы рисуете фан-арт к World of Warcraft или просто на тему вселенной Warcraft, вы можете разместить его в нашей галерее фан-арта. Для этого пишите по почте или в специальную тему на нашем форуме.

![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
Примечательная новость появилась на официальном сайте гильдии Экзорсус (Ревущий Фьорд - RU/EU). Достижения, необходимые для Слава рейдеру Ледяной Короны (25 чел.) выполнены! И вновь игроки Экзорсус отличись - это первый результат во всем мире!
В награду ребятам достался Неуклонный ледяной покоритель.

Поздравляем русскую гильдию! Снова и снова!
Напоминаем, что 17 февраля 2010 года Экзорсус первыми в мире сделали достижение Слава рейдеру Ледяной Короны (10 чел.).
В награду ребятам достался Неуклонный ледяной покоритель.

Поздравляем русскую гильдию! Снова и снова!
Напоминаем, что 17 февраля 2010 года Экзорсус первыми в мире сделали достижение Слава рейдеру Ледяной Короны (10 чел.).
Ночью 27-го февраля, в 04:00 по московскому времени состоялось интервью с разработчиками World of Warcraft в Twitter.

Представляем вашему вниманию официальный перевод от русскоязычного отдела Blizzard.
Предыдущий Twitter-чат с разработчиками вы можете найти здесь.
Также напоминаем вам, что в начале февраля был запущен твиттер Warcry.ru.

Представляем вашему вниманию официальный перевод от русскоязычного отдела Blizzard.
Предыдущий Twitter-чат с разработчиками вы можете найти здесь.
Также напоминаем вам, что в начале февраля был запущен твиттер Warcry.ru.
Все мы помним, что на прошедшем BlizzCon'e представители компании рассказали о том, что привычные нам характеристики, такие как интеллект, пробивание брони, защита и т.д., будут серьезно переработаны. Такое значительно изменение в механике игры было подробно прокомментировано на официальном форуме WoW:
Один из наиболее очевидных вопросов – это «А зачем вообще менять показатели? И почему сейчас?». С развитием игры за все эти годы мы дошли до того момента, когда действующая система показателей перестала функционировать гладко, вызывая некоторые затруднения у игроков. Многие из показателей просто сбивают с толку, как и их взаимосвязь. Сила атаки, к примеру, переходит в урон, но то же самое происходить и с рейтингом пробивания брони. Защита дает преимущества для пяти функционально отличных друг от друга показателей. Восполнение маны требует понимания многочисленных параметров и правил, которого в итоге мало кто достигает. Кроме того, разница между «хорошим показателем» для класса и «плохим показателем» может быть огромной. Некоторые из заклинателей предпочитают скорость атаки, отказываясь от критических ударов; охотники, вместо скорости атаки, берут пробивание брони. Есть и другие странности, как например то, что заклинатели игнорируют интеллект, хотя это для них является ключевым показателем. И это всего лишь несколько примеров.
Нашей конечной целью в данном случае разнообразить, но в то же время и устранить путаницу, выбор брони, сделав каждый из показателей привлекательным для большего количества игроков. Хотя объяснения некоторых из изменений должны быть в общем и целом понятны, мы осознаем, что у вас могут возникнуть вопросы по поводу менее очевидных вещей, и мы постараемся ответить на них на наших форумах.
Продолжение...
Один из наиболее очевидных вопросов – это «А зачем вообще менять показатели? И почему сейчас?». С развитием игры за все эти годы мы дошли до того момента, когда действующая система показателей перестала функционировать гладко, вызывая некоторые затруднения у игроков. Многие из показателей просто сбивают с толку, как и их взаимосвязь. Сила атаки, к примеру, переходит в урон, но то же самое происходить и с рейтингом пробивания брони. Защита дает преимущества для пяти функционально отличных друг от друга показателей. Восполнение маны требует понимания многочисленных параметров и правил, которого в итоге мало кто достигает. Кроме того, разница между «хорошим показателем» для класса и «плохим показателем» может быть огромной. Некоторые из заклинателей предпочитают скорость атаки, отказываясь от критических ударов; охотники, вместо скорости атаки, берут пробивание брони. Есть и другие странности, как например то, что заклинатели игнорируют интеллект, хотя это для них является ключевым показателем. И это всего лишь несколько примеров.
Нашей конечной целью в данном случае разнообразить, но в то же время и устранить путаницу, выбор брони, сделав каждый из показателей привлекательным для большего количества игроков. Хотя объяснения некоторых из изменений должны быть в общем и целом понятны, мы осознаем, что у вас могут возникнуть вопросы по поводу менее очевидных вещей, и мы постараемся ответить на них на наших форумах.
Продолжение...
Stormrage - так называется новая книга по вселенной Warcraft, вышедшая неделю назад. Автором ее является наш старый знакомый Ричард Кнаак (Richard A. Knaak), чьему перу принадлежит ряд книг как по Warcraft, так и по Diablo. Литературный талант его мало кто уважает, но повествование у него, по-моему, получается хорошо.
Stormrage (в официальном русском переводе "Ярость Бури") - фамилия двух братьев-близнецов, Малфуриона и Иллидана. Оба они родились ночными эльфами давным-давно, десятки тысяч лет назад, еще до Войны Древних (War of the Ancients), героями которой они стали в свое время. Они спасли свой народ от гибели, а вместе с ним и весь Азерот. Но то, какиим путями они пошли тогда, решило их судьбу раз и навсегда.
Чем кончил Иллидан, нам всем хорошо известно. Он стал демоном, и его разобрали по косточкам еще в прошлом дополнении к World of Warcraft: The Burning Crusade. Официально на данный момент Иллидан мертв.
А вот его брат, который решил стать друидом и очень быстро дослужился до поста Архидруида, в последний раз просыпался во времена Третьей Войны (Warcraft 3). С тех пор о нем ни сном, ни духом. Вроде как, он спит в Лунной поляне (Moonglade), застряв в Изумдурном Сне (Emerald Dream).
Увидев обложку этой книги с перекошенным от ярости лицом эльфа, я поначалу подумал, что она об Иллидане. Но зачем теребить его труп? И действительно, книга повествует именно о Малфурионе, и, очевидно, что-то с ним не так. Была, кстати, одна версия, что Изумрудный Сон подвергся влиянию одного из Старых Богов (Old Gods), и Малфурион сражается там с ним, не давая тем самым попрать основы мироздания Азерота. Я думаю, сюжет этой книги будет связан с событиями дополнения Cataclysm, не зря же она вышла именно сейчас.
Первые страницы книги доступны к прочтению на официальном сайте World of Warcraft.
Дополнительная информация:
- Малфурион Стормрейдж
- Иллидан Стормрейдж
Stormrage (в официальном русском переводе "Ярость Бури") - фамилия двух братьев-близнецов, Малфуриона и Иллидана. Оба они родились ночными эльфами давным-давно, десятки тысяч лет назад, еще до Войны Древних (War of the Ancients), героями которой они стали в свое время. Они спасли свой народ от гибели, а вместе с ним и весь Азерот. Но то, какиим путями они пошли тогда, решило их судьбу раз и навсегда.
Чем кончил Иллидан, нам всем хорошо известно. Он стал демоном, и его разобрали по косточкам еще в прошлом дополнении к World of Warcraft: The Burning Crusade. Официально на данный момент Иллидан мертв.
А вот его брат, который решил стать друидом и очень быстро дослужился до поста Архидруида, в последний раз просыпался во времена Третьей Войны (Warcraft 3). С тех пор о нем ни сном, ни духом. Вроде как, он спит в Лунной поляне (Moonglade), застряв в Изумдурном Сне (Emerald Dream).
Увидев обложку этой книги с перекошенным от ярости лицом эльфа, я поначалу подумал, что она об Иллидане. Но зачем теребить его труп? И действительно, книга повествует именно о Малфурионе, и, очевидно, что-то с ним не так. Была, кстати, одна версия, что Изумрудный Сон подвергся влиянию одного из Старых Богов (Old Gods), и Малфурион сражается там с ним, не давая тем самым попрать основы мироздания Азерота. Я думаю, сюжет этой книги будет связан с событиями дополнения Cataclysm, не зря же она вышла именно сейчас.
Первые страницы книги доступны к прочтению на официальном сайте World of Warcraft.
Дополнительная информация:
- Малфурион Стормрейдж
- Иллидан Стормрейдж
Недавно я писал о плюшевых вивернах и грифонах, которые снабжены кодами для получения питомцев в World of Warcraft. Детеныш ветрокрыла (Wind Rider Cub) и Птенец грифона (Gryphon Hatchling) уже поступили в продажу. Игрушки эти стоят по 25 евро.
Также обнаружил в магазине плюшевые игрушки в виде детенышей мурлоков:
Эти ребята стоят дешевле, потому что не снабжены кодами питомцев в игре. Кстати говоря, таких питомцев в игре просто так и не получишь. А у меня есть один такой, зовут его Gurky — как-то близзы прислали на Новый Год.
Но больше всего мне там понравились не эти игрушки, а вот эта статуэтка:
Хочу!
Также обнаружил в магазине плюшевые игрушки в виде детенышей мурлоков:
Эти ребята стоят дешевле, потому что не снабжены кодами питомцев в игре. Кстати говоря, таких питомцев в игре просто так и не получишь. А у меня есть один такой, зовут его Gurky — как-то близзы прислали на Новый Год.
Но больше всего мне там понравились не эти игрушки, а вот эта статуэтка:
Хочу!