Население World of Warcraft перестало расти и остановилось на отметке в 11.5 миллионов активных подписчиков. Об этом заявил президент Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime). Причем, планки этой игра достигла еще в декабре 2008 года, то есть, после релиза дополнения Wrath of the Lich King. Как я и предсказывал, именно на релиз этого дополнения пришелся пик популярности WoW.
Конечно, выход Cataclysm позднее в этом году вернет часть подписчиков в игру, однако нет сомнений, что былых рекордов старичок-WoW уже не побьет. Причиной этому также являются проблемы с игрой в Китае. Там опять идут какие-то разборки с местным провайдером NetEase - временно приостановлена регистрация новых учетных записей. Не говоря уже о том, что WotLK до сих пор в Китае так и не вышло.
Еще одним индикатором того, что игра уже отживает свое и теряет популярность, является заявление Майка о том, что только 30% новых игроков в WoW продолжают играть после 10 уровня. Скорее всего, до 10 уровня они при этом прокачиваются на бесплатных триальных аккаунтах.
Blizzard, we need fresh meat!
Конечно, выход Cataclysm позднее в этом году вернет часть подписчиков в игру, однако нет сомнений, что былых рекордов старичок-WoW уже не побьет. Причиной этому также являются проблемы с игрой в Китае. Там опять идут какие-то разборки с местным провайдером NetEase - временно приостановлена регистрация новых учетных записей. Не говоря уже о том, что WotLK до сих пор в Китае так и не вышло.
Еще одним индикатором того, что игра уже отживает свое и теряет популярность, является заявление Майка о том, что только 30% новых игроков в WoW продолжают играть после 10 уровня. Скорее всего, до 10 уровня они при этом прокачиваются на бесплатных триальных аккаунтах.
Blizzard, we need fresh meat!
Официальный сайт World of Warcraft сообщает, что скоро в продажу поступят плюшевые игрушки в виде детенышей летающих ездовых животных - виверн (Wind Rider Cub, "Детеныш ветрокрыла") и грифонов (Gryphon Hatchling, "Птенец грифона"). Эти крылатые существа известны игрокам WoW еще с релиза игры - именно на них нам приходилось летать из одной локации в другую между точками воздушного такси. А впоследствии мы смогли приобрести этих существ в качестве летающих ездовых животных для полетов в Запределье (Outland) и Нордсколе (Northrend).
Плюшевые игрушки в ближайшие недели поступят в онлайновый магазин Blizzard. Примечательно, что вместе с реальной игрушкой будет идти цифровой код, который позволит получить вам в игре соответствующего мини-питомца. На картинке вы можете видеть как плюшевые, так и внутриигровые версии игрушек/питомцев:
Оба питомца будут доступны как игрокам Альянса, так и Орды. Так что тут никакой дискриминации и сепаратизма
Плюшевые игрушки в ближайшие недели поступят в онлайновый магазин Blizzard. Примечательно, что вместе с реальной игрушкой будет идти цифровой код, который позволит получить вам в игре соответствующего мини-питомца. На картинке вы можете видеть как плюшевые, так и внутриигровые версии игрушек/питомцев:
Оба питомца будут доступны как игрокам Альянса, так и Орды. Так что тут никакой дискриминации и сепаратизма

Blizzard опубликовала собственный предварительный обзор Battle.net на официальном сайте Starcraft 2. В первую очередь это относится к StarCraft 2, но к WoW тоже имеет некоторое отношение.
Battle.net работает уже 14 лет, в этой онлайновой службе более 12 миллионов активных учетных записей. Спрашивается, чего Blizzard неймется? Оказывается, есть что добавить в систему. Главные особенности обновленной Battle.net (они же - тезисы статьи):
- Всегда на связи
- Соревновательная арена
- Общение
- Поддержка модов
Но сначала предлагается посмотреть интервью с Грегом Канессой (Greg Canessa) - директором проекта Battle.net. Видимо, именно его следует винить в задержке беты StarCraft 2 - ведь игра тесно завязана на онлайновую службу и не будет выпущена, пока не будет готово и то, и другое.
Читать полностью »»
Battle.net работает уже 14 лет, в этой онлайновой службе более 12 миллионов активных учетных записей. Спрашивается, чего Blizzard неймется? Оказывается, есть что добавить в систему. Главные особенности обновленной Battle.net (они же - тезисы статьи):
- Всегда на связи
- Соревновательная арена
- Общение
- Поддержка модов
Но сначала предлагается посмотреть интервью с Грегом Канессой (Greg Canessa) - директором проекта Battle.net. Видимо, именно его следует винить в задержке беты StarCraft 2 - ведь игра тесно завязана на онлайновую службу и не будет выпущена, пока не будет готово и то, и другое.
Читать полностью »»
Gecko подготовил еще одну статью — на этот раз описание получения паладинского скакуна — уникального классового коня, который доступен только паладинам. Когда-то его получение было настоящим приключением, а теперь его можно просто «выучить» у тренера. Если же вы считаете себя истинным паладином, то вы просто обязаны пройти все испытания для получения этого коня «по-старинке».
Статья актуальна только для паладинов Орды! Могли ли вы о таком помыслить еще пару лет назад?
Статья актуальна только для паладинов Орды! Могли ли вы о таком помыслить еще пару лет назад?
Запущен твиттер Warcry.ru, в котором я буду публиковать анонсы новостей и обновления сайта. Делать я это буду вручную, потому что я нуб у сайта до сих пор нет RSS-ленты, и сделать это через feedburner по аналогии с моим блогом автоматически не получится. Содержимое твиттера может отличаться от новостной ленты сайта, и, скорее всего, будет это отличие в лучшую сторону. Так что подписывайтесь!
Тем, кто пропустил информацию об официальных твиттерах Blizzard:
@Warcraft
@StarCraft
@Diablo
А также русские версии:
@Warcraft_RU
@StarCraft_RU
@Diablo_RU (пока пустует и вообще выглядит подозрительно уныло!)
Тем, кто вообще не знает, что такое Twitter... Twitter — это модная штука, что-то среднее между микроблогом и социальной сетью. Твиттер позволяет с удобством и легкостью подписаться на нужные вам потоки новостей и информации, а также создать собственный поток. Присоединяйтесь!
Тем, кто пропустил информацию об официальных твиттерах Blizzard:
@Warcraft
@StarCraft
@Diablo
А также русские версии:
@Warcraft_RU
@StarCraft_RU
@Diablo_RU (пока пустует и вообще выглядит подозрительно уныло!)
Тем, кто вообще не знает, что такое Twitter... Twitter — это модная штука, что-то среднее между микроблогом и социальной сетью. Твиттер позволяет с удобством и легкостью подписаться на нужные вам потоки новостей и информации, а также создать собственный поток. Присоединяйтесь!
Представляю вашему вниманию нового автора фан-арта в нашей галерее: Кимури (Kimyri). Она прислала сразу 7 работ, вот некоторые из них:
Остальные работы Kimyri смотрите в галерее. Также ее работы (не только на тему WoW) вы можете увидеть на ее личной страничке на сайте Deviant Art.
Если вы рисуете фан-арт к World of Warcraft или просто на тему вселенной Warcraft, вы можете разместить его в нашей галерее фан-арта. Сотни и даже тысячи посетителей сайта смогут узнать о вас и ваших работах!
Для размещения ваших работ в галерее пишите по почте или в специальную тему на нашем форуме.
![]() | ![]() | ![]() |
Если вы рисуете фан-арт к World of Warcraft или просто на тему вселенной Warcraft, вы можете разместить его в нашей галерее фан-арта. Сотни и даже тысячи посетителей сайта смогут узнать о вас и ваших работах!
Для размещения ваших работ в галерее пишите по почте или в специальную тему на нашем форуме.
Спешим поздравить! Сегодня ночью, европейская гильдия Ensidia совершила первое убийство Короля-Лича в рейде на 25 человек! Об этом сообщает официальный сайт гильдии.

Но все оказалось не так радужно и просто, как на первый взгляд. Через некоторое время в сообщение про первое убийство Артаса, Ensidia добавила один нюанс, который касается бага, а вернее эксплойта. Он связан с саронитовыми бомбами, которыми пользовались роги (они используются ими всегда, по словам Ensidia), а прочие игроки и не подозревали об этом. Как выяснилось, бомбы позволяли более быстро восстановить платформу, которая является одним из аспектов боя.
Ensidia уверяет нас на 100%, что убийство Артаса состоялось бы и без эксплойта. Помимо этого матерые игроки не довольны сложившейся ситуацией. По их мнению, Blizzard стоило бы заранее исключать подобные ошибки, к тому же после горького опыта финальной битвы предыдущего энкаунтера - Испытания Великого Крестоносца и заклинания паладинов Гнев Небес, с помощью которого они могли выводить из боя аддов-прислужников Ануб-Арака, тем самым заметно упрощая бой. Механика этой способности была в дальнейшем изменена, но многие гильдии успели воспользоваться данной возможностью упростить финальную битву.
Спустя небольшой промежуток времени на официальном форуме Blizzard появился "синий пост" следующего содержания:
В срочном порядке нами был применен хотфикс, полностью убирающий осадные повреждения, наносимые Саронитовыми бомбами. Он восстанавливал платформу в битве с Королем-Личем и тем самым облегчал данный бой.
Бомбы получат обратно осадные повреждения позже, когда проблема с Ледяным Троном будет разрешена.
А еще позже на одном из блогов Ensidia появился гневный пост в исполнении Muqq о том, что рейдовая группа получила бан на 72 часа. Но основная мысль этого товарища выражается в двух абзацах, большинство слов которых запретила цензура, но можно сказать с уверенностью: ребята очень недовольны сложившейся ситуацией.
Что будет дальше? Увидим. Но по некоторым данным достижения и лут с Короля-Лича у Ensidia отняли. Если так, то финальный босс Цитадели Ледяной Короны продолжает ждать, кто же первый в мире убьет его...

Но все оказалось не так радужно и просто, как на первый взгляд. Через некоторое время в сообщение про первое убийство Артаса, Ensidia добавила один нюанс, который касается бага, а вернее эксплойта. Он связан с саронитовыми бомбами, которыми пользовались роги (они используются ими всегда, по словам Ensidia), а прочие игроки и не подозревали об этом. Как выяснилось, бомбы позволяли более быстро восстановить платформу, которая является одним из аспектов боя.
Ensidia уверяет нас на 100%, что убийство Артаса состоялось бы и без эксплойта. Помимо этого матерые игроки не довольны сложившейся ситуацией. По их мнению, Blizzard стоило бы заранее исключать подобные ошибки, к тому же после горького опыта финальной битвы предыдущего энкаунтера - Испытания Великого Крестоносца и заклинания паладинов Гнев Небес, с помощью которого они могли выводить из боя аддов-прислужников Ануб-Арака, тем самым заметно упрощая бой. Механика этой способности была в дальнейшем изменена, но многие гильдии успели воспользоваться данной возможностью упростить финальную битву.
Спустя небольшой промежуток времени на официальном форуме Blizzard появился "синий пост" следующего содержания:
В срочном порядке нами был применен хотфикс, полностью убирающий осадные повреждения, наносимые Саронитовыми бомбами. Он восстанавливал платформу в битве с Королем-Личем и тем самым облегчал данный бой.
Бомбы получат обратно осадные повреждения позже, когда проблема с Ледяным Троном будет разрешена.
А еще позже на одном из блогов Ensidia появился гневный пост в исполнении Muqq о том, что рейдовая группа получила бан на 72 часа. Но основная мысль этого товарища выражается в двух абзацах, большинство слов которых запретила цензура, но можно сказать с уверенностью: ребята очень недовольны сложившейся ситуацией.
Что будет дальше? Увидим. Но по некоторым данным достижения и лут с Короля-Лича у Ensidia отняли. Если так, то финальный босс Цитадели Ледяной Короны продолжает ждать, кто же первый в мире убьет его...
