Blizzard прислала нам очередную подборку ответов от разработчиков на различные вопросы сообщества о Diablo III.
Спасибо drauglin'у за помощь в переводе!
Blizzard:
Здравствуйте.
Многие игроки задают вопросы об игре, и мы передали многие из них команде разработчиков Diablo III, которые уделили время ответам на них. [...] Надеемся, они ответят хотя бы на некоторые вопросы вашего сообщества.
Вопросы:
В. Ювелир может добавлять гнезда, или в руководстве к игре ошибка?
О. Ювелир не может добавлять гнезда. В руководстве к игре действительно ошибка, и вскоре оно будет соответствующим образом обновлено.
В. Почему не падают редкие вещи после первых убийств боссов на сложностях выше Нормальной? Для многих это было слегка неожиданно, так как нигде не упоминалось (пока). К тому же из-за этого поздние уровни сложности кажутся менее эпичными.
О. Лучшие вещи падают не с боссов (без учёта Нефалемской Доблести), и пока мы считаем, что небольшая награда за боссов на Нормальном уровне сложности просто приятный бонус. Добравшимся до Кошмара и выше игрокам стоит начать действовать в соответствии с предположением, что боссы — не лучший источник добычи.
Предложения:
П. Отображать дебаффы (как Rend) на линейке здоровья цели.
О. Мы можем присмотреться к некоторым конкретным способностям, как Rend, и сделать их более распознаваемыми визуально, но мы не хотим усложнять интерфейс добавлением дебаффов на линейках целей.
П. Отображать иконку баффа, когда активно Magic Weapon.
О. Это мы, возможно, сделаем. Нам не было поставлено ограничений на то, сколько баффов изображать в момент времени, и нам казалось, что некоторым способностям не нужна иконка баффа. Однако в случае с Magic Weapon это логично, так что мы подумаем о добавлении.
П. Сортировать записи диалогов в журнале по порядковому номеру, а не по порядку нахождения.
О. Хорошая идея. Спасибо за отзыв.
П. Международный доступ (Global Play) — это отлично, но из-за того, как эта опция сделана, возникает несколько довольно-таки серьёзных неудобств.
О. Мы обдумываем небольшие улучшения и в данный момент оцениваем некоторые изменения. Особенно для нас важно довести до сведения пользователей, что изменение этой опции после входа в игру не вступит в силу до повторного входа в нее.
Многие игроки задают вопросы об игре, и мы передали многие из них команде разработчиков Diablo III, которые уделили время ответам на них. [...] Надеемся, они ответят хотя бы на некоторые вопросы вашего сообщества.
Вопросы:
В. Ювелир может добавлять гнезда, или в руководстве к игре ошибка?
О. Ювелир не может добавлять гнезда. В руководстве к игре действительно ошибка, и вскоре оно будет соответствующим образом обновлено.
В. Почему не падают редкие вещи после первых убийств боссов на сложностях выше Нормальной? Для многих это было слегка неожиданно, так как нигде не упоминалось (пока). К тому же из-за этого поздние уровни сложности кажутся менее эпичными.
О. Лучшие вещи падают не с боссов (без учёта Нефалемской Доблести), и пока мы считаем, что небольшая награда за боссов на Нормальном уровне сложности просто приятный бонус. Добравшимся до Кошмара и выше игрокам стоит начать действовать в соответствии с предположением, что боссы — не лучший источник добычи.
Предложения:
П. Отображать дебаффы (как Rend) на линейке здоровья цели.
О. Мы можем присмотреться к некоторым конкретным способностям, как Rend, и сделать их более распознаваемыми визуально, но мы не хотим усложнять интерфейс добавлением дебаффов на линейках целей.
П. Отображать иконку баффа, когда активно Magic Weapon.
О. Это мы, возможно, сделаем. Нам не было поставлено ограничений на то, сколько баффов изображать в момент времени, и нам казалось, что некоторым способностям не нужна иконка баффа. Однако в случае с Magic Weapon это логично, так что мы подумаем о добавлении.
П. Сортировать записи диалогов в журнале по порядковому номеру, а не по порядку нахождения.
О. Хорошая идея. Спасибо за отзыв.
П. Международный доступ (Global Play) — это отлично, но из-за того, как эта опция сделана, возникает несколько довольно-таки серьёзных неудобств.
О. Мы обдумываем небольшие улучшения и в данный момент оцениваем некоторые изменения. Особенно для нас важно довести до сведения пользователей, что изменение этой опции после входа в игру не вступит в силу до повторного входа в нее.
Спасибо drauglin'у за помощь в переводе!
Современные игры редко обходятся в первые недели после релиза без хотфиксов или патчей, которые правят различные баги, недоработки или же баланс — Diablo III не стала исключением.


Ниже вы найдете список исправлений различных ошибок, возникающих во время игры в Diablo III последней версии (1.0.1.9558). Все исправления уже были внесены в игру, и вам нет нужды загружать какое-либо обновление. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для внесения остальных может потребоваться перезагрузка серверов вашего региона. Пожалуйста, учтите, что не все ошибки можно устранить, не прибегая к установке обновления со стороны пользователя. По мере того, как будут вноситься новые исправления, мы будем продолжать размещать новости в этой теме.
[Внимание: если вы еще не завершили прохождение Diablo III на уровне сложности Normal, то мы не рекомендуем читать далее, так как в статье может содержаться информация о сюжете.]
[Внимание: если вы еще не завершили прохождение Diablo III на уровне сложности Normal, то мы не рекомендуем читать далее, так как в статье может содержаться информация о сюжете.]
На официальном сайте Diablo III появилась новость о том, что воинство Санктуария достигло уже более шести миллионов игроков и это не предел! Читайте о рекордах продолжения легендой игры Blizzard в специальном пресс-релизе:


Париж, Франция. — 23 мая 2012 г. — Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что за первые 24 часа продаж игра Diablo® III разошлась тиражом более 3,5 млн экземпляров, установив, таким образом, новый рекорд продаваемости среди игр для PC. Сверх того, еще 1,2 млн игроков получили Diablo III в подарок в рамках специального предложения «Годовая подписка на World of Warcraft®». В общей сложности, в день выхода Diablo® III в Санктуарий готовы были ринуться более 4,7 млн игроков со всего мира: беспрецедентное число в истории компьютерных игр.
По итогам первой недели продаж, в Diablo III играют уже более 6,3 млн человек — без учета пользователей корейского региона, которые играли в Интернет-кафе. Игра и здесь побила рекорд популярности: 39%, по данным на 22 мая.
«Мы, разумеется, очень горды и счастливы, что выхода Diablo III ждали столько людей во всем мире, что им не терпелось сразу же погрузиться в игру, — говорит Майк Морхайм (Mike Morhaime), президент и один из соучредителей Blizzard Entertainment. — К сожалению, в техническом плане мы даже оказались поначалу не вполне готовы к такому наплыву игроков. Я хочу лишний раз заверить: мы сделаем все, чтобы в дальнейшем игра была яркой, комфортной и увлекательной, и благодарим миллионы поклонников Diablo III за горячую поддержку».
«Возвращаясь к согодняшнему объявлению: мы понимаем, что установить новый рекорд продаж в первый день — само по себе большое достижение, — продолжает Майк Морхайм. — Но еще дороже для нас первые отзывы поклонников. Мы очень рады, что Diablo III отвечает их ожиданиям и высоким требованиям, и надеемся, что скоро игроков в Санктуарии станет еще больше».
<...>
По итогам первой недели продаж, в Diablo III играют уже более 6,3 млн человек — без учета пользователей корейского региона, которые играли в Интернет-кафе. Игра и здесь побила рекорд популярности: 39%, по данным на 22 мая.
«Мы, разумеется, очень горды и счастливы, что выхода Diablo III ждали столько людей во всем мире, что им не терпелось сразу же погрузиться в игру, — говорит Майк Морхайм (Mike Morhaime), президент и один из соучредителей Blizzard Entertainment. — К сожалению, в техническом плане мы даже оказались поначалу не вполне готовы к такому наплыву игроков. Я хочу лишний раз заверить: мы сделаем все, чтобы в дальнейшем игра была яркой, комфортной и увлекательной, и благодарим миллионы поклонников Diablo III за горячую поддержку».
«Возвращаясь к согодняшнему объявлению: мы понимаем, что установить новый рекорд продаж в первый день — само по себе большое достижение, — продолжает Майк Морхайм. — Но еще дороже для нас первые отзывы поклонников. Мы очень рады, что Diablo III отвечает их ожиданиям и высоким требованиям, и надеемся, что скоро игроков в Санктуарии станет еще больше».
<...>
Blizzard начинает потихоньку отходить от релизной горячки и заполнять пробелы на официальном сайте Diablo III. Опубликовано подробное руководство для новичков, которое, впрочем, не прочь просмотреть и всем остальным, даже тем, кто уже прошел Diablo III.
Следует особо отметить статью про Аукцион, которая будет полезна всем без исключения, если вы, конечно, не являетесь принципиальным противником этого сервиса.
Статья по PvP в руководстве пока недоступна, видимо, в связи с неготовностью самого PvP-функционала.
Надеемся, Blizzard этим не ограничится и опубликует также подробное руководство для продвинутых игроков, описывающее игровую механику и все игровые системы.
Следует особо отметить статью про Аукцион, которая будет полезна всем без исключения, если вы, конечно, не являетесь принципиальным противником этого сервиса.
Статья по PvP в руководстве пока недоступна, видимо, в связи с неготовностью самого PvP-функционала.
Надеемся, Blizzard этим не ограничится и опубликует также подробное руководство для продвинутых игроков, описывающее игровую механику и все игровые системы.
Как вы, наверняка, знаете, мы получили от Blizzard коллекционное издание Diablo III для розыгрыша на нашем сайте. После долгих раздумий мы наконец-то решили провести небольшой творческий конкурс, а именно — конкурс эссе.
Темой эссе является: «Ангелы и демоны внутри нас». Вы можете привязать это к миру Diablo, а можете и к нашей реальности — дело ваше. Юмор приветствуется, но не требуется.
Работы принимаются с 22 по 26 мая 2012 года включительно.
Условия конкурса
1. Участникам предлагается написать эссе (от 2000 до 6000 знаков) на тему «Ангелы и демоны внутри нас».
2. Эссе должно быть в текстовом формате.
3. Присылать работу следует по почте.
4. Работа должна быть новой и нигде ранее не опубликованной.
5. Работа должна быть на русском языке.
6. От одного участника принимается не больше одной работы.
7. Работы оцениваются организаторами конкурса закрытым обсуждением (1-2 дня).
8. Победитель конкурса (1 место) должен быть из России или ближнего зарубежья, чтобы мы могли выслать вам посылку с коробкой.
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием вашего авторства, конечно).
Призы конкурса
Мы решили добавить пару призов и от себя, чтобы наградить несколько лучших работ, а не только одну.
1 место — коллекционное издание Diablo III
2 место — ключ от европейской версии Diablo III
3 место — ключ от русской версии Diablo III
Желаем успехов!
Уточнения:
1. От одного участника принимается не больше одной работы.
2. Регистрация на форуме для участия в конкурсе не обязательна.
3. Эссе лучше прямым текстом в тело письма вставлять, а не в прикрепленных файлах.
Темой эссе является: «Ангелы и демоны внутри нас». Вы можете привязать это к миру Diablo, а можете и к нашей реальности — дело ваше. Юмор приветствуется, но не требуется.
Работы принимаются с 22 по 26 мая 2012 года включительно.
Условия конкурса
1. Участникам предлагается написать эссе (от 2000 до 6000 знаков) на тему «Ангелы и демоны внутри нас».
2. Эссе должно быть в текстовом формате.
3. Присылать работу следует по почте.
4. Работа должна быть новой и нигде ранее не опубликованной.
5. Работа должна быть на русском языке.
6. От одного участника принимается не больше одной работы.
7. Работы оцениваются организаторами конкурса закрытым обсуждением (1-2 дня).
8. Победитель конкурса (1 место) должен быть из России или ближнего зарубежья, чтобы мы могли выслать вам посылку с коробкой.
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием вашего авторства, конечно).
Призы конкурса
Мы решили добавить пару призов и от себя, чтобы наградить несколько лучших работ, а не только одну.
1 место — коллекционное издание Diablo III
2 место — ключ от европейской версии Diablo III
3 место — ключ от русской версии Diablo III
Желаем успехов!
Уточнения:
1. От одного участника принимается не больше одной работы.
2. Регистрация на форуме для участия в конкурсе не обязательна.
3. Эссе лучше прямым текстом в тело письма вставлять, а не в прикрепленных файлах.
Подведены итоги конкурса «Портрет защитника». Все работы, присланные на конкурс, заслуживают внимания и восторженных слов.
Tamplier, автор многих удивительных картин по мотивам игр Blizzard, вошел в число первых призеров. От всей души поздравляем!
Blizzard:
В марте и апреле мы получили множество работ на конкурс «Портрет защитника», от взгляда на большинство из которых просто дух захватывало – еще бы, ведь на кону были призы от Steelseries, NVIDIA и Antec! Выбрать лучшие работы было сложно, но мы справились. Спасибо всем, кто принял участие, и поздравляем победителей!
Tamplier, автор многих удивительных картин по мотивам игр Blizzard, вошел в число первых призеров. От всей души поздравляем!
Если вы уже играете в Diablo III, вы, наверняка, не понаслышке знаете о проблемах, с которыми столкнулись игроки сразу после запуска игры (почти) во всем мире. Конечно, Blizzard делает все возможное, чтобы как можно быстрее устранить эти проблемы, но тем, кому этого мало, компания принесла свои извинения на этот счет.
Кроме извинений в этом сообщении есть и не очень приятная новость — запуск аукциона за настоящие деньги (RMAH) откладывается на более долгий срок, чем одна неделя после старта игры. До этого планировалось запустить эту службу 22 мая.
Большое спасибо Sind'у за оперативный перевод этого обращения!
Кроме извинений в этом сообщении есть и не очень приятная новость — запуск аукциона за настоящие деньги (RMAH) откладывается на более долгий срок, чем одна неделя после старта игры. До этого планировалось запустить эту службу 22 мая.
Всем игрокам Diablo:
Мы хотели бы искренне поблагодарить всех, кто присоединился к празднованию глобального запуска Diablo III на этой неделе, а также всем тем, кто был готов войти в мир Санктуария сразу после выхода игры.
В связи с этим мы также хотим сказать, что были ошеломлены вашим энтузиазмом и искренне сожалеем, что ваш поход для низвержения Лорда Ужаса был сорван не толпами демонов, а смертной инфраструктурой. Как многим из вас известно, технические неполадки, возникавшие в течение первых часов после старта игры, привели к ошибкам и проблемам с доступом к учетным записям. Эти проблемы вновь возникли вчера на американских и европейских серверах. Несмотря на очень агрессивные прогнозы, наши приготовления к запуску игры были недостаточны.
Мы наблюдаем за игрой 24/7 и сделали несколько обновлений, чтобы помочь нашим системам выдержать напор игроков. По состоянию на 11:50 вечера по тихоокеанскому времени 15 мая все системы работали в нормальном режиме. Мы продолжаем следить за работой всех серверов и будем принимать по необходимости дальнейшие меры для поддержания работоспособности игры. Это включает в себя некоторое техобслуживание для реализации улучшений в каждом регионе.
Для того чтобы убедиться, что все продолжает работать как надо, мы решили отложить запуск аукциона за реальные деньги (RMAH) за пределы предполагаемой даты 22 мая. Позже мы сообщим об этом подробнее.
Помимо огромного количества игроков, пытающихся одновременно войти в игру, одна из проблем, присутствовавших в день запуска игры, была связана с системой достижений. Некоторые игроки заметили, что они не получали достижений, или же что эти достижения пропадали после повторного входа в игру. Мы исследуем эту проблему и проведем специальное обновление, как только это будет возможно.
Мы высоко ценим всеобщую поддержку и приносим искренние извинения за трудности, с которыми вы столкнулись в первый день. Пожалуйста, посетите сайт техподдержки Battle.net или форумы техподдержки для получения обновлений или для помощи в устранении любых технических вопросов, которые могут возникнуть при скачивании, установке или во время игры.
Еще раз благодарим вас за ваше терпение, пока мы укрепляем врата Санктуария и дополнительно усиляем их, чтобы выдержать ваш натиск.
С уважением,
Blizzard Entertainment
Мы хотели бы искренне поблагодарить всех, кто присоединился к празднованию глобального запуска Diablo III на этой неделе, а также всем тем, кто был готов войти в мир Санктуария сразу после выхода игры.
В связи с этим мы также хотим сказать, что были ошеломлены вашим энтузиазмом и искренне сожалеем, что ваш поход для низвержения Лорда Ужаса был сорван не толпами демонов, а смертной инфраструктурой. Как многим из вас известно, технические неполадки, возникавшие в течение первых часов после старта игры, привели к ошибкам и проблемам с доступом к учетным записям. Эти проблемы вновь возникли вчера на американских и европейских серверах. Несмотря на очень агрессивные прогнозы, наши приготовления к запуску игры были недостаточны.
Мы наблюдаем за игрой 24/7 и сделали несколько обновлений, чтобы помочь нашим системам выдержать напор игроков. По состоянию на 11:50 вечера по тихоокеанскому времени 15 мая все системы работали в нормальном режиме. Мы продолжаем следить за работой всех серверов и будем принимать по необходимости дальнейшие меры для поддержания работоспособности игры. Это включает в себя некоторое техобслуживание для реализации улучшений в каждом регионе.
Для того чтобы убедиться, что все продолжает работать как надо, мы решили отложить запуск аукциона за реальные деньги (RMAH) за пределы предполагаемой даты 22 мая. Позже мы сообщим об этом подробнее.
Помимо огромного количества игроков, пытающихся одновременно войти в игру, одна из проблем, присутствовавших в день запуска игры, была связана с системой достижений. Некоторые игроки заметили, что они не получали достижений, или же что эти достижения пропадали после повторного входа в игру. Мы исследуем эту проблему и проведем специальное обновление, как только это будет возможно.
Мы высоко ценим всеобщую поддержку и приносим искренние извинения за трудности, с которыми вы столкнулись в первый день. Пожалуйста, посетите сайт техподдержки Battle.net или форумы техподдержки для получения обновлений или для помощи в устранении любых технических вопросов, которые могут возникнуть при скачивании, установке или во время игры.
Еще раз благодарим вас за ваше терпение, пока мы укрепляем врата Санктуария и дополнительно усиляем их, чтобы выдержать ваш натиск.
С уважением,
Blizzard Entertainment
Большое спасибо Sind'у за оперативный перевод этого обращения!