На официальном форуме Diablo III опубликовано открытое письмо Марка Морхайма. Приглашаю всех ознакомиться с этим посланием:



Дорогие игроки!

Вот уже два месяца прошло с момента выхода Diablo III, и мне хотелось бы уделить вам время и обсудить выход игры, отзывы сообщества, а также поговорить о будущем нашего проекта.

Мы получили огромное количество отзывов от игроков. От лица всех сотрудников Blizzard я хочу поблагодарить вас за проявленный энтузиазм в отношении серии Diablo. Нам действительно важно мнение каждого из вас, и мы признательны за то, что вы делитесь с нами своими впечатлениями и помогаете сделать игру лучше. Наша работа была бы невозможна без вашей поддержки, и мы очень вам благодарны.

Первая неделя продаж Diablo III запомнилась нам многими событиями — как радостными, так и не очень. Когда Diablo III буквально за пару недель стала самой продаваемой игрой для PC в истории, обогнав даже предыдущего короля продаж — Cataclysm, нашему восторгу не было предела. Успех игры сразил нас наповал.

Косплей — красочный способ выразить свои чувства по отношению к любимым персонажам, стать частью их, добавив свой неповторимый шарм каким-то деталям. Творческий процесс создания костюма захватывает не меньше, чем его демонстрация. Разумеется, персонажи игры Diablo III пользуются любовью среди игроков во всем мире. Лия — не исключение.



Смотрите и делитесь своими впечатлениями! Возможно, вас посетит вдохновение и вы тоже пожелаете оживить чей-то образ.
Всем привет!

Сегодня, 15 июля в 19:00 по московскому времени, будет четвёртый выпуск второго сезона Дьяблокаста!

Главная тема: Обещания и теорикрафт. Пока Близзарды обещают новые фичи, мы смотрим гейммеханику.



В этот раз вещаем на твитч. Как всегда, общаемся в чате, слушаем записи и оставляем фидбек.

Spoilers Alert! Отныне обсуждение сюжета разрешено в чате и будет присутствовать в эфире. Если вы пока ещё не прошли Обычный (Normal) уровень сложности и не хотите портить себе впечатление от игры сюжетными спойлерами, то не ходите на стрим. Вы сможете прослушать запись потом, когда будете готовы).

Правила чата: Оскорбления и мат — запрещены. Давайте уважать друг друга)
Представляем вашему вниманию новую подборку вопросов и ответов от разработчиков Diablo III. Они были присланы нам напрямую от Blizzard и не совсем новые, но перевели мы их только сейчас. Поскольку информация интересная, то лучше поздно, чем никогда.


Вопросы
  • Как вы считаете, нерф скорости атаки оправдал ваши ожидания и позволил сбалансировать игру, как вы хотели?

    Сейчас наблюдается большее разнообразие умений, но понадобится дополнительное балансирование, чтобы добиться того, чего мы хотели. Увеличенная скорость атаки приводила к куче багов просто из-за того, как быстро персонажи атаковали, и её сила делала некоторые билды превалирующими. Бывшее положение вещей было ошибкой.

  • У игроков создаётся ощущение, что увеличение критического урона и шанса критического удара слишком сильны, так как их можно накопить до очень высоких значений, тем самым увеличивая многие параметры, влияющие на урон в секунду.

    Одного нанесения большого урона недостаточно для нерфа. Шанс критического удара и критический урон сильны, но по сути нет ничего плохого в том, чтобы что-то было сильным. Например, та же «кража жизни» (Life Steal) на самом деле гораздо сильнее и оказывает большее влияние на билды, но большинство людей не особенно налегает на нее.

  • Исследуете ли вы самые используемые/неиспользуемые умения и разбираетесь ли в причинах этого? Исследуете ли вы билды лучших игроков (т.е. тех, кто прошёл Пекло (Inferno)), чтобы получить специфичные данные об игре после полного прохождения, чтобы сделать игру лучше для всех игроков, или вы балансируете игру в основном относительно общих тенденций?

    Да, мы исследуем их и даже более. Балансируя игру, мы учитываем очень многое.

  • Теперь, когда софткор и хардкор довольно быстро пройдены некоторыми игроками, планируете ли вы связывать геймплей после полного прохождения в основном с PvE или, по мере того как PvE будет надоедать игрокам быстрее, чем вы ожидали, будете увеличивать значимость PvP и собираетесь ли вы пустить игру по пути, который хочет общественность?

    Нет, Diablo III — PvE-игра. Хотя мы уверены, что многим понравится PvP, мы не собираемся делать его основным занятием после прохождения или продвигать его как новое направление. Мы осознаём существование серьёзных проблем с PvE-частью игры и хотели бы разобраться с ними, прежде чем пытаться превратить игру в хардкорное PvP, потому что этого не будет.
Всем привет!

Завтра, 8 июля в 19:00 по московскому времени, будет таки третий выпуск второго сезона Дьяблокаста!

В этот раз мы не будем выделять никакую тему как главную, а просто пройдёмся по новостям за время нашего отсутствия: начиная с выхода патча 1.0.3 и по данный момент)



Как всегда, не пропускаем эфир на Tort.fm, общаемся в чате, слушаем записи и оставляем фидбек.

Spoilers Alert! Отныне обсуждение сюжета разрешено в чате и будет присутствовать в эфире. Если вы пока ещё не прошли Обычный (Normal) уровень сложности и не хотите портить себе впечатление от игры сюжетными спойлерами, то не слушайте эфир. Вы сможете прослушать запись потом, когда будете готовы).

Правила чата: Оскорбления и мат — запрещены. Давайте уважать друг друга)
На американском форуме Diablo III произошло невероятное: Blizzard, в лице незабвенного Bashioka, признала то, что сейчас в игре существует реальная проблема энд-гейма, и игрокам постепенно становится нечего делать на просторах Санктуария. Предлагаем вам ознакомиться с постом всеми любимого коммьюнити-менеджера полностью:



Мы признаем, что охоты за предметами недостаточно для поддержки энд-гейма в течение долгого времени. Множество игроков все еще играет ежедневно и еженедельно, и играет много, но в конце концов им станет нечего делать (если они уже не дошли до этого). Убийство врагов и поиск вещей — очень весело, и мы думаем, что у нас есть множество систем, обрамляющих это занятие, которые работают как надо, или хотя бы на верном пути и нуждаются в некоторых поправках и настройке. Но, честно говоря, Diablo III — не World of Warcraft. Мы не можем вводить кучу новых систем и контента каждые пару месяцев. Игроков должно удерживать что-то другое, и мы знаем, что этого сейчас нет.

Мы работаем над 1.0.4, в которое планируем вместить много исправлений и изменений, которые могут вам помочь (и мы опубликуем несколько статей с подробностями по мере приближения к выпуску обновления), и, конечно же, мы работаем над 1.1 с PvP-аренами. Я думаю, оба эти обновления займут игроков и сделают для них игру восхитительной, но они не будут настоящим решением проблем энд-гейма, по крайней мере, не на том уровне, какого мы ожидаем от должного энд-гейма. У нас есть некоторые идеи насчет систем прогресса, но, честно говоря, это будет большая система, если мы захотим сделать ее как следует, и мы себе не представляем возможным ее выпуск до некоторого времени спустя выхода 1.1, которое тоже выйдет только через какое-то время.


Радует то, что Blizzard не боится признавать свои ошибки и открыто заявляет о подобных проблемах. Интересно, что же разработчики придумают для удержания игроков в Diablo III и не будет ли к этому времени слишком поздно?
На официальном сайте Diablo III опубликована объемная статья, которая призывает всех пользователей высказаться по поводу того, как лучше изменить механику поиска магических предметов (magic find). Варианты предлагают сами Blizzard, а решать нам. В теме работает опрос — расскажите и нам, что вы думаете по поводу этих изменений.



С тех самых пор, как вышла игра, все больше людей начинают носить с собой в инвентаре вещи, повышающие вероятность нахождения магических предметов, и надевают их непосредственно перед убийством монстра. С философской точки зрения мы не видим в этом ничего плохого и не считаем, что такой способ получения лучшей добычи оказывает негативное воздействие на игру. Тем не менее, многие игроки отмечают, что им не нравится этот способ, но они не могут от него отказаться, потому что он слишком выгоден. Сообщество призывает нас решить эту проблему, и мы хотим посоветоваться с вами, каким должно быть это решение.

Стоит отметить, что, если мы найдем способ избавить игроков от необходимости переодеваться в бою, то при этом будем искать способы это компенсировать, позволив игрокам повысить вероятность поиска магических предметов по-другому..