Предзаказ консольной версии Diablo III для PS3 появился в некоторых магазинах (например, Amazon) почти сразу после официального анонса версии игры для консолей. Теперь подтверждение этого предзаказа появилось и напрямую от Blizzard.
На обновленной странице консольной версии игры теперь можно выбрать страну и магазин, в котором вы хотите оформить предзаказ Diablo III для PS3. России там пока нет, видимо, она появится в списке позже, когда будут достигнуты соответствующие договоренности с магазинами.
В США предзаказ стоит $60, в Европе — 60 евро, что значительно дороже. Впрочем, для консольных игр это стандартная практика, и в России игра тоже, скорее всего, будет стоить порядка 2000-2500 рублей, в отличие от специальной цены на русскую версию для ПК.
Дополнительным стимулом к предзаказу игры выступает уникальный Шлем Преисподней (Infernal Helm), который дает дополнительный опыт персонажу. Этот шлем будет доступен только по предзаказу версии для PS3.
Дата выхода консольной версии Diablo III по-прежнему не называется. Ожидается, что это состоится в 2013 году.
На обновленной странице консольной версии игры теперь можно выбрать страну и магазин, в котором вы хотите оформить предзаказ Diablo III для PS3. России там пока нет, видимо, она появится в списке позже, когда будут достигнуты соответствующие договоренности с магазинами.
В США предзаказ стоит $60, в Европе — 60 евро, что значительно дороже. Впрочем, для консольных игр это стандартная практика, и в России игра тоже, скорее всего, будет стоить порядка 2000-2500 рублей, в отличие от специальной цены на русскую версию для ПК.
Дополнительным стимулом к предзаказу игры выступает уникальный Шлем Преисподней (Infernal Helm), который дает дополнительный опыт персонажу. Этот шлем будет доступен только по предзаказу версии для PS3.
Дата выхода консольной версии Diablo III по-прежнему не называется. Ожидается, что это состоится в 2013 году.
Недавно мы писали о том, что аукцион в Diablo III не любят не только игроки, но и сами разработчики игры. Однако избавиться от него уже не получится. Эта тема была лишь частью выступления Джея Уилсона (Jay Wilson) на GDC 2013, которое охватило разные аспекты разработки Diablo III с точки зрения гейм-дизайна.
Пока полной записи этого выступления в интернете нет, но фотографии слайдов удалось сфотографировать японскому сайту Game Watch, а Diablo.IncGamers скомпоновал их в удобном виде.
Если вам интересно, почему Diablo III получилась такой, какой получилась, настоятельно рекомендуем взглянуть на все слайды. Они разбиты на следующие разделы: семь столпов дизайна Diablo III, зелья и сражения, управление и сражения, интерфейс системы умений. Самый интересный раздел о системе умений, потому что в нем показано множество промежуточных вариантов этой системы и интерфейс игры в те моменты, который ранее никогда не был показан.
Наверное, это один из самых ранних вариантов, отправная точка, в которой умения представлены в виде деревьев, очень похожих на те, что были в Diablo II, но уже без очков умений. Далее можно увидеть, что разработчики пытались сделать несколько вариантов деревьев. Некоторые похожи на Titan Quest, например, а некоторые визуально очень похожи на старые деревья талантов в World of Warcraft.
Пока полной записи этого выступления в интернете нет, но фотографии слайдов удалось сфотографировать японскому сайту Game Watch, а Diablo.IncGamers скомпоновал их в удобном виде.
Если вам интересно, почему Diablo III получилась такой, какой получилась, настоятельно рекомендуем взглянуть на все слайды. Они разбиты на следующие разделы: семь столпов дизайна Diablo III, зелья и сражения, управление и сражения, интерфейс системы умений. Самый интересный раздел о системе умений, потому что в нем показано множество промежуточных вариантов этой системы и интерфейс игры в те моменты, который ранее никогда не был показан.
Наверное, это один из самых ранних вариантов, отправная точка, в которой умения представлены в виде деревьев, очень похожих на те, что были в Diablo II, но уже без очков умений. Далее можно увидеть, что разработчики пытались сделать несколько вариантов деревьев. Некоторые похожи на Titan Quest, например, а некоторые визуально очень похожи на старые деревья талантов в World of Warcraft.
На проходящей в эти дни в Сан-Франциско конференции GDC 2013 бывший гейм-директор Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) заявил, что оба аукциона (за золото и за реальные деньги) «сильно навредили игре».
Уилсон поведал, что до выпуска игры компания слабо себе представляла, как именно будет работать аукцион и какое влияние он окажет на игру. Он думал, что аукцион поможет сделать торговлю надежнее, что компания предоставит желанный сервис для игроков, которым будет пользоваться лишь небольшой их процент, а стоимость вещей будет ограничивать их количество на аукционе.
Но когда игра вышла, Blizzard осознала, что она сильно ошибалась по обоим пунктам. В реальности оказалось, что практически каждый игрок (которых сейчас насчитывается около 1 млн ежедневно и 3 млн ежемесячно, по словам Уилсона) хотя бы раз пользовался одним из аукционов, а более 50% игроков пользовались ими регулярно. Это, сказал Уилсон, сделало деньги намного более важным мотиватором, чем изначальная мотивация игры — убить Диабло — и «нанесло вред наградам в виде предметов» в игре. Хотя больше всего недовольства выражалось по поводу аукциона за реальные деньги, «аукцион за золото наносит намного больше вреда, чем второй», согласно Уилсону, поскольку игроки больше используют его и цены на на нем плавают намного больше.
«Я думаю, мы бы отключили его, если бы могли», сказал Уилсон. Но проблема «не так проста». Игроков сейчас огромное количество, и Blizzard «без понятия», как много из них любят эту систему или ненавидят ее. Blizzard, по словам Уилсона, не хочет убирать из игры особенность, с которой не хотели бы расставаться многие игроки. Но он сказал, что команда пытается выработать работающее решение этой проблемы, не предоставив никаких подробностей на этот счет.
Напомним, что консольная версия Diablo III, которая пока подтверждена для PS3/PS4, но ожидается и на консолях Microsoft, не будет поддерживать аукцион. Но это вызвано скорее отсутствием интеграции с Battle.net, а не причинами, которые описывает Уилсон.
Уилсон поведал, что до выпуска игры компания слабо себе представляла, как именно будет работать аукцион и какое влияние он окажет на игру. Он думал, что аукцион поможет сделать торговлю надежнее, что компания предоставит желанный сервис для игроков, которым будет пользоваться лишь небольшой их процент, а стоимость вещей будет ограничивать их количество на аукционе.
Но когда игра вышла, Blizzard осознала, что она сильно ошибалась по обоим пунктам. В реальности оказалось, что практически каждый игрок (которых сейчас насчитывается около 1 млн ежедневно и 3 млн ежемесячно, по словам Уилсона) хотя бы раз пользовался одним из аукционов, а более 50% игроков пользовались ими регулярно. Это, сказал Уилсон, сделало деньги намного более важным мотиватором, чем изначальная мотивация игры — убить Диабло — и «нанесло вред наградам в виде предметов» в игре. Хотя больше всего недовольства выражалось по поводу аукциона за реальные деньги, «аукцион за золото наносит намного больше вреда, чем второй», согласно Уилсону, поскольку игроки больше используют его и цены на на нем плавают намного больше.
«Я думаю, мы бы отключили его, если бы могли», сказал Уилсон. Но проблема «не так проста». Игроков сейчас огромное количество, и Blizzard «без понятия», как много из них любят эту систему или ненавидят ее. Blizzard, по словам Уилсона, не хочет убирать из игры особенность, с которой не хотели бы расставаться многие игроки. Но он сказал, что команда пытается выработать работающее решение этой проблемы, не предоставив никаких подробностей на этот счет.
Напомним, что консольная версия Diablo III, которая пока подтверждена для PS3/PS4, но ожидается и на консолях Microsoft, не будет поддерживать аукцион. Но это вызвано скорее отсутствием интеграции с Battle.net, а не причинами, которые описывает Уилсон.
Недавно мы уже писали о том, что версия Diablo III для PS3 не будет совместима с версией для ПК и не будет интегрирована с Battle.net. Тогда мы логично предположили, что из этого следует отсутствие аукциона (RMAH) в консольной версии игры. И это предположение оказалось верным.
На PAX East, которая проходит в эти выходные, Blizzard привезла рабочую версию Diablo III для PS3, видео геймплея из которой мы уже публиковали. Кроме возможности поиграть в консольную версию игры, журналистам удалось пообщаться и с ее разработчиками. В частности, представители Penny Arcade, они же организаторы выставки, побеседовали с Джошем Москейрой (Joshua Mosqueira), который руководит разработкой консольной Diablo III.
Джош подтвердил, что в версии для PS3 не будет аукциона, а также заявил, что консольная Diablo III — не обязательно эксклюзив Sony. Т.е., вполне возможно, что игра выйдет и на Xbox 360/720, а Blizzard просто не спешит с этим анонсом, выжидая более удобного случая (презентации Xbox 720?). Что касается версии игры для PS4, то Москейра отказался что-либо говорить на этот счет. Пока Blizzard держит эту версию игры в секрете, и об ее отличиях от версии для PS3 остается только гадать.
На PAX East, которая проходит в эти выходные, Blizzard привезла рабочую версию Diablo III для PS3, видео геймплея из которой мы уже публиковали. Кроме возможности поиграть в консольную версию игры, журналистам удалось пообщаться и с ее разработчиками. В частности, представители Penny Arcade, они же организаторы выставки, побеседовали с Джошем Москейрой (Joshua Mosqueira), который руководит разработкой консольной Diablo III.
Джош подтвердил, что в версии для PS3 не будет аукциона, а также заявил, что консольная Diablo III — не обязательно эксклюзив Sony. Т.е., вполне возможно, что игра выйдет и на Xbox 360/720, а Blizzard просто не спешит с этим анонсом, выжидая более удобного случая (презентации Xbox 720?). Что касается версии игры для PS4, то Москейра отказался что-либо говорить на этот счет. Пока Blizzard держит эту версию игры в секрете, и об ее отличиях от версии для PS3 остается только гадать.
Кроме вчерашнего сюрприза в виде онлайновой карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft Blizzard привезла на PAX East и версию Diablo III для PS3, которая была анонсирована месяц назад.
Ролики с геймплеем уже появились в Сети, и мы представляем вашему вниманию два ролика от Blizzard и один — от IGN.
Ролики с геймплеем уже появились в Сети, и мы представляем вашему вниманию два ролика от Blizzard и один — от IGN.
На официальном сайте Diablo III опубликован очередной дневник разработчиков. На этот раз рупором Blizzard является Трэвис Дэй. В этой статье он делится с игроками мыслями разработчиков по поводу необходимых изменений в системе предметов, их характеристик, а также вреде аукциона.

Также Трэвис Дэй опубликовал на американском форуме планы разработчиков на обновление 1.0.8:

Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.
Редкость = мощь
Одна из главных задач, на которых нам хотелось бы сосредоточиться, заключается в том, чтобы сделать редкие и мощные предметы по-настоящему мощными, а не просто редкими. Основным и наиболее очевидным вопросом, которым можно заняться в связи с этим, естественно, является ситуация с легендарными предметами.
По задумке легендарные предметы должны попадаться игрокам далеко не так часто, как редкие предметы, и нам хотелось бы, чтобы их мощь была соответствующей. Когда игрок находит легендарный предмет, то его должна волновать не пригодность этого предмета лично для него, а то, насколько предмет шикарен. К примеру, вы играете за охотника на демонов и стреляете из редкого арбалета, а тут вам попался легендарный. Это должно вызвать у вас торжествующий выкрик, а не удрученный вздох. Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема, и нам необходимо изменить ситуацию.
Читать дальше »»
Редкость = мощь
Одна из главных задач, на которых нам хотелось бы сосредоточиться, заключается в том, чтобы сделать редкие и мощные предметы по-настоящему мощными, а не просто редкими. Основным и наиболее очевидным вопросом, которым можно заняться в связи с этим, естественно, является ситуация с легендарными предметами.
По задумке легендарные предметы должны попадаться игрокам далеко не так часто, как редкие предметы, и нам хотелось бы, чтобы их мощь была соответствующей. Когда игрок находит легендарный предмет, то его должна волновать не пригодность этого предмета лично для него, а то, насколько предмет шикарен. К примеру, вы играете за охотника на демонов и стреляете из редкого арбалета, а тут вам попался легендарный. Это должно вызвать у вас торжествующий выкрик, а не удрученный вздох. Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема, и нам необходимо изменить ситуацию.
Читать дальше »»
Также Трэвис Дэй опубликовал на американском форуме планы разработчиков на обновление 1.0.8:
Дорогие друзья!
Вчера мы опубликовали блог, в котором Трэвис Дэй рассказывает о подходе разработчиков к изменениям предметов.
Кроме того, он поделился планами разработчиков на 1.0.8:
Вчера мы опубликовали блог, в котором Трэвис Дэй рассказывает о подходе разработчиков к изменениям предметов.
Кроме того, он поделился планами разработчиков на 1.0.8:
- Рассматривается возможность увеличения плотности монстров в первом, втором и четвертом актах, чтобы сделать их более привлекательными.
- Разработчики хотят сделать процесс создания предметов проще, позволив игрокам изготавливать несколько предметов одним нажатием кнопки.
- Игроки хотят иметь возможность сравнивать предметы на аукционе с теми, что надеты на них. Разработчики хотят того же. Возможно, в 1.0.8 игроки получат такую возможность.
Одним из важнейших вопросов, которые возникли после анонса Diablo III на PS3/PS4, была интеграция с Battle.net. Консольная версия игры будет интегрирована с PSN, то есть, игроки смогут играть в нее в кооперативе со своими друзьями из социальной сети Sony, а, возможно, и со случайными игроками. Но будет ли возможность кооперироваться с игроками через сетевую службу самой Blizzard — Battle.net?
Теперь на это есть ответ: нет, такой возможности не будет. То есть, Diablo III на PS3/PS4 будет обособлена от ПК-версии игры, и, скорее всего, в ней не будет и аукциона, который является частью службы Battle.net.
Кроме всего прочего, Blizzard в том же сообщении отвергла будущую возможность играть в Diablo III на ПК с помощью геймпада как и возможность играть на PS3 с помощью клавиатуры и мыши (которые консоль тоже поддерживает). Видимо, игра действительно подверглась значительным изменениям, чтобы в нее можно было играть с геймпадом, и на ПК ничего из этого не выйдет. Так что, если вы мечтали поиграть в DIII именно с контроллером в руках, вам остается только прикупить консольную версию игры, когда она выйдет.
Также в интервью Gametrailers после анонса Diablo III на PS3/PS4 Крис Метцен (Chris Metzen) из Blizzard и Джон Хайт (John Hight) из Sony рассказали о других особенностях консольной версии игры:
Таким образом, консольная версия Diablo III будет обладать двумя особенностями, за которые многие очень не любят эту игру на ПК — она не будет требовать постоянного подключения к интернету и не будет зациклена на аукцион. Грядет лучшая версия Diablo III?
Теперь на это есть ответ: нет, такой возможности не будет. То есть, Diablo III на PS3/PS4 будет обособлена от ПК-версии игры, и, скорее всего, в ней не будет и аукциона, который является частью службы Battle.net.
Кроме всего прочего, Blizzard в том же сообщении отвергла будущую возможность играть в Diablo III на ПК с помощью геймпада как и возможность играть на PS3 с помощью клавиатуры и мыши (которые консоль тоже поддерживает). Видимо, игра действительно подверглась значительным изменениям, чтобы в нее можно было играть с геймпадом, и на ПК ничего из этого не выйдет. Так что, если вы мечтали поиграть в DIII именно с контроллером в руках, вам остается только прикупить консольную версию игры, когда она выйдет.
Также в интервью Gametrailers после анонса Diablo III на PS3/PS4 Крис Метцен (Chris Metzen) из Blizzard и Джон Хайт (John Hight) из Sony рассказали о других особенностях консольной версии игры:
- В консольной версии игры будет оффлайновый режим.
- На PS3 выйдет версия игры 1.0.7. Она будет обновляться в будущем, как и версия для ПК.
- Персонажи получат возможность уворачиваться от атак (видимо, по аналогии с перекатами в шутерах и слэшерах).
Таким образом, консольная версия Diablo III будет обладать двумя особенностями, за которые многие очень не любят эту игру на ПК — она не будет требовать постоянного подключения к интернету и не будет зациклена на аукцион. Грядет лучшая версия Diablo III?
