В Reaper of Souls к привычной сюжетной кампании добавится новый режим игры — режим приключений.



Мир Санктуария вот-вот станет намного больше и разнообразнее...

Представляем вам режим приключений!

В грядущем дополнении Reaper of Souls™ для Diablo® III игроки смогут выбрать один из двух режимов при создании новой игры: режим кампании и режим приключений.

Режим кампании

В режиме кампании герои Санктуария исполняют свое великое предназначение. В этом режиме будут доступны все задания, сюжетные сцены, внутриигровые ролики и диалоги с NPC, а продвижение по сюжету будет происходить сугубо линейно. Данный режим очень похож на нынешний вид Diablo III, с которым уже знакомы игроки.

Режим приключений

В новом режиме приключений большинство сюжетных элементов убрано, и это дает игрокам возможность исследовать мир и играть в Diablo III так, как они сами пожелают. Все врата странствий во всех Актах будут доступны, так что весь мир станет вашим полем битвы. Отправляйтесь куда угодно и убивайте любых врагов!


Blizzard опубликовала очередную статью про дополнение Reaper of Souls. Сегодня мы узнаем про врагов, с которыми отважным героям предстоит сразиться на недружелюбной земле Вестмарша.



«Падшие ангелы Малтаэля принесли смерть в Вестмарш, оживив армию пожинателей из тел погибших защитников города.» - Лорат Нар

Уничтожение Единого Зла должно было положить начало эпохе надежды и процветания в мире Санктуария. Однако это событие привлекло внимание невероятно могущественного существа, которое было опаснее любого демона. Имя ему — Малтаэль.

Завладев черным камнем души, который был запрятан в секретном месте, Ангел Смерти направляется в Вестмарш, военно-торговую столицу Запада. Именно там героям предстоит столкнуться с авангардом армии Малтаэля — скопищем ужасающих созданий и отвратительных прислужников Ангела Смерти.

Об этих существах практически ничего не известно, так как лишь немногим удалось пережить встречу с ними. К счастью, один из хорадримов под началом Тираэля не только уцелел, столкнувшись лицом к лицу со злобными жнецами Вестмарша, но и поведал о них людям, подробно описав повадки и вероятное происхождение этих существ. Сегодня мы поделимся с вами выдержками из его записей, чтобы вы смогли представить себе те ужасы, которые ожидают героев на мощеных улицах и в заброшенных домах некогда прекрасного, преуспевающего города.

Читать дальше »»
Blizzard продолжает публикацию статей из серии «Первый взгляд на Reapers of Souls». В прошлый раз мы узнали о гадалке и истории Вестмарша, а сегодня снова обратимся к этому мрачному городу, но на этот раз посмотрим на него глазами разработчиков.



«Среди бесчисленного множества стран и земель Вестмарш всегда поражал меня более прочих».- Deckard Cain, Book of Tyrael

Когда-то Вестмарш процветал, и в нем вовсю кипела жизнь. Теперь же холодная пелена, в которой есть что-то неестественное, укрыла мрачные готические здания, а немногие оставшиеся в живых с трудом вдыхают тяжелый, пропитанный миазмами воздух.

Посетите с нами первую из областей Reaper of Souls, и вы узнаете многое о процессе разработки и о том, как мы создаем и поддерживаем мрачную и таинственную атмосферу в городе, который осаждает сама Смерть.

Читать дальше »»
На официальном сайте Diablo III началась публикация статей под названием «Первый взгляд на Reapers of Souls». На данный момент доступно два материала: один про гадалку, другой про историю Вестмарша. Спешите ознакомиться!



Итак, герои, вам удалось повергнуть в прах Единое Зло и навеки заточить Владык Преисподней в черном камне души. В ходе ваших приключений на пути к Небесам и обратно вы спасли бесчисленное множество жизней, но ваше путешествие еще не окончено. Страшная угроза вновь нависла над Санктуарием... но, к счастью, теперь вам будет помогать еще один ремесленник.

Читать дальше »»


Что первое приходит в голову, когда мы упоминаем Вестмарш? Этот город известен благодаря многим историческим лицам и событиям. Именно здесь возник знаменитый рыцарский орден, а еще тут находится архитектурное чудо света — памятник, увековечивший победы короля Раккиса. История Вестмарша полна героических событий и кровопролития.

А что насчет основания города? Или тайных причин, из-за которых король Раккис был похоронен среди зловонных болот, а не в блистательной столице? Говорят, что, изучив прошлое, можно лучше всего приготовиться к грядущим событиям. Так что давайте уделим особое внимание этим легендам и преданиям, прежде чем город погрязнет в хаосе и разрушениях, причиной которых стал Малтаэль, воплощение Смерти.

Читать дальше »»
С момента анонса дополнения Diablo III: Reaper of Souls на официальном форуме игры не затихает обсуждение системы уровней совершенства (Paragon Levels) версии 2.0. Мы уже писали о предстоящих изменениях, которые принесет дополнение, в нашей статье.

Комьюнити-менеджеры не обходят стороной эту тему и отвечают на все возникающие у игроков вопросы, а вчера Ксанеррис подвел итог дискуссии и собрал в своем сообщении все, что в текущий момент известно об уровнях совершенства в RoS. Не забывайте, что новая система пока разрабатывается и все может измениться в любой момент.



Итак, давайте подведем итоги по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0.

Новая система находится на стадии разработки. Ниже перечислены лишь наши текущие идеи. Многое может измениться, прежде чем система уровней совершенствования версии 2.0 появится в игре.

По мере развития идей и внесения каких-либо изменений мы будем сообщать вам обо всех новостях.
  • С появлением нововведений система уровней совершенствования претерпит 3 существенных изменения. Во-первых, максимально возможного уровня совершенствования больше не будет. Игроки смогут заработать столько уровней совершенствования, сколько захотят.
  • Во-вторых, уровни совершенствования будут общими для всех персонажей учетной записи, созданных в одном и том же режиме (обычном или героическом). Это значит, что все персонажи, созданные в обычном режиме, будут иметь одинаковый уровень совершенствования. То же самое относится и к персонажам, созданным в героическом режиме. Когда новая система будет внедрена в игру, вы сможете повысить уровень совершенствования любым из ваших персонажей в обычном или героическом режиме, и он будет повышен для всех остальных персонажей в соответствующем режиме.
  • В-третьих, автоматического распределения характеристик больше не будет. Игроки будут зарабатывать очки совершенствования при повышении уровня совершенствования. Эти очки можно будет потратить на повышение определенных характеристик, разделенных на 4 категории: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
  • Порядковый номер полученного уровня совершенствования определяет, на что именно можно будет потратить заработанное очко. На первом уровне совершенствования можно повысить одну из основных характеристик, на втором уровне — одну из атакующих, на третьем — одну из защитных, а на четвертом — одну из вспомогательных; далее все повторяется в той же последовательности.
  • Для всех характеристик, кроме основных (то есть силы, интеллекта, ловкости и живучести), существует определенный лимит очков, которые в них можно вложить. Это также значит, что для трех из четырех категорий характеристик есть максимально допустимое значение. По достижении 800-го уровня совершенствования вы достигнете этого значения для атакующих, защитных и вспомогательных характеристик, и при получении последующих уровней сможете повышать только основные характеристики.
  • Хотя уровни совершенствования являются общими для всех персонажей, очки совершенствования при этом у каждого персонажа свои. Это значит, что вы сможете распределять очки совершенствования у каждого персонажа независимо от остальных (то есть вы можете распределить их по-разному для каждого персонажа). Например, если вы достигли 100-го уровня совершенствования в обычном режиме, то у каждого из ваших персонажей в этом режиме будет 100 очков совершенствования, которые вы сможете распределить на свое усмотрение.
  • Игроки смогут перераспределять очки совершенствования. Мы еще не определились, будет ли установлена какая-либо плата за этот процесс, и каков будет ее вид и размер, если мы все же решим ее ввести.
  • Когда новая система будет введена в игру, весь опыт, накопленный вашими персонажами, будет суммирован, и именно эта цифра определит, каким же будет ваш общий уровень совершенствования (то есть мы будем складывать именно опыт персонажей, а не количество заработанных ими уровней совершенствования). Как мы уже говорили, все это будет относиться к персонажам, созданном в одном и том же режиме.
  • В данный момент у нас нет точной информации о том, сколько опыта будет требоваться для получения новых уровней совершенствования (и насколько будет возрастать эта цифра по мере повышения уровня). Так что мы пока не можем говорить о том, каким будет общий уровень совершенствования после того, как будет суммирован опыт всех персонажей.
  • В новой системе будет действовать следующее правило: если персонаж умрет или будет удален, то опыт, который он успел заработать, потерян не будет. Общий опыт в новой системе уровней совершенствования будет засчитываться сразу всем персонажам учетной записи, а не каждому персонажу в отдельности.
  • Мы еще не решили, будет ли учитываться опыт погибших персонажей, когда придет время суммировать опыт всех персонажей, чтобы определить общий уровень совершенствования в героическом режиме. Нам известно, что эта информация очень важна для смельчаков, активно играющих в героическом режиме (возможно, она даже сможет повлиять на их стиль игры), так что мы сразу сообщим вам, как только примем то или иное решение. Однако учтите, что даже если мы сможем принять решение в ближайшем будущем, к моменту введения новой системы в игру все еще может измениться в зависимости от результатов тестирования и полученных отзывов.
  • Все персонажи будут зарабатывать одинаковое количества опыта. Никаких бонусов (или штрафов) за игру персонажами одного и того же класса не будет.
  • Пока что у нас нет никакой информации о портретах, соответствующих новым уровням совершенствования.
Если вас интересует подробная информация о новой системе уровней совершенствования, то вы можете прочитать статьи Трэвиса Дэя здесь, здесь, и здесь.

Если у вас есть отзывы по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0, то мы просим вас присылать их нам!
На официальном сайте Diablo III появилась информация о том, что в марте 2014 года Blizzard полностью закроет аукционы в игре.



Когда мы разрабатывали систему аукционов, то ставили перед собой цель создать в игре удобную и безопасную площадку для торговли. Но, как мы несколько раз отмечали, со временем стало ясно: хотя аукцион предоставляет немало удобных возможностей и нравится многим игрокам, в конечном счете он противоречит духу и сути игр Diablo. А именно: чтобы получить действительно ценные трофеи, надо убивать монстров. Поэтому мы решили полностью изъять из Diablo III аукционы с продажей за игровое золото и настоящие деньги.

Мы полагаем, что этот шаг и новая система трофеев («Loot 2.0»), над которой мы работаем параллельно с Reaper of Souls™, сделают игру более интересной и насыщенной.

Как именно будет происходить закрытие аукционов, в деталях еще не определено. Но мы хотели уведомить вас об этом решении, как только оно было принято, чтобы новость никого не застала врасплох. Аукцион прекратит свое существование 18 марта 2014 г. Мы будем держать вас в курсе дальнейшей работы.

Мы с Джошем Москейрой решили рассказать об этом решении подробнее в небольшом видео. Новую информацию о закрытии аукционов мы будем размещать здесь, на сайте. Не забывайте заглядывать почаще.


Релиз Diablo III на Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 3 сентября, а со вчерашнего дня доступна и ее демо-версия на этих консолях. Мы же успели поиграть в D3 на Xbox 360 еще 28 августа на встрече для прессы, которую организовала в Москве компания Blizzard. От нашего сайта это мероприятие посетили я, kapxapot, и Sind. Мы уже высказывались о своих впечатлениях на форуме, но все же решили опубликовать некое подобие единого отчета.