Blizzard поделилась информацией насчет будущего обновления 1.0.7 для Diablo III, о котором уже говорилось недавно в связи с введением дуэлей. На этот раз разработчики более подробно рассказали о том, чего нам ждать от 1.0.7.


  • Дуэли будут проходить в отдельной локации, в которую можно будет попасть, поговорив в таверне Нового Тристрама с Nek the Brawler (Нек Борец?). В этой зоне действуют правила FFA, т.е. «каждый сам за себя», и даже если туда войти группой в 3 или 4 игрока, они не смогут разбиться на команды. Если игрок погибает в дуэльной зоне, он может воскреснуть там же. Даже на хардкоре игроки не погибают насовсем в этой зоне. Также, закончив драку, можно вернуться и в «обычный» мир. Никакой статистики убийств и т.п. не будет (о выпадении ушей тоже ничего не сказано). Прочность экипировки тоже не снижается в результате дуэлей и смертей в них.


  • Чародей и монах получат некоторые усиления. Разработчики считают, что остальные классы получили от них достаточно внимания в предыдущих обновлениях.

  • В игру добавят несколько крафтовых рецептов, позволяющих создавать «желтые» перчатки, поножи, наручи, нагрудник и амулет, которые будут привязаны к учетной записи (т.е. их нельзя будет купить/продать на аукционе). Один из рецептов будет продавать NPC Squirt the Peddler (девочка во II Акте) за 1.5 млн золота, а остальные будут выпадать случайным образом или с 50% с промежуточных актовых боссов вроде Магды или Изуала при 5 стаках Нефалемской Доблести. Также для создания этих вещей нужно будет выбивать из мобов Demonic Essence, шанс выпадения которой зависит от Силы Монстров. Возможно, ремесленничество наконец-то обретет смысл в Diablo III.

  • В игру добавят новый уровень самоцветов — Marquise. Рецепт для их создания будет выпадать из мобов 63 уровня, а кроме трех самоцветов предыдущего уровня для изготовления «маркиза» понадобится та же Demonic Essence и 20 млн золота.

  • Сила Монстров теперь будет доступна и в публичных играх. Также будет значительно повышен бонусный опыт при игре с Силой Монстров больше нуля. Например, при СМ3 вместо 30% будет бонус 80%, на СМ6 с 75% до 215%, а на СМ10 с 160% до 510%. Эти цифры еще не окончательные и могут измениться.

  • Монстры тоже претерпят некоторые изменения. Монстры c аффиксом «Отражает урон» теперь будут иметь визуальный эффект щита в период отражения. Также урон от питомцев игрока по таким монстрам больше не будет отражаться игроку (поздравляем колдунов!). Урон от эффекта «Раскаленный» будет понижен, а от «Чумной» — наоборот, повышен.

  • Отключено увеличение задержки перед каждым последующим воскрешением. Теперь оно всегда будет 5 секунд.

  • Также немного увеличен радиус автоподбора золота и шаров со здоровьем по умолчанию.
Это основные изменения обновления 1.0.7, но далеко не все. Скоро их можно будет оценить на тестовых серверах (PTR).
Итак, друзья мои, Blizzard окончательно убедилась в том, что конец света в ближайшее время не состоится и решила-таки заняться разработкой PvP опубликовать долгожданную статью о PvP. Каждый из вас, наверняка, помнит, как Джей Уилсон «не обещал» нам, что в этом году, скорее всего, никаких новостей о PvP мы не увидим? Не обманул. Так что усаживайтесь поудобнее и приступайте к прочтению о будущем PvP-сражений в Diablo III — узнаете много нового. Или не узнаете...



Мы усердно работали над всеми аспектами Diablo III, включая игровой контент и систему PvP. Я хотел бы посвятить немного времени рассказу о том, в каком состоянии сейчас находится эта система. Разумеется, мы стараемся внедрить ее в игру как можно скорее, но при этом считаем, что система PvP должна быть полностью готова, прежде чем появится в игре. В данный момент она еще не до конца доработана, и я собираюсь рассказать о текущем положении дел.

Кто-то играл в Diablo III первые месяцы после релиза, но через какое-то время перестал это делать, а кто-то продолжает шинковать демонов и по сей день. Что объединяет две эти группы игроков, помимо любви к серии Diablo? Ответ лежит на поверхности: ожидание PvP-патча, ну или хотя бы поста о нем на официальном сайте. К сожалению, ни первого, ни, вероятно, второго мы не увидим в этом году.



Об этом печальном исходе для PvP в 2012 году сообщил в своем твиттере Джей Уилсон, а началось всё с безобидного вопроса одного из его читателей:

Джей, будут ли какие-то новости относительно следующего обновления до Рождества? Я ежедневно прихожу домой после работы и ожидаю увидеть новый пост на официальном сайте.

Мы, вероятно, не сможем написать о PvP-обновлении для Diablo III в этом месяце. Обратите внимание: я ничего не обещаю. Пока это все, что я могу сказать об этом.

Помните рассказы о том, что Blizzard изучает возможность выпуска Diablo III на консолях? Об этом проекте спустя долгое время появилась новая информация. Сайт Polygon связался с Blizzard напрямую и выяснил, что компания все еще изучает возможность выпуска игры на консолях.

Роб Пардо, который недавно был повышен до креативного директора (Chief Creative Officer) Blizzard, рассказал, что внутри компании Diablo III уже работает на консолях, впрочем, он не уточнил, удалось ли решить проблемы с управлением (а именно, с позиционированием точечных ударов на расстоянии). Однако проект этот все так же остается неофициальным и Blizzard до сих пор не готова официально объявить разработку Diablo III для консолей.

Кроме проблем с управлением перед разработчиками стоит и задача интеграции Battle.net с консолями и их собственными инфраструктурами. Хотя, возможно, Blizzard устроит и выпуск урезанной версии игры на консолях, в которой будет только одиночная и кооперативная игра через XBL / PSN. Официально об этом речи пока вообще не было.

Также Polygon сообщает, что, по словам Джея Уилсона, команда разработчиков Diablo III работает над следующими значительными расширениями игры, которые мы увидим в следующем году. Видимо, он имел в виду PvP-патч 1.1, но, возможно, и первое дополнение к игре, о разработке которого заявлено, но «неофициально».

Также Джей Уилсон поведал, что пока самым успешным обновлением Diablo III было 1.0.5.
Компания Blizzard написала в блоге Diablo 3, что началось небольшое тестирование нового функционала Battle.Net. Уже в обновлении 1.0.6 была обнаружена интересная строчка: "RegionSelectionTooltip_SSO" - Выбор региона отключен, когда Diablo III запущена через Battle.net. Это означает, что разработчики пытаются сделать что-то наподобии единой авторизации для своих игр.



Скоро мы начнем ограниченное тестирование ряда функциональных изменений на Battle.net (в основном это касается общения и авторизации). В связи с этим при входе в Diablo III, World of Warcraft или StarCraft II вы можете заметить небольшие изменения в пользовательском интерфейсе Battle.net.
Обновление 1.0.6 для Diablo III включает несколько элементов, которые требуются для этого тестирования, но на процесс игры они никак не повлияют. Со временем аналогичные элементы будут также внедрены в World of Warcraft и StarCraft II.
В данный момент тестирование будет вестись в ограниченном масштабе, но мы будем держать вас в курсе и постараемся как можно скорее пригласить к участию в нем больше игроков. Следите за новостями!
Завтра во время обслуживания серверов будет установлен патч 1.0.6 для Diablo 3, устраняющий ряд ошибок.



Исправление ошибок
  • Исправлена ошибка, позволявшая пропустить односекундный таймер перед обменом через меню Обмен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой один и тот же предмет иногда падал несколько раз для игроков, использующих Угрожающий крик с руной Мрачный урожай.
В начале 2013 года выходит книга Девида Креддока (David Craddock) под названием «Stay Awhile and Listen» (~Постой и послушай), цитируя безвременно усопшего Декарда Каина. Работа над этой неофициальной книгой идет с 2008 года, и она содержит откровения почти 80 бывших сотрудников Blizzard.

На следующей неделе (29 октября) будет опубликована одна из глав этой книги, а пока сайт ShackNews подогревает интерес к книге, выкладывая различные неизвестные ранее факты из разработки игр Blizzard, в первую очередь, Diablo и Diablo II.

Например, знаете ли вы, что разработчики из Blizzard North (тогда еще Condor) не имеют никакого отношения к финальной сцене в заключительном видеоролике в Diablo? Они не знали о его содержании (а именно, о том, что главный герой воткнет себе камень души в лоб, что фактически предопределит сюжет Diablo II) вплоть до того момента, когда игра уже была закончена. Им просто «прислали сверху» этот ролик. Вспомните также и вступительный ролик к игре, в нем показан набор сцен, отлично создающих напряженную и таинственную атмосферу, но не имеющий никакого отношения к самой игре.

Разработчики Diablo просто делали крутую hack'n'slash RPG (что у них блестяще получилось), но головная компания Blizzard уже тогда мыслила более стратегически и закладывала в игру элементы, которые более важны в масштабе серии игр.

После окончания разработки Diablo II команда разработчиков разбилась на две части — одна занималась дополнением Lord of Destruction, а вторая исследовала возможности создать нечто новое. Например, рассматривался выпуск Diablo Junior для портативных консолей GBC/GBA, игра должна была состоять из трех частей (каждая на отдельном картридже) — по каждой за один из классов оригинальной Diablo, рассказывая их предыстории. Но из-за высокой стоимости разработки для портативных консолей проект был закрыт.

Еще одной безумной идеей была Starblo — «Diablo в космосе». В игре можно было снаряжать свой корабль и летать им по космосу, уничтожая вражин и собирая с них добычу. К моменту развала Blizzard North в 2003 году у разработчиков даже было несколько играбельных версий прототипа Starblo, однако проект так и не получил развития (как и нормального названия) и был закрыт.

Были у разработчиков и мысли по поводу второго дополнения к Diablo II. Кое-кто предлагал добавить новые классы, а также были идеи насчет домов гильдий (с их «прокачкой»), однако было принятно решение приступить к Diablo III...

А знаете ли вы, что изначально в Diablo не было классов? Герой был один (это был воин), и путем прокачки его характеристик его можно было направить в различные русла. Теперь понятно, почему все герои могли использовать все предметы, и даже магию они могли выучить одну и ту же.

Были планы и по подклассам в Diablo II. Планировалось, что в игре будет три архетипа, как и в Diablo, а потом они будут ответвляться каждый в два подкласса. Из разбойника должны были выйти сестра (Невидящего Ока) и рейнджер / охотник. Воин разбивался на храмовника / паладина и берсеркера. А маг превращался в волшебницу или некроманта. Как можно заметить, пять из этих 6 классов и стали окончательными классами в игре. Систему подклассов не стали делать из-за того, что пришлось бы рисовать очень много вариаций моделей героев, что тогда (в 2D) было очень накладно. Все еще более усугубляла система отображения экипировки, которая рисовалась отдельно для каждого из героев.

А знаете ли вы (ну, конечно, не знаете), что Тристрам изначально назывался Перекрестком (Crossroads), совсем как в World of Warcraft, и планировалось, что его будут посещать путешествующие торговцы. А знаете ли вы, что постоянное подключение к онлайну рассматривалось еще во времена разработки Warcraft 3? А знаете ли вы...

В общем, книга «Stay Awhile and Listen» обещает стать настоящим сокровищем и кладезем секретов о Blizzard и обязательна к ознакомлению каждому настоящему любителю игр Blizzard. Есть желающие заняться ее переводом?
;)