Совсем скоро откроется аукцион за настоящие деньги. Важная информация появилась сегодня на официальном сайте Diablo III.

Blizzard:
Использование аукциона за настоящие деньги и безопасность учетной записи
Если вы планируете использовать кошелек Battle.net® или услуги PayPal™ для покупки и продажи товаров за настоящие деньги на аукционе в Diablo® III, то для доступа к определенным функциям аукциона потребуется установить средства защиты. Настоятельно рекомендуем вам создать кошелек Battle.net или учетную запись PayPal заблаговременно, чтобы вы смогли воспользоваться услугами аукциона за деньги сразу после его открытия.



Мы в Blizzard Entertainment всегда серьезно относились к любым видам жульничества в играх, и в отношении Diablo® III наша политика не изменилась. Если нам становится известно, что игрок использовал различные способы взлома файлов игры, программы-боты или любые модификации, то, как прописано в Лицензионном соглашении с конечным пользователем Diablo III, учетная запись такого игрока может быть навсегда заблокирована. Это означает, что он больше никогда не сможет получить доступ к Battle.net® и Diablo III с помощью своей учетной записи.
Всем привет! Теперь анонсирую подкасты сам и на главной.
:rolleyes:


Завтра, 10 июня в 19:00 по московскому времени, будет первый выпуск второго сезона Дьяблокаста!

Главная тема: Дождались! Я наконец-то прошёл Д3 (в смысле нормал) и радуюсь.
:D
По этому поводу я чуть сменил правила (см. ниже) и даже решил открыть второй сезон). А ещё в течение стрима я разыграю один полезный брелочек и покажу два ключа Diablo III Guest Pass).



Как всегда, смотрим стрим и общаемся в чате, слушаем записи и оставляем фидбек.

Spoilers Alert! Отныне обсуждение сюжета разрешено в чате и будет присутствовать в эфире. Если вы пока ещё не прошли Обычный (Normal) уровень сложности и не хотите портить себе впечатление от игры сюжетными спойлерами, то не ходите на стрим. Вы сможете прослушать запись потом, когда будете готовы).

Правила: За оскорбления и мат в чате — немедленный бан.
Сегодня утром на «живые» сервера Diablo III было установлено очередное мини-обновление. Вот, что оно нам принесло:

7-го июня в 07:00 по московскому времени мы проведем запланированное техобслуживание серверов, во время которого будет установлено обновление 1.0.2b. Сервера возобновят свою работу приблизительно в 13:00 по московскому времени. Ниже вы можете ознакомиться со списком изменений, содержащихся в обновлении.

Внимание! Вы не сможете скачать обновление до тех пор, пока оно не будет установлено в вашем регионе. Если вы используете европейский или азиатский клиент игры, то перед скачиванием обновления вам необходимо будет дождаться, пока оно будет установлено в вашем регионе. Если вы играете в американском регионе, то не сможете играть в других регионах с помощью функции «Международный доступ» до тех пор, пока в этих регионах не будет установлено обновление 1.0.2b.

Обновление 1.0.2b для Diablo III – v.1.0.2.9898

Общее
  • Теперь при входе в игру кнопка «Cancel» («Отмена») в окне авторизации будет неактивна в течение 30 сек. после ввода имени учетной записи Battle.net и пароля. Эта мера призвана снизить нагрузку на сервера во время входа в игру.
Аукцион
  • Теперь на аукцион можно выставлять поврежденные предметы.
    • Купленные поврежденные предметы будут автоматически починены при переносе из вкладки «Завершено» в тайник купившего.
    • Обратите внимание, что непроданные поврежденные предметы не будут автоматически починены при возврате в тайник продавца.
  • Был добавлен текст для нескольких сообщений об ошибках, связанных с аукционом.
Mac
  • Производительность игры на компьютерах Mac была улучшена.

Вчера несколько разработчиков Diablo 3 (Jay Wilson, Wyatt Cheng, Andrew Chambers и Bashiok) отвечали на вопросы посетителей популярного сайта Reddit:

Они рассказали довольно много интересных вещей, дополняя картину того, что нас ждет в ближайшем будущем:
  • В 103 (обновление 1.0.3) сделают дешевле услуги не только ювелира, но и кузнеца.
  • Немного понерфят аффиксы монстров Shielding и Invulnerable Minions. В первом случае щиты будут вешаться реже, чем сейчас, а во втором босс пака будет иметь меньше здоровья, чтобы его было легче убить. К сожалению, о решении проблемы с выцеливанием его из толпы неуязвимых миньонов ничего сказано не было.
  • Первое убийство сюжетных боссов будет давать гарантированную желтую добычу не только на нормале, но и на других уровнях сложности.
  • Легендарные вещи получат больше добавочных эффектов типа проков различного характера при ударе (заморозка, стан, молнии).
  • 4.1% персонажей играют на хардкоре.
  • В 103 можно будет отменять свои аукционы.
  • Разработчики продолжают отрицать, что низкие шансы на выпадение хороших вещей сделаны специально с учетом аукциона.
  • Планируется сменить цвет названий таких вещей как страницы/тома/самоцветы/зелья с белого на какой-то другой, чтобы они выделялись на фоне бесполезной (белой) добычи.
  • Разработчики рассматривают добавление опции, которая отключит возможность случайного подбора бесполезных (серых и белых) вещей.
  • Разработчики преднамеренно снизили эффект Life Steal (до 20% на Инферно), потому что он был намного сильнее Life on Hit. Поэтому на данный момент вторая характеристика более эффективная. Однако с ростом DPS персонажей со временем разработчики ожидают роста эффективности Life Steal.
  • Уровень монстров на секретном уровне Whimsyshire соответствует 4 Акту Хелла (на Хелле) и 3/4 Актам Инферно (на Инферно). После обновления 103 там будут шансы выпадения вещей, соответствующие этим Актам.
  • Популярность классов на хардкоре по убыванию: варвар, монах, охотник на демонов, чародей, колдун.
  • У разработчиков сейчас нет планов по созданию системы внутриигровой почты.
  • Монстры, которые любят убегать от игрока, будут делать это реже, начиная с 103.
    :)
  • Самые редко используемые умения на 60 уровне: Energy Twister, Exploding Palm, Sacrifice, Ancient Spear и Strafe. Они будут усилены при балансировании классов.
На официальном сайте Diablo III появилась обширная статья, в которой ведущий технический разработчик игры Вьят Ченг рассказывает нам о том, чего стоит ждать в обновлении 1.0.3.



В прошлом месяце мы опубликовали статью об изменениях в игровом процессе. В процессе подготовки обновления мы руководствовались отзывами и предложениями игроков по развитию игровой механики. В продолжение этой темы сегодня мы предоставим конкретные сведения о некоторых готовящихся изменениях. Так что вы будете полностью готовы к выходу обновления 1.0.3, которое будет выпущено в течение этого месяца.



Хороших предметов должно хватать всем

Уровень предмета (ilvl) определяет суммарную мощь его характеристик. Игра в данный момент устроена таким образом, что в первом акте можно добыть предметы до 61-го уровня, во втором — до 62-го, а в третьем и четвертом актах — до 63-го. Подобная система вызвала у игроков два серьезных затруднения. Во-первых, некоторые игроки, которым определенная часть игры показалась чересчур сложной, считают, что для дальнейшего продвижения им непременно требуется воспользоваться услугами аукциона. Во-вторых, некоторые классы менее требовательны к качеству экипировки, чем другие. Это относится также к некоторым способностям и путям развития персонажа. Другими словами, несмотря на обилие предметов и развитую игровую экономику, игрокам кажется, что их принуждают пользоваться ограниченным набором классов и способностей, чтобы не испытывать затруднений. Некоторые предпочтут топтаться в четвертом акте на сложности Hell («Ад») и пытаться добыть необходимое снаряжение, охотясь за горшками или заставив Тираэля сражаться в одиночку. Некоторым игрокам легче терпеть скуку и нервотрепку, нежели сражаться с монстрами первого акта на уровне сложности Inferno («Пекло»). Но теперь мы изменим саму систему получения предметов. Лучшую экипировку можно будет раздобыть в совершенно разных местах, и, следовательно, играть можно будет тоже по-разному. Не важно, нравится вам прорубаться сквозь орды элитных монстров в первом акте или придумывать хитроумную тактику и потихоньку побеждать врагов из четвертого, играть вы сможете, как вам того захочется.

Представляем вашему вниманию новую порцию ответов от Blizzard про Diablo III.

Blizzard:
В. Почему убийство босса не обновляет бафф Нефалемской Доблести? Разве не в этом смысл?
О. Мы следим за Нефалемской Доблестью. Мы думаем, что изменения в 1.0.3 могут настолько изменить баланс, что 30-ти минут от редкого пака до редкого пака как раз хватит. Посмотрим.

В. Стоило бы сделат некий индикатор, показывающий обнуление таймера воскрешения. А то когда элитный пак появляется сразу у входа, полезно знать стоит ли заходить или лучше ненадолго отойти в АФК.
О. Это указывает на некоторые более серьёзные проблемы баланса, так что идея необязательно плоха, но в идеале это не нужно.

В. Почему эффект desecration наносит так много урона за тик при том, что избежать его нельзя, и часто из-за задержки продолжает наносить урон даже после того, как отошёл? Разве он не должен действовать как ядовитые лужи?
О. На данный момент наносимый урон нас устраивает. Несомненно из-за лагов возникают различные проблемы с любой частью игры, и мы продолжим искать пути минимизации как самой задержки, так и её воздействия, если она возникнет.

В. Нельзя сделать анимацию взрыва molten (после убийства моба) более очевидной? А то сейчас она выглядит слишком невзрачно относительно наносимого урона.
О. Всё примерно так, как мы и хотели сделать. Просто будьте внимательны касательно того с кем сражаетесь, и что может означать их смерть.

В. Эффект Fire Chains так и должен убивать с одного удара?
О. Только хардкорных персонажей. Шутка. Типа. Нет, эта способность очень сильна и повторимся снова, надеемся 1.0.3 сделает её не такой сумасшедшей.