Долгожданное обновление 1.0.5 для Diablo III вчера было установлено на европейские сервера. Все желающие теперь могут проверить на себе «Адское устройство», а также развлечься с варьированием «Силы монстров». Помимо этих глобальных нововведений нас ждут вполне ожидаемые правки баланса и технических огрехов игры.



На официальном сайте Diablo III появилось подробное описание «Силы монстров» — одного из нововведений патча 1.0.5. Если вы собираетесь тестировать обновление на специально-отведенных для этого игровых мирах и хотите быть во всеоружии, то предлагаем вам поближе познакомиться с новой функцией, которая призвана усложнить игру:



Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.

Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…

Читать дальше »»
Всем привет!

Завтра, 30 сентября в 19:00 по московскому времени, будет первый выпуск третьего сезона Дьяблокаста!

Диаблокаст возвращается!
Новый сезон, новые темы для обсуждения. Ваш старый знакомый Gryphon и его новый неадекватный напарник relax подкинут Вам пищи для размышлений в ненастный воскресный вечер.



В этот раз стримим на канал http://ru.twitch.tv/relaxd3. Как всегда общаемся в чате, слушаем записи и оставляем фидбек.

Правила чата: Оскорбления и мат запрещены. Давайте уважать друг друга.
:)
Blizzard объявила о запуске тестового сервера (PTR) Diablo III, на котором игроки могут попробовать обновление 1.0.5 уже сейчас.

Внимание! На выходных тестовые сервера выключили для исправления проблем с записями, копированием персонажа и т.п.

Кроме множественных изменений баланса классов, в этом обновлении нас ждут такие новые особенности как сила монстров (Monster Power) и адское устройство (Infernal Machine).



Чтобы принять участие в тестировании, у вас должна быть Diablo III, прикрепленная к незаблокированному аккаунту Battle.net. Тестирование доступно на английском, французском, немецком и корейском языках, однако участвовать в нем могут игроки из всех регионов.
Blizzard опубликовала первую статью об обновлении 1.0.5 для Diablo III из трех обещанных. В ней идет речь об ослаблении брони игроков и уменьшении урона монстров.



Одной из главных особенностей Diablo III является возможность настраивать набор умений персонажа в любой момент. Чтобы максимально разнообразить этот выбор, у персонажей не должно быть обязательных и ненужных умений. Blizzard продолжает работать в этом направлении, стремясь нивелировать хотя бы самые вопиющие случаи баланса полезности умений.

На этот раз пришел черед защитных умений, частота использования некоторых в некоторых случаях достигает даже 80% на 60 уровне. Результат этот неудивительный, ведь сами разработчики признают, что стремились сделать защитные умения ценными, но у них это слишком хорошо получилось. Теперь же для увеличения разнообразия «билдов» особенно популярные защитные умения будут ослаблены, но вместе с ними будет понижен и урон монстров (на 25% на Пекле), что в итоге приведет к дальнейшему упрощению и облегчению игры, приближая ее в этом плане к Diablo II, что, в принципе, даже хорошо.

И приближение к Diablo II будет продолжено в других двух изменениях, которые нас ждут в 1.0.5, но более подробно об этом разработчики нам должны рассказать в ближайшее время. Скорее всего, на следующей неделе.
Похоже, обновление 1.0.5 Diablo III уже совсем близко, хотя недавно о нем никто даже не подозревал еще. Кроме различных исправлений и бесконечной правки баланса классов, оказывается, в нем будет несколько новых особенностей, которые должны еще больше разнообразить энд-гейм!



В ближайшие несколько дней мы планируем выпустить серию статей, где вам представится детальное описание грядущего обновления, а сейчас мы хотим кратко познакомить вас с основными изменениями:

Изменения в защитных умениях
Неустанно стремясь к разнообразию используемых в процессе игры умений, мы решили внести изменения в весь комплекс системы защиты и одновременно с этим уменьшить получаемый героями урон. В результате выживаемость повысится, а возможность выбора наносящих урон умений возрастет, поскольку умения, направленные на защиту, не будут столь обязательными.

Новое событие: адское устройство
Адское устройство — это машина, открывающая игрокам 60-го уровня доступ к сражениям с мега-версиям самых ужасных боссов Санктуария. Награды за их убийство будут превышать все ваши ожидания, но потрудиться придется тоже на славу.

Новая система: сила монстров
Действующая по принципу команды «Players 8» в Diablo II, функция «Сила монстров» дает игроку больше контроля над тем, сколько неприятностей доставят ему монстры на каждом из уровней сложности..


Очень понравилось про адскую машину. Опять же чуть упростили.
:)
На официальном сайте Diablo III опубликована довольно объемная статья от Вьятта Ченга, в которой старший технический дизайнер рассказывает сообществу об изменениях контролирующих способностей в патче 1.0.5.



Я помню, как Джей Уилсон играл за своего варвара после выхода Diablo III. Он был неудержим, раскидывал монстров направо и налево, а их потроха разлетались во все стороны от его ударов. Но что-то его беспокоило. Он был недоволен тем, что «Топот», одно из его любимых умений, становилось все хуже и хуже по мере того, как он переходил на новые уровни сложности. Казалось, что персонаж ослабевал, хотя его характеристики росли, а снаряжение становилось все лучше и лучше.

Мы все понимали, что игра должна усложняться по мере увеличения уровня, но Джею не нравилось, каким образом это происходит. Ему не нравилось, что контролирующие умения со временем теряют свою эффективность. Мы много раз обсуждали систему контролирующих умений во время разработки игры и решили, что все работает хорошо, однако Джею казалось, что мы могли сделать это еще лучше.

Читать дальше »»