Долгожданное обновление 2.1.0 стало доступно для тестирования на PTR (тестовый игровой мир)! В нем нефалемов будут ожидать новая система сезонов («ладдеров»), завоевания, великие порталы и многое другое! Не терпится на все это посмотреть? Тогда смело создавайте учетную запись для PTR и в путь!



Как принять участие в тестировании

Для участия в тестировании обновления вам необходима лицензия Diablo III: Reaper of Souls, прикрепленная к вашей учетной записи, а также установленный на компьютере клиент Battle.net. После установки клиента выполните следующие шаги:

Шаг 1. Создайте запись для PTR. Чтобы это сделать, зайдите на страницу управления вашей учетной записи и кликните по иконке лицензии Diablo III. Вас перенаправит на страницу управления игрой, там кликните на иконку Тестового игрового мира (PTR). Если вы ранее участвовали в тестировании Diablo III (включая бета версию Reaper of Souls), эта иконка может быть недоступной, так как у вас уже есть PTR запись, и этот шаг вы можете пропустить.
Шаг 2. После установки клиента Battle.net и регистрации записи PTR, запустите ваш клиент Battle.net и в левой части главного меню выберите Diablo III.
Шаг 3. В меню Diablo III над кнопкой «Играть» (кнопка может называться «Установка», если у вас не установлен клиент) есть выпадающее меню. Нажмите на него и выберите PTR: Reaper of Souls.
Шаг 4. Теперь вы можете установить игровой клиент PTR 2.1.0 и принять участие в тестировании!

PTR 2.1.0 поддерживает все языки и доступен для учетных записей всех регионов.

Перенос персонажа на PTR

Вы можете перенести существующих персонажей Diablo III с вашей учетной записи на тестовый игровой мир; этот процесс можно запустить напрямую через клиент PTR. Стоит отметить, что только перенос персонажей поддерживает только один регион за раз. Поэтому если вы решите перенести персонажей с другого региона, перенесенные персонажи из первого региона будут потеряны на PTR.

Шаг 1. Авторизуйтесь в клиенте PTR и создайте персонажа 1 уровня. Затем вернитесь в главное меню персонажей.
Шаг 2. Нажмите кнопку «Копировать на PTR» в правом верхнем углу. (Эта кнопка появится, только когда вы создадите персонажа 1-го уровня.) Ссылка
Шаг 3. Укажите регион.
Шаг 4. Нажмите «Копировать». Все персонажи на вашей записи в указанном регионе будут скопированы в PTR.
Шаг 5. После этого ваша сессия авторизации в клиенте PTR будет закрыта.
Шаг 6. Авторизуйтесь заново. Вы увидите, что все ваши копии персонажей готовы к игре.

Обратите внимание, что единовременно можно копировать только персонажей из одного игрового региона. Если вы решите создать копию персонажа из другого региона, предыдущие копии будут удалены.

Кроме того, копировать персонажей в тестовый мир можно не чаще чем раз в 72 часа. Иначе будет выдаваться сообщение об ошибке.
Не так давно мы уже писали о нововведениях в Ultimate Evil Edition — объединенной версии Diablo III для консолей (которая выходит 19 августа на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One). Теперь кое-какие из них можно посмотреть и на скриншотах.

Как думаете, могут ли со временем эти особенности (в первую очередь, почтовая система) попасть и в версию для ПК? Вам бы этого хотелось?

Почта

Почтовый ящик в городе:



Отправка почты:



Получение почты:


Blizzard напоминает, что полное удаление аукциона Diablo III за золото и реальные деньги произойдет совсем скоро — 24 июня. Если у вас еще остались там предметы, то не забудьте их забрать!



Напоминаем, что аукционы Diablo® III с продажей за золото и за настоящие деньги будут окончательно закрыты на следующей неделе — 24 июня. Если у вас еще остались предметы или золото на вкладке «Завершено», не забудьте забрать их до тех пор! Иначе они будут утрачены безвозвратно.
Подробнее см. ниже или на форуме (вопросы и ответы по Аукциону).

Вы же уже закрыли аукционы! Теперь-то что такое?

Действительно, возможность выставлять предметы на аукцион, делать ставки и покупать была изъята из игры 18 марта 2014 г. Но окно аукциона пока по-прежнему активно и будет закрыто только 24 июня 2014 г. Это сделано для того, чтобы у игроков было время спокойно забрать свои предметы и золото с вкладки «Завершено».

Ясно. Но если аукционы уже закрыты, как теперь открыть вкладку «Завершено»?

Для этого нужно просто, как обычно, щелкнуть по значку молотка и выбрать, какой аукцион вас интересует: с продажей за золото или за настоящие деньги. Вы увидите вкладку «Завершено», где всегда, — справа в окне аукциона.

Кажется, у меня на вкладке «Завершено» было полно предметов, когда аукционы закрылись. Куда они все девались?

На вкладке «Завершено» показывается до 50 предметов. Если у вас на аукционе за золото или за настоящие деньги их осталось больше, то эти «лишние» предметы или золото никуда не делись, а просто не показываются. По мере того как вы будете забирать с вкладки «Завершено» другие предметы, они будут передвигаться на освободившееся место, и вы сможете их забрать.

Помните, что все невостребованные предметы будут навсегда удалены из игры после 24 июня 2014 г.

Победитель конкурса рассказов на тему вселенной Diablo.

Рынок Тристама встречал пришедших голосами людей со всех концов Санктуария. По воздуху расплывались сладкие ароматы свежеиспечённого хлеба, смешиваясь с запахом рыбы из южных морей, а острые пряности из дальнего Кураста, казалось, обжигали нёбо одним лишь видом. Торговцы всех мастей, перебивая друг друга, восхваляли свой товар и клятвенно уверяли, что у соседа всё старое и протухшее.

Нервно озираясь, по рыночной площади шёл путник, окованный посох служил дополнительной опорой при ходьбе. Чёрные волосы спадали до плеч, пряди у висков были вплетеныв столь же густую, чёрную бороду. Видавший виды плащ явно не по размеру, но человек кутался в него, словно боялся замерзнуть – в такую-то жару. В руке путник крепко сжимал походную суму, пальцы впивались в нее, как в бесценное сокровище. Возле одной из палаток странник резко остановился.

– Сколько стоит? – спросил он у торговца книгами, ткнув пальцем в свиток. Характерный оттенок бумаги указывал на её создателей – такую делали южные народы умбару.

– А этот, – отвлечённо махнул рукой торговец. – Десять тысяч. Я так и не смог расшифровать, что там написано. Слишком уж мерзкий и непонятный язык у этих дикарей.

– Я беру, – торопливо сказал путник, едва сдерживая волнение в голосе. В его глазах зажегся такой восторг, что торговец тут же пожалел – стоило заломить куда большую цену.

– А ты ведь издалека путь держишь? – с досадой спросил он, пересчитывая горсть золотых; упущенная выгода, несомненно, уязвляла его самолюбие. – На Героя ты не похож, к тому же все они сейчас в Вестермаше. Кто ты такой?

– Моё имя Лукреций. Я – маг-самоучка, и у меня нет времени на пустую болтовню, – презрительно ответил покупатель, взяв свиток: недра сумы тут же скрыли его от посторонних глаз. Вновь крепко перехватив суму, путник двинулся прочь от лавки. Но остановился и, пристально взглянув в глаза торговцу, промолвил:

– Я не из героев! В последнее время их слишком много.

После этих слов Лукреций развернулся и пошёл прочь, ряды палаток поредели и сменились жилыми постройками. Рыночный гул прервался, сменившись шумом таверны. Путник, пробравшись сквозь скопище столов и их пьяных обитателей, поднялся по лестнице. Пройдя в конец коридора, он открыл дверь и сбросил на кровать потрёпанный плащ. Ключ дважды повернулся в замке, и запертая дверь надёжно скрыла снятую комнату от нежеланных гостей.

Заходящее солнце давало слишком мало света: Лукреций зажёг свечу и поставил на стол, яркий огонёк вмиг разогнал сумрак. Затаив дыхание, маг поочерёдно доставал свитки из сумы, пальцы слегка подрагивали. Вскоре стол целиком покрылся развёрнутыми свитками на разных языках: от всеобщего до забытых языков древних королевств.

– Наконец-то, – еле слышно прошептал Лукреций, обмакивая перо в чернильницу. – Столько лет... столько долгих лет...

За окном поздний вечер сменялся ночью. Когда догорел третий огарок, перед магом лежал лист, заполненный письменами, тщательно переписанными из древних свитков.

– Готово, – выдохнул он. – Проверить… Нужно срочно проверить!

Лукреций вышел из дверей таверны, провожаемый хмурым взглядом трактирщика. За спиной лязгнул засов – до утра хозяин не ждал гостей. Ночные улицы тихи и безлюдны, лишь однажды перекличка стражи вдалеке нарушила тишину.

Городские ворота ярко освещало множество факелов, разговоры стражников стихли при виде ночного прохожего.

– Куда ты, безумец? – удивился один из них, открывая путнику ворота в ответ на показанный пропуск. – Только сумасшедший выйдет ночью за стены один!

– Это и впрямь неосторожно, – нахмурился Лукреций. – Пойдём со мной!

– Что?!!

– Сто тысяч золотых за охрану меня до рассвета.

– Но я на посту!.. нельзя покидать…

– Как знаешь, – бросил Лукреций и спешно зашагал по старой дороге; звонкий стук посоха о камни разносился в ночной тиши.

Стражник замер на месте, удивлённые глаза смотрели вслед путнику. «Сто тысяч! Целое состояние! Я смогу бросить службу и зажить где-нибудь без этой проклятой войны!»

– Стой! – крикнул он, догоняя незнакомца. – Я согласен.

– Хорошо, – Лукреций бросил в руки стража увесистый мешочек, – Здесь двадцать тысяч, остальное – когда вернёмся.

Стражник кивнул и улыбнулся, вытягивая из-за спины исполинских размеров меч. Маг порылся в складках сумы и извлёк оттуда заранее заготовленный факел, пальцы сложились в магический жест, и огонь ворвался в непроглядную тьму.

– О, так ты маг, – радостно удивился стражник. – Куда пойдём?

– На погост.

– Это ещё зачем? – воин с сомнением покосился на мага, но тяжесть монет в кармане заставила идти дальше.

Лукреций оставил вопрос без ответа.

Проторенная дорога тракта сменилась заросшей нехоженой тропой, человеческие останки в изобилии валялись вокруг. Перед воротами кладбища бродило несколько зловонных зомби. Учуяв живую плоть, они потянулись к путникам, из глоток доносилось глухое рычание. Стражник отодвинул мага в сторону и вышел вперёд, перехватив меч поудобней: взмахи клинка пронзили тьму тремя огненными вспышками, и пылающие останки мертвецов рухнули на выжженную землю, тут же превращаясь в пепел. Лукреций перешагнул через них и, как ни в чём не бывало, пошёл дальше, к ближайшему склепу.

– Нам нужно внутрь, – сказал он, и зашагал вниз по ступеням. Стражник молча последовал за магом – оглянувшись, он увидел, как зашевелились могильные плиты. Крепче сжав рукоять меча, воин мысленно помолился всем небесным ангелам.

Подземный зал склепа оказался огромным. Громоздкие колонны подпирали потолок, вылепленные барельефы на стенах и искусно выложенная плитка говорили о былой роскоши. Теперь же по всему полу в изобилии разбросаны человеческие кости, ржавчина изъела сталь доспехов и оружия в окоченелых руках случайных искателей сокровищ. В дальний конец склепа уходили ровные ряды надгробий, покрытых пылью.

– Стой у входа. Никто не должен войти внутрь: ни живой, ни мертвец, – приказал Лукреций, раскладывая содержимое сумы на полу. – И ни в коем случае не оборачивайся.

Маг достал ещё несколько факелов и воткнул их в стеновые проломы, стараясь осветить как можно большее пространство. Мел в его руке равномерно наносил на пол линии и полукруги, которые вскоре превратились в сложный колдовской узор с пентаграммой в центре. Нарастающий шум у входа заставил оглянуться: страж бился с целой толпой зомби, меч то поднимался, то вновь падал на головы постепенно теснящих его мертвецов. Маг тряхнул головой, понимая, что нельзя отвлекаться, и расставил свечи по углам фигуры. Свет факелов озарил письмена на развёрнутом свитке, одной рукой Лукреций выводил магические символы по контуру пентаграммы, другой делал замысловатые взмахи посохом. Опустившись на колени в центре узора, он положил свиток перед собой и закрыл глаза, губы едва слышно стали шептать заклинание, которое по интонации больше походило на молитву.

– Быстрее, господин маг! – крикнул стражник, разрубив напополам очередного зомби. – Моих сил надолго не хватит!..

Ужасный грохот заставил чародея открыть глаза. В дальнем конце склепа пол проломился и вместе с могильными плитами рухнул вниз. Из разлома полезли одни из самых жутких тварей преисподней – мертвецкие слизни, ядовитый гной стекал по их телам, оставляя после себя расплавленный камень.

– Пресвятые ангелы! Откуда эти здесь!.. – воскликнул страж и попятился назад, отбивая когтистые лапы устрашающих Отвратных, но накатившая волна нечисти погребла его под собой.

Лукреций продолжил размеренно читать заклинание, не обращая внимания на неотвратимо ковыляющих к нему мертвецов, пальцы лишь крепче сжали посох.

– ОСТАНОВИСЬ!!! – прогремело над головой мага. Слепящий купол накрыл центр склепа, откинув наступающих зомби. Гигантская фигура в сияющих одеяниях парила над землёй в считанных шагах от Лукреция. – Приказываю от имени архангела Малтаэля! Остановись, ибо ты не знаешь, что творишь! Некромантия есть сила неподвластная смертным!

Орды нежити пытались добраться до чародея, но словно ураганный поток ветра отбрасывал их от купола.

– Я перестану тебя защищать, если не прекратишь обряд немедля! – пригрозил посланник, пронзительно взирая на мага, который продолжал шептать слова заклятия. – Нельзя остановить смерть!

– Смерть может остановить только смерть! – перестав читать, торжествующе воскликнул мгновенно поседевший Лукреций. – Ты появился слишком поздно! Обряд инициации завершён, я УЖЕ стал некромантом!

  • Хозяин узнает об этом. - сияющая фигура посланника испарилась, и преграждающий купол рухнул, рассыпавшись сверкающей пылью. Сотни мертвецов и слизней двинулись на мага.

– Смерть может остановить только смерть! – громче повторил Лукреций. Посох очертил гудящий круг, и вокруг мага выросла стена из костей, перемалывая попавших в неё мертвецов и отбрасывая идущих следом. Подняв голову, некромант прошептал слова на одном из самых древних языков Санктуария, его глаза наполнились синевой, на кончиках пальцев вспыхнуло синее пламя. Взмахом ладони маг отправил пылающий сгусток в груды останков вдоль стен. Полуразложившиеся трупы незадачливых грабителей могил взрывались, на их месте поднимались скелеты, сжимающие своё былое оружие. Из могил же вставали скелеты хозяев склепа, в доспехах и с ятаганами. Демонов у входа разметало взрывом, из груды мёртвых тел восстал скелет стражника, его исполинский меч с гулом разрезал воздух.

Лукреций указал посохом, и поднятые скелеты послушно набросились на зомби и слизней, превращая их тела в зловонный фарш. Треск ломаемых костей и лязг металла заполнили склеп. Костяные воины разлетались на части под ударами зомби, их сжигал яд слизней, но на смену павшим вставали новые скелеты, объятые призрачным огнём, дарующим подобие жизни. Маг прижал свободную ладонь к груди, а затем выбросил вперёд сжатый кулак. В гущу битвы ударила мгновенно вобравшая осколки костей стрела синего пламени, тела мертвецов разрывало на части мощью Костяного Копья. После заклинания на ногах устояли только разом оставшиеся без дела скелеты, пустые глазницы уставились на мага, ожидая нового приказа. Скелет незадачливого стражника был среди них. «Теперь вместо одной ночи ты будешь охранять меня вечно», – равнодушно подумал Лукреций.

Снаружи его встречал рассвет. После мертвечиного смрада утренняя свежесть ударила в ноздри. Маг поднял голову и рассмеялся в не верившие в него небеса.

– Смерть может остановить только смерть, – уверенно улыбнулся некромант и, опираясь на посох, зашагал в сторону города. Толпа поднятых скелетов потянулась за ним.

Автор: Дмитрий Бондарев

Первое глобальное обновление Diablo III: Reaper of Souls уже не за горами, и в этот раз Blizzard подробно рассказала о нововведениях, которые ожидают нас в 2.1.0.



Сезоны и Завоевания

Фактически, сезоны являются аналогом «ладдера» из Diablo II. У игроков появится возможность начать игру с начала и принять участие в гонке за звание лучшего. Наградой за такую храбрость будут сезонные легендарки и завоевания — особые достижения, которые будут доступны первым 1000 игрокам в начале каждого из сезонов. Завоевания будут разниться по уровню сложности, и в них будет делаться акцент на разные аспекты игры. Тем не менее, если у вас нет желания начинать нового персонажа, не стоит отчаиваться. Сезонные легендарные предметы станут доступны для несезонных персонажей после окончания этого сезона.


Великие порталы

Великие порталы (ранее известные как «рейтинговые порталы» или «многоуровневые порталы») — это особые нефалемские порталы с изменяющимся уровнем сложности. Для того чтобы попасть в него, пройдите обычный нефалемский портал на любом уровне сложности. В конце измерения страж портала выронит ключ для великого портала, который вы сможете активировать у обелиска в городе. Если ваши друзья захотят к вам присоединиться, им придется воспользоваться своими ключами от великого портала.

Конечно, между великими и обычными порталами много различий:
  • Ваш прогресс измеряется таймером: ведется учет убитых монстров.
  • Из большинства монстров не выпадает добыча. Вся она передается стражу портала.
  • Таким образом, вам не придется жертвовать хорошей добычей, чтобы пройти портал за рекордно короткое время.
  • Убийство разных монстров по-разному заполняет индикатор прогресса. Чем сильнее монстр, тем быстрее заполнится индикатор.
  • В великом портале вы не сможете воскреснуть рядом со своим телом или в городе. Это можно сделать только в последней точке сохранения. Учтите, если вы будете убиты в великом портале в героическом режиме, воскреснуть ваш герой не сможет.
  • Вы не сможете воспользоваться знаменами игроков для телепортации, если целевой игрок находится в великом портале.
  • Уровень сложности великих порталов повышается постепенно и не зависит от уровня сложности, установленного в настройках игры («Мастер», «Истязание I-VI» и т. д.).
Если пройдете такой портал за отведенное время, то получите ключ от следующего портала, а если покажете блестящий результат, то перенесетесь сразу через несколько уровней. Когда время истечет, ваш лучший результат будет опубликован в рейтинговой таблице.

Обычные нефалемские порталы также претерпят изменения. Индикатор прогресса будет заполняться по тому же принципу, что и в великих порталах, а также будет снижено необходимое количество фрагментов для портала: теперь для его открытия необходимо по 1 фрагменту на игрока.

Одной из наград за прохождение великих порталов станут легендарные самоцветы. Они будут давать особые бонусы, и их можно будет вставлять только в кольца и амулеты. При завершении великого портала самоцвет имеет шанс улучшиться, а развивать его таким образом можно бесконечно.


Рейтинговые таблицы

Вместе с сезонами в игру будут введены рейтинговые таблицы, по которым игроки смогут следить за прогрессом сезона. В них будет отображаться информация по великим порталам, очкам достижений и завоеваниям. Таблицы будут разделяться на сезонные и несезонные, обычные и героические. Каждая таблица также будет составляться по следующим критериям:
  • одиночная игра для каждого класса персонажей (варвар, охотник на демонов, крестоносец и т.п.);
  • группы из 2 игроков;
  • группы из 3 игроков;
  • группы из 4 игроков.
Так как завоевания будут доступны только для сезонных персонажей, в несезонных таблицах их не будет.


Изменения в механике боя

Механика игры также подвергнется изменениям. Будет переработана ловкость: вместо уклонения за каждое очко ловкости персонаж будет получать по одному очку брони. Это связано с тем, что параметр уклонения обеспечивает меньшую защиту, чем бонусы силы и интеллекта — броня и сопротивления. С этим учетом будет изменены кое-какие умения охотника на демонов и монаха.

Также обновление затронет лечение. Показатель лечения на предметах не играет большой роли на данный момент, а игроки предпочитают восстанавливать здоровье сферами. По этой причине объем лечения сфер будет уменьшен, а показатели лечения на экипировке увеличены.


Новое подземелье

В Reaper of Souls планировалось ввести новую зону — Сточные Ямы — которая к моменту запуска игры была не доработана. К 2.1 над ней завершат работу, и Сточные Ямы предстанут случайно генерируемым нефалемским или великим порталом.


Стоит отметить, что это предварительный обзор, и все указанные нововведения могут быть изменены. Остается ждать PTR 2.1.0, который, как обещает Blizzard, мы увидим совсем скоро.
19 августа состоится официальный запуск Diablo III: Ultimate Evil Edition, включающее оригинальную игру и дополнение Reaper of Souls, на консолях PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Специально для PS3/PS4 версий совместно с Sony Blizzard подготовила игровой эксклюзивный контент по мотивам популярных игр на PlayStation — нефалемский портал «Одни из нас» (Last of Us) и комплект для трансмогрификации «Shadow of the Colossus».



Нефалемский портал «Одни из нас»

Совместно со студией Naughty Dog Blizzard разработали особый нефалемский портал для Ultimate Evil Edition: воплощение мира «Одних из нас» — всемирно известной игры для PlayStation 3. В этом нефалемском портале вы увидите ключевые элементы мира Diablo III, пораженные желтыми грибковыми спорами. В таком подземелье для PS3 и PS4 просыпается первобытное стремление выжить во что бы то ни стало!


По мере приближения обновления 2.1 Diablo III к PTR становится известно все больше и больше информации о нем.

Nevalistis ответила на вопросы форумчан касательно сезонных предметов в обновлении 2.1. Как известно, в каждом сезоне будут свои эксклюзивные легендарки, которые нельзя будет добыть в обычном режиме игры в рамках этого сезона. Многих беспокоило, будут ли выпадать сезонные предметы после окончания самого сезона. Вот что пишет Nevalistis:

Мы уже говорили о сезонах в интервью/трансляциях (хотя не стоит забывать, что любые наши идеи могут претерпеть изменения):
  • Сезоны не будут обязательны. При создании персонажа вы сможете сделать его «сезонным» (Seasonal) по такому же принципу, как создаются героические (Hardcore) персонажи.
  • Будут сезонные легендарные предметы.
    • По окончании сезона сезонные легендарные предметы из него начнут выпадать для несезонных персонажей.
    • Новые сезонные легендарные предметы станут доступны для сезонных персонажей как только начнется новый сезон.
Мы еще не готовы поделиться более точными подробностями касательно 2.1 или сезонов, но мы сможем рассказать больше по мере приближения даты выхода 2.1 PTR.

Это означает, что игроки смогут находить сезонные легендарные предметы из предыдущих сезонов, играя несезонными персонажами, а предметы сезонных персонажей после окончания сезона перейдут вместе с ними в обычный режим.

Grimiku рассказал, что ожидает призываемых существ (питомцев) в глобальном обновлении:

Мы планируем исправить кое-какие ошибки в работе умения Зов Древних в 2.1, о которых мы узнали благодаря отзывам игроков. Так что вам стоит придержать части сета Призыв Бессмертного Короля!
  • Древние больше не будут стоять на месте, когда в поле зрения имеются враги.
  • Древние будут использовать свои дополнительные способности, как и указано в умении.
Исправления вступят в силу вместе с обновлением 2.1, но пока мы не обладаем информацией о точной дате выхода обновления. Мы благодарим всех за отзывы!


Мне стало известно, что планируемые изменения затронут и другие умения с призывом питомцев, а не только Зов Древних. Я расскажу, какие именно изменения будут введены, и каких именно питомцев они затронут. Я хотел бы подчеркнуть, что мы пока не знаем точную дату выхода 2.1, но мы работаем над этим и планируем ввести его на PTR.
  • Мы работаем над некоторыми улучшениями ИИ питомцев.
  • Мы планируем исправить ошибки, из-за которых некоторые питомцы не вступали в бой с имеющимися рядом врагами или останавливались и переставали атаковать свою цель. Под это изменение попадут следующие питомцы:
    • Зов Древних
    • Питомец
    • Армия фетишей
    • Громадень
    • Таинственный союзник
    • Фаланга
    • Призыв псов-зомби