Неожиданно Blizzard представила новости по Diablo III: Reaper of Souls. Оказывается все это время готовилось обновление 2.3.0. В нем планируется ввести новые градации уровней сложности (истязание 7-10), новый артефакт (Куб Канаи) и многое другое. О подробностях читайте ниже.



Тестирование обновления 2.3.0 на PTR вот-вот начнется! Вы готовы сполна насладиться новыми возможностями и изменениями, добавленными в мир Санктуария? Нам предстоит обсудить очень многое, так что давайте приступим!
  • Новая зона: Руины Сешерона
  • Новый артефакт: Куб Канаи (Kanai’s Cube)
  • Изменения системы ремесел
  • Изменения в режиме приключений
  • Новая функция: результаты сезона
  • Новые уровни сложности
  • Новые легендарные предметы и предметы из комплектов
  • Изменения боевой системы

Новая зона: Руины Сешерона

В обновлении 2.3.0 игроки смогут исследовать ледяные пустоши Руин Сешерона. Здесь им предстоит сразиться с разнообразными противниками и выдержать удары суровой стихии, а также раскрыть тайны истории могучих варваров. Тот, кто преодолеет все трудности и выживет, сможет ознакомиться с интереснейшими достопримечательностями, в число которых вошла затерянная гробница короля Канаи, где хранится уникальное сокровище — Куб Канаи.

Новый артефакт: Куб Канаи

Те, кому довелось поиграть в Diablo II, сразу же вспомнят хорадрический куб — уникальное устройство, позволявшее объединять предметы. Но каким бы полезным ни был куб хорадримов, ему ни за что не сравниться со своим прототипом — Кубом Канаи. В обновлении 2.3.0 игроки смогут найти эту могущественную древнюю реликвию и раскрыть ее невероятный потенциал. С помощью куба можно будет разбирать на части легендарные предметы и использовать их свойства как пассивные умения, превращать одни материалы в другие и многое другое!



Новые изменения системы ремесел

Для тех, кто трудолюбиво собирает материалы, пока герой не достигнет 70-го уровня, у нас особенно приятные новости. С выходом обновления 2.3.0 те же материалы, которые вы используете для создания предметов на максимальном уровне, будут доступны вашему персонажу по мере его развития! Кроме того, сокращено количество эскизов, так что теперь использование ремесел стало еще проще и понятнее. При этом свойства получившихся предметов будут автоматически изменяться, чтобы соответствовать уровню героя. Не важно, сокрушаете вы монстров на самом высоком уровне сложности или только недавно разгромили первую группу элитных или особых монстров, материалы точно не пропадут зря.

Новые изменения в режиме приключений

В обновление также войдут изменения, направленные на то, чтобы сделать прогресс в режиме приключений более равномерным и мотивировать игроков на выполнение поручений в разных актах. Мы не только удалим из игры Царство испытаний, но и улучшим награды за выполнение поручений. Теперь, в сокровищах хорадримов вы сможете обнаружить особые, доступные только в конкретном акте материалы. За прохождение в режиме приключений актов, где за выполнение поручений выдаются дополнительные награды, игроки будут награждаться сокровищами хорадримов. Среди полученных сокровищ вы обязательно найдете золото и материалы (как обычные, так и добываемые только в определенном акте).

Новая функция: результаты сезона

Для каждого игрока новый сезон — неповторимый опыт приключений, ведущий к уникальным личным достижениям. Начиная с 4-го сезона вы сможете следить за своим прогрессом с помощью нового меню результатов. Оно удобно в использовании и разделено на «главы» и «уровни». Каждая глава включает крупные достижения, которые так или иначе способны получить все игроки, а система уровней позволяет отслеживать прогресс опытным и умелым игрокам. С каждым новым уровнем игроки будут открывать наградные рамки для портретов. А на высшем уровне вас ждут такие испытания, которые озадачат даже самых могучих нефалемов.

Новая градация уровня сложности «Истязание»

По мере того, как игроки добывают новую более мощную экипировку, наивысший уровень сложности «Истязание VI» кажется все тривиальнее. Чтобы закаленные в боях ветераны не заскучали, мы добавим в игру четыре новых уровня сложности «Истязание» (включая «Истязание X»). Выбирая их, вы сможете получить улучшенные награды. По ходу тестирования на PTR мы будем вносить в игру соответствующие изменения и устранять возможные недочеты, так что ждем ваших отзывов!

Новые легендарные предметы и предметы из комплектов

Мы решили порадовать всех любителей охоты за предметами и добавить в игру много новых потрясающих свойств для легендарных предметов и предметов из комплектов. Это будет сделано так: в игре не только появятся новые предметы, но и особые свойства уже существующих предметов будут переработаны. Кроме того, особые свойства получат некоторые предметы, ранее ими не обладавшие. Как и в прошлых обновлениях, изменения не затронут уже полученные игроками легендарные предметы. Их потребуется добыть снова, чтобы воспользоваться новыми свойствами. В целом же эти изменения расширят оперативный простор для создания разнообразных вариантов развития героев. В ближайшем будущем мы опубликуем новые подробности, так что следите за новостями!

Изменения боевой системы

Помимо прочего в игру будут добавлены изменения, затрагивающие монстров. Мы уменьшим восприимчивость наиболее сильных монстров к эффектам контроля, а также изменим то, насколько влияет убийство тех или иных монстров на прогресс в великих порталах, чтобы результаты лучше соответствовали затраченным усилиям. К примеру, теперь за убийство более мощных и живучих монстров вы будете получать больше опыта, а за слабых — меньше. Также перед нами стоит цель добиться лучшего баланса между тем, сколько времени игроки тратят на обход и зачистку портала и как долго они сражаются со стражем. Запланированные изменения позволят сделать каждый визит в великие порталы незабываемым приключением.

Как и всегда, следует принять во внимание, что вся информация в данной статье является предварительной. Она отражает лишь часть изменений в обновлении 2.3.0, при этом многое может поменяться. На некоторых изображениях показаны элементы, разработка которых еще не завершена, поэтому их финальные версии могут отличаться от представленных.
Diablo III прошла долгий путь, и не всегда он был легок. Поначалу были проблемы с игровой сложностью, а аукционный дом совсем не оправдал себя. Чуть больше года назад было решено отказаться от аукциона и, после долгих тестирований, остановиться на той игровой сложности, что мы имеем сейчас. Вслед за этим вышло первое дополнение, Reaper of Souls, которое буквально влило жизнь в игровой проект, и с тех пор разработчики не перестают радовать сообщество нововведениями — от нефалемских порталов до сезонов с десятками новых легендарных предметов. Остается надеяться, что игра продолжит развиваться.

Завтра третьей части знаменитой серии ролевых игр исполняется три года. Чтобы отпраздновать это событие, Blizzard подготовила для сообщества несколько сюрпризов. О них читаем ниже.



Во-первых, с 15-го по 22-е мая в магазине gear.blizzard.com будет действовать скидка на продукцию Diablo.

Начиная с этой пятницы, мы понижаем цены на нашу наиболее популярную продукцию. Будет действовать 33% скидка на мягкую игрушку Алчного гоблина, красиво сделанной модели Меча правосудия и высококачественного комплекта шахматных фигур Diablo из полистоуна.

Но это еще не все! Вся дополнительная продукция по Diablo и магазина Blizzard Gear будет продаваться по скидке в 20%, включая предметы одежды, аксессуары, книги и коллекционные предметы.


Во-вторых, Blizzard совместно с ThinkGeek приготовила для игроков новую продукцию в виде копилки «Алчный гоблин», а также розыгрыш этих копилок! Чтобы принять участие, перейдите по ссылке.



Созданная умельцами из ThinkGeek копилка «Алчный гоблин» — идеальный спутник для любого нефалема, заинтересованного в добыче. Этот работающий на батарейках проказник радостно хихикает одним из шести разных звуков, когда вы кладете в него золото, добытое тяжким трудом. Вам потребовалась ваша добыча? Не проблема! В отличие от своего садового собрата, у этого гоблина есть небольшой люк, через который вы можете достать золото, и для этого не придется никого убивать.


В-третьих, с 15-го по 21-е мая в Санктуарии будет действовать «говяжий заговор». Что это такое, спросите вы? Читайте ниже и не забудьте зайти в игру, чтобы взглянуть на это своими глазами!



Граждане Санктуария!

По непроверенной информации в наш мир готовится вторжение! Если верить молве, то в этот раз к нам пришли не демоны — уж их-то мы бы всегда узнали. Нет, честной люд всколыхнули слухи о том, что города и села по всему Кеджистану осаждают вставшие на задние ноги и вооруженные бердышами парнокопытные, которые заманивают утомленных дорогой путников в свои оранжевые порталы и устраивают им настоящую бойню!

Мы категорически не рекомендуем жителям Санктуария прогуливаться по диким неосвоенным местам. Мы также советуем остерегаться непонятных порталов в альтернативные (и не очень) вселенные с 15 по 21 мая. Использование таких порталов опасно для здоровья и, по мнению вашего покорного слуги, является весьма неосмотрительной затеей.


Третья годовщина третьей части — интересная дата. Не забудьте рассказать нам в комментариях, как вы собираетесь праздновать это событие.
Канал ShoddyCast выложил видео по скрытым «пасхалкам», которые можно обнаружить в Diablo III. Рассказ ведет Kripparrian, который известен по своим видео по Hearthstone (а ранее по Diablo III). Мы составили транскрипт данного видео и перевели его. Из него вы узнаете об отсылках к древним и современным религиям, которые можно найти в игре, а также почему Декард Каин носит такое имя.



Когда Blizzard North начала работать над Diablo, команда использовала иудеохристианскую мифологию как точку отсчета. К настоящему моменту история данной серии расширилась и теперь включает в себя отсылки к разным верованиям и легендам, некоторые из которых до сих пор существуют, в то время как другие исчезли тысячелетия назад. Тем не менее, в игре существует достаточно аллюзий, относящихся к Библии.

Лия из Diablo III делит свое имя с Лией, женой Иакова, из Книги Бытия. Имя архиепископа Лазаря — ссылка на Лазаря, которого воскрешает Иисус согласно Евангелию от Луки (прим. на самом деле это другой Лазарь). Баал, один из трех великих воплощений зла, является отсылкой к Баалу — древнему богу на Ближнем Востоке, который упоминается как в Библии, так и Коране. Многие из вас сейчас думают: «Он забыл о Декарде Каине!», но Каин является не отсылкой к первому убийству в Библии, а результатом конкурса, проводившегося журналом PC Gamer в 1996 году. Отец отправил необычное имя своего сына на конкурс, и его выбрали победителем. Семья даже получила копию игры и письмо от Билла Роупера, продюсера Diablo, в котором говорилось:

Поздравляем! Ваша открытка победила в конкурсе PC Gamer «Имя в игре» (Name in the Game) по Diablo от Blizzard Entertainment. Обратите внимание, что городской старейшина у фонтана в центре Тристрама теперь носит ваше имя.



В тот момент разработчики сами не знали, что данный персонаж появится как во всех частях Diablo, так и в настольных играх и книгах. Настоящему Декарду Каину сейчас почти 20 лет, и он проживает в Южной Дакоте.

Diablo также черпает вдохновение в культуре Ближнего Востока. Возьмем дюнного дервиша. Хотя, он может показаться обычным для видео игр врагом, его имя и концепция являются отсылкой к приверженцам суфизма в Исламе. Дервиши известны суфийским ритуалом Сама, в течение которого они впадают в транс и кружатся в течение многих часов в попытке достичь духовного экстаза. Данный ритуал послужил вдохновением для кружащейся атаки дюнных дервишей в игре.

Очевидно, что Blizzard тщательно исследовала историю религий при создании игрового мира, и существует много незаметных деталей, на которые не обратили внимание даже самые преданные фанаты. Согласно истории Diablo первым был Ану, и его смерть привела к появлению Небес и Преисподней, а также ангелов и демонов. В реальном мире это имя бога, которому поклонялись шумеры. Многие историки считают, что Ану был одним из первых богов, кому поклонялись люди. В игре присутствуют и демоны, названные в честь египетской богини плодородия Рененутета (прим. Эрнутет (Ernutet) — в игре голем одного из событий Колеса неудачи) и Ашшура (прим. Ассур (Assur) — антагонист в романте Роберта Маркса "Demonsbane", неуязвимый демон), бога древних ассирийцев.

Но не все имена существ были взяты из религий, некоторые были взяты из легенд. Один из главных антагонистов Мефисто является аллюзией на Мефистофеля, персонажа легенды о Фаусте, известной в фольклоре германских племен. Мефистофеля часто приравнивают к дьяволу. Как еще один пример можно привести трех братьев-чернокнижников — Энио (Ennyo), Дейно (Dieyno) и Пемфредо (Pemphrido), известных как Око Грайи (Eye of Graeae). Их имена являются измененными версиями (прим. измененных в английской версии) сестер Грайи древнегреческой мифологии — Энио (Enyo), Дейно (Deino), Пемфредо (Pemphredo), имеющих лишь 1 глаз на троих.

Многие поклонники игры считают, что при создании Калдея разработчики черпали вдохновение в истории Константинополя, теперь известного как Стамбул. Оба города были мировыми торговыми центрами между Востоком и Западом. Также стоит отметить схожую архитектуру. В эпических строениях Калдея проглядываются особенности архитектуры Константинополя времен Османской Империи.

В игре также присутствуют и более современные отсылки. В описании предмета Охотник на монстров говорится: «Сражаясь с монстрами, будь осторожен, чтобы не стать одним из них». Это цитата Фридриха Ницше, влиятельного немецкого философа и автора.

Наконец, у нас есть охранник сокровищницы Корнелиус Пандербильт. Его имя — измененная версия Корнелиуса Вандербильта, американского железнодорожного магната 17-го века.

Перевод: Tergand
Diablo III: Reaper of Souls отмечает годовщину со дня своего выхода. Портал GamesIndustry.biz взял интервью у Джоша Москейры (Josh Mosqueira), гейм-директора Diablo III: Reaper of Souls. Предлагаем вам ознакомиться с нашим переводом данной статьи. Из нее вы узнаете, чем руководствовались разработчики при создании Reaper of Souls, какой опыт был вынесен из ошибок, совершенных при разработке Diablo III, и многое другое.



Сложно поверить, что Diablo III скоро будет отмечать третью годовщину своего выхода на ПК. Благодаря постоянному развитию и недавнему появлению игры на консолях, Diablo III все еще продается, в нее играют и о ней говорят.

Конечно, ошибки были (*неуверенный взгляд в сторону заколоченного аукциона*), а отзывы в интернете отличались критикой, но Джош Москейра в своем открытом интервью порталу GamesIndustry.biz рассказал про уроки, которые он усвоил на горьком опыте и о том, почему Diablo III — любовное послание серии.

Читать дальше »»
Продолжается разработка обновления Diablo III 2.2.0. В него уже можно играть на тестовом игровом мире (PTR). Предлагаем вам ознакомиться со списком изменений.



Перед вами предварительный список изменений в обновлении 2.2.0 для PTR. Учтите, что этот список изменений не окончательный, поэтому в нем могут быть перечислены не все изменения, а некоторые — описаны не полностью.

Обновление Diablo III для PTR, версия 2.2.0.29947

Вы можете поделиться своим мнением об обновлении 2.2.0 на форуме PTR (на английском языке).
Кроме того, в соответствующем разделе форума (также на английском языке) можно сообщить о затруднениях и неполадках.
Подробнее о PTR можно узнать здесь.

Только начался 2-й сезон в Diablo III, как разработчики уже начинают говорить о следующем обновлении. В нём клиент игры переведут в новый формат CASC для удобства проверки файлов на целостность и последующего исправления ошибок. Также введут три новых типа гоблинов, новую порцию легендарных предметов, несколько новых видов особых свойств для них и много чего другого.



Готовится к выходу обновление 2.2.0 для тестового игрового мира (PTR)! Мы подготовили краткий обзор изменений, чтобы после появления обновления в игре вы смогли незамедлительно приступить к тестированию. Вы готовы узнать о грядущих новшествах, нефалемы? Тогда приступим!

Внимание, нефалемы! Стартовал второй сезон Diablo III, а это значит пора добывать новый рейтинг, уникальные награды и многое другое.



В Diablo III открывается второй сезон. Чтобы создать сезонного героя, выберите, как обычно, при создании класс, пол и имя, а затем поставьте флажок «Сезонный герой» в нижней левой части экрана.



Что такое сезоны?

Сезоны — игровой режим, который будет регулярно предлагаться в игре. Играть в него можно по желанию. Он дает возможность время от времени начинать игру с чистого листа — создавать особого героя (в обычном или героическом режиме) и развивать его с нуля, т.е. без учета золота, предметов и уровней совершенствования, накопленных ранее. У героев, созданных в режиме сезонов, тоже будет общий тайник и единый уровень ремесленников. По окончании сезона все сезонные герои переносятся в общий список, сохраняя полученные предметы, золото и накопленный опыт.

В режиме сезонов можно пройти новые испытания и получить уникальные награды: новые легендарные предметы, особый комплект предметов для трансмогрификации (только для тех, кто будет состязаться в ходе сезона с другими игроками), а также новые достижения — «Завоевания». Ваши успехи в текущем сезоне будут отображаться в новых рейтинговых таблицах..

Подробнее о сезонах читайте здесь.

Удачи в бою, нефалемы! Да пребудет с вами милость богов — покровителей сражений и добычи, да живет память о ваших славных деяниях во веки веков.