Только начался 2-й сезон в Diablo III, как разработчики уже начинают говорить о следующем обновлении. В нём клиент игры переведут в новый формат CASC для удобства проверки файлов на целостность и последующего исправления ошибок. Также введут три новых типа гоблинов, новую порцию легендарных предметов, несколько новых видов особых свойств для них и много чего другого.



Готовится к выходу обновление 2.2.0 для тестового игрового мира (PTR)! Мы подготовили краткий обзор изменений, чтобы после появления обновления в игре вы смогли незамедлительно приступить к тестированию. Вы готовы узнать о грядущих новшествах, нефалемы? Тогда приступим!

Внимание, нефалемы! Стартовал второй сезон Diablo III, а это значит пора добывать новый рейтинг, уникальные награды и многое другое.



В Diablo III открывается второй сезон. Чтобы создать сезонного героя, выберите, как обычно, при создании класс, пол и имя, а затем поставьте флажок «Сезонный герой» в нижней левой части экрана.



Что такое сезоны?

Сезоны — игровой режим, который будет регулярно предлагаться в игре. Играть в него можно по желанию. Он дает возможность время от времени начинать игру с чистого листа — создавать особого героя (в обычном или героическом режиме) и развивать его с нуля, т.е. без учета золота, предметов и уровней совершенствования, накопленных ранее. У героев, созданных в режиме сезонов, тоже будет общий тайник и единый уровень ремесленников. По окончании сезона все сезонные герои переносятся в общий список, сохраняя полученные предметы, золото и накопленный опыт.

В режиме сезонов можно пройти новые испытания и получить уникальные награды: новые легендарные предметы, особый комплект предметов для трансмогрификации (только для тех, кто будет состязаться в ходе сезона с другими игроками), а также новые достижения — «Завоевания». Ваши успехи в текущем сезоне будут отображаться в новых рейтинговых таблицах..

Подробнее о сезонах читайте здесь.

Удачи в бою, нефалемы! Да пребудет с вами милость богов — покровителей сражений и добычи, да живет память о ваших славных деяниях во веки веков.
10 февраля прошел второй «Разговор по душам» с разработчиками Diablo III, в котором принимали участие Уайетт Ченг (Wyatt Cheng), Трэвис Дэй (Travis Day), Дон Ву (Don Vu) и Брэнди «Nevalistis» Кэмел (Brandy Camel). Разработчики затронули тему сезонов, поговорили об особенностях классового геймплея и ответили на вопросы сообщества (мне удалось задать целых два вопроса!). Запись стрима будет доступна позже на каналах Twitch и YouTube, а пока что мы для вас подготовили краткое содержание того, о чем говорилось во время стрима.


  • Второй сезон будет менее зависеть от скорости получения уровней. Причиной тому является «умное использование игровой механики» в первом сезоне.
  • Будущие сезоны будут длиться менее 5 месяцев.
  • Периодичность выхода обновлений повлияет на длительность сезона. Скорее всего, обновления с контентом будут выпускаться в паузах между сезонами.
  • Лучший состав группы меняется с течением сезона, так как баланс не стоит на месте.
  • Изменения в механике для будущих сезонов еще обсуждается. Что если полностью убрать лечение? Но подобные сезоны будут значительно короче.
  • Diablo должна быть игрой, в которую вы играете, пока не достигнете поставленной перед собой цели, затем отдохнете от игры и вернетесь через какое-то время (например, к следующему сезону).
  • Над показанными на BlizzCon комплектами еще идет работа, но основная тема комплекта останется прежней.
  • Кольцо, которое меняет бонусы к стихиям (идея с «Мастерской BlizzCon»), уже доступно в закрытой сборке игры.
  • Разработчикам нравится идея мультистихийных (с использование более одного элемента) билдов. Комплект Тал'раши получит новые части комплекта, а также новый бонус за 6 частей, чтобы стать более пригодным. Старые комплекты других классов также будут изменены.
  • Команду устраивает баланс между использованием 2-ручного оружия и двух 1-ручных.
  • Вместо того, чтобы изменять умения, команда будет разрабатывать под них новые легендарные предметы.
  • Предел накопления Кровавых осколков в игре для того, чтобы новички научились правильно их (осколки) использовать, а более опытные игроки не откладывали получения награды за них на неопределенное время. Возможно, в будущем и будет увеличение предела, но конкретики сейчас нет.
  • Использование варваров Рваных ран во время Вихря должно ощущаться как момент слабости.
  • На данный момент не планируется введение новых сложностей, так как это сделает обычные порталы и ВП похожими друг на друга.
  • Команда работает над новыми кольцами, которые по силе равны таким кольцам как Иорданов камень, Кольцо королевской роскоши и Единство.
  • Средоточие и Умеренность будут усилены, но не в ближайшем будущем.
  • Традиционная система обмена предметами не планируется, так как ее минусы перевешивают плюсы.
  • В разработке комплекты и легендарные предметы, усиливающие умения, воздействующие на одиночные цели.
  • DPS-метра не будет.
  • Новые качества (например, эпохальный или супер-древний) предметов не планируются.
  • Роль поддержки в ВП-группах команду устраивает, если игрокам интересно играть персонажем поддержки.
Внимание, нефалемы! Первая эра Diablo III: Reaper of Souls подходит к концу, и на смену ей приходит вторая. 4 февраля будет подведен итог первого сезона, а второй начнется чуть позже — вечером в пятницу 13! Зловещее предзнаменование...



Согласно сообщению от Blizzard, первый сезон закончится в среду 4 февраля в 18.00 по МСК. Начало второго сезона назначено на пятницу 13 февраля в 20.00 по МСК. Не важно, верите вы в предрассудки по поводу этого дня или нет, если вам не терпится окунуться в приключения во второй эре Reaper of Souls, смело заходите в игру в 20.00 и отправляйте ваших нефалемов в бой. Санктуарий ждет!
Разработчики Diablo III снова устраивают «Разговор по душам», и на этот раз они желают поговорить о прошедшем первом сезоне. А, может быть, расскажут и что-то еще.



Заходите на канал Diablo на Twitch 10 февраля — разработчики поделятся впечатлениями и расскажут о будущем сезонов.

Мы уже предвкушаем начало нового сезона и хотели бы рассказать о своем видении сезонов в Diablo III, а также поделиться с вами нашими наблюдениями о прошлом сезоне и некоторыми планами на будущее.

Во вторник, 10 февраля, в 22:00 по московскому времени мы соберемся в студии Blizzard на канале Twitch, чтобы обсудить все эти (и, возможно, другие) темы и ответить на ваши вопросы в прямом эфире!
Кто будет присутствовать на транслируемой встрече?
  • Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), старший технический гейм-дизайнер
  • Трэвис Дэй (Travis Day), гейм-дизайнер
  • Дон Ву (Don Vu), помощник гейм-дизайнера
  • Брэнди «Nevalistis» Кэмел (Brandy “Nevalistis” Camel), менеджер по работе с сообществом
За общим столом мы подробно обсудим сезоны, а потом сможем ответить на вопросы игроков. У вас есть вопрос к разработчикам? Задайте его прямо сейчас в Twitter на нашей странице @Diablo, воспользовавшись хэштегом #D3QA, или опубликуйте ниже, в комментарии!

Если у вас не получится присоединиться к нам в прямом эфире, не волнуйтесь – вскоре после трансляции мы загрузим видеозапись встречи на наши каналы на Twitch и YouTube, чтобы вы смогли просмотреть ее, когда вам будет удобно.

С нетерпением ждем вас!
Подходит к концу первый сезон, и вместе с ним закончится первая эра. Игроки совершили множество завоеваний, покорили огромное количество великих порталов и достигли небывалых высот в рейтинговых таблицах.



Но все когда-то заканчивается, и настало время старым героям уступить место новым. У вас еще есть немного времени, чтобы попасть на вершину славы.

Первый сезон уже вот-вот закончится, а вместе с ним — и наша первая эра.

В Diablo III под словом «эра» понимается период времени, в течение которого активны рейтинговые таблицы игроков, не относящиеся к сезонам. В конце текущей эры данные всех таких таблиц будут обнулены, и игроки не смогут получать новые ранги до начала следующей эры. Как и в случае с сезонами, игроки смогут посмотреть данные предыдущей эры в игре или на нашем сайте.

Первая эра закончится одновременно с первым сезоном. Примерная дата окончания первой эры (и сезона) — вторник, 3 февраля. Новая эра начнется незамедлительно после окончания предыдущей, но второй сезон начнется спустя некоторое время после окончания первого.

Сезонные игроки, участвовавшие в первом сезоне, станут несезонными и смогут сразу же принять участие в гонке за позиции в таблице рейтингов второй эры. Более подробную информацию об окончании текущего сезона и предстоящем переходе к следующему вы можете найти здесь.

Благодарим вас за участие в нашей первой эре! Увидимся на просторах Санктуария!


Многие игроки, возможно, задумываются, что ждет их дальше? Будет смена сезонов, новые завоевания и много всего удивительного!
На BlizzCon приоткрыли завесу над следующим обновлением к Reaper of Souls под номером 2.1.2, и с тех пор у сообщества появилось множество вопросов о нем. Вот ответы на некоторые из них.



Blizzard планирует выпустить 2.1.2 на PTR (тестовый игровой мир) уже в этом месяце!

Тестовый игровой мир для обновления 2.1.2 еще не подготовлен. Мы планируем запустить тестовый игровой мир где-то в этом месяце (дата может изменится в зависимости от планов по разработке). Когда он станет доступен, мы прикрепим сообщение «Доступен тестовый игровой мир» на главной странице, и вместе с ним описание обновления.


Tyvalir также подтвердил, что древние предметы (Ancient items) можно будет получить через кузнеца или Кадалу.

В то время как мы не можем сказать, насколько редкими они будут (так как это еще не проверялось на тестовом игровом мире), я могу подтвердить, что созданные игроком легендарные предметы и комплекты будут иметь шанс получиться «древними», независимо от установленной сложности игры


Хороший вопрос! Планируется сделать так, чтобы древние предметы можно было получить через Кадалу. Шанс получения древнего предмета таким образом еще не проверен на тестовом игровом мире, так что мы можем изменить его (как и многое другое), исходя из полученных от игроков отзывов и внутренних данных.


Legendary Workshop вдохновила разработчиков, и они обратили взор не только на выбранную на сцене легендарную силу. Возможно, мы увидим в будущем предметы с другими свойствами, показанными на сцене!

Мы приняли во внимание не только одну идею с Legendary Workshop. Хотя, только одна была вынесена на рассмотрение (таков был изначальный план), мы понимаем, что процесс выбора легендарной силы не такой явный, каким является на самом деле.

В ближайшем будущем мы изучим полученные от сообщества сообщения с легендарными силами, обсудим какие идеи практически выполнимы, а какие нет (и почему), и в деталях объясним, почему мы выбрали именно ту легендарную силу. Мы также расскажем об некоторых идеях, полученных от сообщества, которые, возможно, будут в будущем введены в игру!