Blizzard неожиданно открыла новую вакансию арт-директора на необъявленный проект с пометкой «Diablo».



Сама вакансия никакой особенной информации не несет кроме призыва влиться в работу над следующей успешной игрой Blizzard. Интересно, что речь не идет о поисках арт-директора для Diablo III. Не очень понятно из этой формулировки, идет ли речь о втором дополнении к третьей части серии (анонс которого весьма вероятен на BlizzCon 2015) или о совершенно новой игре.

Ежели это новая игра, то, опять же, маловероятно, что это Diablo IV. После всех перипетий с Diablo III Blizzard, наверняка, 10 раз подумает, делать ли еще одну полноценную игру в серии. Во всяком случае, компания точно не будет с этим спешить. Особенно ввиду того, что третья часть как никогда хорошо себя чувствует и активно развивается.

Вполне возможно, что речь идет об еще одном небольшом «побочном проекте» типа Hearthstone или Heroes of the Storm, но на сей раз по вселенной Diablo. Что бы это могло быть?
В обновлении 2.3.0 в Diablo III будет добавлено множество нововведений. Ранее Blizzard рассказала нам про Руины Сечерона и куб Канаи. На этот раз разработчики приоткрыли завесу над изменениями, которые затронут режим приключений и нефалемские порталы. Об этом читайте ниже.



Театр одного ремесленника

Давайте начнем с одного из основополагающих элементов игры — изготовления предметов. Сейчас в игре сложилась неоднозначная ситуация: затраты на изготовление предметов зачастую кажутся слишком большими, в то время как результат их не оправдывает (если не принимать в расчет некоторые исключения). Мы намерены исправить эту ситуацию в обновлении 2.3.0.

Во-первых, удален целый уровень материалов, включая обычные обломки, изысканную эссенцию, переливающиеся слезы, демоническую эссенцию и горящую серу. Это означает, что в игре остались только материалы одного уровня, поэтому полезны будут любые разобранные предметы.

Также немного сокращен список эскизов для кузнеца и ювелира. Теперь ремесленник сможет работать с меньшим количеством эскизов на каждом уровне развития. И хотя игроки смогут изготавливать много различных предметов, мы сделали так, что на каждом последующем этапе развития изготавливаемая экипировка действительно будет оправдывать количество затраченных на нее материалов. Также мы решили вопрос несоответствия доступности определенных материалов и их расхода. Больше вам не потребуется тратить по 70 ед. чародейской пыли, чтобы изготовить наручи.



Расходы материалов на изготовление предметов в целом стали меньше, особенно если определенные предметы специально предназначались для использования в ходе развития героя или сразу по достижении 70-го уровня. К примеру, теперь для изготовления легендарных предметов вам не потребуются забытые души (однако теперь этот материал больше нельзя получить при разборке предметов). Теперь для их изготовления необходимы материалы, которые можно добыть только в конкретном акте за счет выполнения поручений на любом уровне сложности. Таким образом, эти предметы будут неплохим вариантом для героев в начале сезона или для начинающих игроков.

Множество поручений

Мы не только добавили в игру новую зону с соответствующими поручениями, но и изменили награды за выполнение поручений, которые игроки могли выполнять ранее. Для открытия нефалемского портала больше не требуются осколки камня портала, поэтому потребовалось найти другой способ поощрения игроков, выполняющих поручения. Теперь поручения — единственная возможность получить особые материалы, доступные только в конкретных актах и необходимые для использования куба Канаи. Кроме того, теперь поручения — основной источник золота и материалов. Также поручения помогут пополнить коллекцию эскизов, так как среди полученных сокровищ находится минимум два новых эскиза. Если вам хочется изготовить массу разных предметов, то поручения это как раз то, что доктор прописал.



Мы также изменили механику распределения дополнительных наград за выполнение поручений в определенных актах. Теперь у игроков будет доступ единовременно только к одному акта, за выполнение поручений в котором можно получить дополнительные награды. Каждый игрок, выполнивший все поручения в таком акте, получит дополнительные сокровища (в которые войдут разные награды, эскизы и материалы). Выполнив в одном акте все поручения, за которые даются дополнительные награды, игроки получат доступ к другому акту с дополнительными наградами. В общем, начинать игру заново не придется. Мы хотим сделать так, чтобы вы не тратили время и не возились с меню, а сосредоточились на самом важном — уничтожении монстров.

Портал к прогрессу

Нефалемские и великие порталы подверглись самым разным изменениям, направленным на то, чтобы подчеркнуть разницу между ними. Нефалемские порталы должны предоставить игрокам возможность охотиться за предметами без лишних трудностей, в то время как великие порталы предназначены для настоящей проверки возможностей героев.
Давайте начнем с самого масштабного изменения, о котором вы так давно нас просили, — удалении из игры Царства испытаний. Специально для подготовки к вступлению в силу этого изменения мы сделали так, что для открытия портала подходит один универсальный ключ. Теперь вы сможете использовать ключ и обелиск нефалемов, чтобы открыть великий портал любого уровня. При этом максимально доступный уровень определяется по следующей формуле: наивысший уровень полностью зачищенного портала + 1. А если вам удалось зачистить портал значительно быстрее отведенного времени, то вы сможете подняться сразу на 3 уровня. Помимо прочего, мы вовсе удалили из игры осколки камня портала. Нефалемскими порталами теперь могут воспользоваться все игроки независимо от уровня героя и выбранной сложности, при этом открыть их можно без каких-либо ключей.



Теперь ключи для великих порталов можно получить за победу над стражами на любом уровне сложности (от «Обычной» до «Истязания I»). На уровне сложности «Истязание VI» вероятность получения ключа составляет 100%, при этом на уровнях сложности «Истязание VII-X» вероятность получения второго ключа постоянно возрастает. Теперь ключ может открыть портал только одного уровня, и улучшать его нельзя. Зато после успешной зачистки портала вы автоматически получите доступ к меню улучшения самоцветов легендарного качества. Однако учтите, что вы не сможете улучшить самоцветы, если вам не удалось уложиться в отведенное время. Некоторую обеспокоенность вызывает следующее обстоятельство: чтобы получить возможность улучшить самоцветы, некоторые игроки будут пытаться зачищать порталы, к боям в которых их герои еще не готовы. Это может снизить динамику игрового процесса и вызвать массу негативных эмоций, так что нам не хотелось бы поощрять подобный подход к игре.
Мы также внесли в игру несколько изменений, связанных с балансом игрового процесса в порталах. В частности, немного изменена механика боя со стражами портала, запас здоровья противников и соотношение времени, необходимого для уничтожения простых монстров и собственно убийства стража. Более подробную информацию вы найдете в описании обновления для PTR. Вы также сможете оценить все изменения лично!

Адское устройство бытия

Наконец, некоторые не очень заметные (но не менее важные) изменения затронут и адские устройства. Основное неудовольствие игроков вызвало то, что, по их мнению, мощь амулета и кольца адского пламени слишком сильно зависели от удачи при их получении. Времени на их изготовление требуется немало, при этом результат отнюдь не гарантирован.

Хотя нам хочется, чтобы игрокам требовалось приложить некоторые усилия, чтобы добыть артефакты адского пламени, мы немного облегчили им задачу. Во-первых, больше не требуется создавать адские устройства. Соответствующие эскизы удалены из игры, и теперь готовое устройство определенного типа можно получить за победу над любым из Хранителей Ключа. Вероятность получения адского устройства осталась прежней и корректно возрастает на уровнях сложности «Истязание VII-X».



Кроме того, амулет адского пламени теперь гарантированно снабжен гнездом для самоцвета. Теперь получение подходящего предмета в меньшей степени зависит от удачи, и труды игроков будут достойно вознаграждены.

Меньше режимов, больше приключений!

Режим приключений стал чрезвычайно популярным нововведением в Diablo III. Мы знаем, что этот режим вам очень нравится, и нам хочется, чтобы он был максимально интересным и разнообразным. Представленные изменения уже можно оценить на PTR, и мы будем очень рады узнать, что вы о них думаете.

Какие изменения вы ждете больше всего? Вы уже успели принять участие в их тестировании? Каковы ваши впечатления? Расскажите нам об этом в комментариях! Надеемся, что вы не меньше нашего ждете выхода обновления 2.3.0.
Неожиданно Blizzard представила новости по Diablo III: Reaper of Souls. Оказывается все это время готовилось обновление 2.3.0. В нем планируется ввести новые градации уровней сложности (истязание 7-10), новый артефакт (Куб Канаи) и многое другое. О подробностях читайте ниже.



Тестирование обновления 2.3.0 на PTR вот-вот начнется! Вы готовы сполна насладиться новыми возможностями и изменениями, добавленными в мир Санктуария? Нам предстоит обсудить очень многое, так что давайте приступим!
  • Новая зона: Руины Сешерона
  • Новый артефакт: Куб Канаи (Kanai’s Cube)
  • Изменения системы ремесел
  • Изменения в режиме приключений
  • Новая функция: результаты сезона
  • Новые уровни сложности
  • Новые легендарные предметы и предметы из комплектов
  • Изменения боевой системы

Новая зона: Руины Сешерона

В обновлении 2.3.0 игроки смогут исследовать ледяные пустоши Руин Сешерона. Здесь им предстоит сразиться с разнообразными противниками и выдержать удары суровой стихии, а также раскрыть тайны истории могучих варваров. Тот, кто преодолеет все трудности и выживет, сможет ознакомиться с интереснейшими достопримечательностями, в число которых вошла затерянная гробница короля Канаи, где хранится уникальное сокровище — Куб Канаи.

Новый артефакт: Куб Канаи

Те, кому довелось поиграть в Diablo II, сразу же вспомнят хорадрический куб — уникальное устройство, позволявшее объединять предметы. Но каким бы полезным ни был куб хорадримов, ему ни за что не сравниться со своим прототипом — Кубом Канаи. В обновлении 2.3.0 игроки смогут найти эту могущественную древнюю реликвию и раскрыть ее невероятный потенциал. С помощью куба можно будет разбирать на части легендарные предметы и использовать их свойства как пассивные умения, превращать одни материалы в другие и многое другое!



Новые изменения системы ремесел

Для тех, кто трудолюбиво собирает материалы, пока герой не достигнет 70-го уровня, у нас особенно приятные новости. С выходом обновления 2.3.0 те же материалы, которые вы используете для создания предметов на максимальном уровне, будут доступны вашему персонажу по мере его развития! Кроме того, сокращено количество эскизов, так что теперь использование ремесел стало еще проще и понятнее. При этом свойства получившихся предметов будут автоматически изменяться, чтобы соответствовать уровню героя. Не важно, сокрушаете вы монстров на самом высоком уровне сложности или только недавно разгромили первую группу элитных или особых монстров, материалы точно не пропадут зря.

Новые изменения в режиме приключений

В обновление также войдут изменения, направленные на то, чтобы сделать прогресс в режиме приключений более равномерным и мотивировать игроков на выполнение поручений в разных актах. Мы не только удалим из игры Царство испытаний, но и улучшим награды за выполнение поручений. Теперь, в сокровищах хорадримов вы сможете обнаружить особые, доступные только в конкретном акте материалы. За прохождение в режиме приключений актов, где за выполнение поручений выдаются дополнительные награды, игроки будут награждаться сокровищами хорадримов. Среди полученных сокровищ вы обязательно найдете золото и материалы (как обычные, так и добываемые только в определенном акте).

Новая функция: результаты сезона

Для каждого игрока новый сезон — неповторимый опыт приключений, ведущий к уникальным личным достижениям. Начиная с 4-го сезона вы сможете следить за своим прогрессом с помощью нового меню результатов. Оно удобно в использовании и разделено на «главы» и «уровни». Каждая глава включает крупные достижения, которые так или иначе способны получить все игроки, а система уровней позволяет отслеживать прогресс опытным и умелым игрокам. С каждым новым уровнем игроки будут открывать наградные рамки для портретов. А на высшем уровне вас ждут такие испытания, которые озадачат даже самых могучих нефалемов.

Новая градация уровня сложности «Истязание»

По мере того, как игроки добывают новую более мощную экипировку, наивысший уровень сложности «Истязание VI» кажется все тривиальнее. Чтобы закаленные в боях ветераны не заскучали, мы добавим в игру четыре новых уровня сложности «Истязание» (включая «Истязание X»). Выбирая их, вы сможете получить улучшенные награды. По ходу тестирования на PTR мы будем вносить в игру соответствующие изменения и устранять возможные недочеты, так что ждем ваших отзывов!

Новые легендарные предметы и предметы из комплектов

Мы решили порадовать всех любителей охоты за предметами и добавить в игру много новых потрясающих свойств для легендарных предметов и предметов из комплектов. Это будет сделано так: в игре не только появятся новые предметы, но и особые свойства уже существующих предметов будут переработаны. Кроме того, особые свойства получат некоторые предметы, ранее ими не обладавшие. Как и в прошлых обновлениях, изменения не затронут уже полученные игроками легендарные предметы. Их потребуется добыть снова, чтобы воспользоваться новыми свойствами. В целом же эти изменения расширят оперативный простор для создания разнообразных вариантов развития героев. В ближайшем будущем мы опубликуем новые подробности, так что следите за новостями!

Изменения боевой системы

Помимо прочего в игру будут добавлены изменения, затрагивающие монстров. Мы уменьшим восприимчивость наиболее сильных монстров к эффектам контроля, а также изменим то, насколько влияет убийство тех или иных монстров на прогресс в великих порталах, чтобы результаты лучше соответствовали затраченным усилиям. К примеру, теперь за убийство более мощных и живучих монстров вы будете получать больше опыта, а за слабых — меньше. Также перед нами стоит цель добиться лучшего баланса между тем, сколько времени игроки тратят на обход и зачистку портала и как долго они сражаются со стражем. Запланированные изменения позволят сделать каждый визит в великие порталы незабываемым приключением.

Как и всегда, следует принять во внимание, что вся информация в данной статье является предварительной. Она отражает лишь часть изменений в обновлении 2.3.0, при этом многое может поменяться. На некоторых изображениях показаны элементы, разработка которых еще не завершена, поэтому их финальные версии могут отличаться от представленных.
Diablo III прошла долгий путь, и не всегда он был легок. Поначалу были проблемы с игровой сложностью, а аукционный дом совсем не оправдал себя. Чуть больше года назад было решено отказаться от аукциона и, после долгих тестирований, остановиться на той игровой сложности, что мы имеем сейчас. Вслед за этим вышло первое дополнение, Reaper of Souls, которое буквально влило жизнь в игровой проект, и с тех пор разработчики не перестают радовать сообщество нововведениями — от нефалемских порталов до сезонов с десятками новых легендарных предметов. Остается надеяться, что игра продолжит развиваться.

Завтра третьей части знаменитой серии ролевых игр исполняется три года. Чтобы отпраздновать это событие, Blizzard подготовила для сообщества несколько сюрпризов. О них читаем ниже.



Во-первых, с 15-го по 22-е мая в магазине gear.blizzard.com будет действовать скидка на продукцию Diablo.

Начиная с этой пятницы, мы понижаем цены на нашу наиболее популярную продукцию. Будет действовать 33% скидка на мягкую игрушку Алчного гоблина, красиво сделанной модели Меча правосудия и высококачественного комплекта шахматных фигур Diablo из полистоуна.

Но это еще не все! Вся дополнительная продукция по Diablo и магазина Blizzard Gear будет продаваться по скидке в 20%, включая предметы одежды, аксессуары, книги и коллекционные предметы.


Во-вторых, Blizzard совместно с ThinkGeek приготовила для игроков новую продукцию в виде копилки «Алчный гоблин», а также розыгрыш этих копилок! Чтобы принять участие, перейдите по ссылке.



Созданная умельцами из ThinkGeek копилка «Алчный гоблин» — идеальный спутник для любого нефалема, заинтересованного в добыче. Этот работающий на батарейках проказник радостно хихикает одним из шести разных звуков, когда вы кладете в него золото, добытое тяжким трудом. Вам потребовалась ваша добыча? Не проблема! В отличие от своего садового собрата, у этого гоблина есть небольшой люк, через который вы можете достать золото, и для этого не придется никого убивать.


В-третьих, с 15-го по 21-е мая в Санктуарии будет действовать «говяжий заговор». Что это такое, спросите вы? Читайте ниже и не забудьте зайти в игру, чтобы взглянуть на это своими глазами!



Граждане Санктуария!

По непроверенной информации в наш мир готовится вторжение! Если верить молве, то в этот раз к нам пришли не демоны — уж их-то мы бы всегда узнали. Нет, честной люд всколыхнули слухи о том, что города и села по всему Кеджистану осаждают вставшие на задние ноги и вооруженные бердышами парнокопытные, которые заманивают утомленных дорогой путников в свои оранжевые порталы и устраивают им настоящую бойню!

Мы категорически не рекомендуем жителям Санктуария прогуливаться по диким неосвоенным местам. Мы также советуем остерегаться непонятных порталов в альтернативные (и не очень) вселенные с 15 по 21 мая. Использование таких порталов опасно для здоровья и, по мнению вашего покорного слуги, является весьма неосмотрительной затеей.


Третья годовщина третьей части — интересная дата. Не забудьте рассказать нам в комментариях, как вы собираетесь праздновать это событие.
Канал ShoddyCast выложил видео по скрытым «пасхалкам», которые можно обнаружить в Diablo III. Рассказ ведет Kripparrian, который известен по своим видео по Hearthstone (а ранее по Diablo III). Мы составили транскрипт данного видео и перевели его. Из него вы узнаете об отсылках к древним и современным религиям, которые можно найти в игре, а также почему Декард Каин носит такое имя.



Когда Blizzard North начала работать над Diablo, команда использовала иудеохристианскую мифологию как точку отсчета. К настоящему моменту история данной серии расширилась и теперь включает в себя отсылки к разным верованиям и легендам, некоторые из которых до сих пор существуют, в то время как другие исчезли тысячелетия назад. Тем не менее, в игре существует достаточно аллюзий, относящихся к Библии.

Лия из Diablo III делит свое имя с Лией, женой Иакова, из Книги Бытия. Имя архиепископа Лазаря — ссылка на Лазаря, которого воскрешает Иисус согласно Евангелию от Луки (прим. на самом деле это другой Лазарь). Баал, один из трех великих воплощений зла, является отсылкой к Баалу — древнему богу на Ближнем Востоке, который упоминается как в Библии, так и Коране. Многие из вас сейчас думают: «Он забыл о Декарде Каине!», но Каин является не отсылкой к первому убийству в Библии, а результатом конкурса, проводившегося журналом PC Gamer в 1996 году. Отец отправил необычное имя своего сына на конкурс, и его выбрали победителем. Семья даже получила копию игры и письмо от Билла Роупера, продюсера Diablo, в котором говорилось:

Поздравляем! Ваша открытка победила в конкурсе PC Gamer «Имя в игре» (Name in the Game) по Diablo от Blizzard Entertainment. Обратите внимание, что городской старейшина у фонтана в центре Тристрама теперь носит ваше имя.



В тот момент разработчики сами не знали, что данный персонаж появится как во всех частях Diablo, так и в настольных играх и книгах. Настоящему Декарду Каину сейчас почти 20 лет, и он проживает в Южной Дакоте.

Diablo также черпает вдохновение в культуре Ближнего Востока. Возьмем дюнного дервиша. Хотя, он может показаться обычным для видео игр врагом, его имя и концепция являются отсылкой к приверженцам суфизма в Исламе. Дервиши известны суфийским ритуалом Сама, в течение которого они впадают в транс и кружатся в течение многих часов в попытке достичь духовного экстаза. Данный ритуал послужил вдохновением для кружащейся атаки дюнных дервишей в игре.

Очевидно, что Blizzard тщательно исследовала историю религий при создании игрового мира, и существует много незаметных деталей, на которые не обратили внимание даже самые преданные фанаты. Согласно истории Diablo первым был Ану, и его смерть привела к появлению Небес и Преисподней, а также ангелов и демонов. В реальном мире это имя бога, которому поклонялись шумеры. Многие историки считают, что Ану был одним из первых богов, кому поклонялись люди. В игре присутствуют и демоны, названные в честь египетской богини плодородия Рененутета (прим. Эрнутет (Ernutet) — в игре голем одного из событий Колеса неудачи) и Ашшура (прим. Ассур (Assur) — антагонист в романте Роберта Маркса "Demonsbane", неуязвимый демон), бога древних ассирийцев.

Но не все имена существ были взяты из религий, некоторые были взяты из легенд. Один из главных антагонистов Мефисто является аллюзией на Мефистофеля, персонажа легенды о Фаусте, известной в фольклоре германских племен. Мефистофеля часто приравнивают к дьяволу. Как еще один пример можно привести трех братьев-чернокнижников — Энио (Ennyo), Дейно (Dieyno) и Пемфредо (Pemphrido), известных как Око Грайи (Eye of Graeae). Их имена являются измененными версиями (прим. измененных в английской версии) сестер Грайи древнегреческой мифологии — Энио (Enyo), Дейно (Deino), Пемфредо (Pemphredo), имеющих лишь 1 глаз на троих.

Многие поклонники игры считают, что при создании Калдея разработчики черпали вдохновение в истории Константинополя, теперь известного как Стамбул. Оба города были мировыми торговыми центрами между Востоком и Западом. Также стоит отметить схожую архитектуру. В эпических строениях Калдея проглядываются особенности архитектуры Константинополя времен Османской Империи.

В игре также присутствуют и более современные отсылки. В описании предмета Охотник на монстров говорится: «Сражаясь с монстрами, будь осторожен, чтобы не стать одним из них». Это цитата Фридриха Ницше, влиятельного немецкого философа и автора.

Наконец, у нас есть охранник сокровищницы Корнелиус Пандербильт. Его имя — измененная версия Корнелиуса Вандербильта, американского железнодорожного магната 17-го века.

Перевод: Tergand
Diablo III: Reaper of Souls отмечает годовщину со дня своего выхода. Портал GamesIndustry.biz взял интервью у Джоша Москейры (Josh Mosqueira), гейм-директора Diablo III: Reaper of Souls. Предлагаем вам ознакомиться с нашим переводом данной статьи. Из нее вы узнаете, чем руководствовались разработчики при создании Reaper of Souls, какой опыт был вынесен из ошибок, совершенных при разработке Diablo III, и многое другое.



Сложно поверить, что Diablo III скоро будет отмечать третью годовщину своего выхода на ПК. Благодаря постоянному развитию и недавнему появлению игры на консолях, Diablo III все еще продается, в нее играют и о ней говорят.

Конечно, ошибки были (*неуверенный взгляд в сторону заколоченного аукциона*), а отзывы в интернете отличались критикой, но Джош Москейра в своем открытом интервью порталу GamesIndustry.biz рассказал про уроки, которые он усвоил на горьком опыте и о том, почему Diablo III — любовное послание серии.

Читать дальше »»
Продолжается разработка обновления Diablo III 2.2.0. В него уже можно играть на тестовом игровом мире (PTR). Предлагаем вам ознакомиться со списком изменений.



Перед вами предварительный список изменений в обновлении 2.2.0 для PTR. Учтите, что этот список изменений не окончательный, поэтому в нем могут быть перечислены не все изменения, а некоторые — описаны не полностью.

Обновление Diablo III для PTR, версия 2.2.0.29947

Вы можете поделиться своим мнением об обновлении 2.2.0 на форуме PTR (на английском языке).
Кроме того, в соответствующем разделе форума (также на английском языке) можно сообщить о затруднениях и неполадках.
Подробнее о PTR можно узнать здесь.