В этом круглом столе на BlizzCon 2011 участвовали Крис Метцен (Chris Metzen), креативный директор, Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), старший дизайнер игрового мира и Кевин Мартенс (Kevin Martens), ведущий дизайнер контента.

До недавнего времени вся история вселенной Diablo была в полном беспорядке. Ее решили перетрясти и упорядочить к релизу Diablo 3. Начало этому было положено с выпуском трилогии «Sin War» Ричарда Кнаака (Richard Knaak), и будет продолжено в «Книге Каина» (Book of Cain), которая выходит в ноябре 2011 года.

Извечный Конфликт

В начале времен сражались два изначальных олицетворения добра и зла. В результате их битвы они уничтожили друг друга в огромном взрыве. Одна из частей “хорошего парня”, огромный кристалл под названием Глаз Ану (Eye of Anu) оказался в результате этого в центре вселенной. Другое его название — Мировой Камень (Worldstone). Он может быть использован для безграничного сотворения миров.

В итоге этих катаклизмов также были созданы ангелы и демоны, которые продолжают борьбу, которая называется Извечным Конфиктом (Eternal Conflict). Ангелы обитают в Небесах (High Heavens), а демоны — в Аду (Burning Hells). Сражаются они как раз за Мировой Камень (Worldstone), обладание которым позволяет формировать и изменять целые миры.

Камень этот находится в Преисподней (Pandemonium), вокруг него построена Крепость Преисподней (Pandemonium Fortress). Ее архитектура эклектична, потому что формировалась последовательно то ангелами, то демонами, в зависимости от того, кто на тот момент обладал Мировым Камнем. Крепость непосредственно является полем сражения ангелов и демонов. Часть ее мы могли видеть в Diablo 2, но это лишь малая часть (возможно, в Diablo 3 нам покажут больше).

Сотворение Санктуария

И вот однажды одному архангелу по имени Инарий (Inarius) и демонице Лилит (Lilith), а также их соратникам надоела эта бесконечная бессмысленная битва, и они решили уйти от нее. Им удалось каким-то образом то ли выкрасть, то ли перенести Мировой Камень в другое измерение и скрыть от остальных ангелов и демонов, и они сформировали там мир Санктуария (Sanctuary). Инарий и Лилит стремились создать рай, в результате их союза родились на свет нефалемы (Nephalem) — они объединяли в себе силы и ангелов, и демонов, превосходя и тех, и других. Чтобы Санктуарий не могли найти, Мировой Камень был настроен экранировать этот мир. Кроме этого, Мировой Камень с каждым поколением потомков нефалемов ослаблял их силы, в итоге превратив их в людей.

Однако мечтам Инария и Лилит не удалось сбыться — Лилит предала Инария, и тот заточил ее в глубине вселенной, после чего скрылся и сам, оставив Санктуарий на произвол судьбы.

Но люди не лишились силы нефалемов, она всего лишь дремала в них. И это доказал Ульдиссиан (Uldyssian), главный герой трилогии «Sin War». Ему удалось не только разбудить в себе дремавшую силу нефалемов, он достиг такой мощи, что смог в одиночку противостоять одновременно армиям ангелов и демонов, которые разузнали о существовании Санктуария и напали на него. Но Ульдиссиан использовал свою силу во благо и пожертвовал собой, чтобы снова защитить Санктуарий от внешних сил. Это было много веков назад, и мир долгое время существовал в покое.

Ангелы

Если ранее основное внимание разработчиков уделялось демонам, то теперь и ангелы получили особое внимание. Во главе ангелов стоит Совет Ангирис (Angiris Council), в котором на данный момент 5 архангелов:

  • Тираэль, архангел правосудия (Tyrael, Archangel of Justice). Он хорошо нам знаком по Diablo 2. Тираэль следит за порядком и правосудием, за тем, как работает система. Впервые обнаружив Санктуарий, Тираэль выступал за его уничтожение. Однако поступок Ульдиссиана изменил отношение Тираэля к людям, достигнув максимального могущества и выбрав самопожертвование во имя человечества вместо божественного всемогущества. С тех пор Тираэль стал фактически защитником человечества и не раз приходил на помощь людям.
  • Ауриэль, архангел надежды (Auriel, Archangel of Hope). Серьезная, бесконечно мудрая, бесконечно надеющаяся. Если рассматривать Совет Ангирис как группу игроков, то Ауриэль — лекарь в этой группе. Она — сердце Совета.
  • Малтаэль, архангел мудрости (Malthael, Archangel of Wisdom), времени и памяти. Он олицетворяет здравый смысл и практически всегда прав, чем многих раздражает. Малтаэль близко к сердцу воспринял кражу Мирового Камня Инарием, с тех пор он стал становиться все мрачнее и мрачнее.
  • Империй, архангел отваги (Imperius, Archangel of Valor). Самый воинственный и агрессивный архангел в Совете. Он привык решать все вопросы силой и не любит долго раздумывать над тем или иным вопросом. Он был одним из первых среди тех, кто хотел уничтожить человечество Санктуария, когда Совет узнал о его существовании. Однако основным его занятием является уничтожение демонов, коих он уничтожил несметное количество за долгие годы Извечного Конфликта.
  • Итераэль, архангел судьбы (Itherael, Archangel of Fate). Хранитель знаний Небес. Он видит линии судьбы, по которым может развиваться вселенная, хотя и не может с точностью предсказать будущее. Что интересно, он не чувствует влияния смертных на судьбу мира, потому что их не должно было существовать, и не может учесть, как их существование может сказаться на будущем.

В общем, есть целый ряд причин того, что существование Санктуария и людей для ангелов как кость в горле.

Демоны

Классификация главных демонов известна еще начиная с Diablo. Во главе стоят три Первичных Зла (Prime Evils) — Диабло (Diablo), Мефисто (Mephisto) и Баал (Baal). Ниже их в иерархии стояли Меньшие Зла (Lesser Evils) — Андариэль (Andariel), Дуриэль (Duriel), Белиал (Belial) и Азмодан (Azmodan).

Целую вечность трое братьев — Диабло, Мефисто и Баал — властвовали над демонами, но однажды Белиал и Азмодан устроили восстание и междоусобную войну в Аду, одержав в ней в верх. После чего они сослали трех братьев в Санктуарий, в так называемое Темное Изгнание (Dark Exile). Орден Хорадримов (Horadrim), основанный архангелом Тираэлем, выследил и заточил трех Первичных Зол, однако впоследствии они вырвались на свободу и привели к событиям серии Diablo.

В итоге Diablo и Diablo 2 мы уничтожили 5 из семи верховных демонов, оставив в живых только Белиала и Азмодана. Хотя тут еще есть некоторые неясности с камнями душ (soulstones)... Однако совершенно точно известно, что Белиал и Азмодан будут нашими врагами в Diablo 3.

Белиал

Белиал (Belial) — мастер уловок и обмана, он любит манипулировать своими врагами и обращать их друг против друга. Он сам не любит марать руки, а предпочитает прибегать к помощи подчиненных.

Одна из них — Магда (Magda) — ведьма, глава Шабаша (Coven), в котором состоят темные культисты (dark cultists), посвятившие свою жизнь службе Белиалу.
Они будут нашими врагами в первой части Diablo 3, пока мы не столкнемся с самим Белиалом.

Также за Белиала выступают змеедемоны (snake demons), которые могут маскироваться под людей.

По сюжету игры мы попадаем в город Калдей (см. ниже), который Белиал опутал своими темными чарами. Культисты и змеедемоны согнали к Калдею тысячи беженцев, но город закрыт и не пускает их. В итоге у беженцев большие проблемы, они голодают и болеют. Нашей задачей является выяснить, каким образом Белиал завладел городом и зачем ему все это нужно.

Азмодан

Азмодан (Azmodan) является средоточием 7 смертных грехов. В Diablo 3 мы столкнемся только с двумя из них.

Один из них является тайной, а вторым является Седея (Sedea), Дева Похоти (Maiden of Lust). Это огромная паучиха с телом женщины, которая раньше была известна как Госпожа Боли (Mistress of Pain). Ее изображение является одним из старейших артов Diablo 3 и датируется лохматым 2003 годом. Разработчики даже не планировали добавлять ее в игру, пока на одном из BlizzCon’ов косплей этой паучихи не занял первое место. Этот косплей вызвал такую бурную реакцию поклонников серии, что разработчики просто были вынуждены добавить Седею в игру.

Седея чем-то похожа на Белиала, она любит позабавиться с игроком, помучить его.

Азмодан совсем на нее не похож. Он олицетворяет собой грубую силу. Следующие арты показывают эволюцию образа Азмодана. Он управлял Адом целых 300 лет после Темного Изгнания, поэтому художники стремились изобразить его могущество и царственность, но, в то же время, его жадность, алчность и стремление к показухе.

В отличие от Белиала Азмодан не прячется, мы сразу (в начале одного из актов) знаем, где он, но не можем до него добраться. Вторжение демонов в Diablo 3 — его рук дело. Именно об этом предупреждал Декард Каин.

Азмодан на два шага впереди игрока, он знает о нас и о том, откуда мы, он знает о Черном Камне Души (Black Soulstone) — очень мощном артефакте, который нам нужно использовать его для поимки и уничтожения. Но Азмодан сам охотится за Черным Камнем Души, и если тот попадет к нему в руки, он станет самым могущественным демоном из всех, он станет одним из Первичных Зол, о чем он говорит во вступительном ролике к игре:

Таким образом, в Diablo 3 нам придется сразиться с Белиалом и Азмоданом, но закончится ли на этом игра? Навряд ли! Не зря же Blizzard изобразила Диабло в виде женщины на плакате BlizzCon...

Среди других интересностей по поводу истории и канона разработчики также рассказали о небольшом ретконе (изменении истории мира задним числом). Темному Страннику (Dark Wanderer) придали индивидуальность. Теперь по канону он никто иной как Айдан (Aidan), старший сын короля Леорика (Leoric).

Калдей

Далее речь зашла о трех из локаций, которые мы встретим в Diablo 3. Первой из них стал вышеупомянутый Калдей (Caldeum) — главный торговый центр Санктуария. Местный Рим, в который ведут все дороги. Как уже говорилось, по сюжету вокруг города назрел большой кризис с беженцами, а вызвал этот кризис Белиал для каких-то своих темных целей.

В городе есть три основные группировки — жречество Закарум (Zakarum), большие купеческие семьи и Святилище Ишари (Ishari Sanctum) — великая школа чародеев, в которой некоторое время учился и герой-чародей из Diablo 3. Эти три группировки всегда боролись за власть в Калдее, но не так давно Виконт (?), основатель империи, подчинил их всех себе и навел свой порядок в городе.

Однако идиллия эта длилась недолго и Виконт умер. Теперь Калдеем руководит мальчик, избранный Закарум. Император Закарум выбирается примерно как далай-лама — его находят через особый ритуал. В поисках помогают Железные Волки (Iron Wolves) — имперская гвардия. В данный момент они изгнаны из дворца, и их заменила другая организация.

Богатые жители Калдея живут на платформах в высоте над бедными, что можно видеть на скриншотах локации:

Оазис Далгур

Оазис Далгур (Dahlgur Oasis) — фермерский регион. Пророк Далгур показал людям местонахождение этого оазиса, сказал назвать его в его честь и исчез в пустыне.

Несколько скриншотов из Оазиса:

Архивы Золтуна Кулла

Архивы Золтуна Кулла (The Archives of Zoltun Kulle) — еще одна из локаций, в которые мы попадем в Diablo 3. Золтун Кулл — один из основателей ордена Хорадримов. Он «испортился» и «перешел на темную сторону». Его не смогли убить, поэтому расчленили и разбросали части тела по разным измерениям.

А вот так эта локация выглядит в игре:

Diablo 3 будет отличной игрой. Если вы давний любитель этой серии, то готовьтесь брать отпуск и предупреждайте вашу семью заранее, она точно лишится вас как минимум на несколько дней, когда выйдет этот новый хит от Blizzard.

Бета-тестирование идет уже не одну неделю, уже есть множество видео и отчетов, в том числе и на русском языке. Сказать что-то новое сложно, поэтому я просто буду делиться своими впечатлениями и рассказывать о том, что интересно именно мне. Надеюсь, это будет интересно и вам.

Отмечу, что я давний фанат серии Diablo и потратил на первые две части много часов. Многие мои заметки будут в первую очередь для тех, кто знаком с серией.

Внимание! В статье есть два небольших спойлера.

Если попытаться разобраться, за что же мы так любим серию Diablo, то все сводится к трем вещам: мясо, лут и настройка персонажа. Пройдусь вкратце по трем этим пунктам.

Мясо

С мясом в Diablo 3 все в порядке. Враги оставляют достаточно свободного пространства, толпами прут не часто, но время от времени мясорубки становятся горячими, особенно, когда в них включаются паки с редкими мобами или чемпионами.

Всех монстров можно разбить на 4 вида: обычные (белые), паки с редким боссом (желтые), уникальные боссы (фиолетовые) и паки чемпионов (синие).

Уникальные боссы встречаются в бете только по квестам, сюжетным или побочным. В целом, они не представляют какого-то особого интереса и убиваются довольно просто. Исключение, конечно, составляет Леорик (Leoric), он самый сильный противник во всей бете на данный момент, но это и естественно, ведь он эту бету завершает. А вот другие уникальные боссы ничем особенным не удивили, разве что один из них ворвался в комнату, проломив дверь. Но эффект неожиданности тут срабатывает только один раз. :)

Редкие боссы и чемпионы - более интересные противники. По первому разу от некоторых из них я даже умудрился умереть, но вскоре разобрался, что к чему, и теперь они тоже не представляют проблем. По аналогии с Diablo 2 редкие боссы ходят с группой миньонов и имеют специальный модификатор, определяющий свойства всего пака. Скорее всего, на следующих уровнях сложности этих модификаторов одновременно будет 2-3 и даже больше, как это было в Diablo 2, однако пока об этом можно только гадать.

Модификаторы в Diablo 3 можно разбить на две группы: наносящие урон одной из стихий и остальные магические. Впрочем, тут все аналогично Diablo 2.

Урон от стихий наносят пять модификаторов: Molten (огонь), Frozen (холод), Electrified (электричество/молния), Plagued (яд) и Arcane Enchanted (тайная магия). Все монстры с такими модификаторами наносят соответствующий урон, а также оставляют после себя бомбы замедленного действия, которые взрываются примерно через секунду. Бомбы наносят все тот же элементальный урон.

Мне показалось, что эти бомбы остаются даже после миньонов, если босс еще жив. После убийства мобов миньоны теряют это свойство.

Модификаторы второго типа следущие:

  • Illusionist: создает копии себя (см. Баал в Diablo 2).
  • Knockback: отбрасывает назад (довольно безобидно).
  • Teleporter: безобидный модификатор, знакомый нам по D2. Враг телепортируется, когда ему вздумается.

Все эти модификаторы могут присутствовать и у чемпионов, которые встречаются группами по 4 штуки, опять же, в традициях серии.

Разборки с монстрами разбавляются мини-достижениями нескольких видов: убить много врагов подряд, убить несколько врагов одним ударом и убить несколько врагов, используя особенности подземелья (например, обрушить на них стену или люстру). Если и некоторые другие мини-достижения (разбить много предметов обстановки и выжить с низким здоровьем), но я их по ходу игры не встречал.

Все эти выкрутасы приносят дополнительный опыт, так что стремиться отличиться всегда есть стимул. Как-то раз при выполнении варваром квеста с Jar of Souls, когда на игрока лезут толпы скелетов в закрытом помещении, я умудрился завалить аж 98 врагов подряд, за что получил более 600 бонусного опыта.

К сожалению, “настоящих” достижений в бете пока нет, поэтому остается только догадываться, какими они будут. Но уже сейчас чешутся руки их повыполнять!

Лут

С лутом в бете дела обстоят не ахти. Хотя, чего еще ожидать от самого начала игры?

В бете встречаются следующие уровни качества предметов:

  • Хреновые (серые). Обычные вещи с пониженными характеристиками. Носить такое можно разве что от безысходности.
  • Обычные (белые). Обычные вещи, которые ваш персонаж будет носить только в самом начале игры. Очень быстро вы замените их на магические. Честно говоря, я прошел бету несколько раз и даже не заметил, что часть вещей белые, а часть - серые. Потому что я тупо их все продавал через Иорданов Котел (Cauldron of Jordan). Если в Diablo 2 был смысл брать белые вещи, а серые - нет, чтобы потом продать их в городе, то в Diablo 3 это не важно, потому что их можно продать тут же. Поэтому я не ленюсь и подбираю ВСЕ, что выпадает.
  • Магические (синие). Это 90% вещей, которые носит персонаж в бете. Эти вещи часто выпадают в данжах и продаются в городе, также их можно создавать у кузнеца.
  • Редкие (желтые). Лакомый кусочек в бете Diablo 3. Впрочем, эти вещи будут высоко цениться и в самой игре. По сути дела, редкая вещь от магической отличается 1-2 дополнительными характеристиками. Но этого достаточно, чтобы желтая шмотка была намного круче синей (если повезет с атрибутами). Еще более желанными их делает то, что эти вещи действительно редки в бете.

Выбить редкие вещи получается практически исключительно из Леорика, причем эта тварь делится желтыми вещами только при первом убийстве, и то не всегда. Ходят слухи, что шансы получить крутой лут выше, чем выше уровень персонажа. Но качаться до 13 (максимального в бете) уровня без забегов на Леорика - унылое и не оправдывающее себя занятие. Понятное дело, что в релизе такой проблемы не будет - мы пойдем дальше, к новым боссам и новым свершениям, но в бете развернуться особенно негде.

Еще одним источником (не считая аукцион за золото) редких вещей является крафт (ремесленничество). В бете он представлен только одним ремесленником - кузнецом. Про крафт я расскажу немного ниже, а тут упомяну только о том, что на втором уровне мастерства у кузнеца начинают появляться желтые рецепты, позволяющие создавать редкие вещи. Вот только для их создания нужны ингредиенты, которые можно получить практически исключительно через разборку других желтых вещей. Что в итоге все равно возвращает нас к Леорику и фарму желтых вещей новыми персонажами. Да, нелегка и сурова жизнь бета-тестера Diablo 3!

  • Легендарные (оранжевые) вещи. После длинной тирады о редких вещах я чуть не забыл рассказать о еще одном типе - вещах легендарных. Они являются аналогом уникальных вещей из Diablo / Diablo 2 и обладают несколько более низким потенциалом, нежели вещи редкие. Однако за счет фиксированных и правильно подобранных характеристик уникальные вещи зачастую более желанны и полезны, чем редкие. Так обстояло дело в Diablo 2, так, скорее всего, будет и в Diablo 3.

Единственная легендарная вещь, которую я сам находил в бете - меч Гризвольда (Griswold’s Edge), (СПОЙЛЕР)который можно иногда найти на наковальне в развалинах Старого Тристрама (Old Tristram).(/СПОЙЛЕР) О том, чтобы в бете нашли какую-то другую легендарную вещь, я пока ни разу не слышал.

Стоит также упомянуть свитки идентификации в Diablo 3. Видимо, за 20 лет дедушка Каин (Deckard Cain) совсем состарился, поэтому Blizzard не стала возлагать на его дряхлые плечи дело идентификации всего хлама, который мы будем находить по ходу игры. Теперь идентифицировать нужно только желтые и оранжевые вещи (и зеленые сетовые в будущем, которых в бете нет). Прочитав вышесказанное о частоте этих вещей в бете, вы можете догадаться, что свитки идентификации в бете нужны только по праздникам. Иногда доходит до такого, что персонаж проходит бету целиком и ни разу не встречает необходимости идентифицировать вещи.

В целом мне нравится новая система. Обычные и магические вещи слишком часты и не интересны, чтобы их идентифицировать. С ними практически всегда разбираешься, не отходя от остывающих трупов убитых врагов. Белые в Котел, синие в Куб - и всего делов. А вот редкие и легендарные вещи держишь в своих руках с таким трепетом, что их идентификация становится настоящим ритуалом.

Томов для свитков идентификации больше нет, но это не беда, потому что эти свитки и так прекрасно складываются в пачки по 20 штук (а некоторые другие предметы складываются аж до 100 штук, например, лечилки и ингредиенты для крафта).

Упомяну также и сундук, который представляет собой хранилище вещей в городе. Интересно, что нет отдельного личного сундука персонажа и общего сундука для всех персонажей. Сундук один для всех, но его можно довольно круто расширить. И это очень удобно, скажу я вам. Изначально в этом сундуке всего 14 слотов, покупка еще 14 слотов стоит 2500 золотых (для одной владки можно открыть 70 слотов), вторая вкладка стоит 10000 золотых, третья 50000 (ее я еще не купил), дальше - больше.

Встречал я в бете и предметы с сокетами, некоторые из них может изготовить кузнец. Но толку от них никакого нет, потому что в бете нет камней для вставки в эти сокеты.

Настройка персонажа

Мясо и шмоточки - это хорошо, но недостаточно, чтобы Дьябла была Дьяблой. Требуется еще некоторое поле для деятельности в настройке персонажа. И вот тут изменения самые значительные, как многие из вас уже прекрасно знают.

Во-первых, базовые характеристики теперь распределяются автоматически (более того, их набор теперь отличается от предыдущих частей Diablo).

Во-вторых, очков умений нет вообще. От них отказались совсем недавно. Вместо того, чтобы вкладывать очки умений туда-сюда, игрок просто получает умения на определенных уровнях и должен выбирать часть из них для использования. В начале игры можно использовать только 2 активных умения, к концу беты активных умений уже 4, а также доступно одно пассивное. В игре после 30 уровня будет доступно 6 активных и 3 пассивных умения.

Кажется, тут негде разгуляться, но, на самом деле, выбрать умения не так-то просто. Потому что использовать хочется всегда больше, чем есть возможность. Периодически я меняю умения. Не только из соображений эффективности, но и для разнообразия. Страшно представить, что будет на 30+ уровне персонажа.

В релизе все это безобразие будет обогащено рунами, которые позволяют преобразовать одни умения в совсем другие, и только одно перечисление всех вариантов уже способно свести с ума. Пока страшно представить, во что это выльется в игре, надеюсь, будет интересно. А пока остается на этот счет только гадать, потому что рун в бете нет.

Кроме выбора умений настройка персонажа сводится к обмундированию, о чем я уже писал выше. Отмечу разве что, что слотов на кукле персонажа стало больше, например, появились наплечники и штаны. В бете присутствует все разнообразие экипировки, вот только амулетов почему-то нет.

Спутники

Не забудем также и о спутниках, которые в бете представлены только храмовником (Templar). Этот парень владеет копьем и щитом и отказывается примерять что-то другое. Также его можно снарядить парой колец, а ячейка для амулета пустует точно так же, как и у вашего персонажа.

Есть у спутника и свои умения, вот только их система почему-то отличается от системы у основного персонажа. По мере получения уровней у спутника открываются умения, из которых можно выбрать лишь некоторые. Делается это перманентно, в отличие от возможности постоянно переключать умения у персонажа.

Однако есть возможность сбросить умения храмовнику всего за 350 золотых (жмете левой кнопкой на портрете храмовника и выбираете Retrain). Я пока этого не пробовал делать, однако подозреваю, что чем дальше, тем больше будет эта сумма. А пока что я научил храмовника лечить меня и себя самого, хотя никакого эффекта от этого, честно говоря, пока не заметил. Возможно, конечно, это связано с тем, что мой варвар обожрался стероидов и ему практически никто не может навредить, даже очень страшный костяной Леорик.

Отмечу также неочевидную вещь, которая стала для меня новостью в бете. При игре с другими игроками спутников использовать нельзя. Они просто отправляются в город и ждут вас там, пока вы снова не будете в одиночестве. Ревнуют, не иначе.

Создание вещей

Крафт (он же ремесленничество) в бете представлен всего одним кузнецом. Но этого вполне достаточно, чтобы получить представление о новой системе создания вещей.

Система эта в Diablo 3 намного более развитая, чем в предыдущей игре серии (а в первой ее совсем не было). Теперь у нас есть не просто Куб и куча рун, есть ремесленники с целым набором рецептов по изготовлению вещей. Этих мастеров можно прокачивать и скармливать им новые рецепты, найденные в подземельях (а в будущем и полученные в результате обмена с другими игроками).

В производстве вещей игроку помогает Нефалемский Куб (Nephalem Cube), который пришел на смену нашему старому Хорадрическому другу (светлая ему память). Однако новый Куб только и делает, что разбивает предметы на запчасти. Запчасти эти в бете трех видов, соответствующих типам качества вещей - белые, синие и желтые. Естественно, являются они результатом разборки вещей соответствующего типа, однако можно иногда при разборе белой вещи получить синий ингредиент (а при разборе синей - желтый, но это мне удалось лишь однажды), а при разборе синей вещи также получить и белый.

Также есть предметы с особым модификатором, который обещает получить дополнительные ресурсы при его разборке в Кубе. Например, одна такая синяя шмотка дала мне в итоге 2 белых и 2 синих ингредиента.

В общем, я довольно быстро пришел к тому, что стал разбивать все синие вещи, а белые продаю в котел. Хотя, нужно мне это будет только до тех пор, пока я не прокачаю до максимума кузнеца и не перестану пользоваться его услугами (в бете его полезность сильно ограничена, о чем читайте ниже).

У кузнеца нам доступны производство доспехов, оружия, починка вещей и прокачка самого кузнеца. Производство вещи требует ингредиентов нескольких типов сразу. Синей - белых и синих, желтой - белых, синих и желтых. Причем, если при разбиении вещи вы получаете чаще всего только один игредиент, то для создания вещи потребуется несколько ингредиентов того же уровня. Проще говоря, придется разбить несколько вещей того же уровня качества, чтобы произвести одну.

Все еще более усугубляется тем, что характеристики производимых вещей частично случайные. С одной стороны, это позволяет поиграться и получить то, что нужно, но, с другой стороны, по ходу дела придется потратить кучу ресурсов и денег (производство требует не только ресурсов, но и денег) и получить только кучу хлама. Хорошо хоть, этот хлам обратно можно пустить в переработку, получив взамен хотя бы часть вложенных ресурсов. В общем, для задротства и фарма тут будет непочатый край.

Что касается прокачки кузнеца, то тут все довольно просто. Каждый уровень мастерства ремесленника достигается за несколько шагов (5 или 6, точно не скажу). На каждом шаге кузнецу надо скармливать один Том Обучения (Tome of Training), который в свою очередь складывается из пяти Страниц Обучения (Page of Training), которые добываются в подземельях (из монстров, но чаще из книжных шкафов, так что придется немало еще побегать по Собору (Cathedral) для прокачки кузнеца). Также для прокачки нужны ингредиенты, получаемые из переработки вещей (пока что белые), и деньги.

С каждым шагом прокачки кузнец получает новые рецепты. Причем уже на втором уровне кузнеца начинают появляться желтые рецепты, вот только создают они вещи выше 13 уровня, которые полностью бесполезны в бете. Вот такая печальная история.

Также нельзя не упомянуть, что все ваши ремесленники в Diablo 3 являются общими для всех ваших персонажей. То есть, вам не придется прокачивать кузнеца отдельно для каждого из них. Прокачка идет совместными усилиями, что очень здорово и приятно.

Святилища

Есть в Diablo 3 и святилища (Shrines). Однако над ними был произведен “ребрендинг”. Теперь это не просто кочки или столбики, где мы получаем временные бонусы, это оскверненные святыни, которые мы очищаем и получаем за это благословение. О как!

Мной обнаружены следующие виды святилищ:

  • Frenzied: +25% скорость атаки и бонус к криту.
  • Blessed: -25% повреждений от врагов.
  • Fortune: повышает вероятность найти золото и магические вещи.
  • Enlightened: +25% опыта.

Все они действуют не только на того, кто их активирует, но и на других игроков, которые находятся рядом. Приятное изменение.

Есть еще и лечащий источник (Healing Well), который просто лечит. Он совершенно такой же, как и в Diablo 2, даже внешне очень похож.

Источника маны больше нет, потому что у всех классов уникальные системы ресурсов, а источника с водой мы лишились, потому что у персонажей теперь нет выносливости и двух режимов перемещения. Если в Diablo мы только ходили, а в Diablo 2 могли какое-то время побегать, то теперь мы бегаем постоянно. И это правильно.

Эффекты от святилищ и прочие другие положительные эффекты (баффы) отображаются в виде иконок над панелью действий слева. Негативные эффекты от противников (дебаффы) отображаются там же, но правее.

Всякие разности

В Новом Тристраме есть паромщик, который временно не работает в традициях Diablo 2. Скорее всего, именно с помощью него мы отправимся во второй Акт. Паром идет в Wortham.

Оружие светится, если у него есть элементальный урон. Также этот цвет отображается и во всплывающем окошке с описанием вещи. Враги, убитые таким оружием, после смерти выглядят соответствующе - светятся тем же цветом.

Что дальше?

Бета пройдена вдоль и поперек, Леорик убит уже с десяток раз несколькими персонажами. Чем же дальше заниматься в бете?

  • Пройти бету всеми классами. Пока я это сделал только за варвара и колдуна.
  • Прокачать кузнеца по максимуму. Даже несмотря на то, что его вещами я не смогу воспользоваться, интересно посмотреть, что там можно будет изготовить в будущем.
  • Просто веселиться с друзьями, благо для этого есть возможности - кооп в бете прекрасно работает.
  • Приодеть персонажа с иголочки. Смысла в этом не очень много, потому что Леорика любой персонаж может уничтожить даже в рванине, тут, скорее, дело принципа или спорта - какого зверя можно вырастить в ограниченной клетке беты? И на помощь этому сможет прийти аукцион, где есть редкие вещи. Стоят они немало - под 20-25 тысяч золотых, но деньги эти добываются легко, и в скором времени их совсем не на что будет тратить.
  • Найти в бете все дневники и узнать как можно больше о сюжете. Например, (СПОЙЛЕР)в таверне есть комната Лии (Leah), там лежит ее дневник. Но при каждом из прохождений игры там может быть только одна из его частей. Чтобы собрать все части, придется пройти игру несколько раз. То же касается и многих других дневников и записей.(/СПОЙЛЕР)

В общем, ждите следующего отчета через пару недель, расскажу, до чего докатились бета-тестеры от нечего делать. :)

Автор: kapxapot

Это небольшое интервью было взято нашим корреспондентом HiFly на пресс-конференции Blizzard в конце июля 2011 года.

Релиз Diablo состоялся 1 января 1997 года. Планируете ли вы отправить игру на золото накануне нового года, соблюдая, так сказать, традицию?

Джей Уилсон: Ха-ха! Ловко! Нет, мы пока не знаем, когда будет релиз.

Я помню, были намеки на то, что вы уже планируете разработку Diablo 4. Я понимаю, сейчас, когда игра (Diablo 3) еще не вышла, это звучит довольно глупо, но, быть может, у вас уже есть наработки для аддонов для Diablo 3?

Джей Уилсон: Конечно, какие-то идеи, которые мы не успеем воплотить в жизнь до релиза, откладываются до лучших времен. Мы поработаем с ними позже, и, кто знает, что нового вы увидите в будущих дополнениях? ;)

В Diablo и Diablo 2 игроки зачастую почти ничего не знали о NPC, их истории, их мотивах, целях и убеждениях. Будет ли Diablo 3 глубже в этом плане?

Леонард Боярский: Безусловно! Вы сможете очень много узнать о Санктуарии и его обитателях, способов для этого достаточно. Разговаривайте с NPC, выполняйте дополнительные задания, читайте книги. Сюжетная линия станет значительно более интересной, если вы полностью погрузитесь в игровой мир.

Что вы можете сказать о визуальном стиле Diablo 3, предложенном Blizzard North в свое время? Многие нашли его довольно привлекательным, мрачным и готичным. Почему вы отказались от их проекта?

Кристиан Лихтнер: Хороший вопрос. Нашей задачей было достижение тех же целей, но другими способами. Графика должна быть мрачной, но не должна пугать. Нам нужно было нечто среднее между атмосферой первой и второй части игры, и, я думаю, мы получили ее. Необходимое настроение создают и элементы окружающего мира, и монстры (особенно монстры!), и визуальные эффекты, а еще освещение, погодные эффекты, музыка и многое другое…

Будет ли введена для Diablo 3 платная подписка, как это было в случае со StarCraft 2 (даже в синглплеере)?

Джей Уилсон: Совершенно точно — нет! Вы покупаете коробку с игрой, и все, что в ней лежит — ваше. Это касается и игрового времени. (Думаю, тут стоило уточнить, что речь идет о русской версии. Вполне возможно, что Джей и не знает, что в России SC2 имеет подписку — прим. kapxapot)

Есть уже какая-нибудь информация о коллекционном издании? Предполагаемая цена, комплектация? Появится ли она в магазинах одновременно с обычной версией?

Джей Уилсон: Без малейшего понятия.

А что вы можете сказать о Книге Каина? Почему она исчезла с Amazon?

Джей Уилсон: (все с тем же каменным выражением лица) Не знаю, о чем вы говорите.

Планируете ли вы расширять сотрудничество с русскоязычным сообществом и фан-сайтами? Официальный сайт сообщества, специальные программы для участников?

Тобиас Джан: Ну, вы ведь уже здесь, не так ли? :) Конечно, мы запустим сайты сообществ для всех стран, но когда именно? Наверное, ближе к релизу. (сайт уже запущен — прим. kapxapot)

Что такое Diablo III?

Diablo III – это игра, которая продолжит серию Diablo и станет новым эталоном жанра action-RPG. По мере развития эпической сюжетной линии герои проходят через множество испытаний, сражений с полчищами монстров и их главарями, становятся все более искушенными в битвах и завоевывают трофеи невероятной мощи. Diablo III станет достойным преемником Diablo II, унаследовав простой интерфейс, динамичный и увлекательный игровой процесс, – черты, к которым успели привыкнуть все поклонники этой серии. В игре также появится несколько новых особенностей, которые поднимут жанр action-RPG на качественно новый уровень.

Какие классы персонажей будут доступны в Diablo III?

Игроки смогут выбрать один из пяти уникальных классов персонажей, таких как варвар, колдун, чародей, монах или охотник на демонов, обладающих разнообразными заклинаниями и способностями. Вы сможете создать как женского, так и мужского героя для каждого класса. Игрокам будут представлены новые возможности по индивидуализации персонажа, позволяющие создать уникального, могущественного героя с более широкой специализацией, чем это было возможно в предыдущих играх серии.

Что уже известно об игровых классах?

Варвар, способный держать в каждой руке по увесистому оружию, – один из стойких защитников горы Арреат. Эти облаченные в латы дикари наделены могущественными способностями и приемами боя. Они легко управляются со смертоносным оружием, уничтожая демонические силы, угрожающие миру Санктуария.

Вселяющий страх колдун представляет ужасное племя Пяти Холмов легендарной расы умбару. Он использует силу алхимии и заклинания – призывает животных, стаи насекомых, армии зомби и создает пылающие отвары – для уничтожения любого демона, который осмелится шутить с силами умбару.

Чародей повелевает стихиями и с легкостью управляет временем. Он сражается с полчищами демонов Преисподней, разя молниями, управляя потоками магической энергии и создавая альтернативные реальности за пределами временного континуума.

Монах – это умелый и исключительно быстрый боец, который стремится достигнуть совершенства души и тела. Его оружие – скорость и религиозный пыл. В пылу битвы монах напоминает смертоносного призрака, который осыпает противников молниеносными ударами. При этом он двигается так стремительно, что уследить за ним практически невозможно.

Охотник на демонов преследует единственную цель: выследить и уничтожить всех демонов, угрожающих спокойствию человечества. Этот ловкий и смертоносный воин вооружен парой арбалетов и целым арсеналом магических приспособлений и ловушек.

Что легло в основу сюжета Diablo III?

Действие игры разворачивается в Санктуарии, мрачном фэнтезийном мире, большинство жителей которого и не подозревает, что около двадцати лет назад он был спасен от вторжения сил зла несколькими бесстрашными и могущественными героями. Почти все воины, которым посчастливилось выжить в битвах с воинством Преисподней, потеряли рассудок после того, что им довелось перенести. Остальные погребли жуткие воспоминания в глубинах памяти и постарались вытеснить страх из мыслей. В Diablo III игрокам предстоит вернуться в Санктуарий и вновь встретиться лицом к лицу со злом во всем множестве его воплощений.

Встретим ли мы в Diablo III старых знакомых, сможем ли посетить известные места?

Определенно. Игрокам предстоит вернуться в Тристрам и несколько других мест, известных им по предыдущим играм, а также исследовать новые области Санктуария. Вас ждут встречи как с новыми, так и со старыми персонажами, в том числе Декарда Каина.

Будет ли в Diablo III использоваться новое графическое ядро?

Игра Diablo III создана на базе нового графического ядра, красочно прорисовывающего персонажей и толпы монстров на фоне богатых трехмерных ландшафтов. Мощная система обработки спецэффектов и физическое ядро создают реалистичную динамику предметов и одежду, делая сражения со слугами Преисподней необычайно яркими и захватывающими.

Будут ли события в игре генерироваться случайным образом?

Некоторые игровые события в Diablo III генерируются случайным образом с использованием тех же алгоритмов, которые в предыдущих сериях игры создавали карты подземелий. Также в игре случайным образом запускаются мини-события. Все это создает яркий и живой игровой мир, полный нетривиальных заданий, персонажей, динамических событий и грозных монстров.

Будет ли в игре героический режим?

Да, игроки, которым нравится ощущение ежесекундной опасности, связанной с необратимой гибелью персонажа, смогут испытать его в Diablo III. Более подробная информация о героическом режиме в Diablo III будет опубликована позже.

Что вы можете сказать о Battle.net?

Обновленная служба Battle.net добавит в Diablo III несколько интересных возможностей для игроков. Коллективная игра остается нашим приоритетом, и все планируемые нововведения направлены на то, чтобы вы и ваши друзья могли легко и увлекательно играть вместе.

Нужно ли будет постоянное подключение к Интернету для игры в Diablo III?

Да, для игры в Diablo III будет необходимо постоянное подключение к сети. Diablo III изначально разрабатывалась с учетом возможностей обновленного сервиса Battle.net, включая улучшенную систему достижений и штандартов Diablo III, усовершенствованную систему коллективной игры и PvP, подробную статистику, а также доступ к своим персонажам с любого компьютера, на котором установлена Diablo III. Среди прочих возможностей стоит отметить общий список друзей по Battle.net для всех проектов Blizzard, возможность общения между игроками, находящимися в разных играх, общий тайник для всех персонажей Diablo III, привязанных к учетной записи, а также возможность приглашения друзей в игру на любом этапе вашего противостояния с силами Преисподней. Battle.net является неотъемлемой частью Diablo III, обеспечивая улучшенную безопасность игры.

Каким образом в Diablo III будет реализован режим PvP (боев между игроками)?

Diablo III в основном ориентируется на совместную игру, но мы собираемся поддержать и соревновательную составляющую игры. Мы делаем упор на командные бои в стиле арены и постараемся исключить такие возможности PvP, которые приятны не всем игрокам: например, возможности включать PvP-режим в любое время по своему усмотрению. Планируется также ввести систему подбора противников через службу Battle.net, систему рейтингов и другие возможности.

Как будут создаваться группы в игре?

В Diablo III будет просто создать группу с друзьями и другими игроками. Чтобы организовать группу, игроки смогут написать сообщение в общий чат или пригласить своих друзей по Battle.net.

Помимо возможности пригласить своих друзей по Battle.net в игре будет и встроенная система поиска случайной группы. C ее помощью можно будет подобрать членов группы по различным критериям, например, в зависимости от части игры, которую они хотят пройти.

Игроки смогут получить удовольствие от игры независимо от состава группы. Например, можно будет с легкостью переключаться между одиночным и совместным режимом игры на любом этапе кампании Diablo III. При этом карта будет динамически изменяться в зависимости от числа игроков. Это значит, что монстры будут становиться сильнее, игроки смогут получать больше добычи и с удовольствием проходить игру сообща. Кроме того, каждый игрок будет получать персональную добычу, сферы здоровья будут автоматически распределяться между всеми членами группы и нельзя будет по желанию напасть на другого игрока. Это поможет предотвратить нечестные атаки и другие типы агрессии.

При организации PvP-матчей игроки будут объединяться в группы в зависимости от их уровня и опыта, чтобы противники могли сражаться наравне друг с другом.

Что такое «зал славы»?

Думаете, вы сильнее своих друзей? Докажите это своим залом славы. В нем наглядно представлены достижения всех персонажей игрока, привязанных к данной учетной записи. В зале славы игрока будет находиться несколько знаков отличия, которые можно будет заслужить в различных режимах игры. Например, в нем можно продемонстрировать достижения за прохождение частей игры на различных уровнях сложности, убийство боссов, победы над противниками в PvP, а также другие награды, которые позволят придать залу неповторимый внешний вид и похвастаться своими успехами перед другими игроками.

Что такое «общий тайник»?

Общий тайник – это сундук, к которому имеют доступ все персонажи учетной записи. Каждый из них имеет доступ ко всему имуществу, хранящемуся в общем тайнике, независимо от текущего персонажа.

Когда выйдет Diablo III?

Пока слишком рано говорить о дате выхода Diablo III. Как и в случае с другими продуктами компании Blizzard Entertainment, мы хотим создать игру, которая будет максимально сбалансирована, отшлифована и доставит игрокам массу удовольствия. Мы уделим разработке Diablo III столько времени, сколько потребуется, чтобы довести игру до совершенства, отвечающего высоким требованиям, которые мы предъявляем к своей продукции. Как и в случае с остальными играми, мы собираемся издать Diablo III одновременно в максимально возможном числе регионов, перевести ее на несколько языков и выпустить версии для операционных систем Windows и Mac OS. Более подробная информация о странах, языках и датах выхода появится позже.

Каковы системные требования для игры Diablo III?

Системные требования будут объявлены позднее.

Будет ли в Diablo III реализована поддержка автоматизированных программ (ботов) и (или) модификаций?

Из соображений безопасности и ряда других причин Diablo не будет поддерживать автоматизированные программы и модификации. Их использование будет прямо запрещено игровыми правилами.

Можно ли будет приобрести электронную версию Diablo III наряду с розничной? Сколько будет стоить игра?

Как и наши прошлые проекты, Diablo III будет распространяться как в электронном виде, так и на дисках. Мы сообщим о стоимости игры и ее продаже в конкретных географических регионах ближе выходу Diablo III.

В данной статье представлена официальная информация о бета-тесте Diablo 3 от Blizzard.

Общая информация

После десяти лет ожидания, прошедших с момента выпуска компанией Blizzard Entertainment игры Diablo II (2000 г.) и последующего дополнения Diablo II: Lord of Destruction (2001 г.), вселенная Diablo открывает перед нами новую возможность нести возмездие, в этот раз – в игре Diablo III.

Участники предстоящего бета-тестирования Diablo III смогут одними из первых продолжить битву с армией Преисподней – зловещие события начинают разворачиваться уже с самых первых минут первого акта!

Постой и послушай меня!

Поговорите с Декардом Каином в Новом Тристраме и разузнайте подробности событий, произошедших в Санктуарии со времен Diablo II. Общение с жителями города, а также знакомство с Лией позволит вам погрузиться в незабываемую атмосферу мира Diablo и его истории.

Выбираем с умом

В бета-версии игры будут доступны все 5 игровых классов: владеющий двуручным оружием варвар, зловещий колдун, повелевающий энергией мира чародей, искусный в бою монах и смертельно опасный охотник на демонов. Каждый из героев будет сражаться с демонами и нечистью Санктуария уникальным и эффектным способом.

Нам не страшен Король-скелет!

Зло в очередной раз пробудилось в недрах Тристрамского собора: некогда поверженный Король-скелет вернулся из небытия, и на улицах Тристрама вновь воцарился ужас. Игрокам предстоит сразиться со старым злодеем, чтобы восстановить мир, вернуть спокойствие жителям города и навеки упокоить измученный дух короля Леорика.

Хорошая компания в тяжелые времена

В бета-версии игры герои смогут общаться и взаимодействовать с некоторыми ремесленниками и спутниками из мира Санктуария, которые тем или иным способом помогут им в их нелегком деле, оказывая ценные услуги или же сражаясь плечом к плечу на поле боя.

Те же кафтаны, да не те карманы…

Каждая новая игра в бета-тестировании будет отличаться от предыдущей, и все это благодаря различным элементам случайности в Diablo III. Произвольным образом сгенерированные карты, изменяющееся местоположение монстров, случайные события и разнообразная добыча не позволят вам скучать при каждом новом прохождении игры.

Время охоты за сокровищами

Одним из основных элементов игры Diablo является возможность находить и собирать различные предметы, а также усовершенствовать их и совершать обмен. Как и ее предшественники, Diablo III сделана таким образом, чтобы награды за испытания были такими же интересными, как и сами испытания. Игроки, принимающие участие в бета-тестировании, ощутят всю сладость предвкушения и почувствуют себя настоящими первооткрывателями в битвах с новыми врагами в поисках тех самых волшебных предметов, которые поднимут их героев на новые высоты могущества.

Сделай сам

Перед каждым героем лежат тысячи дорог. Какую комбинацию умений, оружия, доспехов и прочих улучшений (включающих в себя самоцветы, талисманы и руны) выберете для него вы? Ощутив вкус бесконечных возможностей, которые несет в себе система модификаций Diablo III, вы поймете, что значит быть по-настоящему уникальным.

Официальные вопросы и ответы

Каковы цели бета-тестирования?

Для нас основная цель проведения бета-тестирования Diablo III – это испытание нового оборудования, проверка надежности инфраструктуры «сервер – клиент», а также выявление неполадок, связанных с мастером установки, программой обновления и собственно игрой. Кроме того, мы рассчитываем услышать отзывы участников тестирования о начальных событиях Diablo III и игровых классах. Бета-тестирование позволит нам убедиться в стабильности игрового клиента, а также в том, что Diablo III нравится игрокам и соответствует их ожиданиям.

Как стать участником бета-тестирования Diablo III?

Для участия в бета-тестировании Diablo III и будущих проектов Blizzard Entertainment необходимо предварительно создать учетную запись Battle.net. Затем вы сможете подать заявку на участие в бета-тестировании Diablo III и будущих проектов Blizzard Entertainment. Для этого перейдите во раздел «Создание бета-профиля» на странице управления учетной записью Battle.net. Обращаем ваше внимание на то, что заявка на участие в бета-тестировании не гарантирует того, что вы войдете в число участников тестирования.

Я подал заявку на участие в бета-тестировании Diablo III. Как узнать, вошел ли я в число участников?

Если вы были отобраны для участия в бета-тестировании, вам придет сообщение от Blizzard по электронной почте c просьбой авторизоваться в Battle.net по ссылке http://eu.battle.net/ru, указав данные вашей учетной записи. Затем вы сможете загрузить бета-клиент игры непосредственно со страницы управления учетной записью Battle.net. Если вам не пришло подобное приглашение в самом начале бета-тестирования, вы все еще сможете получить его на одном из следующих этапов.

В ходе BlizzCon обещали разыграть 1000 ключей доступа к бета-тестированию Diablo III. Как узнать, кто победил в розыгрыше?

Мы уведомим победителей по электронной почте. Они получат ключи для участия в бета-тестировании и дальнейшие инструкции. Игроки, получившие бета-ключ по электронной почте, должны будут создать учетную запись Battle.net, нажать кнопку «Прикрепить игру» на странице управления учетной записью и ввести ключ. После этого со страницы управления учетной записью Battle.net можно будет загрузить бета-клиент игры.

Сколько продлится бета-тестирование?

Время окончания бета-тестирования пока еще не определено. Мы сообщим участникам бета-тестирования, когда оно будет подходить к концу.

Сколько игроков вы планируете пригласить для участия в бета-тестировании?

Количество игроков будет зависеть от ситуации. Если в ходе тестирования выяснится, что необходимо увеличить число игроков, то мы пригласим дополнительных участников.

Как будет происходить отбор участников бета-тестирования?

Бета-тестеры будут отобраны на основе конфигурации их компьютера и ряда других факторов, включая удачу. Наша цель – протестировать как можно более широкий спектр конфигураций, чтобы получить более достоверные результаты.

Какие регионы смогут принять участие в бета-тестировании?

В бета-тестировании Diablo III смогут принять участие все географические регионы. Однако серверное оборудование для тестирования планируется устанавливать поэтапно, чтобы повысить эффективность тестирования и, в конечном итоге, ускорить выход игры. Первая фаза бета-тестирования пройдет в Северной Америке. Это означает, что участники, находящиеся за пределами Северной Америки, могут испытывать некоторую задержку сигнала.

Какая часть игры будет доступна для бета-тестирования?

Вы сможете поиграть за все 5 классов и пройти первую часть Diablo III – от самого начала игры до боя с Королем-скелетом. У вас будет возможность узнать поближе новых персонажей, встретиться со старыми знакомыми в Новом Тристраме, а также сразиться с силами зла, которые обосновались в тристрамском соборе. Вы также сможете испытать рандомизацию в Diablo III и переработанные элементы прежних частей игры, которые выводят ее на качественно новый уровень.

Смогу ли я после выхода игры продолжить ее с того этапа, на котором завершилось бета-тестирование?

Нет. Целью бета-тестирования является проверка технического обеспечения и степени готовности игры. Главное преимущество от участия в бета-тестировании – это возможность одним из первых познакомиться с игрой еще до ее выхода. Однако в момент релиза все игроки будут находиться в равных условиях.

Будет ли доступен аукцион в ходе бета-тестирования Diablo III?

Да, во время бета-тестирования планируется проверить и внутриигровой аукцион Diablo III, в котором можно будет рассчитываться золотом.

Смогут ли владельцы компьютеров Mac принять участие в бета-тестировании?

Да, пользователи Mac также смогут принять участие в бета-тестировании одновременно с владельцами компьютеров на базе Windows.

Нажмите на спойлеры, чтобы увидеть скриншоты.

Читайте также:

Геймплей Diablo 3
Особенности Battle.net и аукцион в Diablo 3

Battle.net

Battle.net — неотъемлемая часть игр Blizzard, и серии Diablo в особенности, ведь именно с первой частью Diablo эта служба появилась на свет. Вместе с выходом StarCraft 2 Battle.net претерпела кардинальные изменения, и они продолжатся с выходом Diablo 3.

Функционал Battle.net в Diablo 3 во многом будет похож на StarCraft 2 — у вас будет список друзей в самой игре, а также список "настоящих" друзей по Real ID.

И списки эти будут использоваться не только для болтовни, но и для сбора группы с целью надрать задницы демонам. Достаточно всего лишь отправить приглашение по всему списку друзей, и кто-нибудь из них наверняка откликнется. Если же они все спят или пьянствуют со своими НАСТОЯЩИМИ друзьями, то к вашим услугам поиск случайных попутчиков среди всех игроков на Battle.net. Система автоматически подберет вам подходящих по уровню и прогрессу прохождения игры попутчиков, которые так же, как и вы, ищут приключений на свою задницу. Примечательно, что состав группы можно будет видеть еще до начала игры, имея возможность визуально оценить крутость ваших соратников.

И, в отличие от предыдущих частей игры, не надо бояться случайных связей. Теперь никто из ваших новоиспеченных соратников не сможет внезапно включить PvP-флаг, выскочить из портала и прирезать вашего рыцаря света. Все разборки между игроками вынесены на арены, а PvE-режим является чисто кооперативным. Хардкорщики опять буду ныть, что им не дают "поПКшить", а все остальные облегченно вздохнут и с наслаждением отправятся шинковать монстров.

Что касается коопа, то в нем все по-прежнему: монстры сильнее, лута больше (не забываем, что теперь он отдельно для каждого из игроков), сферы со здоровьем при подборе лечат всю группу. Подробнее о геймплее читайте в статье Геймплей Diablo 3.

Крутость вашего персонажа на Battle.net теперь можно будет оценить не только по его уровню и титулу, теперь у каждого персонажа будет свой "зал славы" (Banner system).

Ваши достижения в игре будут визуально отражаться на ваших знаменах и знаках в зале славы на экране персонажа. Проходите игру на разных уровнях сложности, убивайте боссов, сражайтесь в PvP — все это отразится в вашем зале славы, чтобы другие игроки сразу могли оценить вашу крутость.

В игре также (наконец-то!) будет общий "сундук" для всех ваших персонажей, через который они смогут обмениваться предметами. Официально он называется "общий тайник" (Shared stash), и функционал его очевиден. Удобно, что сундук доступен не только в игре, но и на аукционе.

Аукцион

Да-да, уважаемые дьяблеры, мечты сбываются! В Diablo 3 будет сразу несколько больших особенностей, которых нам так не хватало в Diablo 2. Это и "общий тайник", и арены, и... аукционы!

Служба Battle.net для Diablo 3 будет предоставлять аукцион для торговли внутриигровыми предметами. На первый взгляд, это очень похоже на WoW, но есть тут и несколько значительных отличий. Для начала дадим слово Blizzard:

Blizzard:

Многофункциональный внутриигровой аукцион — это новшество, которое позволит игрокам просто и удобно продавать и приобретать предметы. Игроки смогут рассчитываться за товары как настоящими деньгами, так и внутриигровым золотом.

Торговать стало проще

В поисках экипировки, которая подойдет вашему герою, можно, конечно, истреблять многочисленных монстров, демонов и сектантов, но гораздо проще воспользоваться новым внутриигровым аукционом и с легкостью подобрать для вашего подопечного самое лучшее снаряжение. На аукционе также можно продать экипировку, которая вам не нужна, но за которой охотятся другие игроки.

Все, что не нужно самому, — на аукцион!

Все, что можно достать в игре, включая золото, можно будет выменять у других игроков напрямую либо выставить на аукцион. Допустим, вы колдун и вам только что попался чрезвычайно редкий и сверхмощный топор, который могут использовать только варвары. В прошлых играх Diablo можно было в лучшем случае сбыть топор торговцу, а в Diablo III вы сможете выставить его на аукцион, где на него найдется варвар-покупатель. Без сомнений другой игрок заплатить за ваш товар намного больше, чем скупой торговец, который бездушно пустит его на металлолом…

Многофункциональный поиск

Функция расширенного поиска автоматически сортирует аукционные лоты в зависимости от полезности бонусов на предметах для вашего героя. Данная функция позволяет искать наилучшую экипировку для всех героев вашей учетной записи Battle.net в одном окне, поэтому вам не придется переключаться между героями.

Выбор за вами

При покупке определенного лота вы сами сможете решить, приобрести его за настоящие деньги или же за золото. Оба варианта аукциона возможны. Дополнительно игроки смогут сдавать предметы торговцам. Также можно напрямую продавать предметы другим игрокам за золото, обмениваться ими между собой или просто дарить их всем подряд.

Торговля между игроками

Компания Blizzard не планирует выставлять предметы на аукцион. Основная цель аукциона — предоставить игрокам дополнительную возможность для осуществления продажи добычи. Именно игроки будут продавать и покупать товары на аукционе.

Легально и безопасно

Аукцион с продажей за настоящие деньги — это разрешенный Blizzard способ, который позволяет заработать на продаже предметов, полученных в Diablo III. Кроме того он защищает игроков от мошенников и краж, которые часто происходят при обращении на сомнительные сторонние сайты. Аукцион позволяет приобретать всю необходимую экипировку для своих героев непосредственно в игре.

Быстрее молнии

Продавцы могут выставлять на аукцион предметы любого героя своей учетной записи либо извлекать на продажу то, что находится в общем тайнике (дополнительном складе, к которому имеют доступ все персонажи учетной записи). При этом не нужно переключаться между героями. Как только покупатель приобретает товар, он сразу же может облачиться в новую экипировку и с новыми силами отправиться воевать с полчищами демонов.

Итак, главное отличие аукциона в Diablo 3 заключается в том, что на нем можно продавать и покупать предметы не только за золото, но и за реальные деньги! Blizzard решила бороться с продавцами внутриигровых предметов за реальные деньги кардинальным образом — отобрать у них хлеб и самой заняться тем же самым. Ведь если взглянуть правде в глаза, то очевидно, что основная цель Diablo 3 — прокачка персонажей и добыча вещей. И черный рынок по продаже всего и вся неизбежен. Единственный способ избавиться от этого — узаконить сделки данного рода и сделать их под патронажем Blizzard.

В обычном режиме игры доступны аукционы обоих видов — как за золото, так и за деньги. Тем не менее, в режиме "hardcore" будет доступен только аукцион за золото.

На аукционе можно покупать и продавать не только экипировку (оружие и доспехи), но и всяческие материалы, и даже ЗОЛОТО. В официальном FAQ даже упоминается, что в будущем планируется сделать возможным продавать и покупать даже ПЕРСОНАЖЕЙ. Так и слышится, как вдали громыхает и разверзаются недра земные. Могли ли вы представить, что Diablo 3 будет такой?

Аукционы, как и игровые сервера, будут разделены по регионам. И валюта, которая будет в ходу на аукционе, будет зависеть от региона. Очевидно, что в США это будут доллары, в Европе — евро, а в России — рубли (при условии, что будет отдельный регион для России). В FAQ сказано, что на старте игры не во всех регионах будут работать аукционы за деньги, они будут запускаться постепенно.

Для расплаты деньгами каждый игрок будет использовать свой денежный счет, прикрепленный к учетной записи Battle.net. Такого тоже раньше не было. Деньгами на этом счету можно будет распоряжаться по-разному — не только тратить на аукционе Diablo 3, но и в магазине Blizzard, покупая карты оплаты World of Warcraft, игры и другие сопутствующие товары. Также будет возможность выводить деньги из системы на внешний счет.

В чем же выгода Blizzard?

Кроме того, что этой системой компания практически уничтожит теневую экономику в игре, Blizzard также будет зарабатывать на комиссиях. Комиссия будет взыматься в трех случаях: при выставлении лота на аукцион (чтобы аукцион не захламлялся), при успешной продаже лота, а также при выводе средств со счета Blizzard на внешний счет.

В общем, аукцион в Diablo 3 — это то, чего многие из нас так долго ждали. Конечно, никто из нас и подумать не мог, что аукцион будет ТАКИМ, и его система заставляет серьезно задуматься о последствиях, которые он окажет на игру. Что из этого получится, мы увидим уже скоро — бета-тест не за горами!

Читайте также:

Геймплей Diablo 3
Скриншоты

Автор: kapxapot