Не так давно мы уже писали о нововведениях в Ultimate Evil Edition — объединенной версии Diablo III для консолей (которая выходит 19 августа на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One). Теперь кое-какие из них можно посмотреть и на скриншотах.

Как думаете, могут ли со временем эти особенности (в первую очередь, почтовая система) попасть и в версию для ПК? Вам бы этого хотелось?

Почта

Почтовый ящик в городе:



Отправка почты:



Получение почты:


Blizzard напоминает, что полное удаление аукциона Diablo III за золото и реальные деньги произойдет совсем скоро — 24 июня. Если у вас еще остались там предметы, то не забудьте их забрать!



Напоминаем, что аукционы Diablo® III с продажей за золото и за настоящие деньги будут окончательно закрыты на следующей неделе — 24 июня. Если у вас еще остались предметы или золото на вкладке «Завершено», не забудьте забрать их до тех пор! Иначе они будут утрачены безвозвратно.
Подробнее см. ниже или на форуме (вопросы и ответы по Аукциону).

Вы же уже закрыли аукционы! Теперь-то что такое?

Действительно, возможность выставлять предметы на аукцион, делать ставки и покупать была изъята из игры 18 марта 2014 г. Но окно аукциона пока по-прежнему активно и будет закрыто только 24 июня 2014 г. Это сделано для того, чтобы у игроков было время спокойно забрать свои предметы и золото с вкладки «Завершено».

Ясно. Но если аукционы уже закрыты, как теперь открыть вкладку «Завершено»?

Для этого нужно просто, как обычно, щелкнуть по значку молотка и выбрать, какой аукцион вас интересует: с продажей за золото или за настоящие деньги. Вы увидите вкладку «Завершено», где всегда, — справа в окне аукциона.

Кажется, у меня на вкладке «Завершено» было полно предметов, когда аукционы закрылись. Куда они все девались?

На вкладке «Завершено» показывается до 50 предметов. Если у вас на аукционе за золото или за настоящие деньги их осталось больше, то эти «лишние» предметы или золото никуда не делись, а просто не показываются. По мере того как вы будете забирать с вкладки «Завершено» другие предметы, они будут передвигаться на освободившееся место, и вы сможете их забрать.

Помните, что все невостребованные предметы будут навсегда удалены из игры после 24 июня 2014 г.
Первое глобальное обновление Diablo III: Reaper of Souls уже не за горами, и в этот раз Blizzard подробно рассказала о нововведениях, которые ожидают нас в 2.1.0.



Сезоны и Завоевания

Фактически, сезоны являются аналогом «ладдера» из Diablo II. У игроков появится возможность начать игру с начала и принять участие в гонке за звание лучшего. Наградой за такую храбрость будут сезонные легендарки и завоевания — особые достижения, которые будут доступны первым 1000 игрокам в начале каждого из сезонов. Завоевания будут разниться по уровню сложности, и в них будет делаться акцент на разные аспекты игры. Тем не менее, если у вас нет желания начинать нового персонажа, не стоит отчаиваться. Сезонные легендарные предметы станут доступны для несезонных персонажей после окончания этого сезона.


Великие порталы

Великие порталы (ранее известные как «рейтинговые порталы» или «многоуровневые порталы») — это особые нефалемские порталы с изменяющимся уровнем сложности. Для того чтобы попасть в него, пройдите обычный нефалемский портал на любом уровне сложности. В конце измерения страж портала выронит ключ для великого портала, который вы сможете активировать у обелиска в городе. Если ваши друзья захотят к вам присоединиться, им придется воспользоваться своими ключами от великого портала.

Конечно, между великими и обычными порталами много различий:
  • Ваш прогресс измеряется таймером: ведется учет убитых монстров.
  • Из большинства монстров не выпадает добыча. Вся она передается стражу портала.
  • Таким образом, вам не придется жертвовать хорошей добычей, чтобы пройти портал за рекордно короткое время.
  • Убийство разных монстров по-разному заполняет индикатор прогресса. Чем сильнее монстр, тем быстрее заполнится индикатор.
  • В великом портале вы не сможете воскреснуть рядом со своим телом или в городе. Это можно сделать только в последней точке сохранения. Учтите, если вы будете убиты в великом портале в героическом режиме, воскреснуть ваш герой не сможет.
  • Вы не сможете воспользоваться знаменами игроков для телепортации, если целевой игрок находится в великом портале.
  • Уровень сложности великих порталов повышается постепенно и не зависит от уровня сложности, установленного в настройках игры («Мастер», «Истязание I-VI» и т. д.).
Если пройдете такой портал за отведенное время, то получите ключ от следующего портала, а если покажете блестящий результат, то перенесетесь сразу через несколько уровней. Когда время истечет, ваш лучший результат будет опубликован в рейтинговой таблице.

Обычные нефалемские порталы также претерпят изменения. Индикатор прогресса будет заполняться по тому же принципу, что и в великих порталах, а также будет снижено необходимое количество фрагментов для портала: теперь для его открытия необходимо по 1 фрагменту на игрока.

Одной из наград за прохождение великих порталов станут легендарные самоцветы. Они будут давать особые бонусы, и их можно будет вставлять только в кольца и амулеты. При завершении великого портала самоцвет имеет шанс улучшиться, а развивать его таким образом можно бесконечно.


Рейтинговые таблицы

Вместе с сезонами в игру будут введены рейтинговые таблицы, по которым игроки смогут следить за прогрессом сезона. В них будет отображаться информация по великим порталам, очкам достижений и завоеваниям. Таблицы будут разделяться на сезонные и несезонные, обычные и героические. Каждая таблица также будет составляться по следующим критериям:
  • одиночная игра для каждого класса персонажей (варвар, охотник на демонов, крестоносец и т.п.);
  • группы из 2 игроков;
  • группы из 3 игроков;
  • группы из 4 игроков.
Так как завоевания будут доступны только для сезонных персонажей, в несезонных таблицах их не будет.


Изменения в механике боя

Механика игры также подвергнется изменениям. Будет переработана ловкость: вместо уклонения за каждое очко ловкости персонаж будет получать по одному очку брони. Это связано с тем, что параметр уклонения обеспечивает меньшую защиту, чем бонусы силы и интеллекта — броня и сопротивления. С этим учетом будет изменены кое-какие умения охотника на демонов и монаха.

Также обновление затронет лечение. Показатель лечения на предметах не играет большой роли на данный момент, а игроки предпочитают восстанавливать здоровье сферами. По этой причине объем лечения сфер будет уменьшен, а показатели лечения на экипировке увеличены.


Новое подземелье

В Reaper of Souls планировалось ввести новую зону — Сточные Ямы — которая к моменту запуска игры была не доработана. К 2.1 над ней завершат работу, и Сточные Ямы предстанут случайно генерируемым нефалемским или великим порталом.


Стоит отметить, что это предварительный обзор, и все указанные нововведения могут быть изменены. Остается ждать PTR 2.1.0, который, как обещает Blizzard, мы увидим совсем скоро.
19 августа состоится официальный запуск Diablo III: Ultimate Evil Edition, включающее оригинальную игру и дополнение Reaper of Souls, на консолях PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Специально для PS3/PS4 версий совместно с Sony Blizzard подготовила игровой эксклюзивный контент по мотивам популярных игр на PlayStation — нефалемский портал «Одни из нас» (Last of Us) и комплект для трансмогрификации «Shadow of the Colossus».



Нефалемский портал «Одни из нас»

Совместно со студией Naughty Dog Blizzard разработали особый нефалемский портал для Ultimate Evil Edition: воплощение мира «Одних из нас» — всемирно известной игры для PlayStation 3. В этом нефалемском портале вы увидите ключевые элементы мира Diablo III, пораженные желтыми грибковыми спорами. В таком подземелье для PS3 и PS4 просыпается первобытное стремление выжить во что бы то ни стало!


По мере приближения обновления 2.1 Diablo III к PTR становится известно все больше и больше информации о нем.

Nevalistis ответила на вопросы форумчан касательно сезонных предметов в обновлении 2.1. Как известно, в каждом сезоне будут свои эксклюзивные легендарки, которые нельзя будет добыть в обычном режиме игры в рамках этого сезона. Многих беспокоило, будут ли выпадать сезонные предметы после окончания самого сезона. Вот что пишет Nevalistis:

Мы уже говорили о сезонах в интервью/трансляциях (хотя не стоит забывать, что любые наши идеи могут претерпеть изменения):
  • Сезоны не будут обязательны. При создании персонажа вы сможете сделать его «сезонным» (Seasonal) по такому же принципу, как создаются героические (Hardcore) персонажи.
  • Будут сезонные легендарные предметы.
    • По окончании сезона сезонные легендарные предметы из него начнут выпадать для несезонных персонажей.
    • Новые сезонные легендарные предметы станут доступны для сезонных персонажей как только начнется новый сезон.
Мы еще не готовы поделиться более точными подробностями касательно 2.1 или сезонов, но мы сможем рассказать больше по мере приближения даты выхода 2.1 PTR.

Это означает, что игроки смогут находить сезонные легендарные предметы из предыдущих сезонов, играя несезонными персонажами, а предметы сезонных персонажей после окончания сезона перейдут вместе с ними в обычный режим.

Grimiku рассказал, что ожидает призываемых существ (питомцев) в глобальном обновлении:

Мы планируем исправить кое-какие ошибки в работе умения Зов Древних в 2.1, о которых мы узнали благодаря отзывам игроков. Так что вам стоит придержать части сета Призыв Бессмертного Короля!
  • Древние больше не будут стоять на месте, когда в поле зрения имеются враги.
  • Древние будут использовать свои дополнительные способности, как и указано в умении.
Исправления вступят в силу вместе с обновлением 2.1, но пока мы не обладаем информацией о точной дате выхода обновления. Мы благодарим всех за отзывы!


Мне стало известно, что планируемые изменения затронут и другие умения с призывом питомцев, а не только Зов Древних. Я расскажу, какие именно изменения будут введены, и каких именно питомцев они затронут. Я хотел бы подчеркнуть, что мы пока не знаем точную дату выхода 2.1, но мы работаем над этим и планируем ввести его на PTR.
  • Мы работаем над некоторыми улучшениями ИИ питомцев.
  • Мы планируем исправить ошибки, из-за которых некоторые питомцы не вступали в бой с имеющимися рядом врагами или останавливались и переставали атаковать свою цель. Под это изменение попадут следующие питомцы:
    • Зов Древних
    • Питомец
    • Армия фетишей
    • Громадень
    • Таинственный союзник
    • Фаланга
    • Призыв псов-зомби
Дополнение Reaper of Souls постепенно набирает обороты. Не так давно вышло обновление 2.0.5, главной целью которого было подправить игровую механику крестоносца.



Мы не смогли пройти мимо нового класса, который так перекликается с паладином из Diablo II, а потому Tergand подготовил для вас руководство по крестоносцу. Обратите внимание, в руководстве учтены изменения последнего патча!

В нем вы узнаете, какие есть билды, какое оружие лучше подбирать, какие сеты заслуживают наибольшего внимания, а также мы раскроем вам пару секретов по выживанию.
Мы подготовили для Вас перевод стрима, который проводился в честь двухлетия Diablo III. Стрим проходил в прямом эфире, а любой желающий мог задать вопросы разработчикам игры.



Стрим состоял из четырех частей: первый час обсуждали системный дизайн и баланс классов; второй час был посвящен художественному дизайну игры; третий час посвятили вопросам сюжета и предыстории игры; а во время последней части стрима обсуждали руководство процессом разработки.