В новой публикации из рубрики «Искусство создания» (напомним, что до этого выходили «одноименные» статьи про модели дренеек и тауренов) Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и Гэри Плэтнер, ведущий художник игровых ландшафтов World of Warcraft, рассказывают о тонкостях работы над одной из локаций Дренора под названием «Пики Арака».



Привет всем! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и я рад представить вам новую статью, посвященную созданию моделей. Сегодня речь пойдет о работе наших художников, ответственных за создание зон в Warlords of Draenor, а также о том, как именно происходит подготовка визуальной концепции той или иной зоны. Тебе слово, Гэри!



Привет, я — Гэри Плэтнер, ведущий художник игровых ландшафтов World of Warcraft. Я возглавляю команду художников, которые, собственно, создают мир Warcraft. Мы создаем рельеф местности, накладываем на него текстуры, распределяем по карте деревья, скалы и постройки. В определенном смысле мы создаем «декорации», в которые разработчики заданий потом поместят «актеров». Сегодня мы покажем вам, как происходит разработка Пиков Арака. Эта зона позже будет известна как Лес Тероккар, но во времена Warlords of Draenor здесь обитали напыщенные, зловещие и трусливые араккоа.



Одним из наиболее интересных этапов разработки для меня всегда было начало создания новой открытой зоны. У меня появляется возможность творить и воплощать самые смелые идеи — полет фантазии ничто не может остановить. Когда мы только начали работу над Пиками Арака, у нас имелись лишь самые общие представления о том, на что должна быть похожа эта зона. Мы знали, что она представляет собой группу скалистых вершин, возвышающихся над густым лесом. Так что мы собрались вместе, чтобы решить, какого визуального стиля мы будем придерживаться. А затем наш художник Джимми Ло принялся за работу над концепт-артом.

На официальном сайте World of Warcraft опубликована статья, в которой рассказывается о том, что уже в обновлении 6.0 игроки смогут ознакомиться с новой системой рейдов на примере переработанной «Осады Оргриммара».



Недавно в статье «За чашкой кофе с разработчиками: рейды Азерота, часть 3 — Warlords of Draenor» мы говорили об изменениях, которые коснутся рейдов в новом дополнении. С новой структурой рейдов уже до выхода Warlords of Draenor можно будет познакомиться в «Осаде Оргриммара».

В обновлении 6.0 — системном обновлении, которое выйдет за несколько недель до Warlords of Draenor, — рейд «Осада Оргриммара» теперь можно будет пройти в обычном и героическом режиме, а также на эпохальном уровне сложности. Обычный и героический режимы будут предлагаться для гибких рейдов и для межсерверной системы поиска групп, а эпохальный режим — только для групп из 20 игроков. К тому времени мы уже уменьшим значений характеристик и внесем изменения классов и баланса, а предметы больше не будут обладать параметрами меткости и мастерства (эти характеристики на уже существующих предметах заменят более полезные свойства). Рейд будет приспособлен к новым размерам группы и числовым параметрам, но в целом его сложность не повысится, а на определенных этапах, возможно, даже понизится.

С выходом нового дополнения, повышением уровня рейдов и максимального уровня персонажей из игры скоро будут изъяты некоторые награды. Так что призываем всех, прежде чем отправляться на Дренор, еще разок хорошенько наподдать врагам в «Осаде Оргриммара»!

Activision Blizzard, в состав которой входит Blizzard Entertainment, отчиталась перед инвесторами за I квартал 2014 года.



На этот раз обошлось без откровений.
  • Население World of Warcraft продолжает держаться на 7.6 млн (-200 тыс). Следует отметить, что весь последний год оно было практически стабильно и в среднем составляло ~7.7 млн (до этого падало).
  • Дополнение Warlords of Draenor по предзаказу уже продано в количестве 1 млн.
  • Дополнение Reaper of Souls продалось тиражом в 2.7 млн за 1 неделю. Общие продажи не называются. Игра стала самой продаваемой на ПК в США и Европе в I квартале 2014 года.
  • В Hearthstone уже больше 10 млн зарегистрированных игроков. Игра находится на верхних строчках App Store (iPad), но дополнительной информации о влиянии релиза на планшетах на игру в целом Blizzard не предоставила.
Наш конкурс комиксов на тему Diablo подходит к концу, а на него прислано всего несколько работ. То ли майские праздники тому виной, то ли задание отпугнуло потенциальных участников, но мы решили продлить конкурс еще на неделю. Он закончится 13 мая.



Если вам было мало времени, то теперь его точно должно хватить. Что касается сложности задания, то совсем необязательно рисовать комикс самостоятельно! Как было сказано в задании, вы можете просто взять несколько скриншотов из игры и прилепить к ним забавные надписи. Например, как на одной из конкурсных работ, представленных выше.

И не забывайте, комикс должен быть смешным.

Коллекционка Reaper of Souls ждет своего владельца!

Крестоносец — новый класс в Reaper of Souls, во многом похожий на своего брата-паладина из Diablo II. В народе именуется как «крест», «пал», «палка», «крус» и пр. Как и его предшественник, он ревностно оберегает Санктуарий с помощью святой магии и рукопашного боя. Из оружия он предпочитает кистени и щиты. Уникальной особенностью этого класса является то, что крестоносец может запросто взять двуручное оружие в одну руку! Это дает огромную прибавку к ДПС!

Для вершения справедливости крестоносец использует постепенно восстанавливающийся ресурс — гнев. Гнев можно восполнить и быстрее, если использовать одно из четырех основных умений крестоносца - Наказание, Удар сплеча, Кара, Правосудие.

Крестоносец способен как быстро расправляться с толпой врагов, так и оберегать своих союзников с помощью большого арсенала умений с контролем. Играя в командной игре, на сложности Истязание1-4 (И1-4) крестоносцы предпочитают идти в урон, а, играя на И5-И6, вам стоит задуматься о предметах на стойкость, так как наступит пора побыть «танком». Поверьте, важнее защитить чародея и охотника на демонов, которые умирают от одного пинка, чем смотреть на заоблачные цифры и восхищаться своей неповторимостью. Чародей и охотник способны нанести больше урона, чем крестоносец, им только необходима поддержка.

Пара слов о предыстории и озвучке

Крестоносцы — это секретный орден церкви Закарума, созданный с целью найти и искоренить источник зла, поселившийся в ней. С давних пор они путешествуют по Санктуарию в поисках способа очищения своей веры, передавая ученикам свои имя и щит и наказывая им продолжать священную миссию. Вот дорога и приводит их в Новый Тристрам, где с неба упала звезда и разворачиваются события игры.

В оригинальной версии крестоносца озвучивали Гидеон Эмери и Мэри Элизабет МакГлинн (кто озвучивал их в русском переводе, для меня так и осталось загадкой). В отличие от других классов, крестоносцу дали уникальные реплики, которые зачастую сквозят юмором.

По ссылке можно посмотреть подробное интервью с обоими актерами и Андреа Тойас, руководителем по кастингу на озвучку ролей в Blizzard. Из него вы узнаете, как происходила запись и что мотивировало актеров во время нее.

Немного об умениях

Вопреки бытующему мнению, что крестоносец обязательно должен находиться в гуще врагов и раздавать оплеухи направо и налево, воин света может быть и игроком дальнего боя. Ниже будут перечислены все активные умения дальнего боя, каждое из которых вам следует обязательно опробовать.

Правосудие — бросает молот во врага. Как бонус, если вы бросите его во врага с отражением снарядов, то молот вернется и ударит по вам.

Освященный щит — бросает щит-рикошет во врагов. Специально для тех, кто хочет почувствовать себя Капитаном Америкой!

Длань небес — аналог одноименного умения из Diablo II, низвергает на ваших врагов удар молнии. Наиболее полезные руны — «Небесная буря», «Расщелина» и «Воздаяние».

Фаланга с руной «Лучники» — призывает 4-х лучников с высокой скоростью атаки, которые обрушивают на врагов град стрел.

Ярость небес — призывает с неба луч света, который следует по пятам за врагами и как следует коптит их.

Бомбардировка — обрушивает огромные снаряды на врагов.

Билды

Вот мы и подошли к главному в этом руководстве — билдам, то есть, наборам умений и рун. Переписано в связи с выходом обновления 2.0.5!
Так как калькулятор умений на официальном сайте еще не обновили, для справки используйте информацию из самой игры!

1) Громовержец

Большинство крестоносцев, играющих на И1-И3, используют именно этот билд. Он довольно интересный и красивый, но на высокой сложности его полезность стремительно падает. Основная идея в том, чтобы зайти в гущу врагов, врубить Порицание и начать швырять молоты. Между вами и молотами будут возникать разряды, именно они и являются основным источником урона. Некоторые умения можно поменять на свой вкус, основными здесь являются Правосудие, Освященный Молот и Порицание.

2) Пермастан (желателен высокий урон от молний с предметов)

Хороший билд на «танка» для И4 и выше. Смысл билда прост: собрать врагов на себя и постоянно оглушать их Широким замахом и Ударом сплеча. Если некоторые противники все-таки будут убегать, то либо ослепите их Сияющим щитом, либо используйте Насмешку. Руна на Принципе доблести поможет вам сохранить гнев и чаще использовать замах, а Поборник Акарата при случае оживит.

3) Шторм молний (желателен высокий урон от молний с предметов)

Довольно неплохой ДПС-билд на крестоносца, который предпочитает обрушивать кару на противника с безопасного расстояния. Как только враги соберутся, сразу используем Суд, создаем парочку расщелин Дланью небес и кидаем в этот хаос снаряд Бомбардировки. Мало не покажется.

4) Первый мститель (требуются Когти кречета и Йеканборг, и желателен высокий святой урон с предметов)

В принципе, достаточно только кистеня, так как Йеканборг просто увеличит эффективность билда, но использовать эту сборку можно и без него. Главный ее плюс в том, что вам не придется использовать гнев. Вообще. Из умений обязателен только Освященный щит и Суд, все остальное на ваше усмотрение. Мы советуем Ярость небес и Фалангу для дополнительного урона издалека, Принцип надежды для ускорения и Поборника Акарата для отката Суда.

5) Холимагеддон (требуется Клинок пророчества и желателен высокий святой урон с предметов)

Здесь основным умением будет Порицание. Клинок пророчества создает еще по Порицанию на каждом враге, которого задело изначальное Порицание. К примеру, вы встретились с элитной группой из 4-х монстров. Вы включаете Порицание, и оно задевает всех, а после от каждого происходит аналогичный взрыв, т. е. всего произошло 5 Порицаний. 5800% урона от оружия им всем, и это не учитывая святой урон с предметов! В билд включено Порицание с руной на откат, хотя с таким же успехом можно взять Вакуум или Мощный взрыв. Поборник Акарата был выбран для дополнительного отката Порицания и воскрешения, Принцип справедливости для большей стойкости и Железная кожа как для выживания, так и для урона. Вместо кожи можете попробовать Насмешку, так как она заставляет даже мобов-лучников подойти к вам вплотную.

6) Небесный вердикт (требуются полные Доспехи Аккана и желателен высокий святой урон с предметов)

Полный сет Аккана многократно увеличивает эффективность Поборника Акарата. Во-первых, его время восстановления становится не 90, а 45 секунд. Во-вторых, пока он действует, все затраты гнева снижаются на 50%. Это значит, что через 25 секунд после окончания вы сможете использовать его вновь! Важно использовать Поборника и Принцип доблести одновременно, так как он также понижает затраты гнева на 50%. Мы включили в сборку Ярость небес с последней руной, которая убирает время восстановления, добавляет стоимость в 40 гнева и превращает это умение в рейлган. Под Акаратом и Принципом его стоимость уменьшится до 10 гнева, что позволит вам использовать его часто и не беспокоиться по поводу затрат гнева. На всякий случай мы добавили в билд Освященный щит: надо же чем-то себя занять в эти 25 секунд без баффов.
Как вариант, вместо Ярости небес можно использовать Длань небес с руной «Воздаяние».
Минус сборки в том, что для нее нужны все части сета Аккана (или 5 частей и Кольцо Королевской Роскоши).

Пассивные умения

Мы разделили пассивки на три группы: хорошие, нормальные и плохие. Хорошие используются чаще, и они более общего назначения, в то время как нормальные подходят только под определенные ситуации, а плохие лучше не брать. Никогда.

Хорошие

Божественная мощь — не требует объяснений. Кто не захочет носить двуручку в одной руке? Но не забудьте сменить умение, когда решите перейти на одноручное оружие.

Рвение — для любителей одноручного оружия. В общем-то, нужно брать либо Божественную мощь, либо Рвение. Всегда. Слишком хорошие пассивки, чтобы обойти их стороной.

Благое дело — с 2.0.5 увеличивает весь урон от оружия, а не только святой.

Бдительность — теперь must-have почти в любой ситуации. 2.0.5 повысил уменьшение урона с 5% до 20%!

Обновление — дополнительная выживаемость во время потасовок. Хорошо работает вместе с Наказанием.

Нормальные

Длинная рука закона — 2.0.5 понизило общее время восстановления принципов. Сейчас данный талант все еще неплох, особенно с Принципом Доблести, но уже не входит в ранг хороших пассивок.

Несокрушимый боец — умение было полностью переделано с 2.0.5. Сейчас оно довольно неплохо сидит на крестоносцах с большим шансом блока и Насмешкой.

Праведный гнев — относительно неплохое умение, которое помогает вам лучше выживать.

Праведность — помогает вам быстрее набивать гнев, который вы по усмотрению используете либо для сильной атаки, либо для защиты себя и союзников.

Лорд-командующий — хороший выбор, если вы используете Бомбардировку и Фалангу. Или даже одну Фалангу.

Резкость — повышение урона на целых 20% для одного или двух умений? Пожалуй, оно неплохо работает с билдом Громовержец, а так не стоит беспокоиться.

«Железная дева» — наконец-то она стала юзабельной! С сетом Шипы призывателя она волшебна! А вот без него, пожалуй, не очень.

Непробиваемая броня — умение полностью переделано с 2.0.5. Теперь дает неуязвимость, когда вас опускают ниже 35% хп. Очень хорошо сидит на персонаже хардкора, а также полезна в особо сложных босс-файтах.

Многоцветие — с 2.0.5 умение стало получше. По общему ДПСу это умение дает такую же прибавку, как и Благое дело. Фактически, хорошая альтернатива тому таланту.

Надежный щит — с 2.0.5 просто необходимо тем, кто использует Освященный щит.

Плохие

Фанатизм — увеличение скорости атак основных умений. Хотя, оно может показаться неплохим, стоит помнить, что основной урон крестоносца идет с умений за гнев.

Священная твердыня — не так уж сильно и увеличивается показатель брони. Отметим: увеличение идет с шанса блока ЩИТА, а не с общего показателя блока.

Ни шагу назад — 15% блока за целое умение. Ну, если уж вас совсем пробивают...

Оружие

Одноручки или двуручки — вот в чем вопрос. Но проблема здесь не в виде оружия, а в конкретных его экземплярах. Есть как и хорошее двуручное, так и хорошее одноручное оружие. Ниже мы рассмотрим, пожалуй, самые эффективные среди них.

Одноручное

Когти кречета — великолепный выбор для тех, кому нравится Освященный щит.

Громовая ярость — много молний! Хорошо сидит на крестоносце, который предпочитает электрические умения.

Хранитель солнца — неплохое оружие для элитных паков. С обычными монстрами, как правило, проблем не возникает, а вот урон по элиткам пригодится каждому.

Двуручное

Плеть — демонический взрыв с оружия наносит где-то между 200-400% (мнения расходятся). Как двуручка, Плеть очень хороша.

Клинок пророчества — превращает ваше Порицание в машину смерти.

Золоченный свежеватель — восстановление гнева при использовании Широкого замаха (за каждого врага!). Очень полезно в сборке на танка.

Секреты

Для некоторых нижесказанное и не будет новостью, но, возможно, другие найдут эту информацию полезной.

Фаланга хорошо справляется с блокировкой снарядов

Знаете ли вы, что…

· Лучники Фаланги не умирают! Не важно, сколько урона им нанесли, они будут стоять и поливать противника огнем, пока не истечет их срок действия. Лучники принимают на себя снаряды, которые можно блокировать (к примеру, на Малтаэле они поглощают «светлячков» и черепа).

· Железная кожа защищает от подкидывания! Неприятно, когда вашего персонажа подбрасывают и сбивают ему каст, или когда это подкидывание бросает вас на смертоносные черепа Малтаэля. К счастью, теперь у вас есть решение: Железная кожа!

· Руна «Остановка времени» на Принципе надежды не защищает от повреждений со временем. Зато она останавливает весь прямой урон, будь то физические атаки или какой-то снаряд. К сожалению, здесь есть исключения (баги), и не каждый вид атак будет остановлен.

· Насмешка заставляет монстра (только если это не босс) бросить все и пойти выяснять с вами отношения в ближнем бою, даже если это скелет-лучник.

Автор: Tergand

Самые сильные защитники Азерота год за годом давали отпор кажущейся бесконечной армаде врагов, о боях с которой до сих пор ходят истории. Сейчас легионы героев перешли к устранению новых угроз, но старые враги терпеливо выжидают в своих логовах. Там они охраняют горы сокровищ, не свыкшись с мыслями о поражении, и строят планы о мести. Надо вернуться в их крепости и поставить злодеев на место!

Мы бы хотели помочь исследовать старые рейды игрокам, не успевшим еще в них побывать. Хотя посещение рейдовых подземелий не обогатит вашего персонажа полезной экипировкой, вы все равно можете найти нечто стоящее в их глубинах. Если вы ни разу там не были, то вот вам несколько причин к посещению:

История — пробежка по старым подземельям и рейдам — хороший способ узнать больше об игровой истории, а также это просто незабываемый опыт!

Трансмогрификация — хотя старые предметы не будут давать бонусов персонажу максимального уровня, части комплекта и другая добыча могут обновить ваш гардероб предметов на трансмогрификацию.

Питомцы — из некоторых старых боссов теперь падают Боевые Питомцы, которыми вы можете пополнить свою коллекцию или продать их.

Средства передвижения — многие предпочитают активно посещать старые рейды исключительно ради редких ездовых животных. Одним из таких является желанный многими Пепел Ал’ара!

Подсказка:

Помните, что некоторые средства передвижения (например, Голова Мимирона) требуют характерной версии рейда или выполнения особых условий при прохождении.

Репутация — некоторые игроки предпочитают прокачивать репутацию в старых рейдах, что требуется для таких достижений, как Превозносимый и Обожаемый.

Удовольствие — самое главное, исследовать устаревший контент весело! Представьте себя одиноким путешественником, который исследует крепость врага, одерживает победу над ордой злодеев и вступает в схватку с великим злом… В каждом рейде есть уникальные для него музыка и окружение, которые позволяют прочувствовать его атмосферу. Прохождение в одиночку позволит вам неспеша насладиться достопримечательностями, что не всегда возможно в группе, когда сопартийцы поторапливают вас.

Соло-прохождение

На 90-м уровне у вашего персонажа не должно возникнуть проблем с прохождением рейдовых подземелий с Классики до Wrath of the Lich King. Если персонаж хорошо одет и использует правильные умения, то пройдет даже рейды Cataclysm. Предметы, классовые умения, навык в обращении с классом — все это играет роль в том, какое из подземелий вы сможете осилить. Не стоит забывать, что World of Warcraft не сбалансирован для прохождения старых рейдов в одиночку, так что одни классы справятся с этой задачей лучше, чем другие. Пригласите друга, если вам трудно пройти подземелье самостоятельно. Тем не менее, трудные места интереснее проходить одному, так что дерзайте!

Первые шаги

В Глубинах Черной Горы лежат Огненные Недра. Именно здесь, в сердце Черной Горы, не в силах совладать с гражданской войной среди дворфов, император Тауриссан привел в наш мир Повелителя Огня Рагнароса. Хотя Повелитель Огня не может удалиться от пылающих Недр, говорят, что дворфы из клана Темной Стали находятся под властью его духов-приспешников, собирающих армию созданий из ожившего камня.

Огненные Недра были первым рейдом на 40 человек (1) в классическом World of Warcraft, и местом, где многие начинающие рейдеры проходили крещение огнем (точнее, учились выбегать из него) (2).

Существует много причин, по которым Огненные Недра (3) являются первым местом (4), которое стоит посетить. Так как это рейд для персонажей 60-го уровня, любой персонаж 90-го легко и быстро расправится со всеми врагами внутри него (некоторые классы могут пройти этот рейд и на более низком уровне).

Здесь падают некоторые крутые, вызывающие ностальгию, предметы, включая Комплекты Т1. Чтобы попасть внутрь, более не требуется выполнение задания «Сродство с недрами», а также не нужно гасить руны рядом с каждым боссом для вызова Мажордома Экзекутуса (5).

Предметы

Ниже указаны наиболее примечательные предметы, которые можно вынести из Огненных Недр:

Комплекты Т1

Броня Мощи
Одеяния Сердца Скверны
Гнев Земли
Ризы Пророчества
Доспехи Судии
Регалии Чародея
Доспехи Истребителя великанов
Кенарийские одеяния
Доспехи ночного убийцы
Подсказка:

Помните, что пояс и наручи для комплектов падают с треша (6) в рейде.

Боевые питомцы

Огненный бес
Предвестник пламени
Туфовая жеода

Легендарное оружие

Два легендарных оружия классического WoW можно получить в Огненных Недрах, хотя процесс их создания не так уж и прост.

Сульфурас, Рука Рагнароса
Кто-то сказал Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра?

Фракции

Разные народы элементалей никак не примирятся: слуги Нептулона, включая Герцога Гидраксиса, ненавидят Рагнароса и его приспешников. Как говорится, «враг моего врага — мой друг», и иногда эта старая поговорка недалека от правды: убивая врагов в Огненных Недрах, вы зарабатываете репутацию с Гидраксианскими Повелителями Вод. Хотя Герцог Гидраксис и его слуги более не находятся в Азероте, они все равно будут благодарны вам за победу над Повелителем Огня и его приспешниками.

Путешествие к центру Азерота

Огненные Недра располагаются внутри Черной Горы (7), находящейся на пересечении двух локаций в Восточных Королевствах. Вход в нее найти немного сложно, если вы никогда не были внутри. Есть два входа внутрь Черной Горы. Один находится в юго-западной части Тлеющего ущелья недалеко от Железной вершины, а другой — в северо-западной части Пылающих степей возле Лагеря Пламени Звезд. Открыв карту внутри горы, вы увидите, что в центре лавового озера есть остров, к которому ведут цепи и платформы. По ним вы и попадете на сам остров.

Вход в Огненные Недра находится на конце северо-западной «спицы» неподалеку от двери, через которую проходит путь в Глубины Черной Горы, рядом с лавой. Добраться до места назначения можно по воздуху, по цепям или просто прыгнуть в лаву и выбраться на каменную платформу у подножия. Там вас будет ждать Лотос Хранитель Портала, он вас и переправит в Огненные Недра.

Ориентирование внутри Недр

Глубокие лавовые тоннели Огненных Недр совсем не похожи на карты последних подземелий. Иногда придется возвращаться обратно и выбирать другой путь, но особых проблем с ориентированием у вас не должно возникнуть.

Ни один из врагов в Недрах не представляет опасности для персонажа 90-го уровня. Если вы пришли сюда за репутационными достижениями, то стоит собирать монстров в группы и убивать всех разом, так как каждый убитый враг в Огненных Недрах повышает вам репутацию с Гидраксианскими Повелителями Вод. На трупах некоторых врагов вы можете найти материалы, необходимые для обоих легендарных оружий. И, наконец, из врагов могут выпасть наручи и пояса Т1, которые вы можете использовать для трансмогрификации или продать на аукционе.

Огненные негодяи

Огненные Недра кишат инфернальными слугами Рагнароса, среди них — Огненные великаны, Поджигатели, элементали огня и огромные Гончие Недр.

Войдите внутрь, аккуратно проскользните между снующими огненными и каменными элементалями, и сверните налево на островок с мостами. Пройдите два небольших зала, и вы окажетесь в Пещере Магмадара.

Люцифрон

Люцифрон — важная фигура среди Поджигателей, змееподобной расы элементалей. Он патрулирует пещеру под охраной двух Поджигателей-заступников, недалеко от них притаились группы Гончих Недр.

Проклятие Люцифрона действует 5 минут, в течение которых увеличивается стоимость заклинаний и умений на 100%. Существенный недостаток, если вы не можете его с себя снять.

Подсказка:

Возможно, вы сможете проскользнуть мимо Гончих Недр, но если вступите в бой, то убейте их примерно в одно и то же время, иначе выжившие гончие за 10 секунд воскресят своих собратьев.

Магмадар

Кто же знал, что Рагнарос — собачник? Магмадар — великан среди Гончих Недр. Единственная его способность, о которой стоит упомянуть, это 8-секундный страх.

Внимание, охотники за питомцами! Из Магмадара может выпасть Пылающая руна, при изучении которой вы научитесь призывать Огненного беса.

После победы над Магмадаром, направляйтесь к выходу из пещеры, пройдите по другому мосту и спуститесь вниз. Вы найдете Гееннаса и его приятелей в нише справа от вас.

Гееннас

Еще один слуга Рагнароса из расы Поджигателей. Его сопровождают два Поджигателя-гвардейца.

Помните, что его проклятие уменьшает эффекты лечения на 75%, хотя вам это вряд ли причинит беспокойство.

Расправившись с Гееннасом, прошествуйте далее, и, проскользнув мимо Разрушителей из недр, вы найдете Гарра в толпе прислужников в южной части пещеры.

Гарр

Гарр — огромный обсидиановый элементаль, один из командиров армии Рагнароса. Его окружают восемь Огнекамней, его слуг. Если вы охотитесь за Громовой Яростью, благословенным клинком Искателя Ветра, то стоит помнить, что из Гарра может выпасть правая часть Наручников Искателя Ветра.

Огнекамни взрываются при смерти, отправляя вас в полет по пещере. Встаньте спиной к стене, чтобы вас не закинуло к другим монстрам, если таковые остались в живых.

Наручники выпали? Нет? Ну, тогда направляйтесь в восточный тоннель, ведущий в комнату с Шаззрахом. Там же вы увидите и патрулирующего пещеру Барона Геддона.

Барон Геддон

Еще один командир Рагнароса и по совместительству хранитель левой части Наручников. Он колесит по пещере за Гарром на высокой скорости. Геддон — один из немногих боссов в Огненных Недрах, что могут быть действительно опасными для высокоуровневого персонажа. Он настолько сильно подбрасывает вашего героя вверх, что тот может получить сильные повреждения при падении. Это не должно быть большой проблемой (8), просто отведите его в тоннель, через который вы вошли в пещеру — там низкий потолок не позволит вам взлететь на опасную высоту.

Шаззрах

В отличие от других Поджигателей, Шаззрах голубого цвета. Также он искусно владеет Тайной магией: его Чародейские взрывы когда-то внушали страх многим игрокам.

После расправы над Геддоном и Шаззрахом, пройдите дальше по узкому мосту. Посмотрев вниз в левую сторону, вы увидите Големагга Испепелителя, но вначале вам придется столкнуться с Предвестником Сульфуроном.

Предвестник Сульфурон

Глашатай Рагнароса и один из его генералов, Сульфурон встретит вас в сопровождении четырех Поджигателей-жрецов. Также он является хранителем всеми нелюбимого Удара Тьмы.

Стоит отметить, что из Сульфурона может выпасть более полезный предмет — Знак огня, который добавит в вашу коллекцию питомцев Предвестника пламени. Ну, а теперь, помните мост, с которого вы видели Големагга? Вам в том направлении.

Големагг Испепелитель

Недра кишат огромными Огненными великанами, но они и рядом не стоят с громадным Големаггом. Во время битвы он спустит на вас двух своих гончих — Яростней Недр. Не стоит обращать на них внимание, ведь пока жив их хозяин, верные гончие будут восполнять здоровье до максимума, как только вы доведете их до 50%.

Охотники за питомцами! После смерти Големагга из него может выпасть Окаменевший вулканический пепел, при использовании которого вы пополните свою коллекцию Туфовой жеодой.

После расправы над Сульфуроном и Големаггом, пройдите в северо-восточный тоннель, который закончится возвышением, где вас будут ждать Мажордом Экзекутус и его друзья.

Мажордом Экзекутус

Мажордом Экзекутус не появится, пока вы не убьете всех остальных боссов в недрах. Его охраняют четыре Поджигателя-целителя и четыре Поджигателя-гвардейца, которых вам нужно убить, чтобы победить Экзекутуса. Сам босс труслив и сдастся, как только вы расправитесь с его охраной. Не
забудьте открыть Тайник повелителя огня, ведь вам не придется обыскивать труп Экзекутуса.

Время повернуть назад. После джентельменской сделки с Экзекутусом время пройти в логово Рагнароса, где вас будет ждать Мажордом. Поговорив с вами, он услужливо пробудит Рагнароса ото сна по примеру наихудшего будильника Азерота: Слишком рано!

Рагнарос

Большой босс (9) собственной персоной! Рагнарос — сильнейший повелитель огненных элементалей , но в Огненных Недрах он встретит вас в ослабленном состоянии. Без сомнения, здесь вы одержите победу, но он вернется в Огненные Просторы и снова поставит мир в Азероте под угрозу. Помните, что Рагнарос подбрасывает игроков в воздух, что представляет опасность даже для персонажей 90-го уровня.

Если вы охотитесь за Сульфурасом, Рукой Рагнароса, то внимательно осмотрите оставленную боссом добычу на предмет наличия Ока Сульфураса. Соединив Око и Сульфуронский молот [~], вы получите легендарное оружие. Рагнарос не даст вам ничего из комплекта Т1, но если вы ищете части комплекта Т2 для трансмогрификации, то на его трупе вы можете найти штаны из него.

Подсказка:

Скорее всего, вы не получите все желаемые предметы за один поход. Таймер на Огненные Недра сбрасывается еженедельно, так что вы можете вернуться вновь. Чтобы проверить статус закрытых рейдов, откройте панель общения (по умолчанию «O») и выберите «Информацию о рейдах» в правом верхнем углу панели.

После просмотра того, как Сульфурас окунается в лаву после смерти Рагнароса, ваше путешествие подошло к концу. На этом завершается наш обзор Огненных Недр, но это не конец. В будущем вас ждут новые статьи о старых подземельях!

Ну а пока, поделитесь с нами вашим опытом прохождения Огненных Недр, если вы успели там побывать. Возможно, вы сможете что-то подсказать другим игроками или предостеречь их, если они хотят спуститься в Недра раньше 90-го уровня?

Сноски

  1. Первым рейдом в World of Warcraft был Верхний Пик Черной Горы (UBRS). Хотя UBRS был не таким грандиозным, какими являются нынешние рейды, многие игроки начинали свою PvE-карьеру именно здесь. Нередкими были споры о том, кто более достоин Священного заряда Дал’Ренда.

  1. Когда обновление с Огненными Недрами только вышло, многим игрокам пришлось собирать множество предметов с сопротивлением огню, чтобы сделать хоть какой-то прогресс в этом рейде. Также многие враги внутри Недр обладали неуязвимостью к огню.

  1. Изначально Огненные Недра задумывались как одна комната в Глубинах Черной Горы, служившая логовом Рагнаросу. Когда разработчики приняли решение переделать Огненные Недра в отдельный рейд, дизайнерам уровней пришлось увеличить изначальные размеры Недр и добавить существ и дополнительных боссов.

  1. Огненные Недра были почти вырезаны из World of Warcraft. Чтобы оставить рейд в игре, разработчикам пришлось завершить работу над ним за одну неделю! Джефф Каплан создал и расположил существ по подземелью, а Скотт Мерсер проработал бои с боссами. Боб Фитч придумал добычу для игроков, а Пат Нэгл (знакомое имя?) создал цепочку квестов Гидраксиса. Именно Алекс Афрасиаби сделал так, что тауренши не смогли войти в подземелье. Эта ошибка была позднее исправлена.

  1. Иногда разработчикам приходилось использовать смекалку, чтобы добиться определенного эффекта. Для успешной работы триггера приходилось прикреплять его к НИП, так что каждым из этих триггеров были неуязвимые крысы, сидевшие за скалами в пещере Барона Геддона.

  1. «Трешем» называют обычных монстров в подземельях, не являющихся боссами.

  1. Изначально Черная Гора задумывалась как единое подземелье, которое со временем превратилось в три разных. Одной из первых идей было то, что игроки должны были полностью пройти одно из этих подземелий, чтобы достичь рейда Огненные Недра. В конце концов, идею решили не осуществлять.

  1. Иногда Барон Геддон накладывает Живую бомбу на питомца, которого можно отозвать до взрыва, но это не снимет бомбу. Представьте себе веселье, когда игрок вызывал заминированного любимца рядом с городским аукционом!

  1. Помните триггеры с крысами? Чтобы заставить Рагнароса работать как надо, разработчики добавили еще одну неуязвимую крысу в его логове. Встав в правильном месте, вы увидите ее.

Статью перевел Tergand.

Blizzard выложила в свободный доступ свои старые игры The Lost Vikings и Rock n' Roll Racing, их можно скачать в американском регионе Battle.net. Обе игры доступны для Windows, а Blackthorne, которую выложили там же бесплатно еще раньше, доступна также и для Mac.



The Lost Vikings представляет собой паззл / платформер, ее разрабатывала еще Silicon & Synapse (впоследствии переименованная в Blizzard Entertainment). Первая часть вышла в 1992 для DOS, на Amiga, Sega Mega Drive, SNES и других платформах. Вторая часть вышла в 1997 только на SNES.

Аркадные гонки Rock 'n Roll Racing также были разработаны еще во времена Silicon & Synapse и вышли на Sega Mega Drive и SNES в 1993 году.