На прошлой неделе наш сайт наконец-то получил приглашения в альфу Heroes of the Storm, с которой постепенно знакомимся все подробнее. Конечно же, мы не могли не поделиться с вами нашими впечатлениями.

Мы обновляем эти темы по мере игры, так что заглядывайте время от времени.

Также нам интересно узнать, о каких аспектах Heroes of the Storm вам интересно узнать в первую очередь? Об игровых уровнях, способностях героев, тактических приемах? Пишите!
Blizzard наконец-то объявила дату выхода консольного издания Diablo III: Ultimate Evil Edition, включающего в себя оригинальную игру и дополнение Reaper of Souls, вышедшее полтора месяца назад.



Состоится это 19 августа, причем, несмотря на долгое молчание о платформах (официально речь шла лишь о PS4), Blizzard расщедрилась и выпустит игру на всех четырех основных платформах текущего и предыдущего поколений: PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. О возможности купить дополнение Reaper of Souls тем, кто уже купил оригинальную игру для PS3 / Xbox 360, пока речи не идет. Скорее всего, это никогда не случится.
Подоспела очередная статья про обновленные модели различных рас. Сегодня Крис Робинсон представил нам Тайсона Мерфи и Тамару Бахлычеву, которые рассказывают о работе над ночными эльфийками.

Привет всем! Мы продолжаем нашу рубрику «Искусство создания моделей». Меня зовут Крис Робинсон, и я — старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы хотели бы показать вам новую модель ночной эльфийки. Как вы, наверное, уже знаете, мы решили переработать модели персонажей всех рас, включая дренеев и эльфов крови, чтобы привести их в соответствие с новыми стандартами по качеству текстур, анимации и количеству полигонов. И ночная эльфийка — отнюдь не исключение. Давайте послушаем, что нам расскажет ведущий художник по персонажам Тайсон Мерфи.



Всем привет! С вами Тайсон, и мне хотелось бы сказать от лица всех членов команды художников, что мы очень рады представить вам результаты работы над новой моделью ночной эльфийки.

Я думаю, что настал как раз подходящий момент для того, чтобы поговорить о процессе разработки игры, и в частности о работе художников и создании обновленных моделей персонажей. Мы не останавливаемся на полпути и не прекращаем работу до тех пор, пока результаты не будут соответствовать всем нашим (и вашим!) ожиданиям. А это означает, что любой концепт-арт, любые модели, их скелеты, текстуры, анимация — да практически все! — может подвергнуться изменениям и доработке. Создание новых моделей персонажей — огромный труд всей команды, и мы постоянно вносим соответствующие коррективы, опираясь на отзывы и конструктивную критику. Мы вкладываем душу в это дело, и сейчас вы сможете убедиться в этом на примере обновленной модели ночной эльфийки.


Что за новость, скажете вы? Мы всегда ждем анонсов новых игр и дополнений на BlizzCon от Blizzard. Да и не только на BlizzCon! Те же Hearthstone и Diablo III: Reaper of Souls были впервые объявлены на других игровых выставках.

Но в этом году пока не понятно, чего особенного ждать от BlizzCon 2014, ведь анонсировать там могут только какую-то совсем новую игру, для дополнений еще слишком рано (StarCraft II: Legacy of the Void не в счет). Однако, возможно, что-то новое все-таки анонсируют, и на этот счет появилась первая утечка.

Один из сотрудников Blizzard Алан Прекурт (Alan Precourt) в своем резюме обмолвился о том, что он «работает над совершенно секретным проектом, который будет объявлен когда-то в 2014 году». Мы успели сделать скриншот страницы, и не зря: сначала из резюме пропала эта строка, а потом была удалена и сама страница.



Собственно, что же это может быть за игра? Конечно, это может быть переделанный Titan. Но не исключено, что это еще одна маленькая, да удаленькая игра вроде Hearthstone или Heroes of the Storm. В любом случае, мы всегда рады новой игре от Blizzard, потому что они все хороши вне зависимости от размера и сложности. Ждем BlizzCon!
В новой серии веб-сериала «Чопперы Азерота» вы узнаете, что команды по-прежнему боятся не успеть закончить мотоциклы в срок, а Blizzard решает их подбодрить. Каким образом? Смотрите серию:

В новой публикации из рубрики «Искусство создания» (напомним, что до этого выходили «одноименные» статьи про модели дренеек и тауренов) Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и Гэри Плэтнер, ведущий художник игровых ландшафтов World of Warcraft, рассказывают о тонкостях работы над одной из локаций Дренора под названием «Пики Арака».



Привет всем! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и я рад представить вам новую статью, посвященную созданию моделей. Сегодня речь пойдет о работе наших художников, ответственных за создание зон в Warlords of Draenor, а также о том, как именно происходит подготовка визуальной концепции той или иной зоны. Тебе слово, Гэри!



Привет, я — Гэри Плэтнер, ведущий художник игровых ландшафтов World of Warcraft. Я возглавляю команду художников, которые, собственно, создают мир Warcraft. Мы создаем рельеф местности, накладываем на него текстуры, распределяем по карте деревья, скалы и постройки. В определенном смысле мы создаем «декорации», в которые разработчики заданий потом поместят «актеров». Сегодня мы покажем вам, как происходит разработка Пиков Арака. Эта зона позже будет известна как Лес Тероккар, но во времена Warlords of Draenor здесь обитали напыщенные, зловещие и трусливые араккоа.



Одним из наиболее интересных этапов разработки для меня всегда было начало создания новой открытой зоны. У меня появляется возможность творить и воплощать самые смелые идеи — полет фантазии ничто не может остановить. Когда мы только начали работу над Пиками Арака, у нас имелись лишь самые общие представления о том, на что должна быть похожа эта зона. Мы знали, что она представляет собой группу скалистых вершин, возвышающихся над густым лесом. Так что мы собрались вместе, чтобы решить, какого визуального стиля мы будем придерживаться. А затем наш художник Джимми Ло принялся за работу над концепт-артом.

На официальном сайте World of Warcraft опубликована статья, в которой рассказывается о том, что уже в обновлении 6.0 игроки смогут ознакомиться с новой системой рейдов на примере переработанной «Осады Оргриммара».



Недавно в статье «За чашкой кофе с разработчиками: рейды Азерота, часть 3 — Warlords of Draenor» мы говорили об изменениях, которые коснутся рейдов в новом дополнении. С новой структурой рейдов уже до выхода Warlords of Draenor можно будет познакомиться в «Осаде Оргриммара».

В обновлении 6.0 — системном обновлении, которое выйдет за несколько недель до Warlords of Draenor, — рейд «Осада Оргриммара» теперь можно будет пройти в обычном и героическом режиме, а также на эпохальном уровне сложности. Обычный и героический режимы будут предлагаться для гибких рейдов и для межсерверной системы поиска групп, а эпохальный режим — только для групп из 20 игроков. К тому времени мы уже уменьшим значений характеристик и внесем изменения классов и баланса, а предметы больше не будут обладать параметрами меткости и мастерства (эти характеристики на уже существующих предметах заменят более полезные свойства). Рейд будет приспособлен к новым размерам группы и числовым параметрам, но в целом его сложность не повысится, а на определенных этапах, возможно, даже понизится.

С выходом нового дополнения, повышением уровня рейдов и максимального уровня персонажей из игры скоро будут изъяты некоторые награды. Так что призываем всех, прежде чем отправляться на Дренор, еще разок хорошенько наподдать врагам в «Осаде Оргриммара»!