Не так давно мы разыгрывали коллекционку Diablo III в конкурсе рассказов, и вот пришло время разыграть еще одну. На этот раз мы будем разыгрывать коллекционое издание Diablo III: Reaper of Souls, любезно предоставленное компанией Blizzard!



Мы предлагаем вам нарисовать комикс по вселенной Diablo. В данном конкурсе под «комиксом» понимается серия из 1-3 картинок (можно больше). Это могут быть скриншоты, сделанные в игре и обработанные в редакторе, или полностью нарисованный вами комикс. Мы не ограничиваем вас в тематике, это может быть что угодно, связанное с серией игр Diablo, но есть одно требование: это должно быть смешно. Юмор — основной критерий судейства в данном конкурсе. Художественная ценность работы тоже будет учитываться, но она не является решающим фактором.

Работы принимаются с 29 апреля по 13 мая (23:59:59 МСК — специально для Nalman'а) включительно.

Внимание! Конкурс продлен еще на неделю!
«Сад чудес» закончился — «Детская неделя» началась! Бросьте все свои дела и отправляйтесь в детский приют в Штормграде, Оргриммаре, Шаттрате или Даларане — ведь именно там для каждого игрока найдется сиротка, которая нуждается в любви, заботе и очередном уроке искусства войны. Но не забывайте, что нянчиться с детьми довольно ответственное занятие, так что предлагаем вам ознакомиться с нашим руководством по «Детской неделе».



Приближается Детская неделя! Она ежегодно проводится в Оргриммаре, Штормграде, Даларане и Шаттрате. Сделайте доброе дело, уделите время детям — сиротам войны.

Позаботьтесь о сироте, выполните несколько заданий, — и кто-то из азеротских детишек запомнит на всю жизнь вашу доброту и заботу. А вы к тому же получите в подарок особого небоевого питомца.
Blizzard начала публикацию серии статей о рейдах Азерота — что с ними было и что стало, от «классики» и до будущего дополнения. Сегодня мы можем ознакомиться с первой частью, которая затрагивает рейдовую историю World of Warcraft вплоть до обновления 3.3.



Пожалуй, из всех аспектов игры именно рейды претерпели самые существенные изменения за почти 10 лет существования WoW. Чтобы игроки смогли понять контекст изменений, запланированных в грядущем дополнении Warlords of Draenor в отношении рейдов, мы подготовили цикл из трех статьей, в которых постараемся рассказать, каким образом менялся наш подход к созданию рейдов на протяжении всей истории WoW (от Огненных Недр до Осады Оргриммара). Наверняка опытным игрокам приятно будет вспомнить старые добрые времена, и мы надеемся, что тем, кто еще недавно приступил к освоению рейдового контента, будет интересно узнать о том, как все было раньше и какие произошли перемены.

Вышла вторая серия веб-сериала «Чопперы Азерота», в которой вы узнаете какое «задание» дадут Полу-младшему Крис Метцен и Сэм Дидье, а также поближе познакомитесь с командами Альянса и Орды, которые уже вовсю начали работать над чопперами.

Blizzard опубликовала небольшую заметку о том, что в дополнении Warlords of Draenor игровой движок вновь претерпит модернизацию, что, как это обычно бывает, повлечет за собой повышение системных требований, но переживать не стоит — игра по прежнему будет хорошо работать на различных конфигурациях. Основные посылы из этой заметки:
  • При помощи некой новой технологии, введение обновленных моделей и анимации позволит сохранить текущую производительность.
  • Новые модели можно будет отключить и использовать старые варианты персонажей.
  • Blizzard планирует отретушировать графику некоторых эффектов от заклинаний, что не только увеличит производительность, но и поможет в восприятии происходящего на экране.
  • Введение раздельных настроек графики для полей боя и рейдов.
  • Все нововведения можно будет опробовать в предстоящем бета-тесте обновления.


Как и в случае с предыдущими дополнениями для World of Warcraft, Warlords of Draenor будет содержать множество изменений игрового движка и улучшений графики, включая новые модели персонажей и текстуры, которые позволят нам создать богатую и красочную картинку. Любое повышение качества графики так или иначе повлечет за собой рост системных требований игры, однако мы прикладываем максимум усилий для того, чтобы повышение требований было не слишком заметным. Мы стремимся сделать так, чтобы игра стабильно работала на как можно большем количестве компьютеров.

Одно из изменений, касающееся игрового двжика, предназначено для того, чтобы обработка новой анимации персонажей не сильно сказывалась на производительности. У новых моделей значительно возросло количество «подвижных частей», а еще, в отличие от предыдущих, они используют совершенно новую анимацию (подробности вы можете узнать из статьи «Искусство создания моделей: энсьерро по-азеротски»). Как следствие, для воспроизведения новой анимации операционной системе требуется использовать значительно больше памяти. Чтобы сгладить эти изменения, мы разработали особую технологию, которая позволит сохранить текущий уровень производительности. Некоторые изменения уже были введены в обновлении 5.4.7, и мы продолжим работу по оптимизации игры. Разумеется, у вас будет возможность использовать текущие модели, если вам того захочется.

Мы также внесем в игру определенные изменения, направленные на повышение производительности игры в рейдах, подземельях и на полях боя. Например, мы собираемся немного подретушировать графические эффекты заклинаний, применяемых во время прохождения группового контента. Это не только улучшит восприятие того, что происходит на экране, но и увеличит общий уровень производительности. Мы также намерены ввести раздельные настройки графики в рейдах и на полях боя, так что при необходимости вы сможете отключать в тех или иных областях такие ресурсоемкие функции, как детализированные тени и отражения. Все эти изменения можно будет оценить в ходе предстоящего бета-тестирования, однако следует принять во внимание, что производительность бета-версии может отличаться от того, что будет представлено в финальной версии игры. Мы продолжим работать над оптимизацией, и в ходе бета-тестирования будут использоваться дополнительные функции отладки производительности.

Одна из наших основных целей — убедиться в том, что WoW можно успешно запускать на компьютерах самой разной конфигурации, и это по-прежнему остается одним из приоритетных направлений нашей работы. Более подробные сведения о системных требованиях дополнения мы сообщим ближе к дате его выхода, но нам уже не терпится поделиться с вами новыми подробностями о Warlords of Draenor.
В этом году исполнится 6 лет с того дня, как Blizzard официально запустила русскоязычные сервера World of Warcraft и сформировала определенную ценовую политику в России и СНГ как на саму игру, так и на услуги, предоставляемые в ней за реальные деньги. Долгие годы ничего не менялось, но в этом году уже произошли определенные изменения в стоимости World of Warcraft, и, как оказалось, это еще не все — с 30 апреля Blizzard повышает стоимость некоторых услуг в WoW.



В скором времени мы немного изменим стоимость в рублях некоторых дополнительных услуг, которые мы предлагаем игрокам в World of Warcraft. Мы регулярно пересматриваем расценки на услуги по всему миру, чтобы и далее предоставлять наилучшее качество за доступную цену. И предстоящие изменения мы вводим, исходя из этих соображений.

Новые расценки вступят в силу 30 апреля. Полный список изменений вы найдете чуть ниже.

Услуга ..............................................Текущая стоимость ..... Измененная стоимость
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Смена имени .................................................. 250 р. ..................................... 300 р.
Покупка питомца ............................................ 300 р. ...................... Без изменений
Смена облика персонажа .............................. 350 р. ..................................... 400 р.
Шлемы ............................................................ 400 р. ....................... Без изменений
Смена имени гильдии ................................... 500 р. ........................ Без изменений
Перенос персонажа ....................................... 400 р. ....................................... 600 р.
Смена расы .................................................... 400 р. ....................................... 600 р.
Средства передвижения ................................ 600 р. ...................... Без изменений
Смена фракции .............................................. 500 р. ....................................... 700 р.
Перенос гильдии ............................................. 900 р. ....................... Без изменений
Смена фракции гильдии ............................... 1000 р. ....................... Без изменений
Перенос и смена фракции гильдии ............. 1500 р. ........................ Без изменений
Повышение уровня персонажа до 90-го ...... 2000 p. ....................... Без изменений
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Blizzard представила на суд сообщества очередной выпуск WoW Source. На этот раз Морган Вебб беседует с ведущим дизайнером боев Ионом Гацикостасом, ведущим дизайнером классов Крисом Циргутом и старшим дизайнером игры Брайаном Холинкой. Тема выпуска — PvP и изменения классов. Не забудьте включить субтитры!