В рамках пресс-мероприятия, посвященного дополнению World of Warcraft: Warlords of Draenor, креативный директор Алекс Афрасиаби дал интервью порталу Games.on.net. Представляем вашему вниманию краткую выдержку из него, подготовленную MMO-Champion.

  • Нет гарантий, что все новые модели рас для персонажей будут готовы к релизу, но в Blizzard надеются, что успеют доделать большую часть работы.
  • Большинство людей не возвращаются в игру из-за того, что им придется снова прокачивать уровень персонажа.
  • Чем игра старше, тем больше контента в неё добавлено, и это тоже становится серьезной проблемой для тех, кто возвращается в игру после перерыва.
  • Помимо прокачки и контента, игроки сталкиваются и с другими аспектами игры, которые все вместе отбивают у людей желание снова играть в World of Warcraft.
  • Когда вы вернетесь в игру, используя мгновенную прокачку, ваши панели умений будут очищены, а таланты обнулены.
  • Разработчики рассматривали возможность добавить в игру значительно ускоренную прокачку, но в итоге они отказались от этой идеи и остановились на мгновенном повышении уровня.
Следующим героем Heroes of the Storm после Тайкуса Финдли, о котором подробнее рассказывает Blizzard, стал Тираэль, Архангел Справедливости.



В отличие от Тайкуса, Тираэль — не новый «герой бури», этот персонаж вселенной Diablo нам хорошо знаком с самого анонса HotS. Судя по его описанию и советам по игре им, Архангел является героем защиты и поддержки:

История
Будучи архангелом Справедливости, Тираэль является безустанным защитником человечества. Если бы не Тираэль и его верный меч Эл'друин, великие воплощения зла из Преисподней давно бы уже поработили всех обитателей Санктуария.

Советы
  • Способность Тираэля «Карающий меч» (кнопка Q) наносит небольшой урон и замедляет противника. С ее помощью можно замедлить цель и дать товарищам по команде возможность занять выгодные позиции.
  • Способность Тираэля «Праведность» (кнопка W) можно применять как для защиты, так и для атаки. Обязательно используйте ее, если оказались в самой гуще сражения.
  • На карте «Драконий край» воспользуйтесь способностью «Карающий меч» (кнопка Q), чтобы перемещаться между святилищами быстрее.
  • На карте «Призрачные копи» талант Тираэля «Освящение» (кнопка R) позволит вам на время обезвредить противников, если вы наложите его эффект на голема, когда у того остается совсем мало здоровья. Так ваши товарищи смогут спокойно собрать черепа.
  • Используйте способность «Длань жертвенности» (кнопка E) с умом, поскольку она может выдать местоположение замаскированных союзников.




Также Blizzard выкатила небольшое обновление технической альфы, в которую пока играют совсем самые избранные (в основном, сами сотрудники компании). Читайте на официальном сайте список изменений баланса.

Также произведена ротация героев, и на этой неделе бесплатно можно играть Тирандой, Лоскутиком, Диабло, Тайкусом, Керриган и Новой.



Выход дополнения Diablo III: Reaper of Souls не прошел незамеченным и для команды разработчиков Heroes of the Storm, которые по этому поводу добавили две новые модели героев: Ангельскую Валлу (Angelic Valla) и Демона Тираэля (Demonic Tyrael).



Видимо, к релизу игры моделей у героев будет уже целое множество, что не может не радовать!
Всемирный релиз дополнения Diablo III: Reaper of Souls состоялся вчера, с чем мы всех еще раз поздравляем! Если вам не терпится отправиться сражаться с армией Малтаэля, уже сейчас вы можете купить европейскую версию игры напрямую у Blizzard или у дистрибьютеров вроде Гамазавра (обойдется чуть дешевле). Но если вы хотите серьезно сэкономить, то советуем вам подождать 15 апреля и купить специальную версию игры для России и СНГ, которая стоит значительно дешевле, но при этом будет предоставлять такой же функционал.



«Русская» электронная версия появится в продаже у Blizzard 15 апреля по цене 899 рублей, в то время как у того же Гамазавра предзаказ обойдется в 799 рублей. Также игру можно будет купить в розничных магазинах, например, «М-Видео» продает комплекты предзаказа по 300 рублей.

Учтите, что для того, чтобы получить все бонусы за предзаказ или раннюю покупку, вам нужно активировать ключ от дополнения Reaper of Souls с 15 до 21 апреля.


Что же нас ждет дальше?

Разработчики Diablo III не собираются почивать на лаврах после завершения работы над Reaper of Souls, они продолжают трудиться над игрой. И направления тут два: выпуск контентных обновлений для RoS, а также разработка следующего дополнения или (чем Диабло не шутит!) даже следующей части игры.

Оказывается, в недавнем разговоре с Videogamer продюсер Diablo III Алекс Мэйберри не только рассказал о разработке Ultimate Evil Edition для Xbox One, но и поведал, что разработчики задумываются и о долговременных планах по развитию серии Diablo, однако пока еще рано говорить, будет это еще одно дополнение или следующая часть игры — сначала они хотят услышать мнение игрового сообщества о Reaper of Souls.

Что же касается ближайших планов и выпуска обновлений контента, то у нас для вас отличная новость! Как сообщает сайт DiabloFans, в первом большом контентном обновлении (которое должно выйти через пару месяцев) после выхода Reaper of Souls в игру будут добавлены «ладдеры» или, как предпочитает их называть Blizzard, «Сезоны».

Разработчики думают о создании особых легендарных вещей для Сезонов, а также анонсировали систему Многоуровневых Порталов (Tiered Rifts), в зачистке которых игроки тоже смогут соревноваться друг с другом.

Blizzard:
Сезоны и ладдероподобная система
Одной из особенностей, о которой вы так много спрашивали и которую мы так много исследовали, являются так называемые «ладдеры» (ladders). Я рад сообщить, что частью нашего первого большого контентного обновления через пару месяцев станут Сезоны (Seasons), которые будут иметь свойства, аналогичные ладдерам. Мы все еще работем над ними, но основной смысл в том, что вы будете прокачивать нового персонажа, будут определенные ладдеры (лестницы рангов) по Сезонам, а также будет выпадать кое-какая вкусная добыча. Мы расскажем об этом подробнее, когда все это будет готово, пока не скажем, но это будет в первом большом контентном обновлении — не первом обновлении, а первом большом контентном обновлении.

Эксклюзивные сезонные легендарки
В будущем будет больше легендарных предметов, как в виде наград за Ладдеры, так и за Многоуровневые Порталы. Что касается текущих (легендарок), то, скорее всего, мы не будем их переделывать. Это все занимает время, и мы лучше добавим новые легендарные вещи и потратим время на них, чем будем снова подгонять старые.

Многоуровневые Порталы (Tiered Rifts) и Таблицы Лидеров (Leaderboards)
В обновлении 2.1 также будет еще одна важная особенность, которую мы сейчас называем Многоуровневыми Порталами. Их идея заключается в испытании, в котором игрокам нужно проходить все более сложные Порталы, чтобы проверить, кто сможет забраться дальше. Вы выполняете свои поручения, проходите Нефалемский Портал. Если вы его зачищаете, у вас есть вероятность получить Большой Знак Портала (Greater Rift Token). Если вы успешно проходите и его, то вы получаете ключ второго ранга, ключ третьего ранга и т. д. По аналогии с Сезонами, в этом режиме тоже будут таблицы лидеров, в которых можно будет увидеть, кто добрался до самого далекого Портала, и какое ему понадобилось время для достижения этого.
Blizzard провела четвертую серию вопросов разработчикам Heroes of the Storm в прямом эфире. Ее итоги опубликованы на официальном сайте. С самой записью можно ознакомиться на YouTube-канале игры.

Также разработчики записали очередную игровую сессию в HotS:



Матч на карте «Проклятая лощина». Комментируют Мэтт Купер и Кевин Нок


Что касается вопросов разработчикам и их ответов, то речь на этот раз шла о системе талантов в игре. Как известно, «герои бури» получают уровни во время каждой игры вместе со всей своей командой, и с набором этих уровней они могут выбирать таланты, настраивая своего героя под текущие нужды. Таким образом, в каждой игре можно «собрать» заново билд своего героя.

Вот как выглядит в игре интерфейс выбора талантов (он еще обязательно будет улучшен):



Разработчики также поведали следующее:
  • Во время игровой сессии нельзя переназначать таланты (менять билд), их можно выбрать лишь один раз.
  • По поводу того, что игра слишком простая, Blizzard предлагает посмотреть на Hearthstone, которая тоже очень простая на первый взгляд, но если в нее играть серьезно, то обнаружится, что в ней есть глубина. Такой же стремятся создать и HotS.
Дополнение Diablo III: Reaper of Souls вышло сегодня на западе (сервера уже запущены), с чем мы всем вас и поздравляем! Но вышло оно пока только на ПК / Mac. Как же обстоят дела с консолями?

На PS3 / Xbox 360 вышла только оригинальная игра, и о выходе дополнения на этих платформах Blizzard пока ничего не сообщала. Но еще в прошлом году анонсировали Diablo III: Ultimate Evil Edition для PS4. То есть, чтобы не размениваться на мелочах, на новой консоли от Sony игра выйдет сразу с дополнением. Точной даты выхода до сих пор нет, но состоится это событие совершенно точно.

Что касается Xbox One, то никаких официальных анонсов о выходе «ультимативного издания» на этой платформе до сих пор нет. Однако журналистам с сайта Videogamer удалось выяснить, что версия для Xbox One также находится в разработке.



Продюсер Diablo III Алекс Мэйберри (Alex Mayberry) подтвердил, что Ultimate Evil Edition разрабатывается параллельно для PS4 и Xbox One. А выход этой версии игры «не за горами», поскольку консольная команда не сильно остает от основной команды разработки Diablo III.

Что касается подтверждения выхода игры на Xbox One, то Blizzard отказалась что-то заявлять даже после откровений Мэйберри. Впрочем, такая же ситуация была и с консольной версией игры для PS3 / Xbox 360, когда долгое время была подтверждена только версия для PS3, но ближе к релизу зашла речь и о платформе Microsoft, и вышла игра на них одновременно. Так что существование «ультимативного издания» для Xbox One — такой же «секрет Полишинеля», и в том, что игра выйдет и на этой платформе, можно не сомневаться.

Blizzard, а что насчет Wii U?
;)
На днях Bashiok поделился сравнительными графиками продолжительности обновлений и рейдовых «тиров» различных дополнений, на которые он наткнулся в Твиттере, а также ответил на пару «неудобных» вопросов.


Продолжительность крупных обновлений


Продолжительность рейдовых «тиров»

Euralos (E): К сожалению, похоже что, «полоска» обновления 5.4 будет намного длиннее...

Vincnate5: Все полагали, что Blizzard чему-то научилась после Cataclysm, но, по-видимому, мы будем сидеть в Осаде Оргриммара целый год.

E: Дело не только в том, что 5.4 простоит год, а в том, что они «обещали», что такого не будет. Вы не можете обязаться не делать рейдовых «тиров» длительностью в год, а потом молча сделать наоборот, да еще и ожидать, что подписчики вас поймут...
Bashiok (В): Я не помню, что видел/слышал/давал какие-либо обещания на этот счет. Однако же, мы всегда стараемся совершенствоваться
:)


E: Тогда я, полагаю, неверно понял слова Бобби Котика, когда он говорил: «Для решения этой проблемы мы будем выпускать новый контент чаще, чтобы нынешние игроки всегда могли найти себе какое-то занятие, а отстающим было бы проще наверстать упущенное и вернуться в игру».
B: Да, скорее всего, это было не обещание, а намерение совершенствоваться.


Хотелось бы поддержать пользователя Euralos, но, к сожалению — хотя Blizzard во времена Cataclysm и Mists of Pandaria заявляла о намерении сократить цикл разработки новых дополнений — это явно не было обещаниями. В любом случае, все мы знаем, как ловко разработчики World of Warcraft умеют заимствовать какие-то удачные идеи и механики из других современных MMO (и это хорошо), так, может, они обратят внимание, например, на Guild Wars 2, где совсем недавно закончился первый сезон «живой истории», когда новые патчи выходили каждые 2 недели и никто не знал конкретных сюжетных поворотов, которые они привносили в игру.

Напомним, что недавно открылся предзаказ дополнения Warlords of Draenor, которое должно выйти то ли этой «осенью», то ли не позже 20 декабря. Релиз Mists of Pandaria состоялся 25 сентября 2012 года.
World of Warcraft в этом году уже 10 лет, и за годы существования игры много воды утекло. Найдется немало игроков, которые играли и играют в WoW годами, и за это время у них был целый ряд моментов, связанных с важными достижениями, о которых так приятно вспоминать.



Один из участников нашего форума, Vld_M, решил поностальгировать и вспомнить любимые моменты из своего опыта игры в WoW. Мы решили к нему присоединиться и пустились вспоминать наши любимые достижения в игре, которыми мы гордимся.

А какими достижениями в World of Warcraft гордитесь вы?