Многие игроки часто жалуются на то, что Blizzard не уделяет должного внимания PvP-составляющей игры, но на днях на форуме World of Warcraft появился пост, который должен постараться изменить взгляды вечно недовольных пользователей (или хотя бы некоторых из них) на этот вопрос.



Не так давно мы проанализировали способы получения очков чести, и пришли к выводу, что на некоторых полях боя игроки получают слишком мало очков чести. Поэтому мы решили подготовить изменения, связанные с дополнительными очками чести на некоторых полях боя.

На полях боя «Низина Арати», «Битва за Гилнеас» и «Око Бури» игроки будут чаще получать дополнительные очки чести в зависимости от того, сколько очков заработала их команда. В настоящее время игроки получают дополнительные очки чести за каждые 260 очков (или 200, если на поле боя действует «Призыв к оружию»), заработанных командой. Однако после внесения изменений игроки будут получать в награду дополнительные очки чести за каждые 130 (или 100) очков, заработанных их командой.
Мы также внесем в игру аналогичные изменения, затрагивающие поле боя «Сверкающие копи». В настоящее время игроки получают дополнительные очки чести за каждые 265 очков (или 160, если на этом поле боя действует «Призыв к оружию»), заработанных командой. После внесения изменений игроки будут получать в награду дополнительные очки чести за каждые 200 (или 130) очков, заработанных их командой.

Для полей боя «Ущелье Песни Войны» и «Два Пика» мы подготовили изменения несколько другого характера. Поскольку бои здесь занимают больше времени, чем на вышеуказанных полях боя (и это напрямую определяет то, с какой скоростью игроки получают очки чести), мы решили внести изменения, позволяющие сделать схватки менее продолжительными. Мы сделаем так, что отрицательный эффект «Сосредоточенная атака» будет накладываться на игроков спустя 1 минуту после того, как оба флага были взяты (то есть на 2 минуты раньше, чем сейчас). Этот эффект суммируется и будет накладываться с периодичностью в 1 минуту. Кроме того, в конце боя вы сможете получить дополнительную награду: она будет зависеть от того, сколько раз вам удалось помешать противнику захватить флаг. Предотвратив захват флага (а это происходит в двух случаях из трех), вы получите 18 очков чести.
Наконец, на поле боя «Берег Древних» мы вдвое увеличим награду за разрушение или успешную защиту ворот.

Работа над данными изменениями еще не завершена, но мы постараемся внести их в игру, как только они будут готовы. О вступлении изменений в силу мы сообщим на нашем сайте. Ждем вас на полях боя!
Вчера Blizzard знакомила нас с героями вселенной Diablo в Heroes of the Storm. Сегодня настал черед героев вселенной StarCraft.



Героев StarCraft в HotS больше, чем героев Diablo. 7 против 5 (но больше всего героев из Warcraft — их целых десять). Скорее всего, разработчики со временем будут добавлять в игру новых героев, так что вы можете рассказать им на официальном сайте, кого еще вы хотели бы увидеть в Heroes of the Storm.

А пока в игре есть следующие герои StarCraft:
  • Абатур
  • Керриган, королева клинков
  • Нова (интересно, как они уживутся с Сарой?)
  • Рейнор, лидер мятежников
  • Сержант Хаммер (танк)
  • Тассадар, спаситель тамплиеров
  • Зератул
На сайте Deviant Art совместно с Blizzard проводится конкурс фан-арта, посвященный скорому выходу дополнения Diablo III: Reaper of Souls.



Для участия в конкурсе надо создать изображение размером не менее 2000 пикселов по меньшей стороне в формате JPG или PNG с изображением одного из шести героев Diablo III: Reaper of Souls или Малтаэля.

Конкурс продлится до 14 марта 11:59 по Москве.

Призы за конкурс довольно щедрые:

1 место:
  • 2-дневное путешествие в офис Blizzard в Ирвайне (США), где можно будет встретиться с художниками и разработчиками Diablo III;
  • сертификат, подписанный командой Diablo III;
  • $5000;
  • коллекционное издание Reaper of Souls с автографами;
  • 8000 очков Deviant Art (валюта сайта);
  • премиум-аккаунт на год на сайте Deviant Art.
2 место:
  • сертификат, подписанный командой Diablo III;
  • $3000;
  • коллекционное издание Reaper of Souls с автографами;
  • 4000 очков Deviant Art;
  • премиум-аккаунт на полгода на сайте Deviant Art.
3 место:
  • сертификат, подписанный командой Diablo III;
  • $1000;
  • коллекционное издание Reaper of Souls с автографами;
  • 4000 очков Deviant Art;
  • премиум-аккаунт на полгода на сайте Deviant Art.
Также 22 полуфиналиста получат по коллекционной копии игры и 1000 очков Deviant Art.

Подробнее с правилами можно ознакомиться здесь.

Вот некоторые из работ участников:




А здесь можно посмотреть все работы участников.
Альфа-тестирование Heroes of the Storm уже совсем на носу, и Blizzard знакомит нас чуть ближе с героями, за которых нам предстоит играть.

В мире Нексуса схлестнутся герои трех вселенных Blizzard, и знакомство мы начинаем со вселенной Diablo.



Всего героев на картинке 22. Сможете ли вы узнать и назвать всех?
:)


Что же касается мира Diablo, то из него в Heroes of the Storm придут следуюшие герои:
  • Варварша
  • Валла, охотница на демонов (ее можно будет получить за предзаказ Diablo III: Reaper of Souls, кстати)
  • Диабло, Владыка Ужаса (кстати, эта модель из Diablo II, а не Diablo III)
  • Тираэль, Архангел Справедливости (опять же, его образ из Diablo II)
  • Назиба, колдун-ренегат
SolpadeiN порадовал нас новой работой на тему World of Warcraftпортретом воргенши. Другие работы на тему WoW от SolpadeiN'а смотрите в нашей галерее фан-арта. Загляните также в его галерею на DeviantArt, там есть много отличных работ!



Если вы рисуете фан-арт на тему игр Blizzard, присылайте его нам, будем рады добавить все достойные внимания работы в нашу галерею. Пишите сюда.
Как ни странно, в этом есть смысл! Почему же Blizzard ещё в первые дни разработки Diablo III наняла Леонарда Боярского, одного из основателей серии Fallout и, позже, ведущего разработчика Vampire the Masquerade: Bloodlines — всего лишь для того, чтобы возглавить работу над сюжетом линейной action-RPG?

Вот почему: ранняя версия Diablo III содержала вариативный сюжет и даже некую скользящую моральную шкалу, которая открывала доступ к новым сюжетным выборам игрока. Но всему этому, к сожалению, не суждено было увидеть свет.



«Это было то направление, которому мы следовали в самом начале, когда я только присоединился», — сообщил Боярский сайту PCGamesN.com в ходе недавнего пресс-мероприятия, приуроченного к скорому запуску дополнения Diablo III: Reaper of Souls, — «И это, я думаю, была одна из тех причин, почему они мной заинтересовались и пригласили в команду, ведь у меня был опыт в разработке такого рода RPG. Нам хотелось подробнее изучить этот вопрос».

Боярский остается в должности ведущего дизайнера игрового мира на протяжении последних восьми лет, и за это время он пришел к выводу, что нельзя создать action-RPG, в которой у игрока есть выбор.

«Дело в темпе такой игры, хотя куда большую проблему создает многопользовательский режим», — объяснил он. — «Допустим, мы предложим вам два варианта развития событий. Вы остановите свой выбор на первом, а ваш друг — на втором. Как тогда мы это согласуем?»

Боярский отметил, что другие многопользовательские RPG, вышедшие после Diablo III, пытались решить эту проблему, но в процессе вывели вариативность сюжета на уровень малозначимой формальности. А это не тот путь, что заинтересует человека, создавшего концовку первого Fallout.

«Если уж я делаю RPG, в которой предусмотрен выбор игрока, я хочу, чтобы он был значимым. В нашем случае невозможно было сделать выбор значимым и одновременно сделать саму игру».

В ходе разработки Diablo III команда, занимавшаяся сюжетом игры, встречалась раз в две недели в поисках компромисса между вариативностью и многопользовательской игрой. И каждый раз они расходились без ответов и с головной болью впридачу.

«Каждый раз, когда мы находили решение, оно строилось примерно вот на этом: "Ну ладно, а что будет, если твой друг, другой игрок, сделает вот так?" В итоге у нас просто не получилось найти действительно хороший вариант. Если вы создаете action-RPG, особенно многопользовательскую, вам просто не удастся сделать её вариативной с точки зрения сюжета».

Изначально планировалось, что у игроков должен был быть доступ к различным моделям диалогов, а специальная система «осквернения» открывала бы новые возможные реплики по мере «падения» персонажа. В итоге Боярский и его команда рассказали линейную историю, которую легко могли пропустить заинтересованные лишь добычей игроки.

«Мне кажется, в конце концов, мы слишком уж встали на сторону тех, кого сюжет не интересует», — заметил Боярский. — «И в этом кроется большая проблема, ведь наша история началась как нечто куда более сложное, чем можно рассказать в контексте такого динамичного игрового процесса. И вместо того, чтобы достаточно быстро это осознать и свернуть такую модель подачи сюжета, мы продолжили пытаться рассказать его так, как раньше».

А что вы думаете о вариативности сюжета в многопользовательской action-RPG? Возможно ли найти компромисс?
Сегодня во время еженедельного технического обслуживания были установлены два обновления. Первое — для Diablo III под номером 2.0.2, оно внесло некоторые исправления и изменения количества опыта для уровней совершенствования выше 500-го. Второе обновление вышло для StarCraft II, оно обновило игру до версии 2.1.1 и тоже содержит некоторые исправления.



Полные списки изменений:

Обновление 2.0.2 - 2.0.2.22274 для Diablo III
ОБЩЕЕ
  • Увеличено количество опыта, необходимое для достижения новых уровней совершенствования, начиная с 500-го.
  • Удалены звуковые сигналы-уведомления в чате кланов и сообществ.
  • Внесенные исправления
    • На аукционе за настоящие деньги теперь снова можно продавать и покупать золото.
    • Теперь для изготовления амулетов 60-го уровня необходима горящая сера.
    • Количество урона, отражаемого вращающейся атакой Сокара Хранителя Ключа, было подкорректировано.
    • Теперь портал из второго Демонического разлома корректно переносит игроков на второй уровень Садов Надежды.
    • В интерфейсе спутников больше не отображается индикатор набранного опыта.
    • Штурмовой зверь больше не может совершать какие-либо действия, пока не закончится анимация его атаки с захватом.


Обновление StarCraft II до версии 2.1.1
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Теперь камера корректно следует за боевой единицей при нажатии соответствующей комбинации клавиш (CTRL + SHIFT + F).
  • При создании игры с использованием определенных модулей расширения больше не будет появляться сообщение об ошибке.
  • Игры, созданные с использованием частных модификаций расширения, больше не могут быть открытыми.
  • Теперь действие способности стрекозы «Притягивание» не прерывается, если боевую единицу собирается притянуть другая стрекоза.
  • Теперь измененные значки кланов и групп будут отображаться корректно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой количество игроков в группе отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой атрибуты игрока и карты не публиковались корректно в некоторых регионах.
  • Исправлена неполадка, из-за которой использование функции «Принять командование» во время просмотра повтора приводило к прекращению работы игры.
  • Теперь во время загрузки сохраненной игры или нового задания в кампании нельзя использовать дополнительные элементы интерфейса.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрокам не засчитывались выполненные действия, необходимые для зарабатывания некоторых достижений.
  • Теперь игроки могут получать достижения во время игры на карте «Мастер StarCraft».