В феврале 2014 года мы встретились с ведущим разработчиком боевых ситуаций World of Warcraft Ионом Гацикостасом и побеседовали на тему будущего дополнения Warlords of Draenor. Интервью проходило совместно с испанским фан-сайтом WoWChakra, где можно прочитать это же интервью на испанском и английском языках.

Warcry.ru (W): Есть ли у вас планы ввести автоматическое масштабирование экипировки и характеристик персонажей для прохождения локаций и подземелий низких уровней?
Мы занимаемся подобной возможностью, однако не планируем завершить работу над ней к релизу 6.0, Warlords of Draenor. Я хочу сказать, что подобная система уже есть, и вы ее можете видеть в режиме испытаний. Также на полях боя у нас имеется система, подгоняющая уровень игрока. Мы надеемся совместить две эти системы, чтобы уровень, предметы и характеристики игроков масштабировались для прохождения других видов контента. Пока мы не можем поделиться подробностями об этой системе, но мы работаем над ней.
WoWChakra (C): Вы продолжите развивать идею с фермой? Или, может, у вас есть какие-то другие планы, что-нибудь связанное с кулинарией? Может, поместить фермы в гарнизоны?
Да. Что касается фермы в Mists of Pandaria, она никуда не денется, но на ней вы сможете выращивать только семена актуальные для Пандарии. Поэтому ее будет полезно использовать до отправки на Дренор, где вы сможете дальше развить профессию. В Warlords of Draenor ферма будет одним из зданий, которое можно построить в вашем гарнизоне. Там вы сможете выращивать необходимые для актуальных рецептов ингредиенты.
W: Джайна Праудмур и Вариан Ринн становятся все более важными персонажами. Увидим ли мы их в Warlords of Draenor?
Через Темный Портал вместе с вами пройдет целый ряд героев Орды и Альянса. Вариан и Джайна — не центральные фигуры сюжета Warlords of Draenor, по крайней мере, на начальных его этапах, но в будущем их роль возрастет.
C: Пару дней назад в официальном блоге появилась запись об изменениях в PvP. А что планируется для PvE? Например, рейтинги самых быстрых убийств боссов?
В настоящий момент мы ничего такого не планируем, но, думаю, было бы интересно увидеть списки лидеров в PvE. На текущий момент мы с помощью инструментария Оружейной даем возможность третьим лицам создавать свои рейтинги. Такие сайты как Wowprogress или Warcraftlogs отслеживают ваш прогресс и являются полезным инструментом для гильдий.
W: На некоторых скриншотах с BlizzCon 2013 можно было разглядеть цену апгрейда зданий в гарнизоне, он стоил 10000 золота. Это тестовые цены или содержание гарнизона действительно выльется в копеечку?
Все цены, которые вы видите на скриншотах, не окончательны.
C: Продолжая тему PvP и PvE. Вы все еще считаете, что разделять PvP и PvE таланты не нужно?
Мы считаем, что такой необходимости сейчас нет. У нас есть множество способностей, которые по разному работают в PvP и PvE. Кое-что из этого всегда было в WoW, например, продолжительность эффектов контроля: в PvE это минуты, в PvP — секунды. Такой степени разделения мы и хотим добиться. Но мы хотим избежать ситуации, когда способности различаются слишком сильно в PvP и PvE. Игра должна оставаться единым целым. Если вы переключаетесь с выполнения заданий на сражения на поле боя, то вы будете ожидать, что ваши способности будут работать так же, как и прежде.
W: Что происходит в Шаттрате? В какой «роли» мы увидим этот город: инстанс, рейд, поле боя?
Это большая часть локации Таладор, которая в Запределье известна как лес Террокар. На данный момент в 6.0 город не используется как подземелье, рейд или поле боя, но в будущем мы, возможно, еще вернемся к нему.
C: Какую модель выпуска обновлений вы планируете для Warlords of Draenor?
У нас пока нет конкретного плана на выпуск обновлений к Warlords of Draenor, но модель, которую мы использовали в Mists of Pandaria, хорошо работала. Думаю, в будущем мы будем ее придерживаться. Между большими обновлениями, вводящими в игру новые рейды, должны быть достаточные промежутки, чтобы игроки успели освоить контент. Если мы начнем выпускать по рейду каждые 2-3 месяца, то для большинства игроков такой темп будет слишком быстрым, поскольку они не будут успевать закрыть предыдущий контент. Поэтому чередование рейдовых обновлений с обновлениями наружного контента работает отлично.
W: Вы начали обновлять модели персонажей. Собираетесь ли вы обновить и другие модели? Например, существ, брони, оружия, зданий или предметов интерьера?
Мы долгое время хотели заняться обновлением моделей персонажей и рады, что наконец начали это работу. Обновлением других моделей мы занимаемся время от времени. Например, мы увеличиваем разрешение текстур на зданиях. Но мы не собираемся тратить время и ресурсы на обновление моделей брони семилетней давности. Я думаю, что лучше создать новые предметы и объекты.
C: Можете ли вы рассказать что-нибудь о том, как в дополнении будет выглядеть легендарная цепочка заданий и о награде за ее прохождение?
Кое-чем мы уже можем поделиться. В общем, мы довольны тем как выглядела цепочка заданий на легендарный плащ в Mists of Pandaria. Она привносила эпическую сюжетную линию, вознаграждала игроков за потраченные усилия на каждом этапе, в каждом обновлении. Думаю, была пара ошибок. Например, тот этап, на котором нужно было получить 6000 очков доблести, впоследствии мы уменьшили требование до 3000. Этот этап был слишком рутинным и не очень интересным. Но было и множество положительных моментов. Например, однопользовательские сценарии. Для нового легендарного предмета мы будем добиваться похожей структуры получения. Мы сможем рассказать больше в будущем.
C: Легендарный предмет как и в прошлый раз будет подходить всем классам?
Да.
W: Персонажам обновят модели, при этом игроков не всегда может устроить результат. Будет ли возможность один раз сменить внешность своему персонажу бесплатно?
Я не думаю, что это запланировано. У нас есть парикмахерская для смены причесок и прочих элементов внешности. Но если вы хотите полностью сменить свой внешний вид, то это платная услуга. Однако идея заключается в том, что старая внешность будет полностью соответствовать новой. Поэтому прическа, брови, овал лица останутся прежними. Мы стараемся полностью перенести дух и вид старых моделей на новые, постоянно шлифуя и внося мелкие изменения.
C: Будете ли вы совершенствовать голосовой чат, встроенный в игру?
Голосовой чат мы добавили, кажется, в обновлении 2.2. На данный момент нам бы хотелось вернуться к этой функции, но пока никаких конкретных планов у нас нет. С тех пор появилось множество сторонних программ, которые решают проблему коммуникации и подходят большей части наших игроков.
W: Карабор и Цитадель Камнерогов будут выглядеть как полноценные города или больше походить на святилища Семи Звезд и Двух Лун из Mists of Pandaria?
Эти два места не будут городами в привычном понимании этого слова. Это будет что-то вроде аванпостов за пределами вашего гарнизона. Там будут лишь базовые функции, необходимые игроками, такие как банк и починка. Мы надеемся, что игроки будут собираться возле своих гарнизонов.
C: Получится ли корректно настроить сложность рейдовых боссов со всеми этими случайными характеристиками, которые добавятся в Warlords of Draenor? Например, одному рейду повезет с добычей, и он получит 5-6 единиц оружия, а другой не получит ничего.
Случайные характеристики вроде скорости перемещения не очень отразятся на мощи рейда. Даже специфические характеристики, напрямую влияющие на ваши способности, будут иметь меньший эффект, чем такие базовые вещи как количество оружия в вашей добыче или как много у вас аксессуаров. В теории, если сегодня одна гильдия получит 5 оружий в добыче за первый заход, а вторая — только одно, у первой будет преимущество. Но на практике мы никогда не видели особых различий такого рода, когда речь идет о гонке за первое убийство в мире. Тут более важна не добыча, а тактика и ее исполнение.
W: Увидим ли мы в Warlords of Draenor новые локации, которых не было в Запределье. Повстречаемся ли мы в них с новыми расами?
Да, есть несколько локаций, которых не существует в Запределье. Например, Пики Арака — дом араккоа, в Запределье вы могли видеть их в Скеттисе. Тоже самое и с локацией Горгронд на севере. Это гористая местность, которую облюбовала Железная Орда. Здесь из земли торчит множество труб, испускающих дым. В Запределье нет локации, с которой можно было бы провести параллель к Горгронду. На самом деле на Дреноре всего 2 локации, которые соответствуют локациям в Запределье: Награнд и Долина Призрачной Луны. Эти две локации сохранили имена и тематику.
C: Можете ли вы поделиться информацией о боссах, которых мы увидим, и новой механике сражений с ними?
Прямо со старта 6.0 у нас будет 16 рейдовых боссов, ожидающих игроков. Они будут сочетать как уже знакомые элементы механики, так и новые. Будет множество огров, орков, зверей, механических устройств, элементалей. Мы очень рады тесному сотрудничеству дизайнеров и художников подземелий. Мы работаем вместе, чтобы сделать максимально разнообразное окружение, которого не могли достичь раньше. Хороший пример такого сотрудничества — Мастер Осады Черноплавс в Осаде Оргриммара. В одной из битв в Warlords of Draenor босс будет практически полностью уничтожать комнату, в которой находится.
W: Сколько времени уходит на создание одной локации?
Чтобы дизайнеры окружения смогли создать локацию: то есть создать горы, географию зоны, наполнить ее существами, заданиями и всем остальным — понадобится несколько месяцев. От идеи и концепта проходит около трех месяцев до появления играбельной локации.
C: Прошло уже 6 месяцев с выхода Осады Оргриммара. Сейчас начинается новый сезон в PvP. Можем ли мы рассчитывать на новый PvE-контент до выхода Warlords of Draenor? Или возможно какое-нибудь событие?
Да, мы планируем большое событие перед началом Warlords of Draenor, но нового рейдового контента до выхода дополнения, думаю, уже не будет. Сейчас мы полностью сосредоточены на работе над Warlords of Draenor и хотим как можно скорее его завершить. Создание любого контента для Mists of Pandaria замедлит работу над новым дополнением.
C: Кто будет последним боссом дополнения?
Это игроки должны узнать сами. На данный момент лидером орков является Гром Адский Крик, но, кто знает, что ждет нас в будущем.
Интервью взяла Sugino. Перевод: Progresso.
В конце февраля во французском офисе Blizzard состоялось пресс-мероприятие, посвященное выходу Diablo III: Reaper of Souls и World of Warcraft: Warlords of Draenor. На него пригласили игровые издания и фан-сайты. От Warcry.ru посчастливилось поехать именно мне.
Перелет
Поездка началась ранним утром четверга. Сплошной негатив от нашего аэропорта (Пулково): толпа народа, два работающих окна и проверка багажа на каждом этапе. Три часа полета в ясном небе прямо над облаками — и меня встречает немного хмурый, но все-таки желанный Париж.
Стоит отметить, что на протяжении всей поездки организация со стороны Blizzard была на высшем уровне. В аэропорту меня встретил таксист, который отвез меня в Версаль, где мне предстояло жить. Нас поселили в прекрасный 4-звездочный отель в непосредственной близости от офиса компании.
Опять-таки мне повезло тем, что приехала практически раньше всех и позже всех уезжала. Свободное время я решила занять прогулкой по улочкам Версаля. Вы знаете, тут все как в кино: маленькие тесные улочки, мощеные мостовые, уютные ресторанчики и какой-то особый дух романтики…
Версальский дворец
Пройдясь по улочкам, я решила сходить в сам дворец. Услужливая девушка в информ-бюро дала мне план дворца на русском. На кассе не менее любезный молодой человек предупредил меня, что дворец работает до пяти часов. Была половина четвертого. «Не беда, — подумала я, — успею половинку просмотреть». Но то ли дворец очень маленький, то ли я быстро хожу. Я управилась за час, оставалось еще полчаса. Вышла на улицу прогуляться по парку, но погода сказала мне «Атата!» и выдала дождик. А зонтик я сдала в камеру хранения, ибо положено. В общем, за час дворец был осмотрен. Кстати, в музее нет бабушек-смотрительниц, как у нас. Там есть охрана, которая ненавязчиво присутствует везде. Можно спокойно фотографировать, не платя лишних денег (только вспышку просят отключить). Аудиогиды на родном языке также выдаются бесплатно.
В 8 часов вечера по местному времени у нас был ужин. Там мы все друг с другом познакомились, там же сформировались компании (в основном, по языковому принципу). С русской стороны кроме Warcry.ru были Игромания и Канобу. С нами также сидела русская сотрудница Blizzard, которая курировала нас эти дни. Мы обсудили, кто во что играет, историю развития MMOPRG, будущее жанра, немного посплетничали — в общем, приятно провели время.
Офис Blizzard
В 8:45 началось официальное посещение офиса Blizzard. В холле отеля ждали ребята из компании, которые посадили нас на автобус. Минут через пятнадцать мы уже регистрировались как посетители офиса. В холле стоят статуи различных персонажей, на стенах висят арты, есть две витрины с коллекционными изданиями, наградами и всевозможными памятными вещами.
После регистрации нас провели в игровую комнату на последнем этаже. Там нас ждали напитки и закуски (ничего алкогольного!), компьютеры и приставки с играми. А также настольный футбол, который очень понравился нашим ребятам. Собственно, в этой комнате мы и провели все основное время. Благо, нам было чем заняться. Рядом находилась шикарная библиотека, один стенд которой был занят книгами по играм Blizzard. Помимо них стояли издания разной тематики на разных языках. Из русского, в основном, классика.
Были организованы две экскурсии по офису (две — потому что некоторые сразу пошли на интервью). Нас провели по всем этажам и подразделениям, показали, кто где сидит и чем занимается. В офисе каждый этаж имеет свое название, разнообразные комнаты тоже носят имена. Опять-таки, все связано с нашими любимыми играми. Люди, работающие в компании, очень доброжелательны, все с радостью нас встречали, отвечали на вопросы, никто не высказывал недовольства надоедливыми посетителями.
Хотелось бы отдельно отметить доброжелательность ребят. Еще на ужине в отеле накануне, ко мне подошел один из комьюнити-менеджеров (не русский) дабы представиться и пригласить в гости (куда — я так и не поняла). Потом в офисе подходило несколько человек знакомиться. Все готовы помочь и подсказать. Ну и главное — неисчезающие улыбки на лицах.
Reaper of Souls на PlayStation 4
После экскурсии нас вернули в игровую комнату. Свободное время я решила посвятить изучению RoS на PlayStation 4. Когда я впервые услышала о Diablo на консоли, я посмеялась. Какая RPG на консоли? Ну и до минувшей субботы Diablo на консолях я не видела. Признаться, впечатления самые приятные. Нам дали проиграть совсем небольшой кусочек (видимо, это начало V Акта, до первого босса), к тому же игра была ограничена по времени. Играли с разным количеством человек (до четырех, что логично). Сначала было немного тяжело разобраться, какие кнопки что вызывают (например, мы долго искали окно персонажа). Непривычен вид экипировки персонажа, где все итемы расставлены по диаметру вокруг персонажа. К тому же, геймпадом очень легко пролистать нужный тебе предмет. Непривычно было искать цель, которая отмечается стрелкой цвета вашего персонажа. И довольно легко с непривычки потерять своего персонажа, особенно если есть кто-то твоего же класса. Кстати, нам были доступны все персонажи, но представленные одним полом (крестоносец мужчина, охотник на демонов женщина и т. д.). Сенсорный экран PS4 используется для вызова окна настроек персонажа.
Графика очень симпатичная, глаз радуется. По сравнению с ПК ярче и насыщеннее цвета, персонажи немного крупнее.
Основной минус игры — это когда играешь с друзьями на одном экране и падает лут, видный всем. Из-за него можно подраться, правда. Хотя мы опознавали предмет и отдавали его тому, кому он нужнее.
Успела немного поиграть крестоносцем. Интересный класс, который хотелось бы пощупать подольше… Это некий аналог паладина из WoW. Blizzard, рассказывая про крестоносца, делают упор на то, что это единственный класс, полностью закрытый броней. В принципе, моего крестоносца пробивало меньше, чем остальных.
Завершение поездки
Ближе ко второй половине дня у меня было подряд два интервью: первое с Леонардом Боярским и Уайеттом Ченгом, дизайнерами Diablo III. Ченг очень позитивный и общительный. Боярский явно сильно устал. Еще бы! Интервью у них шли второй день, практически без перерывов. Второе интервью было с Ионом Гацикостасом, разработчиком World of Warcraft. Ион произвел впечатление очень вдумчивого человека: он вникал в твой вопрос, давал подробные ответы. С текстами интервью вы сможете ознакомиться по ссылкам выше.
После интервью меня и другие фан-сайты пригласили на встречу с техподдержкой, где мы могли пообщаться с ребятами и задать свои вопросы. Я практически не участвовала в обсуждении по двум простым причинам: я не настолько хорошо знаю английский язык, плюс устала.
На этом официальная программа пресс-мероприятия закончилась.
Мы же русской компанией (с нашими коммьюнити-менеджерами) пошли в ресторан, где приятно провели время, обсудив самые разные темы.
Суббота встретила нас пасмурной и дождливой погодой и похолоданием. В 8 утра мы отправились за свежими круассанами в лучшую, по словам очевидцев, пекарню Версаля.
Ну а спустя два часа я ехала в такси в аэропорт.
Вот так прошли мои два с половиной дня в Версале.
Хочется сказать спасибо ребятам из Blizzard, которые организовали эту поездку и очень радушно нас приняли.
В гости к Blizzard ездила Sugino.
Итак, если вы сделаете предзаказ дополнения на сайте Blizzard, то вы получите Крылья Доблести (Wings of Valor) уже 20 марта, а с выходом Heroes of the Storm получите бесплатно героя Валлу, охотницу на демонов (Valla the Demon Hunter), которую иначе нужно будет разблокировать каким-то иным способом (возможно, за деньги).
Также эти бонусы получат те, кто купит дополнение в розничных магазинах и активирует его до 31 марта включительно. Напоминаем, что выход дополнения на Западе состоится 25 марта.
Не очень понятно, как все это соотносится с российской версией игры, которая выходит только 15 апреля. Постараемся выяснить этот вопрос у Blizzard.
Также вчера закончилось закрытое бета-тестирование Reaper of Souls и тестирование обновления 2.0.1 на тестовых серверах. Всем спасибо за участие!
P.S.: Поступили уточнения и для российской версии игры. Для нее условия получения бонусов аналогичные: предзаказ до 15 апреля или активация ключа розничной копии игры до 21 апреля. То есть, у игроков будет 6 дней после релиза игры в России для покупки игры и получения бонусов.
Обратите внимание, что английский и русский языки поддерживаются в обеих версиях игры (как европейской, так и российской), при этом их стоимость значительно разнится (примерно в два раза).

Как кланы, так и сообщества представляют собой объединения игроков, но если кланы — более закрытые и компактные организации, то сообщества — открытые и более многочисленные. Клан у каждого игрока может быть только один, а в сообщества вступать можно неограниченно — один игрок может быть в любом количестве сообществ одновременно. При этом в клане максимально может быть не больше 120 игроков, а попасть туда можно только по приглашению (как в гильдию в World of Warcraft), размер сообществ неограничен, при этом вступать туда можно свободно.
Таким образом, кланы предназначены для игроков, которые играют вместе, а сообщества могут объединять разных людей по любым признакам. Например, это может быть сообщество фан-сайта (у нас такое тоже будет) или сообщество любителей играть за варваров. Сообщество русскоязычных игроков, например.
При этом как у кланов, так и у сообществ будут отдельные каналы чата, можно настроить сообщение дня и страницу информации. Но при этом клановый интерфейс несет более подробную информацию: там можно узнать о том, кто присоединился к клану или вышел из него, а также о новых добыче и достижениях внутри клана.
Как в кланах, так и в сообществах можно настраивать лестницу званий, а у офицеров есть свой отдельный чат (тут все тоже аналогично WoW).
Система кланов и сообществ все еще находится в разработке, однако с ней уже можно познакомиться в тестовых игровых мирах 2.0.1 или в ходе закрытого бета-тестирования Reaper of Souls.


- Как сообщает портал MMO-Champion, на американских серверах патч 5.4.7 принес первую и пока единственную сервисную опцию игрового магазина — мгновенную прокачку персонажа до 90 уровня. Стоит это удовольствие 60 долларов. В Европе и России данная фича пока (?) недоступна.
- В файлах данного обновления содержатся модели ездового животного и питомца за предзаказ Warlords of Draenor, который, как говорят, должен открыться довольно скоро (без всяких «™»).

- Обзор обновления: «Осада Оргриммара» – обзор нового контента и изменений, внесенных в обновлении 5.4.
- Срочные исправления в обновлениях 5.4 и 5.4.1 – список срочных исправлений, внесенных в игру вслед за обновлениями 5.4 и 5.4.1.
- Срочные исправления в обновлении 5.4.2 – список срочных исправлений, внесенных в игру вслед за обновлением 5.4.2.
- Архив описаний обновлений – описания всех предыдущих обновлений World of Warcraft.