
Мы призываем всех художников сообщества придумать свои рекламные плакаты, восславляющие версию Hearthstone для iPad®. Если бы вы создавали изображение, на котором были бы изображены все радости игры в Hearthstone на мобильном устройстве, что бы у вас получилось? Что способно привлечь внимание игроков, проходящих по улице мимо такого плаката? Может, стоит написать на нем большими буквами «Не сопротивляйтесь своим желаниям и сыграйте в Hearthstone на iPad!»? А может, вы просто нарисуете очаровательных мурлоков, проводящих своими трехпалыми ручками по сенсорному экрану? Вы ограничены только вашим воображением!
Суть конкурса — придумать и создать собственный плакат, на котором рекламируется Hearthstone для iPad. Плакаты могут быть забавными или серьезными, но все они должны привлекать внимание. Все зависит от вас! Присланные на конкурс файлы изображений должны иметь разрешение не менее 1024 на 768 пикселей, при этом их объем не должен превышать 5 мегабайт. Конкурс будет проводиться с 18 апреля по 16 мая 2014 года, а победителей определит специальное жюри Blizzard. Лучшие работы мы разместим на странице Hearthstone на Facebook, и игроки сами смогут проголосовать за понравившиеся им работы. Авторы трех плакатов, набравших больше всего голосов, получат в награду iPad Air™!
Вам нужен источник вдохновения? Взгляните на специально подготовленный нами показательный плакат, который мы разместили чуть ниже. Дерзайте! Создайте свой шедевр!
Работы на конкурс присылайте по адресу [email="CMTeamEU-Hearthstone@blizzard.com]CMTeamEU-Hearthstone@blizzard.com[/email].
С подробной информацией о правилах конкурса можно ознакомиться здесь.
Представляем вашему вниманию интервью с Адамом Йорком, старшим художником-аниматором Diablo III в Blizzard. Мы беседовали с Адамом в связи с выходом дополнения Reaper of Souls на территории России и СНГ, который состоялся 15 апреля 2014 года.
Осторожно, в интервью есть спойлеры дополнения Reaper of Souls!

Warcry.ru (W): Не могли бы вы представиться?
Adam York (A): Конечно! Меня зовут Адам Йорк, я старший художник-аниматор в Blizzard Entertainment. В компании я уже 7 лет, работал над Diablo III и ее дополнением Reaper of Souls. Это мой первый визит в Москву.
W: И как вам Москва?
A: Бесподобно! Мне тут нравится, я отлично провожу время.
W: В первую очередь поздравляю вас с выходом Reaper of Souls. Я думаю, это дополнение поистине преобразило Diablo III. А вы довольны результатом?
A: Да, мы очень довольны, когда довольны наши поклонники. Для нас разработка дополнения была очень непростой задачей, ведь мы хотели, чтобы у игроков было все то, что им нравится в Diablo III, но немного в другом стиле. Стиль Reaper of Souls более темный и готичный, в нем вы сражаетесь со Смертью. Мы хотели, чтобы дополнение пришлось игрокам по душе, и пока что мы очень довольны их реакцией.
W: Столкнулись ли вы с какими-либо трудностями или интересными задачами при разработке Reaper of Souls?
A: Конечно, перед нами стояло немало задач. Мы хотели реализовать в Diablo III кое-какие вещи, но это требовало времени и усилий, поэтому мы были несколько ограничены в возможностях. При разработке дополнения у нас была возможность придумать новые и интересные способы, которыми игрок может убивать монстров, а они — его. Например, в Кровавом Болоте, одной из новых локаций, есть Клыкастые Болотники — огромные монстры в броне, которые кидают в игроков других небольших монстров. Для нас это было нечто новое не только в плане анимации, но и в технологии, которую мы использовали при разработке Diablo III. Это один из примеров чего-то нового, что нам удалось создать в дополнении.
W: Выпуск дополнения произошел, но что дальше? Чем вы, как аниматор, занимаетесь между большими релизами вроде этого? Будете работать над другим проектом?
A: Моя работа заключается в создании новых интересных анимаций движения для игроков, монстров и боссов. Работать в Blizzard здорово, поскольку у меня есть возможность предлагать свои идеи. Дизайнер может придумать нового персонажа дальнего боя, художник придумает его необычную внешность, ну а я должен сделать движения этого персонажа интересными: будет ли он прыгать, стрелять дротиками или делать что-то еще. Я придумываю несколько движений, вношу изменения в игру, и вместе с командой мы решаем, стоит оставить анимацию персонажа такой или где-то подправить ее. Так что моя работа заключается в создании интересных способов взаимодействия с игровым миром. Включая меня, в команде сейчас 4 художника-аниматора, мы работаем над будущим обновлением дополнения Reaper of Souls, а также участвуем в разработке специальной версии для PS4 — Ultimate Evil Edition. Ну и вообще наслаждаемся моментом релиза и поддерживаем другую деятельность в компании.
W: Разрабатываете ли вы новые анимации для Ultimate Evil Edition на PS4?
A: Об этом я не могу говорить. Что касается нового контента для консоли, то на этот счет пока не было никаких анонсов, поэтому я не могу комментировать данный момент. Основное отличие консольной версии игры — управление с помощью геймпада. Вы можете расслабиться, сидя на диване с друзьями перед телевизором — вот еще одно большое отличие от ПК. В консольной версии с помощью аналоговых джойстиков на геймпаде вы можете уклоняться или отпрыгивать от атак противника, на ПК такого нет. Это ощущается очень естественно, и мы сделали это исключительно для консолей. Я думаю, получилось хорошо, нам очень нравится.
W: Помогает ли ваша команда разработчикам Heroes of the Storm, или вы работаете раздельно?
A: Мы работаем раздельно, это отдельная команда под крылом команды StarCraft, но мы знакомы с ними, и мы так же увлечены Heroes of the Storm, как они рады запуску Reaper of Souls. Однако мы готовы их консультировать, когда они добавляют нового персонажа из Diablo. Если Диабло бегает и прыгает определенным образом, мы предоставляем им эти материалы и помогаем сделать персонажа таким, каким его ожидают увидеть игроки.
W: Вы уже играли в Heroes of the Storm?
A: Конечно, нам очень нравится эта игра.
W: Есть ли у вас любимые герои?
A: Хороший вопрос. Раньше мне больше всего нравилось играть танком (Сержант Хаммер), но сейчас мой любимый персонаж — Диабло, так как я работаю над Diablo. Мне приходилось играть в прошлые версии Heroes of the Storm, и каждый раз команда привносила в игру что-то новое. Так что сейчас это Диабло, но в будущем это может быть кто-то другой.
W: Есть такие персонажи, которых вы хотели бы увидеть в Heroes of the Storm? Может быть, Баал, Леорик или Декард Каин?
A: Как разработчики, мы любим дать нашей фантазии разгуляться, когда речь идет о других проектах Blizzard. Думаю, когда команда HotS увидит весь контент, весь новый контент (Reaper of Souls), это распалит и их воображение. Я знаю, что они хотели бы включить в игру все, что возможно, но у каждого разработчика свое мнение, и я сейчас не могу ничего точно сказать.
W: Как изменился ваш инструментарий за годы работы? Стало ли легче создавать анимации?
A: Каждый год и цикл разработки Blizzard успешно предоставляет нам необходимое программное обеспечение и движок, которые помогают нам работать и тестировать наши наработки. Когда я начинал работать в Blizzard над Diablo III 7 лет назад, мне было сложно представить, что у меня будет такой инструментарий, как сейчас. Хорошим примером будет Адрия — один из боссов Reaper of Souls, ее анимацию поручили мне. Я должен был быстро придумать ей временную анимацию и внести ее в игру, чтобы дизайнеры могли поиграться с ней и высказать свои идеи. В прошлом это заняло бы недели (добавление анимаций в игру, настройка скриптов и т. п.), а сейчас — всего один день, и я могу добавить ее в игру довольно легко. И это очень важно для нас, как разработчиков, потому что это не только сокращает итерации и дает нам больше возможностей передумать и что-то модифицировать, но и освобождает кучу времени, которое я могу направить на улучшение качества нашей работы и создание нового контента. Могу только гадать, что мне будет доступно в будущем.
W: Надеюсь, ваш инструментарий не станет настолько продвинутым, что вы станете бесполезны и вас уволят. :)
Есть ли персонажи в Reaper of Souls, которых вам больше всего нравилось анимировать? Какие персонажи вызвали наибольшие трудности?
A: Я дам два примера из Diablo III и два из Reaper of Souls. Но вообще их много, очень много.
В Diablo III мне больше всего понравилось работать над Магдой — одним из боссов. У нее есть мотыльки, которые реагируют на ее движения и летают во время призыва монстров и наложения заклинаний. Обычно я анимирую больших мускулистых монстров, а тут у меня была задача намного интереснее, ведь она очень элегантная, почти как злодей из мультфильмов Disney. Мне очень понравилось работать над ней.
Труднее всего мне далась анимация одного из спутников — заклинательницы. Меня попросили, чтобы в ее действиях выражалась сила и уверенность, но она не должна была быть лучше чародейки. Так что ее действия были в некоторой степени угрожающими, но не выглядели лучше движений вашего персонажа, и это хорошо, так как любой игрок хочет, чтобы его персонаж был самым лучшим в мире. Именно эта балансировка и вызвала сложность. Мы придумали ей необычные движения, и, я думаю, получилось просто замечательно. Я всегда беру ее с собой, когда играю в Diablo III.
В Reaper of Souls при анимации вызвала трудности Адрия, о которой мы только что говорили. Мы поигрались с ее анимацией и в итоге сделали так, что она ставит свои крылья на землю и передвигается подобно паучихе. Нам показалось, это было отличным дополнением к ее характеру, потому что это делает ее не такой, как других, и выглядит поистине ужасающе. Также непростой задачей было заставить ее взаимодействовать с игровым окружением. Она поднимается из котла с бурлящей кровью, и в этот момент надо было предельно точно синхронизировать ее движения: сначала появляются пузыри, потом она поднимается из котла и затем встает на платформу — все это работает как своеобразный танец. Это было непростой технической задачей, но, я думаю, у нас получилось. Выглядит это отлично, похоже, людям это нравится.
Что касается моей любимой анимации в Reaper of Souls — это довольно забавно — в Вестмарше есть такие большие собаки, мы зовем их Гончими Вестмарша. И если одна из них убивает вас, и вы не воскресаете, то она подходит к вашему трупу, поднимает заднюю ногу и начинает на него мочиться. Мы считаем, что это хоть и глупо, но является отличительной чертой данного монстра и подходит ему.
W: Так это было вашей идеей?
A: Это было совместной работой многих человек. И мы здорово повеселились!
W: Помню, когда я играл в первую часть Diablo, и мой персонаж умирал, все монстры начинали лупить его труп. Чем-то похоже. Это было очень атмосферно.
A: Да! Конечно. Было бы здорово, чтобы после убийства вашего персонажа каждый монстр делал что-то подобное.
W: Пожалуй, на этом у меня все.
A: Супер! Спасибо за беседу!
W: И вам спасибо!
Интервью взял kapxapot. Помогал в переводе Tergand.
Короткие матчи игры идеально подходят для мобильных платформ, да и сама игра изначально разрабатывалась с их учетом. Теперь вы можете зарабатывать ранги, ходить на арену и играть с друзьями в любом месте: в транспорте по пути на работу, в обеденный перерыв, в школе на переменке (на уроке, все же, не стоит) или в долгой очереди к врачу.

Вы еще не знакомы с Hearthstone? Делов-то! Сначала, чтобы освоиться с основами, вам надо будет пройти несколько простеньких миссий. После этого вы будете готовы к выходу в большой мир этой быстрой и увлекательной карточной игры. Вы и оглянуться на успеете, как приметесь швыряться огненными шарами, размахивать огненными секирами и ввяжетесь в бой с самим Лироем Дженкинсом.

Лишь вы, могучие нефалемы, можете раскрыть эту тайну и остановить надвигающуюся на мир катастрофу. Собирайте союзников, укрепляйте свой боевой дух и готовьтесь к битве: начинается крестовый поход против самой Смерти!
Стандартная версия дополнения стоит 899 рублей, а Deluxe-издание обойдется вам в 1499 рублей (как и с другими играми Blizzard, вы можете сначала купить стандартное издание, а потом доплатить до Deluxe в удобное для вас время).
Купить игру можно непосредственно у Blizzard, а также у различных дистрибьютеров: Гамазавр (ключ, 899 р.), 1С-Интерес (DVD-бокс, 899 р.), М-Видео (DVD-бокс, 890 р.). Также вы можете обратиться к менее надежным продавцам на plati.ru, сэкономив на этом около 200 рублей (делайте это на свой страх и риск).
В DVD-боксе кроме диска с игрой вы также найдете купон на бесплатный набор карт (бустер) в Hearthstone.
Обратите внимание, что если вы хотите получить бонусы предзаказа Reaper of Souls, вы должны активировать ключ от дополнения до 21 апреля включительно.
Дополнительную информацию о выходе «русской» версии RoS вы можете почерпнуть в на официальном форуме.

Я обнаружил, что у шахмат и Hearthstone много общего в плане самосовершенствования. Совершенствование можно разделить на две группы: ваш уровень навыка и запоминание вещей, которые вы просто должны знать. Это руководство будет, в основном, о первой группе, но будут примеры и из второй.
Читать дальше »»
Мы планируем ряд публикаций на тему Hearthstone, пишите, о чем бы вы еще хотели почитать.
Спасибо Леониду Альбрехту (lalbrekht) за помощь в переводе.

На PAX East не только показали версию для PS4 и дали в нее поиграть, но и рассказали об особенностях этой версии игры и ее отличиях от версии дополнения для ПК. Как и в случае с консольной версией оригинальной Diablo III, Blizzard разрабатывает не просто порт игры с ПК, но старается сделать игру удобнее и приятнее на консоли, учитывая ее возможности и особенности.
Так же будут обстоять дела и с Ultimate Evil Edition. Иногда даже кажется, что консоли — своеобразный тестовый полигон Blizzard для обкатки идей. И, кто знает, какие из этих нововведений перекочуют впоследствии в версию игры для ПК?
- Система почты. В игру добавили систему почты, с помощью которой можно передавать друг другу предметы. Очевидная система, ведь она есть в WoW. Странно, что ее нет в Diablo III с самого начала.
- Подарки игрокам. При выпадении легендарки есть вероятность, что вам выпадет «подарок» для одного из ваших друзей (из списка друзей). Подобрав его, вы тут же отправите подарок адресату по почте.
- Система мести. Если вас убьет какой-то моб, есть вероятность, что он трансформируется в другого моба и получит прибавку к уровню. После чего он прыгает в портал и отправляется терроризировать ваших друзей, которые могут отомстить за вас (из моба при этом выпадет подарок изначальной «жертве») или передать эстафету уже своим друзьям, пав от лап чудовища.
- Режим ученика. Если вы играете с другом, уровень которого выше вашего, в режиме ученика ваши характеристики будут масштабироваться до уровня вашего напарника. Это позволит играть с друзьями, даже если они сильно обогнали вас в уровне и развитии.
- Автораспределение добычи. При игре с друзьями на одной консоли система добычи теперь будет автоматически перекидывать вещи соответствующему игроку, если они предназначены именно для него, даже если их поднимает другой игрок. Например, если выпадет предмет с ловкостью, то, кто бы его ни поднял, он попадет в инвентарь к охотнику на демонов, если он есть в партии.