Вам понравился увеличенный шанс выпадения легендарок в Diablo III в течение прошедшей недели? Или вы не успели им воспользоваться на полную катушку? Радуйтесь, теперь он будет всегда!



Трэвис Дей (Travis Day) на официальном форуме сообщил следующее:

Всем привет.

У нас хорошие новости. Из-за огромной популярности нашего юбилейного баффа мы решили сохранить повышенные шансы выпадения легендарок и после окончания празднования юбилея. Когда бафф закончится (22.05 в 16.00 МСК), мы повысим общий шанс выпадения легендарных предметов на такое же значение и сделаем его постоянным.

Удачной охоты, и не забудьте похвастаться добычей!


Реакция на это может быть только одна... YES!
В World of Warcraft множество рейдовых подземелий, которые пылятся и простаивают, потому что были созданы для более низких уровней. Однако посетить их стоит не только новичкам, чтобы прочувствовать дух старого WoW, или старым игрокам, чтобы поностальгировать, но и вообще всем-всем, чтобы пополнить свои коллекции классическими наборами доспехов (для трансмогрификации) и спутниками.



Чтобы подогреть интерес к устаревшим рейдам, Blizzard начала публиковать статьи о них на официальном сайте. Открывает цикл, конечно же, статья об Огненных Недрах (Molten Core) — первом рейдовом подземелье WoW на 40 игроков.

Мы потрудились и перевели ее для вас (благодарим Tergand'а за помощь). В статье рассказывается о предметах, которые можно получить в рейде, дается описание всех боссов и множество советов по прохождению.

Все в Огненные Недра!
В среду 21 мая на сервера StarCraft II будет установлено небольшое обновление, решающее некоторые проблемы в социальной составляющей игры.



Последнее обновление: 2.1.2.30315
Описание обновления 2.1.2 для StarCraft II
Исправление ошибок
  • Теперь список друзей должен корректно сортироваться по типу друга.
  • При установке статуса «Занят» игроки больше не будут видеть сообщения с каналов чата.
  • Счетчик новых сообщений теперь будет корректно обновляться в случае получения сообщений от одного игрока, находящегося в нескольких играх.
  • При продолжении разговора с игроком, который вошел и вышел из нескольких игр, больше не должна появляться новая вкладка чата.
  • Была исправлена неполадка, при которой в игре StarCraft II статус игрока иногда отображался как «Не в сети», когда он входил или выходил из других игр.
  • Была исправлена неполадка, при которой информация о присутствии игрока в StarCraft II могла не обновляться при входе в игру из приложения Battle.net.
Обновление 5.4.8 для World of Warcraft опубликовано на этой неделе. Оно вносит изменения в предметы, а также добавляет бафф, который облегчит получение легендарного плаща для альтернативных персонажей (альтов), о нем обещали рассказать подробнее позже.



Классы
  • Друид
    • Исправлена проблема, из-за которой бонус к скорости перемещения в облике кошки некорректно суммировался с бонусом от Тревожного крика, который приобретается через Симбиоз.
  • Разбойник
    • Внезапный порыв теперь можно использовать для снятия эффектов замедления даже в том случае, если на разбойнике уже есть другой эффект, увеличивающий скорость, такой как Спринт. Бонусы к скорости от этих эффектов по-прежнему суммироваться не будут.

Blizzard внезапно опубликовала очередную статью из серии «Искусство создания», причем описывается в ней то, что вряд ли кто-то ожидал! Многие игроки давно просили, чтобы у различных классов были дополнительные визуальные «знаки отличия» (склянки с ядами у разбойников, манускрипты у паладинов, патронташ или колчан у охотников, ну и т.п.), и вот разработчики решили к ним прислушаться. К сожалению, в статье сказано, что Blizzard не обещает, что эти аксессуары действительно будут введены в игру, а если и будут, то явно после «знакомства» с Железной Ордой, т.е. не на старте грядущего дополнения Warlord of Draenor, а в процессе.



Привет! Меня зовут Крис Робинсон, и я — старший художественный директор World of Warcraft. Мы представляем вашему вниманию особый выпуск рубрики «Искусство создания моделей», посвященный главным образом новому игровому элементу, разработка которого началась сравнительно недавно, — аксессуарам классов. Уже довольно давно нас посещала мысль о том, что классам персонажей пригодились бы некоторые визуальные различия, и, судя по вашим отзывам, вы с нами согласны. Когда я играю в WoW, я часто замечаю, как охотники материализуют стрелы для своих луков из воздуха, выпуская одну за другой. Совершенно непонятно, где они хранят свои боеприпасы. Друиды нахваливают свои таинственные идолы, а шаманы любят поговорить о тотемах. Даже мой паладин начал как-то раз косолапить, потому что на поясе у него не было манускрипта.

Хотя некоторые из тех предметов, о которых идет речь, в свое время предназначались для канувшей в небытие ячейки «Реликвия», они никогда не отображались на модели персонажа. Мы обдумывали разные способы вернуть в игру предметы, предназначенные для конкретных классов и служащие исключительно для украшения. Хотя мы еще не готовы объявить, что они будут точно включены в игру, мы решили, что вам будет интересно узнать о них самих и о том, как мы планируем воплотить наработки художников. Наш гуру в сфере разработки предметов, Оуэн Ландгрен, расскажет вам о том, как будут работать новые предметы.

Мы подвели итоги конкурса комиксов по вселенной Diablo и выбрали трех победителей. Ими стали:
  • 1 место — монитус, приз: коллекционное издание Diablo III: Reaper of Souls.
  • 2 место — Nefrit, приз: ключ Diablo III: Reaper of Souls.
  • 3 место — Unoval, приз: фигурка Pop! Games Диабло.
Работы победителей:


Благодарим всех участников за присланные работы! Их можно посмотреть в теме конкурса.

В каком еще конкурсе вы приняли бы участие? У нас есть еще одна коллекционка Reaper of Souls. Предлагайте ваши варианты!
Пятая серия веб-сериала «Чопперы Азерота» уже на официальном YouTube-канале World of Warcraft! В этой серии команды Альянса и Орды от Blizzard приезжают в мастерскую Пола-младшего, чтобы своими глазами увидеть, как продвигается работа над чопперами: