Свершилось! Сегодня ночью европейская гильдия Method, убив Гарроша Адского Крика в героическом режиме, первой в Европе и Штатах поставила точку в PvE-гонке рейдового контента Т16 на 25 человек, а заодно и всего дополнения. Предлагаем вам оценить радость игроков Method сразу же после кила:
Сейчас таблица прогресса Т16 на WoWProgress выглядит следующим образом:
За второе место среди гильдий, рейдящих в 25 человек, поборются американцы Blood Legion и Midwinter, и европейцы из Envy и Экзорсус. Пожелаем же ребятам с Ревущего Фьорда удачи в битве за «серебро».
В десятках же, скорее всего, остается лишь дождаться триумфа Paragon, т.к. действительно именитых конкурентов у финнов просто нет.
Стоит отметить, что еще позавчера первыми в мире Гарроша Адского Крика в героическом режиме (на 10 человек) убила китайская гильдия 天 啟 (говорят, что это переводится как «Апокалипсис»), но из-за особенностей рейдинга в Китае, их средний уровень вещей по гильдии составлял аж 573+ (против 565 в европейском и американском сегменте). Так что мы их тоже поздравим, но настоящими триумфаторами Т16 все-таки посчитаем гильдию Method.
Сейчас таблица прогресса Т16 на WoWProgress выглядит следующим образом:
За второе место среди гильдий, рейдящих в 25 человек, поборются американцы Blood Legion и Midwinter, и европейцы из Envy и Экзорсус. Пожелаем же ребятам с Ревущего Фьорда удачи в битве за «серебро».
В десятках же, скорее всего, остается лишь дождаться триумфа Paragon, т.к. действительно именитых конкурентов у финнов просто нет.
Стоит отметить, что еще позавчера первыми в мире Гарроша Адского Крика в героическом режиме (на 10 человек) убила китайская гильдия 天 啟 (говорят, что это переводится как «Апокалипсис»), но из-за особенностей рейдинга в Китае, их средний уровень вещей по гильдии составлял аж 573+ (против 565 в европейском и американском сегменте). Так что мы их тоже поздравим, но настоящими триумфаторами Т16 все-таки посчитаем гильдию Method.
Blizzard рассказала, чего стоит ожидать в первом крупном обновлении для бета-версии Hearthstone: Heroes of Warcraft, которое выйдет уже совсем скоро и принесет с собой чистку прогресса игры. Также разработчики поблагодарили игроков за оставленные отзывы, на основе которых произойдут некоторые изменения в балансе, режимах, социальной составляющей и прочем.


В предыдущей статье мы рассказали вам о некоторых вещах, связанных с «чисткой», и чего следует от нее ожидать. Это очень волнительный момент для всех, кто работает над Hearthstone: «чистка» совпадает по времени с выходом первого крупного обновления для закрытой бета-версии в американском и европейском регионах. В этом обновлении мы исправили ряд неполадок и добавили взамен несколько приятных и полезных улучшений. И сейчас мы хотим поведать о том, что же ждет игроков Hearthstone в самом ближайшем будущем. Многие из грядущих изменений попали в игру именно благодаря вам, наши дорогие форумчане. Спасибо за ваши отзывы!
На прошлой неделе портал MMO-Champion сообщил о том, что 25 сентября в реестр товарных знаков Новой Зеландии была внесена информация о наименовании «Heroes of the Storm». Агент-регистратор — AJ Park, компания — Blizzard Entertainment. Стоит отметить, что в этот реестр невозможно подать поддельную заявку (вспоминаем историю с «The Dark Below»), а AJ Park и раньше занимался подобной деятельностью для Blizzard (именно он вносил в эту базу информацию о таких проектах, как Mists of Pandaria, Reaper of Souls, Hearthstone и других). Через несколько дней после Новой Зеландии заявка о регистрации этой торговой марки была подана и в бюро по регистрации патентов и торговых марок США, но Blizzard пока никак не комментирует американскую заявку, которую, в принципе, можно подделать. Ладно, судя по новозеландскому реестру, «Heroes of the Storm» — не фейк. Но что же это?
Важным моментом, на который стоит обратить внимание, является пометка о том, что продукт «Heroes of the Storm» подлежит распространению, в том числе, и на физических носителях, так что он не может каким-то образом относиться к Hearthstone: Heroes of Warcraft (бесплатное цифровое развлечение). Также в заявке нет упоминаний о книгах, игрушках и прочей сувенирной продукции, а значит, мы точно имеем дело с какой-то игрой.
Многие полагают, что «Heroes of the Storm» — следующее дополнение для World of Warcraft. Судите сами: Cataclysm был зарегистрирован 1 июля 2009 года, официально анонсирован на Blizzcon примерно через 2 месяца — 20 августа; Mists of Pandaria: регистрация 2 августа 2011 года, анонс опять-таки спустя примерно два месяца на Blizzcon — 21 октября; Heroes of the Storm: регистрация 25 сентября 2013 года, а анонс вполне стоит ожидать спустя примерно 2 месяца на выставке Blizzcon, которая в этом году пройдет 8-9 ноября.
Но портал PCGamesN, например, полагает, что Heroes of the Storm вполне может быть той самой MOBA-игрой, концепцию и название которой Blizzard уже несколько раз меняла и так до сих пор и не представила публике. Но кто будет продавать проект в жанре MOBA на физических носителях? В любом случае, мы пока можем только гадать, так что ждем и ваших версий на счет Heroes of the Storm.
Важным моментом, на который стоит обратить внимание, является пометка о том, что продукт «Heroes of the Storm» подлежит распространению, в том числе, и на физических носителях, так что он не может каким-то образом относиться к Hearthstone: Heroes of Warcraft (бесплатное цифровое развлечение). Также в заявке нет упоминаний о книгах, игрушках и прочей сувенирной продукции, а значит, мы точно имеем дело с какой-то игрой.
Многие полагают, что «Heroes of the Storm» — следующее дополнение для World of Warcraft. Судите сами: Cataclysm был зарегистрирован 1 июля 2009 года, официально анонсирован на Blizzcon примерно через 2 месяца — 20 августа; Mists of Pandaria: регистрация 2 августа 2011 года, анонс опять-таки спустя примерно два месяца на Blizzcon — 21 октября; Heroes of the Storm: регистрация 25 сентября 2013 года, а анонс вполне стоит ожидать спустя примерно 2 месяца на выставке Blizzcon, которая в этом году пройдет 8-9 ноября.
Но портал PCGamesN, например, полагает, что Heroes of the Storm вполне может быть той самой MOBA-игрой, концепцию и название которой Blizzard уже несколько раз меняла и так до сих пор и не представила публике. Но кто будет продавать проект в жанре MOBA на физических носителях? В любом случае, мы пока можем только гадать, так что ждем и ваших версий на счет Heroes of the Storm.
Еще на самом старте закрытого бета-теста Hearthstone объявлялось, что на определенном этапе будет полный вайп, который будет включать в себя удаление всех коллекций карт, обнуление уровней героев, накопленного золота и т. п. Этот момент уже близок и он будет приурочен к обновлению беты.

Обновление это повлечет значительные изменения в балансе карт, поэтому игрокам придется начинать с нуля. Вместе с этим обновлением игра переедет на новые сервера.
Если вы тратили в закрытой бете реальные деньги (для получения Гелбина или просто так), то они будут возвращены вам в соответствующем эквиваленте золота (по 100 золота за пачку карт, по 150 за платный вход на арену). Сам же Гелбин будет ждать вас в вашей коллекции после прохождения обучения за Джайну.
Но самая важная новость в том, что это будет последний вайп. Вайпов больше не будет ни в закрытой бете, ни при переходе к открытой бете, ни при переходе к релизу.
P.S.: Точной даты этого обновления пока нет, но Blizzard планирует рассказать о нем подробнее в одном из постов на сайте Hearthstone. Ждем!

Обновление это повлечет значительные изменения в балансе карт, поэтому игрокам придется начинать с нуля. Вместе с этим обновлением игра переедет на новые сервера.
Если вы тратили в закрытой бете реальные деньги (для получения Гелбина или просто так), то они будут возвращены вам в соответствующем эквиваленте золота (по 100 золота за пачку карт, по 150 за платный вход на арену). Сам же Гелбин будет ждать вас в вашей коллекции после прохождения обучения за Джайну.
Но самая важная новость в том, что это будет последний вайп. Вайпов больше не будет ни в закрытой бете, ни при переходе к открытой бете, ни при переходе к релизу.
P.S.: Точной даты этого обновления пока нет, но Blizzard планирует рассказать о нем подробнее в одном из постов на сайте Hearthstone. Ждем!
В период с 3 по 6 октября в Москве, в выставочном центре «Крокус Экспо» (павильон №1) пройдет игровая выставка «Игромир». Игры Blizzard на ней будет представлять компания 1С-СофтКлаб, так что если вам захочется поиграть в Hearthstone: Heroes of Warcraft или консольную версию Diablo III, то вы знаете чем заняться на следующих выходных.

Подробнее о выставке и других играх, которые будут на ней представлены, можно узнать на официальных сайтах Игромира и 1С-СофтКлаб.

Подробнее о выставке и других играх, которые будут на ней представлены, можно узнать на официальных сайтах Игромира и 1С-СофтКлаб.
С момента анонса дополнения Diablo III: Reaper of Souls на официальном форуме игры не затихает обсуждение системы уровней совершенства (Paragon Levels) версии 2.0. Мы уже писали о предстоящих изменениях, которые принесет дополнение, в нашей статье.
Комьюнити-менеджеры не обходят стороной эту тему и отвечают на все возникающие у игроков вопросы, а вчера Ксанеррис подвел итог дискуссии и собрал в своем сообщении все, что в текущий момент известно об уровнях совершенства в RoS. Не забывайте, что новая система пока разрабатывается и все может измениться в любой момент.

Комьюнити-менеджеры не обходят стороной эту тему и отвечают на все возникающие у игроков вопросы, а вчера Ксанеррис подвел итог дискуссии и собрал в своем сообщении все, что в текущий момент известно об уровнях совершенства в RoS. Не забывайте, что новая система пока разрабатывается и все может измениться в любой момент.

Итак, давайте подведем итоги по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0.
Новая система находится на стадии разработки. Ниже перечислены лишь наши текущие идеи. Многое может измениться, прежде чем система уровней совершенствования версии 2.0 появится в игре.
По мере развития идей и внесения каких-либо изменений мы будем сообщать вам обо всех новостях.
Если у вас есть отзывы по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0, то мы просим вас присылать их нам!
Новая система находится на стадии разработки. Ниже перечислены лишь наши текущие идеи. Многое может измениться, прежде чем система уровней совершенствования версии 2.0 появится в игре.
По мере развития идей и внесения каких-либо изменений мы будем сообщать вам обо всех новостях.
- С появлением нововведений система уровней совершенствования претерпит 3 существенных изменения. Во-первых, максимально возможного уровня совершенствования больше не будет. Игроки смогут заработать столько уровней совершенствования, сколько захотят.
- Во-вторых, уровни совершенствования будут общими для всех персонажей учетной записи, созданных в одном и том же режиме (обычном или героическом). Это значит, что все персонажи, созданные в обычном режиме, будут иметь одинаковый уровень совершенствования. То же самое относится и к персонажам, созданным в героическом режиме. Когда новая система будет внедрена в игру, вы сможете повысить уровень совершенствования любым из ваших персонажей в обычном или героическом режиме, и он будет повышен для всех остальных персонажей в соответствующем режиме.
- В-третьих, автоматического распределения характеристик больше не будет. Игроки будут зарабатывать очки совершенствования при повышении уровня совершенствования. Эти очки можно будет потратить на повышение определенных характеристик, разделенных на 4 категории: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
- Порядковый номер полученного уровня совершенствования определяет, на что именно можно будет потратить заработанное очко. На первом уровне совершенствования можно повысить одну из основных характеристик, на втором уровне — одну из атакующих, на третьем — одну из защитных, а на четвертом — одну из вспомогательных; далее все повторяется в той же последовательности.
- Для всех характеристик, кроме основных (то есть силы, интеллекта, ловкости и живучести), существует определенный лимит очков, которые в них можно вложить. Это также значит, что для трех из четырех категорий характеристик есть максимально допустимое значение. По достижении 800-го уровня совершенствования вы достигнете этого значения для атакующих, защитных и вспомогательных характеристик, и при получении последующих уровней сможете повышать только основные характеристики.
- Хотя уровни совершенствования являются общими для всех персонажей, очки совершенствования при этом у каждого персонажа свои. Это значит, что вы сможете распределять очки совершенствования у каждого персонажа независимо от остальных (то есть вы можете распределить их по-разному для каждого персонажа). Например, если вы достигли 100-го уровня совершенствования в обычном режиме, то у каждого из ваших персонажей в этом режиме будет 100 очков совершенствования, которые вы сможете распределить на свое усмотрение.
- Игроки смогут перераспределять очки совершенствования. Мы еще не определились, будет ли установлена какая-либо плата за этот процесс, и каков будет ее вид и размер, если мы все же решим ее ввести.
- Когда новая система будет введена в игру, весь опыт, накопленный вашими персонажами, будет суммирован, и именно эта цифра определит, каким же будет ваш общий уровень совершенствования (то есть мы будем складывать именно опыт персонажей, а не количество заработанных ими уровней совершенствования). Как мы уже говорили, все это будет относиться к персонажам, созданном в одном и том же режиме.
- В данный момент у нас нет точной информации о том, сколько опыта будет требоваться для получения новых уровней совершенствования (и насколько будет возрастать эта цифра по мере повышения уровня). Так что мы пока не можем говорить о том, каким будет общий уровень совершенствования после того, как будет суммирован опыт всех персонажей.
- В новой системе будет действовать следующее правило: если персонаж умрет или будет удален, то опыт, который он успел заработать, потерян не будет. Общий опыт в новой системе уровней совершенствования будет засчитываться сразу всем персонажам учетной записи, а не каждому персонажу в отдельности.
- Мы еще не решили, будет ли учитываться опыт погибших персонажей, когда придет время суммировать опыт всех персонажей, чтобы определить общий уровень совершенствования в героическом режиме. Нам известно, что эта информация очень важна для смельчаков, активно играющих в героическом режиме (возможно, она даже сможет повлиять на их стиль игры), так что мы сразу сообщим вам, как только примем то или иное решение. Однако учтите, что даже если мы сможем принять решение в ближайшем будущем, к моменту введения новой системы в игру все еще может измениться в зависимости от результатов тестирования и полученных отзывов.
- Все персонажи будут зарабатывать одинаковое количества опыта. Никаких бонусов (или штрафов) за игру персонажами одного и того же класса не будет.
- Пока что у нас нет никакой информации о портретах, соответствующих новым уровням совершенствования.
Если у вас есть отзывы по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0, то мы просим вас присылать их нам!
Бета-тестирование Hearthstone: Heroes of Warcraft идет своим чередом и не спешит переходить в открытую фазу, как бы нам того ни хотелось. Наша команда и участники нашего форума продолжают знакомиться с игрой и делиться с вами своими впечатлениями.

Читайте у нас на форуме следующие статьи:
Если вам интересны стримы с Hearthstone, то обязательно загляните в их список. Теперь там есть и мой стрим, заходите на огонек!

Читайте у нас на форуме следующие статьи:
- Герои и прокачка. Как и зачем? На примере Шамана — в этой статье вы узнаете, зачем качать героев в Hearthstone, а также познакомитесь с набором базовых карт шамана.
- "I must protect the wild" или поговорим о друидах — рассказ об особенностях игры за друида.
- Твоя душа познает.. муки? сахару? — чернокнижник и с чем его едят в Hearthstone.
- Beta completed. К чему стремиться в Hearthstone? — отчет бета-тестера, который уже наигрался в бету Hearthstone и больше не видит в этом смысла.
Если вам интересны стримы с Hearthstone, то обязательно загляните в их список. Теперь там есть и мой стрим, заходите на огонек!




