С момента анонса дополнения Diablo III: Reaper of Souls на официальном форуме игры не затихает обсуждение системы уровней совершенства (Paragon Levels) версии 2.0. Мы уже писали о предстоящих изменениях, которые принесет дополнение, в нашей статье.

Комьюнити-менеджеры не обходят стороной эту тему и отвечают на все возникающие у игроков вопросы, а вчера Ксанеррис подвел итог дискуссии и собрал в своем сообщении все, что в текущий момент известно об уровнях совершенства в RoS. Не забывайте, что новая система пока разрабатывается и все может измениться в любой момент.



Итак, давайте подведем итоги по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0.

Новая система находится на стадии разработки. Ниже перечислены лишь наши текущие идеи. Многое может измениться, прежде чем система уровней совершенствования версии 2.0 появится в игре.

По мере развития идей и внесения каких-либо изменений мы будем сообщать вам обо всех новостях.
  • С появлением нововведений система уровней совершенствования претерпит 3 существенных изменения. Во-первых, максимально возможного уровня совершенствования больше не будет. Игроки смогут заработать столько уровней совершенствования, сколько захотят.
  • Во-вторых, уровни совершенствования будут общими для всех персонажей учетной записи, созданных в одном и том же режиме (обычном или героическом). Это значит, что все персонажи, созданные в обычном режиме, будут иметь одинаковый уровень совершенствования. То же самое относится и к персонажам, созданным в героическом режиме. Когда новая система будет внедрена в игру, вы сможете повысить уровень совершенствования любым из ваших персонажей в обычном или героическом режиме, и он будет повышен для всех остальных персонажей в соответствующем режиме.
  • В-третьих, автоматического распределения характеристик больше не будет. Игроки будут зарабатывать очки совершенствования при повышении уровня совершенствования. Эти очки можно будет потратить на повышение определенных характеристик, разделенных на 4 категории: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
  • Порядковый номер полученного уровня совершенствования определяет, на что именно можно будет потратить заработанное очко. На первом уровне совершенствования можно повысить одну из основных характеристик, на втором уровне — одну из атакующих, на третьем — одну из защитных, а на четвертом — одну из вспомогательных; далее все повторяется в той же последовательности.
  • Для всех характеристик, кроме основных (то есть силы, интеллекта, ловкости и живучести), существует определенный лимит очков, которые в них можно вложить. Это также значит, что для трех из четырех категорий характеристик есть максимально допустимое значение. По достижении 800-го уровня совершенствования вы достигнете этого значения для атакующих, защитных и вспомогательных характеристик, и при получении последующих уровней сможете повышать только основные характеристики.
  • Хотя уровни совершенствования являются общими для всех персонажей, очки совершенствования при этом у каждого персонажа свои. Это значит, что вы сможете распределять очки совершенствования у каждого персонажа независимо от остальных (то есть вы можете распределить их по-разному для каждого персонажа). Например, если вы достигли 100-го уровня совершенствования в обычном режиме, то у каждого из ваших персонажей в этом режиме будет 100 очков совершенствования, которые вы сможете распределить на свое усмотрение.
  • Игроки смогут перераспределять очки совершенствования. Мы еще не определились, будет ли установлена какая-либо плата за этот процесс, и каков будет ее вид и размер, если мы все же решим ее ввести.
  • Когда новая система будет введена в игру, весь опыт, накопленный вашими персонажами, будет суммирован, и именно эта цифра определит, каким же будет ваш общий уровень совершенствования (то есть мы будем складывать именно опыт персонажей, а не количество заработанных ими уровней совершенствования). Как мы уже говорили, все это будет относиться к персонажам, созданном в одном и том же режиме.
  • В данный момент у нас нет точной информации о том, сколько опыта будет требоваться для получения новых уровней совершенствования (и насколько будет возрастать эта цифра по мере повышения уровня). Так что мы пока не можем говорить о том, каким будет общий уровень совершенствования после того, как будет суммирован опыт всех персонажей.
  • В новой системе будет действовать следующее правило: если персонаж умрет или будет удален, то опыт, который он успел заработать, потерян не будет. Общий опыт в новой системе уровней совершенствования будет засчитываться сразу всем персонажам учетной записи, а не каждому персонажу в отдельности.
  • Мы еще не решили, будет ли учитываться опыт погибших персонажей, когда придет время суммировать опыт всех персонажей, чтобы определить общий уровень совершенствования в героическом режиме. Нам известно, что эта информация очень важна для смельчаков, активно играющих в героическом режиме (возможно, она даже сможет повлиять на их стиль игры), так что мы сразу сообщим вам, как только примем то или иное решение. Однако учтите, что даже если мы сможем принять решение в ближайшем будущем, к моменту введения новой системы в игру все еще может измениться в зависимости от результатов тестирования и полученных отзывов.
  • Все персонажи будут зарабатывать одинаковое количества опыта. Никаких бонусов (или штрафов) за игру персонажами одного и того же класса не будет.
  • Пока что у нас нет никакой информации о портретах, соответствующих новым уровням совершенствования.
Если вас интересует подробная информация о новой системе уровней совершенствования, то вы можете прочитать статьи Трэвиса Дэя здесь, здесь, и здесь.

Если у вас есть отзывы по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0, то мы просим вас присылать их нам!
Бета-тестирование Hearthstone: Heroes of Warcraft идет своим чередом и не спешит переходить в открытую фазу, как бы нам того ни хотелось. Наша команда и участники нашего форума продолжают знакомиться с игрой и делиться с вами своими впечатлениями.



Читайте у нас на форуме следующие статьи:Также мы продолжаем вести свои дневники на форуме беты.

Если вам интересны стримы с Hearthstone, то обязательно загляните в их список. Теперь там есть и мой стрим, заходите на огонек!
Blizzard запустила акцию для StarCraft II под названием «Снова в школу». Как можно догадаться по названию, эта акция посвящена началу учебного года. Пусть Blizzard и опоздала почти на месяц с запуском этого предложения (учебный год-то уже давно начался), но его условия и подарки довольно интересные, так что не проходите мимо.



Внимание! Мы столкнулись с некоторыми трудностями во время активации данной акции в европейском и корейском регионах Battle.net, в связи с чем там она вступит в полную силу несколько позже. Несмотря на задержку, игроки европейского и корейского регионов Battle.net могут «поучиться удаленно» на серверах Америки и юго-восточной Азии, чтобы заработать новое достижение и получить наградные портреты. Мы работаем над решением данной проблемы и будем держать вас в курсе дел. Благодарим вас за терпение и понимание.

Все хорошее когда-нибудь заканчивается, и для многих из вас сентябрь — начало занятий. Уже не поваляешься с утра в постели допоздна, как на каникулах. Пора браться за учебники. Но кто сказал, что это повод унывать? У нас как раз припасены кое-какие новости, чтобы вам не терпелось поживее разделаться на этой неделе с уроками.

StarCraft II со скидкой: не нужно экономить на обедах!

С 23 сентября по 2 октября 2013 г. на электронную версию StarCraft II: Wings of Liberty действует скидка 50%, а на электронную версию дополнения Heart of the Swarm — 25%. Но кроме того, всех игроков, даже начинающих, ждет масса подарков и преимуществ. Доставайте тетрадку и записывайте. У нас найдется много всего интересного для студентов и учеников StarCraft II разных профилей!

Фильм по вселенной Warcraft с одноименным названием уже очень близок к началу съемок — они должны начаться в январе 2014 года. Тем временем, похоже, начались переговоры с актерами.

Как сообщает Deadline, одна из ведущих ролей предложена Колину ФарреллуВспомнить все», «Семь психопатов»). Шансы того, что Фаррелл попадет в фильм — 50/50.



Также сообщается, что идут переговоры о съемках в одной из главных ролей с Полой ПэттонДежа вю», «Миссия невыполнима: Протокол Фантом»).



Позднее появилась дополнительная информация о том, что на главные роли проходят пробы следующие актеры: Пол Дано, Трэвис Фиммел, Энсон Маунт и Антон Ельчин.
Представители Blizzard опубликовали пост, который сообщает о том, что в ближайшее время разработчики произведут определенные изменения в механике "поединка" с Норусхеном в героическом режиме. Многие гильдии игнорировали особенности боя, решив, что в героике он представляет собой простую проверку DPS, но сама Blizzard, как оказалось, так не считает.



Во время следующего обновления подземелий мы собираемся внести в игру некоторые изменения, которые затронут Норусхена в героическом режиме. Очевидно, что многие гильдии не используют механику боя должным образом, поэтому мы бы хотели оптимизировать тактику. Изменения, которые мы планируем внести, не приведут к значительному усложнению боя, а лишь потребуют участников рейда учитывать особенности игровой механики.

Эти изменения вступят в силу во время еженедельного обновления подземелий для каждого региона наряду с прочими срочными исправлениями. Более подробная информация о срочных исправлениях будет доступна в официальном блоге после того, как мы окончательно определимся, что именно будет изменено и как. Пока же мы предлагаем вам ознакомиться с комментариями ведущего разработчика боев Иона Гацикостаса:

Представляем вашему вниманию руководство по прохождению Монастыря Шадо-Пан в режиме испытаний. Надеемся, оно поможет вам в игре!



Монастырь Шадо-Пан:
Привет, друзья, в этом руководстве я хотел бы ознакомить вас с некоторыми моментами прохождения подземелья Монастырь Шадо-Пан в режиме испытаний. Руководство состоит из двух частей: первая будет полезна тем, кто еще мало знаком с прохождением данного подземелья в режиме испытаний (при правильном ее выполнении и сбалансированном уроне вы получите серебряную медаль); вторая часть содержит советы насчет того, какие моменты из первой надо поменять, чтобы ускорить прохождение (и, как следствие, сложность) и получить золото.


Читать руководство »»
Сегодня мы приготовили для вас отличную новость: Blizzard прислала нам новую партию ключей в бету Hearthstone, и мы разыграем некоторые из них в нашей группе ВКонтакте.



Сегодня на кону 2 ключа. Для того, чтобы поучаствовать в «лотерее», вам необходимо вступить в нашу группу, нажать «Мне нравится» и «Поделиться» под записью и ждать, что же приготовила для вас судьба.

Через сутки (в 15 часов по московскому времени) мы подведем итоги и случайным образом (с помощью сайта random.org) выберем двух счастливчиков, имена которых будут объявлены в тот же день. После этого вам нужно будет связаться с нами для получения вашего ключа (инструкции об этом будут позже). Тогда же мы запустим следующую раздачу, где опять разыграем два ключа — и так несколько дней подряд.

Важное объявление: мы не будем записывать видео, делать скриншоты и еще как-то оправдываться за выбор победителей сайтом random.org. Если вы не доверяете нашему сайту и Blizzard, то не участвуйте в наших конкурсах и раздачах. Спасибо за понимание
;)


Не забывайте также подписаться на бету в управлении своей учетной записью Battle.net! Попасть в бету есть шанс у каждого!

Обновлена ссылка на запись.