Blizzard опубликовала статью, в которой рассказывается о том, как лучше подготовить свою экипировку к новому контенту после выхода обновления 5.4.



С тех пор, как игроки впервые ступили на берега Пандарии, мы добавили в игру очень-очень много новшеств. Теперь из-за этого игрокам, которым хочется просто побыстрее добраться до нового контента, порой бывает непросто найти кратчайший путь. Впрочем, не стоит беспокоиться! Позвольте нам стать вашими личными проводниками-груммелями. Мы поможем во всем разобраться и с пользой провести первые дни и недели после достижения 90-го уровня.

У вас есть уйма времени (без шуток)

Вполне вероятно, наиболее быстрым, эффективным и простым способом собрать подходящую экипировку будет посещение Вневременного острова. Эта совершенно новая область затеряна во времени и скрыта покровом тайны... А еще там уйма добычи.

Прежде чем вы приступите к исследованию острова, стоит поговорить с Хроми в Вечноцветущем доле. Она даст вам вводное задание, после выполнения которого вы сможете попасть на Вневременный остров. Затем вы получите еще одно задание: придется немного побродить по острову, зато в награду вам достанется вневременный тайник. Если вы воспользуетесь этим тайником, то автоматически получите произвольный предмет экипировки 496 уровня в соответствии с выбранной специализацией.

На фоне новостей об уменьшении базы активных подписчиков World of Warcraft ведущий дизайнер игры Том Чилтон разоткровенничался в интервью британскому порталу PCGamesN. Он рассказал о некоторых неудачных дизайнерских решениях, которые не идут игре на пользу, и о решениях, которые выстрелили, несмотря на сомнения разработчиков.



В частности, Чилтон считает, что сняв ограничения на количество доступных ежедневных заданий в день, разработчики, цитирую: «выстрелили себе в колено». Пожалуй, самой значительной проблемой он считает возможность отслеживать задания по карте. Игроки настолько к ней привыкли, что отказываются исследовать мир. Если им во время игры встречается пещера, которая никак не помечена на карте, то они просто обходят ее стороной, считая исследование тратой своего времени. Том Чилтон хочет возродить желание игроков заглядывать под каждый камень, которое присуще первым часам игры. Вневременной остров, по его словам, был создан специально для того, чтобы вернуть это давно забытое ощущение в игру.

Также дизайнерам не нравится, как работает археология, хотя Чилтон и не пояснил, почему именно. Зато сравнил ее с битвами питомцев. По его словам, разработчикам пришлось ждать довольно долго, чтобы понять, выстрелила ли эта идея. Сначала игроки с большим скепсисом относились к этому нововведению, но очень быстро втягивались и начинали собирать и прокачивать своих питомцев. В итоге, отзывы на битвы питомцев отличались как день и ночь от отзывов на археологию.

С Томом Чилтоном не поспоришь, если на старте World of Warcraft фундамент аудитории игры составляли фанаты вселенной, которые досконально изучали каждый уголок мира и радовались как дети, встречая знакомых по стратегиям персонажей, то теперь в игре доминирует целое новое поколение, которое в глаза не видело Warcraft I-III и бегает по карте от точки А до точки Б, не особо вдаваясь в подробности заданий. Но, в конце концов, не ошибается тот, кто ничего не делает. Разработчики учатся на своих ошибках, а у World of Warcraft и на девятом году жизни есть порох в пороховницах.
Мы продолжаем брать интервью у ценных участников форумов Blizzard. Следующим подопытным стал Мед — знаток PvP-составляющей World of Warcraft.

Мед проявляет себя как отличный организатор не только в игре, но и в жизни. Узнать об этом подробнее вы сможете из текста самого интервью.

Русскоязычному порталу WowRaider.net, который, так же как и мы, является официальным фан-сайтом, посчастливилось взять интервью у Иона «Watcher» Гацикостаса — главного дизайнера боев World of Warcraft.



Осада Оргриммара
  • В целом Осада Оргриммара будет схожа с Престолом Гроз по общему уровню сложности и атмосфере.
  • Мы предполагаем, что Гаррош в героическом режиме будет очень сложным энкаунтером (если не самым) и будет вполне сравним с такими боссами как героические версии Короля–лича и Рагнароса.
  • Осада Оргриммара является заключительным рейдом и соберет в себе многих персонажей, с которыми вы познакомились в Mists of Pandaria.
  • Одной из забавных механик нового рейда будет «заразный» контроль над разумом в сражении с Гаррошем, когда персонажи, попавшие под контроль босса не пытаются убить рейд, а, вместо этого, атакуют врагов, накладывая на них эффект контроля.
  • В рейде есть ролевые сражения, главным из которых является Норусхен, в котором лекарям, танкам и ДПС–персонажам предстоит пройти индивидуальное испытание. На Глубинии лекари также не просто лечат рейд, а помогают в прохождении энкаунтера (подобно сражению с Цулоном).
  • Идеалы Клакси будут довольно сложным сражением, поскольку это предпоследний босс рейда и он не должен быть простым. Но мы не думаем, что они будут сложнее, чем Гаррош. Несмотря на большое количество боссов и способностей, он может казаться сложнее, чем есть на самом деле после прочтения Атласа Подземелий. Атлас Хорридона также выглядит сложным, но на деле все не так плохо.
  • В героическом режиме Гарроша будут интересные изменения механик из обычного режима и дополнительные элементы сражения, которых не было в обычном режиме. (Вопрос стоял как: будет ли изменение механик нормала, как на Лей-Шэне, или новая фаза — как на Рагнаросе и Ша. Ответом было: всего понемногу.)
  • ТФ токены, обнаруженные в ранних датамайнах это побочный эффект ПТРа. Мы не планируем добавлять ТФ сетов Т16.
  • Доспехи Темного Кор'кронского Шамана будут с очень малым шансом даваться при победе над Темными Шаманами, и только для шаманов. Предметы не будут выпадать в виде обычной добычи, а будут падать сразу в сумки, подобно ЛФР–добыче.

Warcry.ru продолжает серию интервью с ценными участниками форумов (ЦУФ) Blizzard. На сей раз нашим собеседником стал Мед, в жизни Андрей, — человек с выдающимися организаторскими способностями, которые он успешно применяет как в жизни, так и в World of Warcraft.

Голос человека — лучший музыкальный инструмент

Warcry.ru (W): Привет! Представься, пожалуйста.

Мед (М): Зовут меня Андрей, хотя в реале друзья зовут Мэд. Родился и живу в живописном городе на западе Украины. По образованию — выпускник средней и музыкальной школы, играю на аккордеоне, баяне и фортепиано. Помимо работы занимался политикой, возглавлял молодежную политическую организацию, но, поняв, что политика не для меня, начал социальную деятельность, организовывая разного рода мероприятия в виде флэш-мобов и подобных акций по принципу «Вне политики, вне религии, вне рекламы». Сейчас — только работа и сообщество «Эшелон». Не женат. Не судим.

W: Расскажи нам о своей работе.

M: Я закончил школу в 15 лет, отучившись 11 классов. С детства очень хотел быть барменом, а потому, естественно, стал поступать в училище по специальности «Официант-бармен-повар». Не прошел. Фактически я уже поступил и оплатил обучение. Нужно было пройти медкомиссию чисто ради формальности. И врачи не подписали мне медобследование, потому что в военном билете была указана какая-то сложная болезнь, которой на самом деле не было. Все это ради того, чтобы откосить от армии.

Думал, что все кончено. Но в моей семье многие работают в сфере ресторанного бизнеса. Они позвали меня в свой ресторан в центре города. Сначала я три года работал официантом, потом меня пригласили в кофейню, где я освоил профессию баристы. Год жизни посвятил кофе и чаям, потом пошел работать барменом. Кстати, мне везло в жизни тем, что меня всегда куда-то приглашали, работу сам я не искал. После я пять лет отработал в боулинг-клубе. Два года там был барменом, потом стал администратором. Потом пригласили в коктейль-клуб в парке в центре города. Доверили управлять заведением. Там проработал полгода, но на зиму клуб закрывали. Я не хотел ждать еще полгода, а потому ушел к отцу, который торгует автозапчастями. Сейчас там и работаю.

Честно говоря, меня сейчас больше интересуют компьютеры. Они мне были интересны с детства. У моего соседа был магнитофон «Маяк». Туда вставлялась магнитная кассета, сосед что-то клацал, давал мне цифровую клавиатуру, я жмакал циферки, и два колесика на экране двигались вправо или влево — это были гонки. Уже потом появились приставки, персональные компьютеры и прочее.

Водные процедуры

W: Ты занимался в музыкальной школе. Пошел туда по собственной воле или отправили родители?

M: Родители. Двоюродный брат играл на баяне, мне нравилось, отправили и меня. Это был не осознанный выбор, но занятия приносили мне удовольствие. Музыкальную школу закончил почти на красный диплом по специальности «Баян-аккордеон». Еще владею фортепиано. Сейчас играю очень редко. Чаще всего когда приходят гости, которые видят мои инструменты и просят сыграть.

W: А какой твой любимый инструмент?

M: Голос человека: им можно передать все звуки. А если именно инструмент, то пианино или фортепиано, бандура.

W: Что за флэш-мобы ты организовываешь и как к этому пришел?

M: Раньше я занимался политикой, был одним из оранжевых. Делал кое-какие успехи, став помощником депутата, баллотировался в депутаты районной рады. Но однажды понял, что это не мое, и в итоге сказал: «До свидания». Потом я узнал новое слово «флэш-мобы», и мы с друзьями стали их организовывать. Устраивали водные бои, бои подушками, запускали небесные фонарики — много разных вещей. Несколько наших акций даже показывали по телевидению.

W: А какое мероприятие тебе больше всего запомнилось?

M: Из флэш-мобов нравятся спонтанные танцы. Но из любимых акций, которая вызвала больше всего эмоций — запуск небесных фонариков. Мы были одни из первых в городе, кто организовал подобное. До нас было только коммерческое мероприятие. Устроили целое событие. Это было на День Независимости, в центре города. Организовали конкурс вышитых рубашек, раздавали подарки — все за свои деньги, никакой рекламы — пригласили из Киева фирму, которая по себестоимости продавала фонарики, устроили файер-шоу. Было очень круто и эмоционально.

Небесные фонарики

Кусочек пирога побольше

W: Как ты выбрал себе подобный ник?

M: Я, в принципе, привык, что меня называют Мед, Мэд, Мёд — как только не называли. Мед появился раньше, чем я появился в World of Warcraft. Все друзья у меня — супергеймеры, молодежь. И в те времена, когда был популярен Counter Strike и турниры по нему, мы в них участвовали. Бывало, даже награды брали. У меня был тогда ник Mad. Я в команде играл роль танка: человека, который выпрыгивает перед врагами и быстро умирает. Мне все говорили, что я бешеный, ну я и стал бешеным. Создавая персонажа в Warcraft, решил назвать его Медом. Поскольку я с Украины, для меня нет различий между е и э. На украинском мой ник звучит как Мэд. Но тогда я был молодой, сейчас бы ни за что не создал перса с именем Мед. Кстати, сейчас ник сменил, теперь я Медище. Когда мы переезжали с Подземья на Гордунни, предыдущий ник был занят, а так как меня обычно Медищем и называли, решили, что мое новое имя таким и будет.

W: Почему ты сменил сервер, как ты его изначально выбирал и сколько раз вообще переезжал?

M: Изначально я играл на Свежевателе Душ. До этого был Molten Core, играл я там недолго, так как начал играть в 2008 году, и примерно тогда появились русские сервера. Когда их открыли, пошел на Свежеватель Душ с друзьями. В октябре открыли Подземье, по прогнозам он должен был занять лидирующие позиции, и мы со Свежеветеля Душ переехали на Подземье. Тогда там были топовые PvP-гильдии, а с подобными игроками интересно играть рядом. К сожалению, с годами на Подземье стало меньше людей, а Свежеватель Душ, наоборот, развился. Но мы не терялись, устраивали мероприятия, баловались, целовали белочек. Подземье мы покинули потому, что там закончился Альянс (их гильдия совсем недавно переехала). PvE я не люблю, а убивать босса в пустом городе, без защиты, то же самое, что и обычное PvE, даже проще, тут тактики никакой. На Гордунни мы переехали потому, что хотели бросить себе вызов, хотели откусить кусочек пирога побольше: Гордунни PvP-сервер, и Альянса там очень много. Нам здесь очень весело. Мы приехали просто резать Альянс. Стиль нашей игры заключается только в мировом PvP: нам больше нравится убивать живых игроков, чем мобов.

W: Почему вы называете себя «Сообщество “Эшелон”»? Чем оно отличается от гильдии?

M: Есть гильдия «Эшелон» и есть сообщество «Эшелон». Гильдия существует только на сервере Гордунни. Сообщество же — более широкое понятие, туда мы приглашаем игроков Орды, у нас есть канал в RaidCall, где мы постоянно сидим, в нем около 4000 игроков — все они принимали участие как минимум в 2-3 мероприятиях. Благодаря кроссерверу мы можем устраивать специальные мероприятия. У нас есть люди, которые этим занимаются, командиры, рейд-лидеры, я с ними даже рядом не стою. Обычно мы ходим по городам, либо на Альтерак и Остров Завоеваний. Люди привыкли к нашей компании, часто приходят в RaidCall просто поболтать. Когда стали часто просить взять с собой, мы стали создавать свои представительства на разных серверах (например, на Свежевателе Душ, на Страже Смерти и Галакронде). Но потом началась ерунда, мне стали писать разные люди: «О привет, Мед, я создал у нас гильдию», — но так как у нас есть строгий устав, а мы не можем отвечать за людей с других серверов, то это негативно сказывалось бы на имидже гильдии. Мы с этим всячески боремся. После чего мы решили, что гильдия «Эшелон» только на Гордунни, а все остальное — наши друзья.

«Эшелон»

W: Почему вы запрещаете участникам сообщества конфликтовать с Альянсом вне игры?

M: Мы не запрещаем конфликтовать с Альянсом, мы призываем не устраивать разборки вне игры. Форум — не поле битвы, там должно происходить общение между игроками, а не конфликт фракций. Хоть мы и нарезаем Альянс в игре мелкими кусочками, вне игры мы воспринимаем их как товарищей, это как земляки, которые встретились за границей.

W: А что насчет ваших PvP-мероприятий? Кто у вас двигатель идей? Кто-то один все придумывает или коллективно?

M: Совместно. Технически лидер я, но у нас нет такого, как в некоторых гильдиях, где превозносят руководителя. Все делается сообща, обсуждается, активно спорим. Фактически мероприятия рождаются спонтанно. Самые большие замесы происходили из-за дуэли двух человек: кто-то пошел на дейлики, встретил игрока Альянса, убил его, тот позвал своего друга, убили нашего, он своих позвал и т. д.

W: Почему ты выбрал именно PvP и какие аспекты игры тебе еще интересны?

M: PvP я выбрал совсем недавно — в Cataclysm. Во времена Wrath of the Lich King я активно играл в PvE. При этом арена совершенно не нравится. Согласен, что ровняет скилл. Но игра же называется «Мир военного мастерства», и если воевать, то воевать на войне. Мне нравятся массовые замесы, единственный минус, что не все компьютеры справляются.

А вообще времени на саму игру мало, надо решать вопросы сообщества, гильдии. Плюс ЦУФство — заходят персонажи 1 уровня и постоянно мне что-то пишут. Общался с другими ЦУФами, говорят, к ним не так часто обращаются. Очень много времени уходит на решение чужих проблем. Почему-то люди считают, что я все знаю и мое мнение авторитетно. Но это не так, и я не самый ценный участник форумов.

Милашки же!

W: Увлекаешься трансмогрификацией?

M: У нас в гильдии заведена такая классная штука — общая униформа. Цвета гильдии — черный и белый. Игроки надевают на себя одежду данных цветов. Это является сложной задачей, так как черно-серо-белой экипировки в игре мало. Ребята выбивают нужные предметы неделями. Я тоже ношу черно-белую одежду, а так как играю нежитью, сет украшен черепками. В ШП-спеке я ношу косу с Ахуна.

W: Какие классы ты больше любишь и за что?

M: Больше всего люблю жреца. Вообще я не твинковод — мне не нравится качать персонажей. У меня их целая куча, пробовал качать и воина, и рыцаря смерти, и мага. В Cataclysm я смог докачать только рыцаря смерти и мага. В Wrath of the Lich King активно играл рыцарем смерти. Но когда ветку крови сделали танкоспеком, я перестал им играть. Сейчас у меня два персонажа 90-го уровня. Это жрец и разбойник. И то я прокачал разбойника только потому, что мы на Гордунни переезжали не сразу, долго оттягивали. Небольшая группа людей (человек 30-40) стали играть персонажами с ласковыми именами, например, Медушка. И когда мы докачались до Пандарии, увидели сколько игроков Альянса 90-го уровня, какие они все непуганные целователи белочек, я сказал: «Ребята, мы же на PvP-сервере, давайте воевать!» И вот теперь каждую среду на Гордунни собирается рейд игроков Орды, который мешает Альянсу заниматься своими делами. Нам очень нравится большое количество противников. Многие кричат, что мы убиваем PvE-игроков, но у нас есть множество видеоподтверждений, где, например, мы в один рейд убиваем два организованных рейда Альянса. Или, например, мы убивали Налака в героическом режиме, как мы его называем: там был рейд пугов, просто собранных на убийство босса, и рейд PvP-шеров, пытавшихся нас убить. Мы убили оба рейда. Опыта воевать у нас хватает. То есть каждую среду мы теперь убиваем Альянс на мировых боссах. Это носит у нас забавные названия вроде «Шеф-повар Налак» или «Столовая Труба».

W: А какие расы у тебя любимые?

M: Нежить. Честно говоря, я жду с нетерпением, когда обновят модельки. Вот стою в Пандарии, все красивое, четко прорисованное, и я такой квадратный с ромбовидными глазами. Ненавижу расы Альянса, все. Даже дренеек. Дренеек люблю фаршированных, а еще гномиков с пивом: у них вкусные хрустящие лапки (хитро улыбается).

W: Историей мира Wacrcraft интересуешься?

M: Не особо, я среднестатистический игрок, который знает, почему Альянс воюет с Ордой. Квесты не читаю. С лором знаком, но им не увлекаюсь. Для меня WoW — это противостояние Орды и Альянса, в частности, игроков.

Обычный форумный житель

W: Как ты стал ЦУФом, и что это тебе дало?

M: С того момента, как познакомился с компьютером, я постоянно сидел на каких-то форумах. На работе я не могу играть, а потому заходил на форумы и общался там. В один прекрасный момент пришло письмо «Здравствуйте, не хотите ли принять участие в программе ЦУФ?» Я подумал, а почему бы и нет? Честно говоря, немного сомневался, боялся ответственности и того, что не потроллить будет. Но мое общение было тихое и мирное, не люблю троллей. Правда, друзья говорят, что у меня красный диплом по троллингу, но на форуме WoW общаюсь прекрасно.

Кроме зеленых букв, подтверждающих то, что мне можно доверять, ЦУФство ничего не дает. Это не должность, не обязанность. Я обычный форумный житель. Главное — соблюдение правил форума. Как общался раньше, так общаюсь и сейчас.
Единственный минус — у людей вызывает агрессию. В моем случае агрессии больше: я мало того, что руководитель «Эшелона», убившего множество игроков, так еще и ЦУФ, что вызывает у людей зависть. Я украинец, я думаю по-украински. Русский выучил в Интернете. Естественно, общаюсь на русском. Иногда допускаю грамматические ошибки. На это также идет реакция: «Вот, ЦУФ, запятую не там поставил!»

Мед наставляет новичков

W: В какие игры ты сейчас играешь, и какие вообще нравятся?

M: Фактически уже много лет ни во что кроме WoW не играл. Поигрываю в Diablo III: побегать, расслабиться. Много играл в Cross Fire, но после покупки ее Mail.ru игра испортилась, сделалась другой. Теперь не играю. В Splinter Cell играл, в Метро 2033, во всякие Call of Duty. Но основное игровое время уходит в WoW. Все остальное прохожу чисто ради прохождения. Жду Hearthstone: если судить по видео — достаточно интересная игра. Но я бы очень обрадовался, если Blizzard выпустила приложение для мобильных с битвами питомцев.

W: Есть у тебя какие-то пожелания для Blizzard?

M: Я бы пожелал побольше терпения. Игроки постоянно жалуются: WoW не торт, почему оказуалили игру? Почему-то про форум вспоминают, когда появляются проблемы. Труд Blizzard недооценен. Не в плане зарплаты, а в плане отношения игроков. Потому хочу пожелать службе поддержки и гейм-мастерам терпения, а остальным отделам — творческого развития, здоровья, любви и печенек.

Общалась с Медом Sugino.

В преддверии выхода обновления 5.4, Blizzard выпустила статью, которая полностью посвящена разъяснениям всех грядущих изменений и нововведений в World of Warcraft.



*В Европе обновление 5.4 «Осада Оргриммара» выйдет в среду, 11 сентября.*


Выход обновления 5.4: «Осада Оргриммара» для World of Warcraft состоится совсем скоро. Чтобы вы могли хорошенько подготовиться к этому событию, мы систематизировали самую важную информацию, которая будет крайне полезна после выхода обновления. Вы также можете ознакомиться с информацией об обновлении на PTR или загрузить клиент для PTR и оценить эти изменения лично.

В этом обновлении появится новый рейд и область, в которой можно получить новые задания. Также нас ждет множество изменений, связанных с классами, и начало нового сезона PvP. Кроме того, событие «Поле битвы: степи» вскоре исчезнет из игры. Прочитайте эту статью, чтобы узнать, как побыстрее подготовиться к новым приключениям в обновлении 5.4: «Осада Оргриммара».

На немецком фан-сайте Gamona.de опубликована информация о том, что на выставке Gamescom 2013 их корреспонденту удалось взять интервью у Тома Чилтона. Самого интервью пока нет, да и вряд ли мы из него узнаем, что-то новое, но, как утверждает представитель портала, директор и главный дизайнер World of Warcraft сообщил ему, что релиз обновления 5.4. намечен на 10 сентября в Северной Америке и 11 сентября в Европе и России.



Напоминаю, что мы полагали, будто новый контент-патч выйдет уже на следующей неделе — 27-28 августа, ну или, как максимум, через одну неделю — 3-4 сентября, но что-то пошло не так. В любом случае, предлагаю пока не торопиться с определением даты выхода 5.4 и дождаться, наконец, четкой и внятной официальной новости от самой Blizzard. На странице World of Warcraft в Facebook появилось официальное подтверждение тому, что обновление 5.4 выходит 10 сентября. Ждем!