Мы редко пишем одну большую подборку из разных новостей в одном посте, но сегодня как раз такой случай. За прошедшие дни произошло много интересного, но уделять каждому событию отдельную новость мы не решились. Так что приступим:

Релиз обновления 5.4

На официальном американском сайте World of Warcraft появилась новость о том, что текущий сезон Арены закончится 27 августа для Штатов (для Европы на день позже, естественно). Многие любители «пованговать» сразу же определили: обновление 5.4 выходит 3-4 сентября. И ведь действительно: раньше окончание сезона Арены предзнаменовало то, что через неделю обязательно выходит новый контент-патч. Но покровы сорвал один из разработчиков WoW — Брайан Холинка. Сначала он подтвердил в своем твиттере, что 5.4 увидит свет после того, как закончится сезон Арены, а потом заявил следующее: «...Сезон Арены закончится в день патча».



Так что информация из уст разработчика такова: релиз обновления 5.4 — 27 августа в Штатах и 28 августа в Европе. А если Брайан все-таки ошибся, и патч увидит свет лишь 3-4 сентября, то отдадим должное «предсказателям». Хотя отсчитать 3 месяца со дня выхода 5.3 было не так и сложно.
На портале MMO-Champion появилась информация о том, что Blizzard зарегистрировала товарный знак «The Dark Below». Исходя из описания идентификатора, это, скорее всего, некая компьютерная игра, которая может оказаться как дополнением для World of Warcraft или Diablo III, так и какой-то совершенно новой разработкой компании.



С одной стороны, уже через неделю на Gamescom ожидается первая информация о дополнении к Diablo III. С другой стороны, во вселенной Diablo нет такого понятия как «Dark Below».

С другой стороны, в WoW есть такое понятие. Оно упоминается в титуле Озумата, а также описано в Warcraft RPG:

Blizzard:
Темные глубины (The Dark Below) — место, населяемое демонами, дьяволами и адскими существами, откуда некоторые колдуны напрямую черпают свою силу и иногда имеют зверя-покровителя для подпитки их магии.


Вообще, это звучит так, как будто колдуны из Азерота черпают демоническую энергию из Санктуария!
;)


P.S.: Похоже, все это обман!
На официальном сайте Hearthstone: Heroe of Warcraft появилась новость о том, что игра получит локализацию на все основные европейские языки, в том числе и на русский! Впрочем, разве кто-то в этом сомневался?



В Hearthstone можно будет играть на русском языке!

Закрытое бета-тестирование Hearthstone в европейском регионе начнется уже скоро, и пора официально объявить, на какие языки игра будет переведена.

Итак: в европейском регионе играть в Hearthstone можно будет, помимо английского, на французском, немецком, русском, испанском, итальянском и польском языках, а также на португальском (бразильский вариант). Переводить игру было очень здорово. Мы надеемся, что вам понравится результат! Полностью переведены и тексты на картах, и звуковые эффекты.

Вот пара примеров, как будет выглядеть Hearthstone в переводе. Нравится?

Голос хозяина таверны на русском языке.



Если вы хотите участвовать в европейском бета-тестировании, подайте заявку со своей записи Battle.net.
Разработчики карты-мода для StarCraft II (у которых два года назад возникло небольшое недопонимание с Blizzard) вышли на площадку Kickstarter со своим проектом.


Вкратце:
  • Переработка движка StarCraft II для RPG от третьего лица.
  • Озвученные вставки и кат-сцены.
  • Альтернативная сюжетная история после Wings of Liberty.
  • Благословение от Blizzard.
Свои пять центов я уже внес.
В прошедший понедельник Грег «Ghostcrawler» Стрит дал интервью порталу BlizzPro в подкаст-рубрике Twizzcast!. Ниже представлена аудиозапись беседы одного из главных дизайнеров World of Warcraft с представителями BlizzPro, а также выдержка наиболее интересных моментов из нее.


Осада Оргриммара
  • В Осаде Оргриммара не так много различных разветвлений в прохождении, но, в идеале, будущие рейды в этом аспекте будут более развиты, что позволит игрокам пропустить какого-нибудь босса или проходить их (боссов) в разном порядке.
  • Первые три-четыре босса не должны стать большой проблемой для большинства рейдящих гильдий. Это поможет им приодеться в новую экипировку для дальнейшего прогресса.
  • Наследуемое оружие, которое падает с Гарроша, является персональным лутом и его можно получить лишь в трех режимах: гибкие рейды, нормалы и героики.
  • Первое такое оружие, которое вы получите, обязательно будет вашей специализации. В дальнейшем его вид будет определяться случайным образом.
  • Наследуемое оружие, помимо всего прочего, предназначено для того, чтобы сделать дополнение Mists of Pandaria более «дружественным» к альтоводам.
Очень давно на официальном сайте World of Warcraft не было записей от Грега Стрита в рубрике «За чашкой кофе с разработчиками», но сегодня всё вернулось на круги своя. Ghostcrawler решил рассказать игрокам о том, какие классовые изменения им стоит ожидать в грядущем обновлении.



Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно кроме работы…

Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:
  • Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
  • Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
  • В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
И еще кое-что: не стоит воспринимать размер абзацев, посвященных тому или иному классу, или количество сделанных в нем изменений как индикатор нашей любви или ненависти к классу. Когда игроки начинают считать каждую букву в наших описаниях, то в результате у нас пропадает всякая охота вести дискуссию. Я много всего написал о паладинах и охотниках, потому что изменения, затронувшие эти классы, довольно сложные и требуют большого количества пояснений.

Пожалуйста, не забывайте обо всем этом! Итак, давайте приступим к делу.

Началось открытое бета-тестирование приложения Battle.Net, позволяющее запускать игры без ввода логина и пароля (но необходимо единожды ввести их при первом запуске приложения), имеющее автоматическое обновление всех клиентов игр Diablo 3, StarCraft II, World of Warcraft, а также их поддержку для тестовых игровых миров. Помимо всего прочего, клиент для рабочего стола позволяет увидеть не заходя в саму игру, кто из друзей находится онлайн.



Для того чтобы принять участие в тестировании необходимо:
  • Скачать и установить Battle.Net Desktop Client (OS X)
  • Запустить и ввести данные своего аккаунта.
  • После входа в клиент у вас на аккаунте появится «Бета-версия приложения Battle.net Desktop».