Привет, друзья, в этом руководстве я хотел бы вас ознакомить с некоторыми моментами прохождения подземелья «Залы Алого Ордена» в режиме испытаний. Особенностью данного подземелья является то, что между стратегиями прохождения на разные типы медалей нет весомых различий. Поэтому руководство будет содержать только одну часть, а ваша награда будет зависеть больше от ваших умений, нежели от выбранной тактики.

Перед началом испытания обязательно захватите с собой Зелье невидимости [~] / Зелье простой невидимости [~]. Оно вам понадобится в коридоре, где вражеские группы стоят очень плотно, что сильно затрудняет использование Скрывающего покрова разбойника. Также тут нельзя использовать верховых животных, из-за чего сложно будет пробежать опасный участок, а потом воскресить группу, ведь коридорчик сам по себе не особо длинный, а времени, что вы потратите на воскрешение, уйдет намного больше, нежели при использовании зелья.

Запускайте подземелье. Не используем препот. Первое, на что обращаю особое внимание, это Ведра с собачьим кормом (рис. 1).

Рис. 1 (Ведра с собачьим кормом)

Подобрав одно такое, вы получите 20-секундный бафф, который позволяет во время своего действия бросить ведерко в указанную вами область (рис. 2).

Рис. 2 (Бросок корма — зеленым, красным — часовой и гончие)

Три игрока должны взять по штучке. Заранее назначьте тех, кто будет это делать (это могут быть и танк, и дд и лекарь — важно, чтобы игрок мог попасть по нужной цели). Данное ведро вам необходимо для быстрого убийства Бдительного часового, возле которого ходят четыре Голодные гончие (рис. 2). Чтобы сделать это, вы должны попасть ведерком по часовому, тогда гончие начнут его атаковать и перестанут обращать на вас внимание, а часовой попадет под эффект оглушения до самой смерти (рис. 3).

Рис. 3 (Эффект при попадании ведерком — красным, и желтым — злой пес)

Это даст возможность беспрепятственно пробежать мимо противников. Когда часовой умрет, гончие впадут в сон, из которых их выведет только полученный урон. Вот несколько важных моментов:

  • Постарайтесь не промахиваться. В лучшем случае придется подстраховывать товарищей, в худшем — собаки и часовой начнут вас атаковать, а бьют они больно.
  • Обязательно кто-то из группы должен нанести любой урон часовому, пока тот не умер. Это необходимо для того, чтобы он пошел в счетчик убитых противников.
  • Ни в коем случае не бейте собак! Не используйте наносящие AoE-урон способности, дабы собаки случайно не сагрились на вас.

Также вам встретятся такие противники, как Злой пес (рис. 3). У пса цепью ограничена область атаки, так что если вы будете держаться у стенки, пес не сможет вас достать. Бьет он очень больно, практически ваншот любому, кроме танка. Будьте внимательны, не подойдите к нему слишком близко. Также у пса есть шкала ярости. Она накапливается, когда пес пытается вас атаковать или получает урон. Если шкала заполнится, то цепь порвется, и пес начнет свободно атаковать цели. Так что не бейте его и не стойте около него очень долго.

На первые три порции корма вам необходимо убить двух часовых. Второй часовой будет ждать вас на выходе из коридора (рис. 4).

Рис. 4 (Второй часовой)

Определитесь, кто бросает ведерко на первого часового, а кто — на второго. Игрок с третьим ведром должен подстраховывать в случае промаха одного из первых двух бросающих участников группы. У вас есть только 20 секунд на броски, поэтому не стоит тормозить. Учтите, если два из трех ведерок «ушли в молоко», то, возможно, есть смысл обнулить прогресс испытания и попробовать заново, дабы не терять много времени на воскрешение.

Обезвредив таким образом первых двух часовых, вы попадете на площадку с вражескими войсками и союзными щитами (рис. 5).

Рис.5 (Вражеские лучники — красным, союзные щиты —желтым)

Посмотрите на счетчик убитых противников: их должно быть не меньше двух. Если все хорошо, идем дальше. Нет — опять же, лучше перезапустить.

Теперь ваша задача — добраться до группы лучников с командиром, которые стоят в другом конце площадки. Чтобы это сделать, вам понадобятся щиты, точнее, один из них. Без него лучники начнут отбрасывать вас обратно, что не даст к ним подобраться. Один из бойцов группы берет щит (нажатием ПКМ) и начинает бежать к противнику. Лучники начинают концентрировать свой огонь на нем, однако их атаки не будут наносить урон и не смогут отбрасывать щитоносца. При этом на пути будут образовываться огненные лужи (рис. 6), из которых обязательно надо выбегать, так как они наносят неплохой урон.

Рис. 6 (Красным — войд-зоны, синим — щитоносец, зеленым — остальная группа)

Стоить заметить, что у того, кто несет щит, снижена скорость передвижения, что будет затруднять его выход из луж и, следственно, увеличивать наносимый по нему урон (лекари, будьте бдительны). Остальная часть группы должна держаться на расстоянии от игрока со щитом, чтобы лекарь мог сосредоточиться на исцелении одного участника группы (рис. 6). Как только ваш щитоносец подберется почти вплотную, его немного откинет назад и он получит кратковременное оглушение, щит спадет, а отряд лучников перестанет атаковать издалека и перейдет к рукопашному бою. Запомните, что противники срываются сразу, и если танк пойдет со щитом, то за то кратковременное оглушение, идущее после откидывания, лучники успеют сделать несколько атак по остальным членам группы, что, возможно, приведет к вайпу. Вот почему танка нельзя испытывать в роли щитоносца. Также по мере приближения к отряду танк может подойти к противнику и бросить туда свою войд-зону (например, Молот света у паладинов (рис. 7)).

Рис. 7 (Желтым — танк, синим — щитоносец, зеленым — Молот света)

Это облегчит танку процесс «собирания» мобов. Что же касается самих противников, то тут нас ждут Искусные Лучники и Командир Линдон. В первую очередь, надо зааоешить лучников, потому что их атаки стакают на цели Кровотечение. Чем дольше вы их бьете, тем сильнее проседает танк и тем выше ваши шансы на вайп. Когда лучники умрут, подходите к воротам и там уже добивайте командира.

Далее вас ждут еще три уже знакомых ведерка (рис. 8).

Рис. 8 (Красным — ведерки, желтым — часовой для танка, синим — часовой для дд)

С их помощью вам нужно вырубить еще двух часовых (рис. 8, рис. 9 и рис. 10). Здесь уже одно ведерко берет танк и идет бросать его в часового как на рис. 9. Почему танк? Потому что он может выдержать несколько ударов пса на цепи. Совет: вы можете также использовать Длань защиты паладинов, чтобы другой игрок смог пройти, или облегчить данное действие для танка. Хил страхует этого игрока, когда тот будет возвращаться через пса.

Рис. 9 (Часовой для танка)

Остальная же группа берет еще два ведерка и обезвреживает часового на рис. 10. Не забывайте сделать по мобам хотя бы один удар, чтобы они пошли в счетчик.

Рис. 10 (Часовой для остальной группы)

Подождите, пока бой спадет, используйте препот и начинайте бой с первым боссом данного подземелья — Псарем Брауном (рис. 11).

Рис. 11 (Псарь Браун)

У этого босса одна фаза, в которой он поочередно использует свои способности. Это Пронзающий бросок, Цветок смерти и Призыв пса. Также у босса есть пассивная способность — Кровавая ярость. Как расположиться группе? Первый вариант: все встают раздельно друг от друга, соблюдая дистанцию более чем пять метров от босса, чтобы уменьшить количество игроков, попадающих под эффект кровавого месива. Вроде бы такая расстановка должна упрощать работу целителю, однако танку тогда сложнее собирать собак, которых призывает Браун, а, значит, они могут успевать атаковать лекаря или бойцов. Так что не факт, что ваш целитель будет рад. Мы же делали так: все сбегались в одну модельку и убивали босса. Тем самым танку было легче собирать собак, чтобы не давать им наносить урон другим участникам группы. Однако урон от способностей босса будет идти по всем. Выбирать, как делать, вам. Танк не слишком уверен в себе? Используйте второй способ. Лекарю страшно? Пробуйте первую расстановку. Что касаемо призываемых псов, то убивать их не надо. Бьют они не больно, вы просто зря потратите время. Героизм / Жажду крови сдавайте с начала боя. Когда вы снесете здоровье босса, все враждебные собаки станут к вам дружелюбными, добьют псаря и расчистят вам путь дальше, убив щитоносцев (рис. 12).

Рис. 12 (Собаки грызут щитоносцев)

Вот тут вам и пригодится зелье невидимости. Подождите, пока собаки добьют щитоносцев, убедитесь, что у всех ваших товарищей откатились зелья, входите в двери, используйте ускоряющие способности и выпивайте невидимость. Бегите вдоль коридора (рис. 13).

Рис. 13 (Направление, куда следует бежать)

А вашим местом назначения является лестница, ведущая наверх (рис. 14).

Рис. 14 (Та самая лестница. Красным — куда становится группа)

Под невидимостью вы должны прибежать и остановиться на этой лестнице. Далее все участники группы остаются на месте, а танк пулит пак мобов, которых вы оставили чуть позади. Если же нечаянно кто-то использовал-таки препот невовремя, то вы можете убить первый пак мобов, следующий сразу после первого босса, а уже после него использовать невидимость и бежать к лестнице. Тогда вам не придется убивать пак возле лестницы. Однако тут выясняется еще один плюс использования здесь зелья невидимости, а именно наличие Канониров Алого Ордена. Урон у них не шибко большой, даже убивать не обязательно, но, тем не менее, это урон, а лишний урон плох в любом количестве. Что касается самого пака: когда мы убивали его в первый раз, он показался нам сложнейшим за все прохождение данного подземелья. А таких паков придется убивать два, причем второй будет еще больше, чем первый. Так что готовьтесь. Ваша задача первой убить Проповедницу Алого Ордена. У нее есть пятисекундный каст Священный огонь, который вы обязательно должны сбивать, так как бьет он ну очень больно. Для удобства пусть кто-нибудь повесит на моба метку. Убиваете проповедницу и сразу переключаетесь на Вызывателя из Алого Ордена, который кастует Огненный столб и Огненный шар, а после него расправляйтесь с мобами ближнего боя. Бьют все мобы в паке довольно сильно, танку следует здесь сдавать защитные способности. Также крайне желательны в составе группы массовые эффекты контроля, такие как Беспощадность зимы у рыцарей смерти или, например, расовая способность у эльфов кровиВолшебный поток. Небольшой совет для танка: не стоит прожиматься, когда противники попадают под массовый контроль, ведь мобы не могут вас в это время атаковать, а, значит, в это время сейв будет работать впустую. Обговорите этот момент с товарищами, кто и когда сдает контроль, ведь толку больше использовать не всё сразу, а друг за другом.

Если у вас плохо получается убивать эти паки, попробуйте потренироваться на тех, что вы пропускали, то есть не используя зелье невидимости. Так вы сэкономите на самих зельях, при этом набивая руку против опасных врагов.

Дальнейшая ваша цель — зайти в комнату со вторым боссом, Воителем Гарланом (рис. 15).

Рис. 15 (Воитель Гарлан)

Причем зайти в эту комнату вы должны так, чтобы не задеть нечаянно группу противников, ходящих по коридору (рис. 16).

Рис. 16 (Пак, который трогать перед убийством второго босса не надо)

Пройдемся по способностям воителя. Во-первых, это Драконий предел. Исходя из описания, делаем вывод, что танк должен держать босса спиной к остальной группе, которая, в свою очередь, не становится перед боссом. Во-вторых, «Крик о помощи»: помощники будут появляться вверху комнаты, возле дверей (рис. 17), и спускаться вниз, к боссу. Поэтому вся группа должна находиться в центре комнаты, чтобы танку было удобно подбирать аддов, и он смог делать это достаточно быстро. Если кто-то вдруг останется возле входа или на лестницах, призываемая вражина при спуске может начать атаковать этого человека, что вызовет неудобства как при нанесении урона, так и исцелении. Третья способность босса — Героический прыжок. В ней и заключается основная фишка данного босса. Гарлан прыгает в центр комнаты и начинает кастовать Клинки Света. После того, как каст завершится, босс начнет кружиться по комнате, ловя в вихрь всех, кто оказался на его пути (включая прислужников Гарлана), и нанося очень большой физический урон каждую секунду целям в вихре, пока не завершит вращение. Постарайтесь не оказаться у него на пути. На 50% здоровья босса начнет работать его пассивная способность — Ярость берсерка, которая будет увеличивать урон, наносимый боссом, на 4% каждые три секунды. Будьте бдительны.

Рис. 17 (Красным — помощники, призываемые Гарланом)

Убив босса, соберитесь поближе у дверей и идите убивать тот пак мобов, который вы не трогали до вхождения в комнату (рис. 16). К этому времени защитные способности танка уже закончат (или почти закончат) восстановление. Тактика на эту группу такая же, как и на предыдущую. Одно лишь отличие — теперь вам надо убить сразу двух проповедниц. Совет: вы можете «запомнить» (/focus) одну проповедницу и выводить ее из боя при помощи эффектов контроля на одну цель (а-ля Кулак правосудия у паладинов). Разделайтесь с противником. Когда убьете проповедниц и огненных магов, потихонечку проводите оставшихся мобов ближнего боя по коридору, добивая их на ходу и двигаясь дальше.

Входите в следующий павильон (рис. 18).

Рис. 18 (Красным — Страж, желтым — Хранитель сокровищ)

Здесь вы найдете 2 типа мобов: Страж зала и Хранитель сокровищ. Всю комнату агрить не стоит. Берите в пак по 2-3 моба на серебро, а на золото старайтесь брать группу из 4-5 мобов. Сразу же убивайте стражей, так как они стакают на танке увеличение получаемого физического урона и периодически его оглушают. Так, медленно, но уверенно продвигаясь, зачищайте эту комнату.

Дальше все становятся в место, которое показано на рис. 19, а танк пулит первый пак из следующей комнаты и забегает к товарищам.

Рис. 19 (Метка — туда следует встать группе)

Эта группа состоит из одного Книжника Алого Ордена и нескольких Последователей Алого Ордена. Все должны сразу же взять в цель Книжника, аоешить всех мобов и обязательно сбивать ему каст Защита Алого ордена. Последователи будут стакать на танке кровотечение. Так что в ваших интересах убивать их быстро, пока урон по танку не стал фатальным. Подождите, пока кровотечение закончится, забегайте в комнату и расправляйтесь таким же образом со следующей, идентичной предыдущей, группой противников (рис. 20) (не забывайте сбивать каст Книжнику).

Рис. 20 (Второй пак с Книжником)

Убив их, посмотрите на счетчик: у вас должны уже быть убиты все противники. Если нет — вы чего-то не досмотрели (возможно, не били часовых в начале), идите и убивайте оставшихся. Если все хорошо — приступайте к финальному боссу.

Рис. 21 (Ткач Пламени Кеглер)

Все стараемся держаться как можно ближе к Ткачу Пламени Кеглеру (рис. 21), а самого босса желательно держать в центре площадки. У него есть: Огненная глыба, Град огненных шаров, Сжигание книг и Великое дыхание дракона. Каст первой способности сбивается эффектами прерывания, урон от второй просто исцеляется. Механика третьей способности такова: на земле появляется плохо заметный луч (рис. 22), соединяющий Кеглера и один из шкафов с книгами.

Рис. 22 (Луч от сжигания книг)

Через некоторое время этот шкаф взорвется, и примерно четверть комнаты, где стоит шкаф, превратится в огненную войд зону (рис. 23).

Рис. 23 (Войд-зона от сжигания книг)

Чтобы этого не произошло, в этот луч должен встать игрок. После окончания каста игрок в луче получит урон, однако войд зоны не образуется. Делать это должен танк, так как урон от способности довольно высок. Выбор ваш — вы можете ловить урон от сжигания книг, и у вас будет больше пространства для маневра, либо пожертвовать частью площадки и не хватать лишний урон. Механика Великого дыхания дракона проста: босс образует перед собой конусное AoE и начинает двигаться с ним по кругу (рис. 24), поддерживая заклинание, пока не пройдет круг полностью.

Рис. 24 (Великое дыхание дракона)

Просто бегаем вокруг и не попадаем под огонь. Те, кто попадутся, получат приличный урон и дезориентацию на шесть секунд. Сдавайте геру и убивайте босса. Награда за прохождение — ваша!

Удачи в освоении данного подземелья в РИ! Спасибо за чтение.

Автор: Pulseman (Элфира@Галакронд)

Activision Blizzard, теперь «свободная» компания, отчиталась за третий квартал 2013 года.



Ничего особо интересного на сей раз нам не сообщили.

Население World of Warcraft упало всего на 100 тыс. и составляет теперь 7.6 млн. Можно считать, что оно стабильно. Прекрасный результат для игры, которой 23 ноября исполнится уже 9 лет.

Общие продажи Diablo III (включая вышедшие в этом квартале консольные версии) составили 14 млн копий. Также подтверждено, что дополнение Reaper of Souls планируется выпустить в 2014 году для ПК и PS4. Это и раньше было известно, и это не значит, что дополнение не выйдет на других платформах.

Также обратите внимание на метаморфозы «жанра» Heroes of the Storm. Blizzard упорно игнорирует термин «MOBA», как будто его не существует. Или их игра будет в другом жанре? И если в прошлом квартале они называли ее «action-RTS», то теперь это вообще какая-то неведома зверушка «hero brawler» (геройская драка?).

Впрочем, BlizzCon уже завтра, там и узнаем подробности.
Blizzard опубликовала первый официальный арт из своей новой (хорошо забытой старой) игры Heroes of the Storm, которая раньше называлась Blizzard All-Stars и Blizzard DOTA.

Слабо перечислить всех героев с этого арта?



Новое название игры было объявлено около трех недель назад. Полноценный анонс и множество подробностей ждем на BlizzCon 2013, который начнется уже завтра.
Библиотека официального сайта World of Warcraft пополнилась очередным рассказом! Устройтесь поудобнее, завернитесь в плед, поставьте перед собой горячую кружку чая с лимоном и приступайте к ознакомлению с произведением о представителе Альянса, которому довелось оказаться в одной лодке с тремя пандаренами-рыбаками.



Сколько бы раз ты это ни проделывал, легче не становится. Носишь грязную пропыленную одежду изо дня в день. Ждешь часами, пока они не пойдут в атаку, воя, словно волки, не умолкая ни на минуту. Размахиваешь мечом, пока плечи вконец не онемеют. Боишься случайно задеть себя или кого-то из товарищей в пылу схватки, или получить от врага нож в спину. Под конец все тело в грязи и крови, и неясно, чья она. Силы есть лишь на то, чтобы доползти до какой-нибудь убогой дыры, где расположен лагерь, и повалиться спать, успев лишь подумать о том, кто умер в стычке, а кто все еще жив. А потом кто-то расталкивает тебя, и все начинается сначала. Иногда перед боем приходится еще совершать марш-бросок.

Читать дальше »»

Мы продолжаем наши интервью с ЦУФами (ценные участники форумов, как вы помните). Сегодня моей собеседницей стала Алконст, ЦУФ форумов по World of Warcraft. Милая и веселая девушка, в жизни Лера-Валера. До моего активного вхождения в русское сообщество WoW Лера была единственным ЦУФом, которого я знала и узнавала. Давайте узнаем, какова же Лера на самом деле?

Гори-гори ясно

Warcry (W): Привет, расскажи нам о себе.

Alkonst (A): Ну, я обычный офисный планктон. Люблю читать фэнтези и смотреть сериалы, посещать разные города (пока ограничиваюсь пределами РФ), что вкупе со способностью заводить знакомых практически везде делает путешествия интереснее. В свободное время рисую, но это так, для себя. Основное мое занятие — помогать другим, делать жизнь интереснее и веселее!

W: Какой город России тебе больше всего запомнился? Почему?

A: Санкт-Петербург. Обычно мне везло с погодой. Это очень красивый город. Там у меня есть знакомые художники, да и вообще творческие личности.

W: Какой твой любимый писатель? А книга?

A: Юрий Никитин. Его цикл «Трое из Леса» пришелся на мой подростковый период и очень повлиял на любовь к чтению. После него я перечитала всю школьную программу по литературе (хотя раньше было не заставить).

W: Что сейчас читаешь? Впечатления?

A: Сейчас читаю книги по Warcraft, начала про Артаса. Очень нравится, так как позволяет лучше понять персонажей и что вообще творится в мире Азерота.

W: Какие сериалы сейчас смотришь?

A: Вчера начала третий сезон «Игры Престолов» (предварительно прочитав книжки), а вообще осиливаю «Декстер». Люблю смотреть полностью вышедшие сериалы, нет сил ждать выхода нового сезона.

W: Чем занимаешься по жизни?

A: Это сложный вопрос. Всем понемногу. Когда чем-то загорюсь, тем и занимаюсь.

Рисунки Леры

Смотреть, но не играть

W: Как давно играешь? С чего началось знакомство с миром компьютерных игр?

A: Играю с 8 лет, когда папа собрал свой первый компьютер. До сих пор обожаю смотреть, как кто-то играет (кто бы доверил в то время ребенку компьютер?). Первой игрой стал Тетрис. Потом пошли аркады (Принц Персии, Король-Лев, Аладдин), стратегии (King’s Bounty, HoMM, Dune), а потом я влюбилась в RPG.

W: В какие еще игры ты играешь помимо вышеперечисленных?

A: На данный момент Skyrim, Tomb Raider и Heroes 6 (купила полгода назад, пора бы и начинать играться в них).

W: Сколько времени тратишь на игры?

A: Могу спокойно обходиться неделями без них, а могу и залипать до 3-4 ночи. Но не более 8 часов в день, иначе начинает надоедать.

Любитель дейликов

W: Как начала играть в World of Warcraft?

A: Сначала про WoW встречала много статей в журналах. Потом как-то пошла в гости к подруге (мы с ней вместе играли в различные онлайн-игры), она запустила клиент игры и спросила: «Хочешь попробовать? Очень интересно! В нее играет Птиц (теперь это ее муж) с друзьями». Я отнекивалась, как могла, так как обычно моих увлечений MMORPG хватало года на три, и было трудно с ними расставаться, но уже через неделю вовсю играла эльфийкой крови (улыбается). В этом году рубеж привязанности преодолен, а мне все так же интересно.

W: Какой стиль игры предпочитаешь: казуальный или хардкорный?

A: Казуалю. Друзья даже в рейды ходить заставляют угрозами. Ну, знаете картинку с Фраем из «Футурамы»? «Заткнись и возьми мои деньги! И купи себе эту триню! И оружие! И доспехи!» Мне интереснее огород копать, дейлики делать, ходить да по сторонам смотреть, а не нестись сломя голову вперед.

Алконст любит вас!

W: Ты сейчас сконцентрирована на чем-то одном или занимаешься всем понемногу?

A: На данный момент есть 2 направления: прокачка репутации и выбивание маунтов. Это учит смирению (недавно таки выбила Крылобега из Кель’Таса, на 59 заходе). После такого твинки качаются влет!

W: Есть ли какие-то определенные цели в WoW?

A: Заработать кап голды и обеспечить ею друзей — считается за цель? Пожалуй, это единственное, чем я занимаюсь все время.

W: Расскажи нам смешной случай из твоей игровой жизни. Было ли когда-нибудь, что ты сглупила? Например, закрывала ХМы с плащом-телепортом? Или что-нибудь подобное?

A: До введения трансмогрификации для своего ДК очень хотела саронитовый сет. Кузнецов качать — не мое, поэтому долго-долго собирала саронит, а потом также долго просила знакомого его сделать (месяца два, наверное, ушло). А ДК был инчантером. И вот сет отправили, я его надела и решила зачарить, но вместо инчанта нажала «распылить». Когда от сета остались только сапоги, дошло, что наделала. Пришлось собирать саронит еще раз.

Однажды в инсте минут 15 уговаривала пета ханта кинуть лапку (передо мной все время мельтешил медведь, решила, что это друид). И потом еще у вара-таурена (один в один на иконке изображение медведя было!). Теперь всегда смотрю, кто попадает в группу.

В первый раз на Элегона ходила со знакомым, он танчил. Сказал: «Только не упади в колодец!». Сам первый туда случайно и забежал. Я подумала, что так и надо (может быть, это лифт?), и сиганула следом.

Если надо куда-то прыгать и не упасть, то всегда падаю именно я. Когда говорят: «Лера, не стой в лужах!», — то можно догадаться, от чего именно умру — соберу все лужи.

Ну и обычный набор: с удочкой на БГ бегала; с плащом-телепортом и кольцом Кирин-Тора в рейды ходила; в Окулусе вместо дракона вызывала маунта и разбивалась; продавала тяжким трудом нафармленные вещи.

Автопортрет

Обычный казуал

W: Как ты стала ЦУФом?

A: Цели озелениться не было, это было как-то недостижимо, я же обычный казуал. Просто отвечала и отвечала на форуме. И однажды пришло письмо с приглашением во вступление в программу ЦУФ.

W: Тяжело ли поддерживать статус ЦУФа? Не превращается ли это со временем в некое бремя?

A: Собственно, поддерживать ничего не надо: если тебя озеленили — то ты уже соответствуешь определенным критериям. Некоторые форумчане отмечают, что в ответах становится больше официоза и как-то негативно реагируют, когда ЦУФ отвечает в обычной теме в обычном стиле. Наверное, это восприятие «не такого цвета букв». Но все остается тем же самым.

Тяжело было поначалу. Казалось, что раз тебя озеленили, то надо делать какие-то подвиги, отвечать больше, лучше, везде, да и вообще Blizzard ошиблась, одумается и буковки отберет (улыбается).

Сейчас я больше ударилась в игру и испытываю угрызения совести, что на форуме не отвечаю… Иногда просматриваю темы и вижу, что и без меня хорошо живется. Это очень приятно.

W: Ставишь ли ты перед собой некие задачи в качестве ЦУФа?

A: Да, отвечать качественно и максимально полно, стараясь понять нужды топикстартера. Иногда устаешь отвечать на один и тот же вопрос в течение нескольких дней и кидаешь ссылку или цитируешь ответ, после чего тебя тут же нарекают «копипастером».

Суровая девушка!

W: Может, тебе запомнился какой-то вопрос с форумов?

A: Не помню точного названия, был вопрос: «Почему у дренеев нет нижней части сапог?» — и ответ: «Их отрезают и отдают гномам». Но вообще люблю темы с вопросами оплаты.

W: А любимая тема на форуме? Почему заинтересовала?
A: «Его Ворсейшество» в разделе профессий, о просьбе ввести новых маунтов для разных профессий. Она показала, что на форуме есть много интересного, а не только нытье. Там мое самое-самое первое сообщение (улыбается).

W: Какие плюсы и минусы у русского форумного сообщества?

A: В плюсах отзывчивость, креативность, когда тема начинается на чем-то одном, а на второй-третьей странице ее переводят в другое русло, и так даже становится интереснее! В минусах то, что считают, будто «не у нас» лучше.

W: Как относишься к нытью на форумах?

A: Нытье всегда было и будет. Иногда оно бывает полезно, когда в нем меньше нытья и больше вариантов решения.

Играть — не переиграть

W: В какие игры Blizzard еще играешь? Ну и, соответственно, как к ним относишься?

A: Играла во все части Warcraft, Diablo II. Нынче в Diablo III на консоли заставляют играть, дошли до III акта.

Другой Дозор

W: Что думаешь о недавно анонсированной Diablo III: Reaper of Souls? Много ли, на твой взгляд, изменится в игре?

A: К сожалению, как игрок только консольной версии, не в курсе.

(Мы знаем, что у Леры есть уже ключ Hearthstone, а потому пару вопросов задали и по новинке Blizzard).

W: Какие впечатления от Hearthstone: Heroes of Warcraft?

A: Красочно, понятно, не всегда просто, что добавляет больше интереса и удовольствия от игры. Очень понравилось.

W: Много ли ты уже вложила реальных денег в Hearthstone?

A: К сожалению, я пока мало играла, не говоря уже о вложениях… Бета пылится и пылится. Стыдно признаться, но у меня еще Diablo III тоже не играна. Как только начну — обязательно вложу, так как обожаю карточные игры и тратить на них деньги.

W: В какие карточные игры ты играла/ешь?

A: MTG, Берсерк (ККИ и онлайновый, даже пару раз ходила на Гран-При), Зельеварение, сейчас понемногу покупаю ККИ WoW, но играть не с кем.

W: Не было мысли стать ЦУФом по другим играм?

A: Diablo III для меня скорее оффлайновая игра, там же почти ни с кем не встречаешься в процессе прохождения. StarCraft так же (да простят меня ее фанаты). Поэтому разговоры на форуме об оффлайновой игре — это как-то странно. Только если секреты какие-то раскрыть или тактики. Раньше были журналы, сейчас можно почитать форум. Что там спрашивать и отвечать, не представляю. Будет время — обязательно подвижусь на HS.

С Лерой беседовала Sugino.

Эта статья является переводом размышлений Анны Стикни с WoW Insider о том, как Вневременный остров вписывается во вселенную Warcraft и как может повлиять на нее в обозримом будущем. Обратите внимание, что выводы, сделанные автором, могут оказаться неверны. Кроме того, в статье раскрывается несколько сюжетных поворотов, если вы не хотите портить себе впечатление от игры, рекомендуем сначала пройти цепочку заданий Гневиона.

Как-то раз одно из яиц испорченной стаи драконов было очищено. Еще не вылупившись, дракон в этом яйце начал мыслить и планировать. Первым делом он освободился от тех, кто пытался его удержать, и от тех, кто охотился за ним, чтобы убить. Затем родилось видение… ужасающее видение, в котором хрупкий Азерот приходит к своему разрушительному концу. Гневион — один из самых странных персонажей из тех, кого мы видели во вселенной Warcraft. В дополнении Cataclysm ему была отведена скромная роль, а планы его были прямолинейны, в Mists of Pandaria он показал себя более сложным персонажем с далеко идущими планами.

После всех его появлений в MoP он остался такой же загадочной фигурой, какой был, когда с ним впервые встретились разбойники. Он может быть коварным, он может быть совершенно беспощадным, если дело того требует. Но в то же самое время, похоже, что он действует не из корыстных побуждений как другие черные драконы. Он обещает, что весь мир будет у ваших ног, а затем поворачивается и обещает то же самое врагу. Делает ли это его «злом» или он ближе к стороне «добра»? Кому он симпатизирует — Альянсу или Орде?

Гневион лжет

Давайте сразу определимся — Гневион лжет, и его не терзают муки совести по этому поводу. Неважно откуда вы — из Альянса или Орды — при первой же встрече в таверне «В туманах» Гневион поклянется в верности вашей фракции.

Теперь, после цепочки заданий длиною в целое дополнение, его мотивы становятся чуть более ясными. В самом начале Гневион показал нам свое видение, в котором Азерот был разрушен огнем, пришедшим из далеких глубин космоса. Чтобы предотвратить гибель мира, чтобы не дать Легиону пройтись маршем по планете, Альянсу и Орде вновь придется объединиться. Однако с момента прихода к власти Гарроша напряжение между фракциями росло по экспоненте. И теперь не получится просто сказать «Давайте жить дружно!», чтобы помирить враждующие стороны. Когда Гневион осознал эту правду, у него созрел план: натравить врагов друг на друга, а затем встать на сторону победителей.

В итоге, так или иначе, Альянс и Орда должны стать единым целым, даже если одной из сторон конфликта это не нравится. Это был хороший план, который не сработал, во многом потому, что Гневион не понимал, как мыслят Вариан Ринн и Вол’Джин, и он не знал ничего о таких вещах как сострадание, прощение и честь, к которым так часто обращаются смертные. Чем ближе война подбиралась к вратам Оргриммара, тем больше ставил Гневион на победу Альянса. В начале пути он, может, и делал ставку на победу Адского Крика, но в его расчетах не было места для Вол’джина с его повстанцами, и уж тем более он не думал, что Вариан Ринн согласится даже на временный союз с этими мятежниками.

Гневион безжалостен

Но некоторые игроки знали Гневиона еще до его появления у берегов Пандарии. Разбойники познакомились с Черным Принцем в заключении дополнения Cataclysm, когда из Гранатового редута было похищено очищенное яйцо черных драконов. След привел разбойников в поместье Черный Ворон, где они обнаружили скорлупу и детеныша, который был невероятно сообразительным для того, кто только что вылупился. Не просто сообразительным — безжалостным.

С самого своего рождения, а, может быть, и раньше, Гневион знал, что черные драконы откроют на него охоту. Недолго думая, он пришел к мысли, что необходимо уничтожить всю стаю — его стаю — всех, включая своего собственного отца. Мысль о том, чтобы попытаться излечить обезумевший вид драконов, даже не пришла ему в голову. Узы родства его не волновали, даже когда Смертокрыл и Фарад наконец погибли, он никак на это не отреагировал.

Несмотря на свой возраст, он не стесняется убирать всех, кто стоит на его пути. Он может убеждать вас в обратном, завоевывая вашу верность артефактами немыслимой силы, но не стоит заблуждаться. Если вы встанете у него на пути, он перешагнет через ваш труп и двинется дальше, не чувствуя вины за вашу смерть.

Гневион не ценит вашу жизнь

Он может восхвалять вас и называть героем, пока вы делаете то, что он требует, но если вы перестанете выполнять приказы, то станете бесполезны для Черного Принца. Он считает смертных пешками, инструментами, оружием в своей игре. Разбойники выполнили то, что от них требовалось: тихо уничтожили цели и получили свою награду. Без вопросов, без обсуждений. Возможно, это еще одна причина, по которой миссия Гневиона в Пандарии провалилась.

Разбойники показали, что они готовы выполнять любые задания, пока за них предлагают достойное вознаграждение. Это полностью соответствует духу их класса. Но в целом с мотивацией в заданиях Гневиона в дополнении Cataclysm вообще сложно спорить. Уничтожить стаю драконов, которая терроризирует весь Азерот — не сильно большая моральная дилемма для смертных.

В MoP ситуация изменилась и поначалу альтруистические цели быстро сменяются задачами, которые смертные не готовы выполнять. Победа над могу была необходима, поскольку они были серьезной угрозой. Но уничтожить целый народ Зандалари? Это слишком. В конце осады Оргриммара Вариан Ринн помиловал народы Орды. Как и говорил Тажань Чжу на острове Грома, война — это порочный круг из убийств и мести, а единственный выход из него — не продолжать этот цикл, развернуться и выйти. Так и поступил Вариан: не допустил бессмысленного кровопролития и предупредил Орду, что в следующий раз пощады не будет.

Гневион от такого решения пришел в ярость.

Гневиону — два

Иногда мы просто забываем, как молод на самом деле Гневион. Ему два года. С одной стороны, он хитроумен и способен приводить в действие сложнейшие схемы. С другой стороны, он не понимает, как мыслят смертные. Поэтому и провалился его план. Он недооценил наши нравственные принципы, убеждения и веру. Он строит восхитительные перспективы для Азерота, но для смертных в них отводится роль фишек на игральной доске.

Его общение с Андуином Ринном — это не просто попытка подружиться, а желание понять, как мыслят люди. Из этих разговоров Гневион пытается не только понять, чем руководствуются смертные, но и следит за действиями Вариана через его сына и, возможно, пытается понять, как сын влияет на отца и наоборот.

Однако провал привел Гневиона к настоящей драконьей истерике. Ругань и оскорбления, огненное дыхание и никакого уважения к собственности хозяина таверны. И, наконец, когда слова закончились, он поклялся, что в следующий раз его ничто не остановит и он не оставит ничего на волю случая, а затем улетел прочь. Другими словами, он топнул ногой, хлопнул дверью и отправился домой. Где бы этот дом ни находился.

Мотивация Гневиона

Несмотря на оскорбления, манипуляции, ложь, уловки, истерики — несмотря на все это, Гневион остается положительным персонажем. Он хочет спасти Азерот и при этом не собирается становиться его единоличным правителем. Он хочет, чтобы мир смог пережить эту катастрофу. Об этом он говорит с Чи-Чзи:

Гневион:

Реки крови, города в руинах! Наш расколотый мир не устоит против демонов! Ты говоришь о надежде... Поверь, только слабая надежда пережить катастрофу дают мне силу двигаться дальше.

На данный момент спасение мира — единственное, чем он руководствуется. Этим он напоминает других драконов, готовых на все ради спасения мира таким, каким мы его знаем. Это те же страсть и энергия, которые давным-давно были заложены в души Аспектов в момент их создания. Нелтарион также был одержим стремлением сохранить мир до того, как попал под влияние Древних богов. Похоже, что именно от отца Гневион унаследовал эту черту характера.

Гневион в ярости оттого, что его план не сработал. Он знает, что ожидает Азерот, и показал нам лишь малую часть своего видения. Оно преследует и ужасает его, а мир, который он так стремится уберечь, сопротивляется и не принимает его помощь. Гневион видит мир в перспективе, которая слишком далека от наших проблем. Он зол на то, что мы не можем взглянуть на мир его глазами.

Выбирая сторону

Так на чей же Гневион стороне? С одной стороны, вы можете верить его словам о том, что он на стороне победившего в войне Альянса. Взглянув с другой стороны, мы понимаем, что Гневион сам по себе. Он одинок и у него нет настоящих союзников, лишь последователи, готовые выполнить его поручения, если он предложит за них хорошую награду. Но в Азероте нет того, кто мог бы назваться другом Черному Принцу. Сомнительно, что он вообще знает, что такое дружба. Во всем Азероте нет ни единой души — будь то Аспект, полубог или смертный — кто понимал бы Гневиона. Он совершенно уникален, и у него есть видение мира, которое никто не готов разделить.

Он хочет защищать мир, который не готов его понять. Для него Азерот — прекрасная, драгоценная вещь, наполненая жизнью и возможностями, и мысль о том, что все это может быть уничтожено, его ужасает. Почему? Мы не знаем. Возможно, это как-то связано с очищением — что-то могло помочь ему понять истинную природу Азерота, еще когда он был в зародыше. Возможно, что родство с Аспектом дает о себе знать, и ему только предстоит осознать свою роль.

Мы видели Гневиона не в последний раз. Почти наверняка можно сказать, что в будущем мы с ним встретимся вновь. Вряд ли мы увидим его в роли злодея в ближайшем будущем. Он может быть жестоким, коварным, гениальным, но ему всего два года. Он только начинает полный потенциала путь. И если небольшой кусочек его детства, который мы прошли вместе с ним, можно считать индикатором, то потенциал его просто взрывной.

Перевод: Progresso

Blizzard опубликовала очередную статью про дополнение Reaper of Souls. Сегодня мы узнаем про врагов, с которыми отважным героям предстоит сразиться на недружелюбной земле Вестмарша.



«Падшие ангелы Малтаэля принесли смерть в Вестмарш, оживив армию пожинателей из тел погибших защитников города.» - Лорат Нар

Уничтожение Единого Зла должно было положить начало эпохе надежды и процветания в мире Санктуария. Однако это событие привлекло внимание невероятно могущественного существа, которое было опаснее любого демона. Имя ему — Малтаэль.

Завладев черным камнем души, который был запрятан в секретном месте, Ангел Смерти направляется в Вестмарш, военно-торговую столицу Запада. Именно там героям предстоит столкнуться с авангардом армии Малтаэля — скопищем ужасающих созданий и отвратительных прислужников Ангела Смерти.

Об этих существах практически ничего не известно, так как лишь немногим удалось пережить встречу с ними. К счастью, один из хорадримов под началом Тираэля не только уцелел, столкнувшись лицом к лицу со злобными жнецами Вестмарша, но и поведал о них людям, подробно описав повадки и вероятное происхождение этих существ. Сегодня мы поделимся с вами выдержками из его записей, чтобы вы смогли представить себе те ужасы, которые ожидают героев на мощеных улицах и в заброшенных домах некогда прекрасного, преуспевающего города.

Читать дальше »»