Одно из самых ожидаемых событий на BlizzCon этого года — презентация фильма Warcraft. К сожалению, за целый час режиссер фильма, Дункан Джонс, и представители Blizzard рассказали не так много интересного. Большую часть времени они рассказывали о том, как богата вселенная Warcraft, как хорошо, что все они собрались и решили снять фильм. Тем не менее, пара интересных фактов и 4 художественные работы по мотивам нам показали.



Blizzard Entertainment:
  • Дункан Джонс играл в игры серии Warcraft, WoW и даже в Lost Vikings. Его первая MMO — Ultima Online.
  • Рекламная кампания пока не началась, поэтому пока рано, что-либо раскрывать
  • Джонсу понравился сценарий, но ему казалось, что Альянсу уделено больше внимания, чем Орде.
  • Джонс отказался от работ над другими фильмами, поскольку хотел работать над франшизой Warcraft
  • Орков будут играть реальные актеры
  • Аватар встречает Игру Престолов — так можно охарактеризовать всю сложность спецэффектов совмещенных с реальной съемкой и захватом движений.
  • Warcraft — обширная вселенная с богатой историей, поэтому авторам фильма было из чего выбирать.
  • Также пришлось выбирать и персонажей, на которых вселенная тоже весьма богата.
  • На концепт-артах изображены: Дренор, Даларан, Стальгорн, Штормград.
  • При создании окружающего мира в игре на разработчиков накладывается масса ограничений, съемочная группа в этом плане более свободна и способна создавать эпические, по-настоящему кинематографические пейзажи.
  • Наиболее известный персонаж в Warcraft — это сам мир.
  • Над костюмами работает кто-то, кто работал над Аватаром.
  • Команда старается перенести в фильм каждую мелочь, даже цвет коры на деревьях Элвинского леса.
  • Фильм понравится и хардкорщикам и тем, кто не знаком с вселенной Warcraft.
  • Сюжет фильма расскажет о противостоянии людей и орков. Лотара и Дуротана.
  • Дуротан представляет собой все высшие идеалы орка. Он верит в будущее своего народа.
  • И Дуротан и Лотар хотят поступать правильно во имя своих людей
  • Старым играм не очень хорошо удавалось рассказывать историю, у фильма будет отличная возможность показать ее во всей красе.
  • Кто-то должен победить, кто-то проиграть, но все что-то потеряют на этой войне.
  • Интересный факт: в Warcraft никогда не было ножен, стоит выяснить, как персонажи будут носить мечи.
  • Пока нет планов выпускать артбук к фильму, но такое возможно в будущем.
  • Кастинг идет полным ходом.
  • Если первый фильм выстрелит, то они подумают о продолжении
  • Большая часть фильма происходит в Восточных Королевствах
  • В сюжете того времени было мало времени уделено женским персонажем, но продюсеры настаивают на их добавлении в историю.
  • Мы увидим трейлер фильма в следующем году, возможно на Blizzcon 2014
  • Метцен хотел бы сделать сериал по мотивам Wacraft, но когда они решили работать над фильмом еще не было таких успешных ТВ-шоу как Игра Престолов. Если все пойдет хорошо, может студии заинтересуются созданием сериала.
  • Властелин Колец вдохновил Джонса на работу над этим фильмом. И он хотел бы встать на один уровень с этим шедевром.
  • Кто-то работает над орочьим языком для фильма.
  • Рейтинг фильма будет PG13 (13+), но PG13 — достаточно гибок, например последние фильмы о Бэтмене имеют рейтинг PG13
Помимо всех прочих вкусных новинок в дополнении Warlords of Draenor, Blizzard также подготовила ряд изменений в пользовательском интерфейсе. Некоторые из этих нововведений, например, с инвентарем, и сейчас присутствуют в игре, но только при наличии у игрока соответствующих аддонов.



Blizzard:
В дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, игроков ждут многочисленные изменения пользовательского интерфейса: от упрощения системы слежения за заданиями до улучшения инвентаря и изобретения новых способов хранения игрушек и наследуемых предметов.

Журнал заданий

В новом дополнении мы хотим улучить систему слежения за заданиями, чтобы игрокам было проще определить, куда им идти и что делать. Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону. Не забывайте, что вас могут ждать сюрпризы, и в списке заданий может оказаться не все — но ведь так веселее!

Сегодня на BlizzCon 2013 разработчики более подробно рассказали о подземельях и рейдах, которые ждут игроков на старте дополнения. Статья на официальном сайте по горячим следам выставки также не заставила себя ждать.



В новом дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, мы собираемся внести многочисленные изменения, которые коснутся самых разных аспектов игры. При этом хотим сфокусироваться на таких желанных для всех вещах, улучшающих качество игровой «жизни», как улучшение инвентаря, создание хранилища для игрушек и наследуемых предметов, доступ к которому получат все персонажи на учетной записи, изменение моделей персонажей и т.д.

Совершенствуя игру, мы не хотим обойти стороной и PvE-контент, и как раз о нем мы сейчас и поговорим. В каждом дополнении мы так или иначе улучшаем подземелья и рейды, и Warlords of Draenor не станет исключением. Давайте посмотрим на PvE-контент, который мы планируем выпустить одновременно с дополнением, а затем пройдемся по изменениям, призванным вернуть подземельям их прежнюю привлекательность и сделать рейдовый опыт еще более доступным и гибким.

Начался второй день BlizzCon, и первый круглый стол был посвящен звуку и музыке World of Warcraft и Hearthstone. Приятным дополнением к общению с разработчиками стало выступление группы Critical Hit, основанной Джейсоном Хейсом (Jason Hayes), который был одним из композиторов оригинального WoW и первого дополнения — The Burning Crusade, но обо всем по порядку.



Blizzard Entertainment:
  • Джейсон Хейс вернулся в Blizzard.
  • Для новых моделей персонажей будет записан новый звук.
  • Сейчас в игре есть только 6 разных звуков передвижения по поверхностям, но в WoD будут добавлены новые.
  • Будет записано больше звуков с реальных животных.
  • Также будут записаны новые звуки для горного дела и кузнечного дела.
  • В отделе звукозаписи хотят добиться того, чтобы звуки повторялись как можно реже, чтобы одни и те же звуки вас не раздражали.
  • Охотники, например, очень часто трансмогрифицировали ружья из-за однообразия озвучки. В WoD все огнестрельное оружие, а также арбалеты и луки обзаведутся новыми звуками.
  • Придется постараться, чтобы найти достойных актеров на роли орков. Орков озвучивать сложнее, чем другие расы.
  • Музыка в Hearthstone должна идентифицироваться со вселенной, но иметь другое звучание. Это дружелюбная и интересная игра, но она не об эпичных сражениях.
  • По большей мере музыка Hearthstone расслабляет, пока не начинает происходить что-нибудь крутое.
  • В одной из альфа-версий в Hearthstone был звук смеющейся толпы, когда игрок проигрывал, который был очень не популярен среди тестеров.


Как уже было сказано выше, в рамках круглого стола выступила группа Critical Hit. Группа состоит из 16 талантливых музыкантов, которые делают аранжировки на знаменитые музыкальные темы из игр. Послушать и купить их первый альбом можно на iTunes, Amazon или Loudr.
На официальном сайте Hearthstone появился обзор главных тем, которые обсудили разработчики во время круглого стола, прошедшего вчера в рамках BlizzCon 2013.



На BlizzCon Hearthstone купается в лучах славы! Ведущий дизайнер Эрик Доддз (Eric Dodds) и технический дизайнер Бен Броуд (Ben Brode) рассказали гостям о последних изменениях в механике карт, анализе баланса и будущих возможностях. Вот небольшой обзор главных тем, которые обсуждались на круглом столе.

Hearthstone сегодня
  • Игрок, ходящий первым, получает незначительное преимущество перед ходящим вторым.
  • Баланс классов среди сильнейших игроков соблюдается достаточно хорошо. Если взять произвольно три дня в октябре, каждый день пальму первенства удерживали разные классы.
  • 44% игроков, имеющих сегодня медаль «Мастер: три звезды», не совершали в игре никаких покупок за деньги.
  • Приглашение к участию в закрытом бета-тестировании получили более миллиона игроков.

На BlizzCon 2013 появились первые подробности о долгострое Blizzard под названием Heroes of the Storm. Предлагаем вам ознакомиться с выжимкой фактов с обзорного круглого стола об этой «новой» игре. Кроме того в рамках круглого стола показали еще один забавный ролик от Carbot Animations.


Blizzard:

Обзор Heroes of the Storm
  • Разработчики рассчитывают, что вы будете собираться с друзьями, чтобы поиграть в Heroes of the Storm.
  • Warcraft 3 и игровые механики, представленные в нем, были важны при создании игроками первых игр в жанре MOBA.
  • В WC3 было большое количество художественных материалов, которые игроки могли использовать в редакторе.
  • Изначально редактор WC3 создавался под нужды разработчиков, но затем они предоставили их игрокам и те смогли создать потрясающие вещи.
  • Редактор SC2 еще более мощный инструмент, поэтому команда HotS решила взять его и сделать игру. Отзывы были положительными, и они продолжили работу в этом направлении.
  • Рисунки, сделанные для показа на BlizzCon — фундамент для вовлечения совершенно разных вселенных Blizzard.
  • Команда HotS внимательно следит за разработкой Hearthstone. Им нравится, как команде Hearthstone удается перенести всю суть Warcraft в карточную игру. Они хотят проделать то же самое, перенеся все вселенные Blizzard в HotS.
  • На самом деле не так сложно объединить Diablo, Warcraft и StarCraft в рамках одной игры. К примеру, орки сражались с демонами долгое время и встреча с Диабло на этом фоне для них не проблема.



Вчера на Blizzcon прошел круглый стол с разработчиками, посвященный, по большей части, мифологии и сюжету дополнения Warlords of Draenor. Предлагаем вам ознакомиться с выжимкой фактов с этого круглого стола.



Blizzard Entertainment:
История Дренора
  • Гаррош создает Железную Орду (Iron Horde), но он не станет главным антагонистом дополнения, его цель в этом аддоне — привести сюжет в движение.
  • Дренор — жестокий мир. Выбор за вами: уподобитесь миру или работайте вместе со своей фракцией, чтобы избежать этого.
  • Клан Северного Волка еще формируется и пока не может действовать слаженно.
  • Команда долго размышляла над тем как вернуть в игру Вождей. В первоначальном варианте Гаррош отправлялся в Запределье и воскрешал их, но эта концепция работала плохо.
  • Это дополнение не о путешествиях во времени, путешествие во времени — инструмент, с помощью которого объясняется грядущая история. Этот аддон не будет использоваться с целью изменить текущую линию времени. С прошлым все в порядке.
  • Шаттрат был гигантским прибрежным городом.
  • Выбранный сеттинг позволяет добавить в игру совершенно крутых злодеев. «Что если злейшие из противников вселенной Warcraft соберутся вместе?»
  • Отец Тралла: герой или злодей?
  • Траллу придется проделать кое-какую работу, чтобы привести Гарроша к правосудию.
  • В предыдущих дополнениях у разработчиков не было возможности раскрыть историю дренеев, но теперь у нас появится возможность посмотреть на них до того, как они попали в Азерот.
  • Весь Дренор будет похож на большой Вневременный остров. Например, путешествуя, вы можете наткнуться на застрявший в снегах караван Железной Орды, убить охрану и забрать сокровища, которые он перевозит. Это не задание, а лишь одно из небольших событий в новом динамическом мире.