Разработчики Diablo III продолжают рассказывать об основных изменениях классов в будущем обновлении 1.0.4. На этот раз они поведали об остальных трех классах: монах, охотник на демонов и колдун.

На данный момент опубликованы только англоязычные статьи, о появлении русскоязычных мы сообщим дополнительно.

На данный момент опубликованы только англоязычные статьи, о появлении русскоязычных мы сообщим дополнительно.
Любите собирать и коллекционировать различные «эссенции» в World of Warcraft? Тогда вас ждет небольшое огорчение. Blizzard посчитала, что эта система стала слишком сложной (или разработчикам просто надоело выдумывать новые виды «эссенций»), поэтому в Mists of Pandaria их заменит унифицированный ресурс под названием Дух гармонии (Spirit of Harmony), который будет собираться из 10 Частиц гармонии (Motes of Harmony), добываемых практически отовсюду в игровом мире Пандарии.

Кроме унификации эти новые Духи гармонии будут привязаны к персонажу (BoP), т.е. их нельзя будет продать. Возможно, их сделают привязанными к учетной записи (BoA), чтобы вам не пришлось добывать их каждым своим альтом по отдельности.
Дух гармонии будет давать следующие преимущества адептам профессий:

Кроме унификации эти новые Духи гармонии будут привязаны к персонажу (BoP), т.е. их нельзя будет продать. Возможно, их сделают привязанными к учетной записи (BoA), чтобы вам не пришлось добывать их каждым своим альтом по отдельности.
Дух гармонии будет давать следующие преимущества адептам профессий:
- Алхимия: покупка дополнительной трансмутации.
- Археология: покупка отреставрированных артефатов.
- Кулинария: обмен на жетоны Железной Лапы.
- Наложение чар: покупка реагентов.
- Инженерное дело: новые средства передвижения и персональные очки.
- Травничество: покупка трав.
- Начертание: покупка редких чернил.
- Ювелирное дело: покупка дополнительных ежедневных исследований.
- Портняжное, кузнечное дело и кожевничество: создание эпических предметов.
Приятная новость для любителей StarCraft II — бета-тестирование дополнения Heart of the Swarm начнется в скором времени.

Бета будет исключительно многопользовательской, как это обычно бывает у StarCraft. Сначала в нее будут приглашены те, кто отличился в тестировании обновления 1.5, а также профессиональные игроки и пресса. После чего в бету будут приглашать всех остальных случайным образом. Если вы хотите в этом поучаствовать, не забудьте отметиться в бета-профиле в учетной записи Battle.net, если еще не сделали этого.
Ждем Heart of the Swarm в начале 2013 года?

Бета будет исключительно многопользовательской, как это обычно бывает у StarCraft. Сначала в нее будут приглашены те, кто отличился в тестировании обновления 1.5, а также профессиональные игроки и пресса. После чего в бету будут приглашать всех остальных случайным образом. Если вы хотите в этом поучаствовать, не забудьте отметиться в бета-профиле в учетной записи Battle.net, если еще не сделали этого.
Ждем Heart of the Swarm в начале 2013 года?
Blizzard опубликовала на своем канале YouTube кинематографический трейлер из дополнения к World of Warcraft — Mists of Pandaria. Сегодня он был также продемонстрирован на выставке gamescom 2012, но теперь каждый может насладиться просмотром очередного шедевра Blizzard у себя дома на большом экране, да еще и на русском языке:
Под катом оригинальная версия ролика с английским озвучанием.
Под катом оригинальная версия ролика с английским озвучанием.
Blizzard продолжает знакомить нас с основными изменениями, которым подвергнется Diablo III в будущем обновлении 1.0.4. На этот раз опубликованы две статьи с обзором основных изменений варвара и чародея.

Основными проблемами варвара разработчики считают излишнюю популярность Бешенства (Frenzy) и малую популярность умений, использующих ярость (fury spenders).
Чтобы исправить эту ситуацию, будут усилены Сокрушающий удар (Bash) и Рассекающий удар (Cleave), что должно сделать их более желанными альтернативами Бешенству. Что касается умений, использующих ярость, то усилению подвергнутся Молот Древних (Hammer of the Ancients), Сейсмический удар (Seismic Slam), Рваные раны (Rend) и Вихрь (Whirlwind). Возможно, после этого варвары всех стран будут использовать их значительно чаще, чем сейчас.

Что касается чародея, то основное внимание в статье посвящено заклинанию Гидра (Hydra), чрезвычайно популярному у игроков. Проблема Гидры в том, что одна из рун — Ядовитая гидра (Venom Hydra) — является однозначно лучшей из всех у этого заклинания, поскольку ее удобно использовать, и наносит она самые большие повреждения при этом. Для того, чтобы нивелировать эту ситуацию, остальные руны Гидры тоже будут усилены. Разработчики пока до конца не определились только что делать с Гигантской гидрой (Mammoth Hydra).
Все бы хорошо, но заклинание Энергетический вихрь (Energy Twister), точнее, его руна Гибельный вихрь (Wicked Wind) будет ослаблена. Прок будет понижен с 0.25 до 0.125, чтобы компенсировать новые проки с легендарных вещей.
Также будут усилены другие заклинания чародея, такие как Метеорит (Meteor) и Магический поток (Arcane Torrent) и непопулярные руны Магической стрелы (Magic Missile) и Шокового разряда (Shock Pulse).

Основными проблемами варвара разработчики считают излишнюю популярность Бешенства (Frenzy) и малую популярность умений, использующих ярость (fury spenders).
Чтобы исправить эту ситуацию, будут усилены Сокрушающий удар (Bash) и Рассекающий удар (Cleave), что должно сделать их более желанными альтернативами Бешенству. Что касается умений, использующих ярость, то усилению подвергнутся Молот Древних (Hammer of the Ancients), Сейсмический удар (Seismic Slam), Рваные раны (Rend) и Вихрь (Whirlwind). Возможно, после этого варвары всех стран будут использовать их значительно чаще, чем сейчас.

Что касается чародея, то основное внимание в статье посвящено заклинанию Гидра (Hydra), чрезвычайно популярному у игроков. Проблема Гидры в том, что одна из рун — Ядовитая гидра (Venom Hydra) — является однозначно лучшей из всех у этого заклинания, поскольку ее удобно использовать, и наносит она самые большие повреждения при этом. Для того, чтобы нивелировать эту ситуацию, остальные руны Гидры тоже будут усилены. Разработчики пока до конца не определились только что делать с Гигантской гидрой (Mammoth Hydra).
Все бы хорошо, но заклинание Энергетический вихрь (Energy Twister), точнее, его руна Гибельный вихрь (Wicked Wind) будет ослаблена. Прок будет понижен с 0.25 до 0.125, чтобы компенсировать новые проки с легендарных вещей.
Также будут усилены другие заклинания чародея, такие как Метеорит (Meteor) и Магический поток (Arcane Torrent) и непопулярные руны Магической стрелы (Magic Missile) и Шокового разряда (Shock Pulse).
Все неравнодушные к Diablo III с нетерпением ждали первой информации о патче 1.0.4, но больше всего нас интересовало: что же сделают (и сделают ли?) Blizzard c легендарными предметами в очередном обновлении? Сегодня мы получили на это развернутый ответ!
Читать дальше »»
Вскоре после выхода Diablo III многие из вас оставляли комментарии на тему легендарных предметов. Большинство отзывов были довольно жесткими — но справедливыми. Легендарные предметы, существующие в игре на данный момент, в большинстве своем выглядят как редкие предметы, у которых название просто выделено другим цветом. Вы указали нам на это, и мы решили принять меры.
Мы работали не покладая рук, чтобы сделать легендарные предметы действительно легендарными. В обновлении 1.0.4 появятся новые легендарные предметы, и сегодня я расскажу вам о предстоящих изменениях.
Давайте посмотрим, что больше всего не устраивало и вас, и нас, и что мы сделали, чтобы испавить положение.
Мы работали не покладая рук, чтобы сделать легендарные предметы действительно легендарными. В обновлении 1.0.4 появятся новые легендарные предметы, и сегодня я расскажу вам о предстоящих изменениях.
Давайте посмотрим, что больше всего не устраивало и вас, и нас, и что мы сделали, чтобы испавить положение.
Читать дальше »»
Официальный сайт World of Warcraft пополнился очередной статьей из рубрики «За чашкой кофе с разработчиками». Сегодня в гостях у сообщества оказались старший дизайнер Дейв Мальдонадо и разработчик Джонатан Лекрафт. Они расскажут нам об очередном нововведении Mists of Pandaria — «сценариях».


Недавно мы начали рассказывать на сайте Mists of Pandaria о сценариях для игроков 90-го уровня. Пока в них вносятся последние коррективы, мы решили поговорить со старшим дизайнером игры Дейвом Мальдонадо и разработчкиом игры Джонатаном Лекрафтом о том, какой они видят эту уникальную новую систему.
Что нового привнесут сценарии в World of Warcraft?
Дейв. С технической точки зрения эта система практически полностью является новой. В сценариях игроки увидят тот World of Warcraft, который они знают и любят, но, поскольку технология их создания была совершенно новаторской, мы не стали упускать такой шанс разработать оригинальные способы взаимодействия между игроками, НИП и окружающим миром. На разработку этой технологии ушло много сил, поскольку для нее необходимо было создать новый пользовательский интерфейс, новую систему отслеживания и еще много чего. И пока наши программисты занимались этим, мы фантазировали и внедряли элементы рандомизации и новые паттерны поведения для монстров и внешней среды.
Что нового привнесут сценарии в World of Warcraft?
Дейв. С технической точки зрения эта система практически полностью является новой. В сценариях игроки увидят тот World of Warcraft, который они знают и любят, но, поскольку технология их создания была совершенно новаторской, мы не стали упускать такой шанс разработать оригинальные способы взаимодействия между игроками, НИП и окружающим миром. На разработку этой технологии ушло много сил, поскольку для нее необходимо было создать новый пользовательский интерфейс, новую систему отслеживания и еще много чего. И пока наши программисты занимались этим, мы фантазировали и внедряли элементы рандомизации и новые паттерны поведения для монстров и внешней среды.


