Blizzard подтвердила, что обновление 1.0.4 для Diablo III выйдет на этой неделе (сегодня — в США, завтра — в Европе). Там же опубликовано и полное описание обновления (на английском языке):
Читать дальше »»
Также уже можно изучить список известных проблем в 1.0.4, которое еще даже не вышло.
Общее
- Добавлена новая система уровней совершенствования.
- Теперь игроки, достигшие 60-го уровня, снова будут получать опыт за убийство монстров, череду убийств, смертельные удары, убийство нескольких монстров одновременно («Побоище») и т.д. и таким образом будут зарабатывать уровни совершенствования.
- Всего существует 100 уровней совершенствования.
- С каждым уровнем совершенствования герой будет получать следующие бонусы:
- Увеличение основных характеристик героя: силы, ловкости, интеллекта и живучести в размере, близком к бонусам, получаемым при обычном развитии персонажа.
- 3% бонус к поиску магических предметов и поиску золота
- Кроме того, особая рамка вокруг портрета героя будет показывать его текущий уровень совершенствования другим членам группы. Рамка будет визуально изменяться каждые десять уровней. Уровень совершенствования всегда будет видно во всех элементах интерфейса, содержащих указание уровня.
- Скорость пассивного восстановления здоровья прислужников (особенно спутников, псов-зомби и громадня) начиная с 30-го уровня была значительно увеличена.
- Каждый эффект «Нефалемской доблести» теперь повышает количество получаемого опыта (наряду с вероятностями нахождения золота и магических предметов) на 15%.
- Максимальное значение вероятности нахождения магических предметов теперь составляет 300% (тем не менее, это значение может быть увеличено с помощью эффектов «Нефалемской доблести»).
- Вероятность нахождения магических предметов совместной игре больше не будет усредняться.
- Теперь в меню «Настройки звука» можно будет включать и отключать музыку.
- Был добавлен дополнительный пункт в параметрах настройки «Дополнительные настройки звука». Там можно настроить динамики и устройства воспроизведения звука.
- Теперь у функции «Свободное назначение умений» появилась подсказка. Окошко с подсказкой будет появляться, когда игрок впервые зайдет в игру на сложности «Кошмар», «Ад» или «Пекло».
Читать дальше »»
Также уже можно изучить список известных проблем в 1.0.4, которое еще даже не вышло.

Говорят, обновление Diablo III 1.0.4 выйдет уже на этой неделе, поэтому у Blizzard осталось совсем мало времени, чтобы заполнить информационные пробелы. Борьбу с ними продолжает Джей Уилсон в своей статье на официальном сайте, которая рассказывает о новой системе Совершенства (Paragon system), которая будет добавлена в игру в 1.0.4.

Новая система Совершенства создана для решения двух проблем: переодевания в MF-шмот и отсутствия прогресса игроков, достигших 60 уровня.
Работать она будет следующим образом:

Однако есть в этой бочке меда и небольшая ложка дегтя. Как можно легко подсчитать, на максимальном уровне Совершенства ваш уровень MF/GF будет равен 300%. И теперь это будет максимальное значение MF/GF, которое можно набрать (без учета NV, с которой можно получить 375%). Именно таким образом Blizzard планирует решить проблему с MF/GF и переодеванием — просто по мере получения уровней Совершенства вы сможете избавляться от MF/GF предметов, вам они будут все меньше и меньше нужны.

Новая система Совершенства создана для решения двух проблем: переодевания в MF-шмот и отсутствия прогресса игроков, достигших 60 уровня.
Работать она будет следующим образом:
- После получения 60 уровня опыт за убийство монстров будет приносить уровни Совершенства (Paragon levels).
- Всего уровней Совершенства 100.
- Каждый уровень Совершенства вы будете получать:
- Основные характеристики вроде силы, ловкости, интеллекта и живучести в количестве, аналогичном тому, что вы получали с каждым обычным уровнем.
- 3% к поиску магических предметов (MF) и 3% к выпадению золота (GF)
- Также вокруг вашего портрета в игре будет отображаться особая рамка, по которой сразу будет видно, что вы «круто-Совершенный» игрок. Рамка будет меняться каждые 10 уровней Совершенства. Также другие игроки смогут видеть и ваш уровень Совершенства там же, где показан ваш обычный уровень.

Однако есть в этой бочке меда и небольшая ложка дегтя. Как можно легко подсчитать, на максимальном уровне Совершенства ваш уровень MF/GF будет равен 300%. И теперь это будет максимальное значение MF/GF, которое можно набрать (без учета NV, с которой можно получить 375%). Именно таким образом Blizzard планирует решить проблему с MF/GF и переодеванием — просто по мере получения уровней Совершенства вы сможете избавляться от MF/GF предметов, вам они будут все меньше и меньше нужны.
Разработчики Diablo III продолжают рассказывать об основных изменениях классов в будущем обновлении 1.0.4. На этот раз они поведали об остальных трех классах: монах, охотник на демонов и колдун.

На данный момент опубликованы только англоязычные статьи, о появлении русскоязычных мы сообщим дополнительно.

На данный момент опубликованы только англоязычные статьи, о появлении русскоязычных мы сообщим дополнительно.
Любите собирать и коллекционировать различные «эссенции» в World of Warcraft? Тогда вас ждет небольшое огорчение. Blizzard посчитала, что эта система стала слишком сложной (или разработчикам просто надоело выдумывать новые виды «эссенций»), поэтому в Mists of Pandaria их заменит унифицированный ресурс под названием Дух гармонии (Spirit of Harmony), который будет собираться из 10 Частиц гармонии (Motes of Harmony), добываемых практически отовсюду в игровом мире Пандарии.

Кроме унификации эти новые Духи гармонии будут привязаны к персонажу (BoP), т.е. их нельзя будет продать. Возможно, их сделают привязанными к учетной записи (BoA), чтобы вам не пришлось добывать их каждым своим альтом по отдельности.
Дух гармонии будет давать следующие преимущества адептам профессий:

Кроме унификации эти новые Духи гармонии будут привязаны к персонажу (BoP), т.е. их нельзя будет продать. Возможно, их сделают привязанными к учетной записи (BoA), чтобы вам не пришлось добывать их каждым своим альтом по отдельности.
Дух гармонии будет давать следующие преимущества адептам профессий:
- Алхимия: покупка дополнительной трансмутации.
- Археология: покупка отреставрированных артефатов.
- Кулинария: обмен на жетоны Железной Лапы.
- Наложение чар: покупка реагентов.
- Инженерное дело: новые средства передвижения и персональные очки.
- Травничество: покупка трав.
- Начертание: покупка редких чернил.
- Ювелирное дело: покупка дополнительных ежедневных исследований.
- Портняжное, кузнечное дело и кожевничество: создание эпических предметов.
Приятная новость для любителей StarCraft II — бета-тестирование дополнения Heart of the Swarm начнется в скором времени.

Бета будет исключительно многопользовательской, как это обычно бывает у StarCraft. Сначала в нее будут приглашены те, кто отличился в тестировании обновления 1.5, а также профессиональные игроки и пресса. После чего в бету будут приглашать всех остальных случайным образом. Если вы хотите в этом поучаствовать, не забудьте отметиться в бета-профиле в учетной записи Battle.net, если еще не сделали этого.
Ждем Heart of the Swarm в начале 2013 года?

Бета будет исключительно многопользовательской, как это обычно бывает у StarCraft. Сначала в нее будут приглашены те, кто отличился в тестировании обновления 1.5, а также профессиональные игроки и пресса. После чего в бету будут приглашать всех остальных случайным образом. Если вы хотите в этом поучаствовать, не забудьте отметиться в бета-профиле в учетной записи Battle.net, если еще не сделали этого.
Ждем Heart of the Swarm в начале 2013 года?
Blizzard опубликовала на своем канале YouTube кинематографический трейлер из дополнения к World of Warcraft — Mists of Pandaria. Сегодня он был также продемонстрирован на выставке gamescom 2012, но теперь каждый может насладиться просмотром очередного шедевра Blizzard у себя дома на большом экране, да еще и на русском языке:
Под катом оригинальная версия ролика с английским озвучанием.
Под катом оригинальная версия ролика с английским озвучанием.
Blizzard продолжает знакомить нас с основными изменениями, которым подвергнется Diablo III в будущем обновлении 1.0.4. На этот раз опубликованы две статьи с обзором основных изменений варвара и чародея.

Основными проблемами варвара разработчики считают излишнюю популярность Бешенства (Frenzy) и малую популярность умений, использующих ярость (fury spenders).
Чтобы исправить эту ситуацию, будут усилены Сокрушающий удар (Bash) и Рассекающий удар (Cleave), что должно сделать их более желанными альтернативами Бешенству. Что касается умений, использующих ярость, то усилению подвергнутся Молот Древних (Hammer of the Ancients), Сейсмический удар (Seismic Slam), Рваные раны (Rend) и Вихрь (Whirlwind). Возможно, после этого варвары всех стран будут использовать их значительно чаще, чем сейчас.

Что касается чародея, то основное внимание в статье посвящено заклинанию Гидра (Hydra), чрезвычайно популярному у игроков. Проблема Гидры в том, что одна из рун — Ядовитая гидра (Venom Hydra) — является однозначно лучшей из всех у этого заклинания, поскольку ее удобно использовать, и наносит она самые большие повреждения при этом. Для того, чтобы нивелировать эту ситуацию, остальные руны Гидры тоже будут усилены. Разработчики пока до конца не определились только что делать с Гигантской гидрой (Mammoth Hydra).
Все бы хорошо, но заклинание Энергетический вихрь (Energy Twister), точнее, его руна Гибельный вихрь (Wicked Wind) будет ослаблена. Прок будет понижен с 0.25 до 0.125, чтобы компенсировать новые проки с легендарных вещей.
Также будут усилены другие заклинания чародея, такие как Метеорит (Meteor) и Магический поток (Arcane Torrent) и непопулярные руны Магической стрелы (Magic Missile) и Шокового разряда (Shock Pulse).

Основными проблемами варвара разработчики считают излишнюю популярность Бешенства (Frenzy) и малую популярность умений, использующих ярость (fury spenders).
Чтобы исправить эту ситуацию, будут усилены Сокрушающий удар (Bash) и Рассекающий удар (Cleave), что должно сделать их более желанными альтернативами Бешенству. Что касается умений, использующих ярость, то усилению подвергнутся Молот Древних (Hammer of the Ancients), Сейсмический удар (Seismic Slam), Рваные раны (Rend) и Вихрь (Whirlwind). Возможно, после этого варвары всех стран будут использовать их значительно чаще, чем сейчас.

Что касается чародея, то основное внимание в статье посвящено заклинанию Гидра (Hydra), чрезвычайно популярному у игроков. Проблема Гидры в том, что одна из рун — Ядовитая гидра (Venom Hydra) — является однозначно лучшей из всех у этого заклинания, поскольку ее удобно использовать, и наносит она самые большие повреждения при этом. Для того, чтобы нивелировать эту ситуацию, остальные руны Гидры тоже будут усилены. Разработчики пока до конца не определились только что делать с Гигантской гидрой (Mammoth Hydra).
Все бы хорошо, но заклинание Энергетический вихрь (Energy Twister), точнее, его руна Гибельный вихрь (Wicked Wind) будет ослаблена. Прок будет понижен с 0.25 до 0.125, чтобы компенсировать новые проки с легендарных вещей.
Также будут усилены другие заклинания чародея, такие как Метеорит (Meteor) и Магический поток (Arcane Torrent) и непопулярные руны Магической стрелы (Magic Missile) и Шокового разряда (Shock Pulse).