Не за горами (?) релиз дополнения для StarCraft II под названием Heart of the Swarm, и Blizzard делает все возможное для того, чтобы всколыхнуть сообщество игры, а также вернуть тех, кто перестал играть в знаменитую стратегию. Например, сегодня появилась новость о том, что отныне в российском регионе не будет версий StarCraft II с ограничениями по времени, а рекомендованная цена для DVD-боксов (!) фиксируется на отметке 449 рублей.



Прекрасная новость для всех владельцев 120-дневной версии StarCraft II: Wings of Liberty! Независимо от того, приобрели ли вы игру на сайте или в розницу (jewel), — ваша запись StarCraft II: Wings of Liberty теперь бесплатно переведена на тариф «Неограниченное игровое время». Вам больше не нужно оплачивать время игры дополнительно!

Это относится и к тем записям, на которых 120-дневная подписка уже истекла. Они тоже переводятся на «Неограниченное игровое время», с полным доступом к кампании и к сетевому режиму.

Наконец, рекомендованная цена DVD-версии StarCraft II: Wings of Liberty (без ограничений по времени) теперь составляет 499 р., а не 999.

Подробнее читайте в разделе вопросов и ответов.


Классно? Безусловно. Особенно для тех, кто однажды купил игру за 499 рублей, прошел кампанию и забросил игру. Среди моих знакомых, например, индивидов, которые покупали бы карты оплаты для StarCraft II просто нет. Для кого еще этот пассаж может быть сделан я не очень понимаю. Но вот свою порцию негатива от тех, кто покупал безлимитную версию сразу же (читай, европейскую) или же через какое-то время, Blizzard обязательно получит. Будем следить за форумом официального сайта сообщества StarCraft II.
Спешите воспользоваться очередной акцией от Blizzard: WoW Battle Chest (полная версия игры с дополнениями вплоть до WotLK) всего за 200 рублей в магазине Battle.net. Данная акция — это отличный повод пригласить друга и заполучить Крыло Ночи в свою коллекцию маунтов.



Невероятные скидки ждут вас на этой неделе: World of Warcraft Battle Chest всего за 200 р. при оформлении покупки на сайте. Это на 44% меньше обычной цены!

С недавних пор Battle Chest включает в себя дополнение Wrath of the Lich King. Он станет отличным приобретением для каждого: вы сможете начать исследовать World of Warcraft вместе с друзьями, перейти со стартовой версии на полную и получить тысячи новых заданий и достижений на пути к 80-му уровню. Battle Chest открывает двери в мир бесконечных приключений и наград, в том числе и на землях Запределья и Нордскола.

Но поспешите – предложение действует только до 29 октября (понедельник).
В начале 2013 года выходит книга Девида Креддока (David Craddock) под названием «Stay Awhile and Listen» (~Постой и послушай), цитируя безвременно усопшего Декарда Каина. Работа над этой неофициальной книгой идет с 2008 года, и она содержит откровения почти 80 бывших сотрудников Blizzard.

На следующей неделе (29 октября) будет опубликована одна из глав этой книги, а пока сайт ShackNews подогревает интерес к книге, выкладывая различные неизвестные ранее факты из разработки игр Blizzard, в первую очередь, Diablo и Diablo II.

Например, знаете ли вы, что разработчики из Blizzard North (тогда еще Condor) не имеют никакого отношения к финальной сцене в заключительном видеоролике в Diablo? Они не знали о его содержании (а именно, о том, что главный герой воткнет себе камень души в лоб, что фактически предопределит сюжет Diablo II) вплоть до того момента, когда игра уже была закончена. Им просто «прислали сверху» этот ролик. Вспомните также и вступительный ролик к игре, в нем показан набор сцен, отлично создающих напряженную и таинственную атмосферу, но не имеющий никакого отношения к самой игре.

Разработчики Diablo просто делали крутую hack'n'slash RPG (что у них блестяще получилось), но головная компания Blizzard уже тогда мыслила более стратегически и закладывала в игру элементы, которые более важны в масштабе серии игр.

После окончания разработки Diablo II команда разработчиков разбилась на две части — одна занималась дополнением Lord of Destruction, а вторая исследовала возможности создать нечто новое. Например, рассматривался выпуск Diablo Junior для портативных консолей GBC/GBA, игра должна была состоять из трех частей (каждая на отдельном картридже) — по каждой за один из классов оригинальной Diablo, рассказывая их предыстории. Но из-за высокой стоимости разработки для портативных консолей проект был закрыт.

Еще одной безумной идеей была Starblo — «Diablo в космосе». В игре можно было снаряжать свой корабль и летать им по космосу, уничтожая вражин и собирая с них добычу. К моменту развала Blizzard North в 2003 году у разработчиков даже было несколько играбельных версий прототипа Starblo, однако проект так и не получил развития (как и нормального названия) и был закрыт.

Были у разработчиков и мысли по поводу второго дополнения к Diablo II. Кое-кто предлагал добавить новые классы, а также были идеи насчет домов гильдий (с их «прокачкой»), однако было принятно решение приступить к Diablo III...

А знаете ли вы, что изначально в Diablo не было классов? Герой был один (это был воин), и путем прокачки его характеристик его можно было направить в различные русла. Теперь понятно, почему все герои могли использовать все предметы, и даже магию они могли выучить одну и ту же.

Были планы и по подклассам в Diablo II. Планировалось, что в игре будет три архетипа, как и в Diablo, а потом они будут ответвляться каждый в два подкласса. Из разбойника должны были выйти сестра (Невидящего Ока) и рейнджер / охотник. Воин разбивался на храмовника / паладина и берсеркера. А маг превращался в волшебницу или некроманта. Как можно заметить, пять из этих 6 классов и стали окончательными классами в игре. Систему подклассов не стали делать из-за того, что пришлось бы рисовать очень много вариаций моделей героев, что тогда (в 2D) было очень накладно. Все еще более усугубляла система отображения экипировки, которая рисовалась отдельно для каждого из героев.

А знаете ли вы (ну, конечно, не знаете), что Тристрам изначально назывался Перекрестком (Crossroads), совсем как в World of Warcraft, и планировалось, что его будут посещать путешествующие торговцы. А знаете ли вы, что постоянное подключение к онлайну рассматривалось еще во времена разработки Warcraft 3? А знаете ли вы...

В общем, книга «Stay Awhile and Listen» обещает стать настоящим сокровищем и кладезем секретов о Blizzard и обязательна к ознакомлению каждому настоящему любителю игр Blizzard. Есть желающие заняться ее переводом?
;)
Около двух недель назад на официальной страничке World of Warcraft в социальной сети Facebook появилось изображение огненного котенка с сопроводительной надписью: «Этот милый огненный котенок ищет заботливых хозяев. Следите за обновлениями!» Сегодня же Blizzard нас порадовали летающим... эээ... козлом и рифмованным слоганом: «В небесах или по суше на новинке ездить лучше!» Вот эти красавцы:



Что питомец, что маунт — оба довольно прикольные, но не без изъянов. Зачем, например, огненному котику нацепили куски какой-то брони а-ля Смертокрыл? Он и без них был бы вполне милым. К козлу претензий меньше, разве что вид у него немного несуразный — особенно зловещее выражение морды вызывает противоречивые эмоции, ну и вообще: козел, да еще и летающий? В любом случае, оба этих создания будут отличными экземплярами для коллекционеров маунтов и петов. Остается один вопрос: где их можно будет получить? Я думаю, что это новинки цифрового отделения Blizzard Store.

Upd. MMO-Champion надатамайнили модели "козла" с различными расцветками, так что, скорее всего, этого маунта можно будет достать внутри игры, а не в магазине Blizzard.
Долгожданное обновление 1.0.5 для Diablo III вчера было установлено на европейские сервера. Все желающие теперь могут проверить на себе «Адское устройство», а также развлечься с варьированием «Силы монстров». Помимо этих глобальных нововведений нас ждут вполне ожидаемые правки баланса и технических огрехов игры.



Master of the Wind опубликовал еще три главы своего фан-рассказа «Rogue: исповедь мертвеца II. Блуждающий во Тьме»!



Штормград, за два часа до рассвета...

Теплая летняя ночь располагала к размышлениям. Легкий ветерок, проникая в открытое окно, приятно обдувал лицо короля. Вариан Ринн перевернулся на спину и протянул руку к стоящему рядом с кроватью кувшину с яблочным сидром. Несколько глотков прохладного напитка окончательно прогнали сон, побудив короля вылезти из постели и подойти к открытому настежь окну. Накануне вечером Генн Седогрив, высказавший в беседе свое мнение о подрастающем поколении, заронил в душу Вариана Ринна мысль не только о молодежи Альянса, но и об ответственности отцов. Андуин... Каким он будет королем и хочет ли он вообще им быть? Что на самом деле творится в голове молодого принца?

Читать дальше »»
На официальном сайте Diablo III появилось подробное описание «Силы монстров» — одного из нововведений патча 1.0.5. Если вы собираетесь тестировать обновление на специально-отведенных для этого игровых мирах и хотите быть во всеоружии, то предлагаем вам поближе познакомиться с новой функцией, которая призвана усложнить игру:



Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.

Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…

Читать дальше »»