Blizzard опубликовала вступительный кинематографический видеоролик к дополнению Heart of the Swarm для StarCraft II.


Напоминаю, что Heart of the Swarm увидит свет 12 марта 2013 года.

С Королевой Клинков покончено. На страшной планете Чар, в отчаянной попытке остановить нашествие зергов на сектор Копрулу, Джим Рейнор привел в действие древний артефакт Зел’нага. Под его воздействием к Саре Керриган вернулся человеческий облик. Зерги остались без королевы: ни командовать ими, ни объединять их больше было некому. Рой распался на несколько стай, которые рассеялись по сектору Копрулу. Одну из величайших угроз для Вселенной, кажется, удалось нейтрализовать…

Всего через несколько недель StarCraft II: Heart of the Swarm лично ответит на множество вопросов о том, как развивались события в секторе Копрулу после Wings of Liberty. Хотя вселенная, как всегда, оставила для нас несколько загадок…

Как заметили на Diablo.IncGamers, Джей Уилсон обновил описание своего аккаунта в твиттере, и теперь там значится «Гейм-директор не анонсированной игры @ Blizzard». Надеюсь, это не Titan! O_o



Напомню, что несколько дней назад Джей Уилсон ушел с поста гейм-директора Diablo III. После чего на американском официальном форуме на него полились потоки экскрементов заслуженно и не очень, да так обильно, что на 106 странице присоединился Роб Пардо и попытался взять огонь на себя. Сейчас там уже 197 страниц.

Blizzard тем временем разместила новую вакансию гейм-директора Diablo III. Кто же попадется в ловушку? А мы тем временем продолжаем горевать по поводу Джея Уилсона, который теперь делает более «AWESOME» еще одну, пока еще не анонсированную игру горячо любимой нами компании.
После объяснения изменений в рейдовых боях World of Warcraft, которые являются прерогативой, в основном, PvE-игроков, на официальном сайте подоспела статья и для любителей PvP. Речь в ней идет об экипировке:



В ближайшем будущем мы собираемся внести в игру изменения, связанные с PvP-экипировкой, и хотим представить вам краткий обзор запланированных улучшений. Мы слегка приоткроем завесу тайны, так что вы сможете понять, почему мы решили внести подобные изменения. Кроме того, мы считаем, что нужно привлечь к обсуждению нововведений PvP-сообщество World of Warcraft.

Давненько Blizzard не радовала нас стенами текста обширными статьями из рубрики «За чашкой кофе с разработчиками», но на днях, наконец, появилась статья о том, почему и зачем меняются рейдовые подземелья. Так что прошу любить и жаловать: Ион «Watcher» Гацикостас — главный дизайнер боев World of Warcraft, и его первая статья в этой рубрике.



В этой статье я хотел бы пролить свет на определенный аспект дизайна игры; может показаться, что он труден для понимания и даже зависит от случайных факторов. Я расскажу о том, как и в каких случаях мы вносим изменения в рейдовые бои, если они уже есть на серверах игры. Единственные изменения, которые мы стараемся вводить в игру сразу, — те, что исправляют досадные недочеты, только мешающие игрокам (например, неполадки, в результате которых игроки не могут получить добычу за победу над боссом, вызывающие исчезновение босса или преждевременное обновление боя и т.д.). Благодаря действиям нашей собственной команды по контролю качества и сообщениям игроков на тестовых игровых серверах подобные затруднения случаются нечасто.

Чуть более часа назад уже бывший гейм-директор Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) написал пост на официальном американском форуме о том, что он покидает свою нынешнюю должность и переходит в другой отдел Blizzard.



Джей Уилсон только что опубликовал данное сообщение:

Привет всем,

Я бы хотел, что бы вы стали одними из первых, кто должен узнать о моих планах на будущее, и о том, как эти планы повлияют на Diablo III в целом.

Совсем недавно я отпраздновал свое семилетие работы над Diablo III. Это было одновременно самым сложным и самым продуктивным периодом в моей жизни, и мне кажется, что я достиг того самого момента, когда мне нужно двигаться дальше и делать что-то новое. Руководство Blizzard предоставило мне эту возможность. В течение следующих нескольких недель я закончу руководить Diablo III и перейду в другой отдел внутри компании. Это решение было не самым простым для меня, и, конечно же, оно было принято мной не сразу. Но, я чувствую, что так будет правильно.

Несколько дней назад мы писали о том, что Blizzard поделилась с сообществом статьей-превью об обновлении 1.0.7. Разработчики решили не тянуть Диабло за хвост и выкатили новый патч на тестовый игровой мир уже сегодня. Если вы хотите одним из первых опробовать свои силы в PvP-режиме Diablo III, то предлагаю ознакомиться с описанием обновления и статьей о PTR.



Предлагаем вам предварительное описание обновления 1.0.7 для тестовых игровых миров (PTR). Обратите внимание: поскольку это не окончательная версия, некоторые изменения могут быть не указаны или не изложены развернуто.

Обновление 1.0.7 для PTR — v.1.0.7.14161

Описание будет корректироваться по ходу тестирования. Учтите, что некоторые изменения появятся в игре только после обновления тестовых миров.
Содержание

Неожиданно для всех Blizzard выпустила очередное обновление для StarCraft II, исправляющее некоторые ошибки.



Внесенные исправления
  • Общее
    • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки входили в игры немного позже других. Дополнительную информацию об этом можно найти в этой теме на форуме.
    • Исправлена неполадка, из-за которой в непредсказуемые моменты игра «подвисала».
    • Исправлена неполадка, из-за которой игроки, запускающие клиент без подключения к Интернету, не имели доступа к функциям, доступным вне сети.
    • Исправлена неполадка, из-за которой пользовательские значки не отображались на миникарте в играх из «Торгового ряда».
  • Редактор
    • Модуль триггеров больше не будет надолго приостанавливаться в работе при добавлении или удалении действий.
  • Расы
    • Протоссы
      • Строения, размещенные в энергетическом поле пилона союзника, покинувшего игру, теперь не будут продолжать работать после разрушения пилона.