Кирин-Тор (также известный как Совет Магов) — группа наиболее могущественных магов Азерота, управляющих городом-государством Далараном. Эта организация является фракцией в дополнении Wrath of the Lich King.

История

Вслед за основанием города-государства Даларана, магократы создали Кирин-Тор, призванный изучать и каталогизировать все известные человечеству заклятия, артефакты и магические предметы.

Со временем Кирин-Тор стал правящей силой в городе. Штабом организации является Аметистовая Цитадель, впечатляющее строение, получившее свое название из-за стен, которые излучают слабый фиолетовый свет. Правящий совет состоит из шести человек, заседающих в Палатах Воздуха.

Однако даже Кирин-Тор не смог пресечь разрушительный поход принца Артаса и Плети по Лордерону. Артас выкрал из города книгу заклинаний Медива, с помощью которой Кел'Тузад призвал Архимонда. Архимонд в буквальном смысле уничтожил город одним взмахом руки. Были те, кто считал, что маги Кирин-Тора заслужили уничтожение города, ведь Кел'Тузад до основания Некроситета состоял в этой организации. Он же ответственен и за создание Чумы нежити, и за нашествие Плети. Поэтому маги, по мнению некоторых, должны были разделить вину за последствия войны.

Падение Даларана не сломило дух магов Кирин-Тора, они отказались покинуть свой дом и спустя несколько месяцев после разрушения города вернулись к руинам и уничтожили остатки обосновавшейся там нежити. Они установили над всем городом светящийся купол, достаточно мощный, чтобы уничтожить любого, кто к нему прикоснется, и принялись восстанавливать город.

Дополнение Wrath of the Lich King

В конце концов, маги сумели не только восстановить город во всем его прежнем великолепии, но и подняли его в небо и перенесли в Нордскол, оставив на старом месте лишь глубокий кратер. Кирин-Тор занял нейтральную позицию в войне Орды и Альянса и выступал посредником в отношениях двух фракций.

Появление в Нордсколе Кирин-Тора почувствовал спятивший аспект магии Малигос, он предпринял несколько неудачных попыток уничтожить Даларан. К счастью, магам удалось убить аспекта, тем самым закончив Войну Нексуса.

Тем временем в эльфийском сообществе Кирин-Тора произошел раскол. Часть эльфов, принявших философию эльфов крови, стала называть себя Похитители Солнца в честь своего лидера — Этаса Похитителя Солнца. В противовес им выступила группа высших эльфов, основавшая Серебряный Союз, их лидером стала Вериса Ветрокрылая.

Кирин-Тор также принял участие в штурме Ульдуара совместно с Бранном Бронзобородом и его Лигой Исследователей.

Книга «Tides of War»

Джайна Праудмур обратилась за поддержкой к Кирин-Тору, когда силы Орды атаковали Крепость Северной Стражи. Совет Шести согласился отправить магов, чтобы защитить островное государство. Этас Похититель Солнца отдал решающий голос, рассудив, что бездействие косвенно будет связывать его с экспансией Орды.

Когда истинный план Гарроша — взорвать мана-бомбу посреди Терамора раскрылся, Ронин пожертвовал жизнью, чтобы перенести Джайну и нескольких раненых в безопасное место. Ронин переместил бомбу в башню Терамора, тем самым уменьшив ее взрывную мощь.

Впоследствии Джайна возглавила Совет Шести, заменив Ронина. Когда раскрылось предательство Талена Созвучие Песни при обороне Терамора, доверие к Похитителям Солнца резко пошатнулось.

Дополнение Mists of Pandaria

После того как Джайна Праудмур выяснила, что Похитители Солнца с помощью городских порталов помогли Гаррошу Адскому Крику выкрасть из Дарнаса Божественный колокол, она мобилизировала Кирин-Тор, силы Альянса и Серебряный Союз, чтобы изгнать Орду из Даларана. После этого Джайна пообещала полную поддержку Кирин-Тора Альянсу. В связи с ограничениями, накладываемыми игровой механикой, Даларан и Кирин-Тор после прохождения соответствующей цепочки заданий остаются нейтральны к Орде.

Организация

Кирин-Тор иногда упоминается как Совет Магов или Магократия Даларана. В организации состоит 120 членов. Они поделены на несколько уровней влияния и важности.

Кирин-Тором управляет Совет Шести, состоящий из шести архимагов. Один из архимагов назначается главой или лидером совета. От его имени принимаются все решения, в то время как личности правящего совета, за несколькими исключениями, остаются неизвестными.

Членство

До нашествия Плети любой маг-человек приветствовался в Даларане. Здесь они находили единомышленников и могли мирно работать. Маги с умением замечать мелкие детали и фокусироваться на исследованиях получали место в Кирин-Торе. Этот процесс мог занимать от пары месяцев до нескольких лет — совет не приглашал магов до тех пор, пока не убеждался в их знаниях и пристрастиях. Кирин-Тор стал еще осторожнее в подборе кандидатов после предательства Кел'Тузада.

Лидеры Совета Шести

  • Антонидас (убит во время нашествия Плети)
  • Ронин (убит мана-бомбой при обороне Терамора)
  • Джайна Праудмур (текущий лидер)

Автор: Progresso

Blizzard поделилась информацией насчет будущего обновления 1.0.7 для Diablo III, о котором уже говорилось недавно в связи с введением дуэлей. На этот раз разработчики более подробно рассказали о том, чего нам ждать от 1.0.7.


  • Дуэли будут проходить в отдельной локации, в которую можно будет попасть, поговорив в таверне Нового Тристрама с Nek the Brawler (Нек Борец?). В этой зоне действуют правила FFA, т.е. «каждый сам за себя», и даже если туда войти группой в 3 или 4 игрока, они не смогут разбиться на команды. Если игрок погибает в дуэльной зоне, он может воскреснуть там же. Даже на хардкоре игроки не погибают насовсем в этой зоне. Также, закончив драку, можно вернуться и в «обычный» мир. Никакой статистики убийств и т.п. не будет (о выпадении ушей тоже ничего не сказано). Прочность экипировки тоже не снижается в результате дуэлей и смертей в них.


  • Чародей и монах получат некоторые усиления. Разработчики считают, что остальные классы получили от них достаточно внимания в предыдущих обновлениях.

  • В игру добавят несколько крафтовых рецептов, позволяющих создавать «желтые» перчатки, поножи, наручи, нагрудник и амулет, которые будут привязаны к учетной записи (т.е. их нельзя будет купить/продать на аукционе). Один из рецептов будет продавать NPC Squirt the Peddler (девочка во II Акте) за 1.5 млн золота, а остальные будут выпадать случайным образом или с 50% с промежуточных актовых боссов вроде Магды или Изуала при 5 стаках Нефалемской Доблести. Также для создания этих вещей нужно будет выбивать из мобов Demonic Essence, шанс выпадения которой зависит от Силы Монстров. Возможно, ремесленничество наконец-то обретет смысл в Diablo III.

  • В игру добавят новый уровень самоцветов — Marquise. Рецепт для их создания будет выпадать из мобов 63 уровня, а кроме трех самоцветов предыдущего уровня для изготовления «маркиза» понадобится та же Demonic Essence и 20 млн золота.

  • Сила Монстров теперь будет доступна и в публичных играх. Также будет значительно повышен бонусный опыт при игре с Силой Монстров больше нуля. Например, при СМ3 вместо 30% будет бонус 80%, на СМ6 с 75% до 215%, а на СМ10 с 160% до 510%. Эти цифры еще не окончательные и могут измениться.

  • Монстры тоже претерпят некоторые изменения. Монстры c аффиксом «Отражает урон» теперь будут иметь визуальный эффект щита в период отражения. Также урон от питомцев игрока по таким монстрам больше не будет отражаться игроку (поздравляем колдунов!). Урон от эффекта «Раскаленный» будет понижен, а от «Чумной» — наоборот, повышен.

  • Отключено увеличение задержки перед каждым последующим воскрешением. Теперь оно всегда будет 5 секунд.

  • Также немного увеличен радиус автоподбора золота и шаров со здоровьем по умолчанию.
Это основные изменения обновления 1.0.7, но далеко не все. Скоро их можно будет оценить на тестовых серверах (PTR).
Сегодня на PTR был установлен новый билд (16446) обновления 5.2. Он принес много нового, в том числе изменения баланса классов, новые модели ездовых животных, питомцев и прочее. Но одним из самых знаковых событий этого билда стало восстановление столиц Альянса и Орды — Штормграда и Оргриммара, соответственно. Ребята с Wowhead опубликовали видео, на котором можно сравнить, какими были эти города после вторжения в Азерот Смертокрыла, и какими они станут в обновлении 5.2:



Кстати, статья на Wowhead, посвященная новым моделям из билда 16446, содержит много интересного. Например, в файлах патча появился персонаж, который до боли напоминает какого-нибудь Хранителя из Ульдуара. Кто знает, может, это и есть тот самый 13 босс из рейдового подземелья Престол Гроз?
Не успел начаться 2013 год, как анонсы и слухи на игровую тему повалили со всех сторон. Недавно мы уже писали о том, что, возможно, вселенная Titan будет основана на другой игре Blizzard, скорее всего, Blackthorne. Теперь появился еще один слух, пожалуй, еще более интересный: Blizzard планирует начать экспансию на Linux.

Говорят, со ссылкой на неназываемый источник в самой Blizzard, компания всерьез повернулась к Linux передом (а к Windows боком) и планирует уже этим летом выпустить одну из своих главных игр под Linux. Скорее всего, речь идет о World of Warcraft или Diablo III, но нам пока остается только гадать.



Этот запуск будет «пробным камнем», и если игровая общественность в ряду линуксоидов поддержит это начинание, Blizzard может выпустить под Linux и остальные свои игры. Как известно, сейчас все игры компании выходят под Windows и Mac, причем обе эти платформы всегда поддерживались компанией. Возможно, этот список пополнит и Linux.

В целом, эти слухи нельзя назвать неожиданными. Вслед за Гейбом Ньюэллом из Valve Роб Пардо из Blizzard также высказывался на тему того, что Windows 8 — катастрофа для ПК-гейминга. В то же время, неоднократно просачивалась информация о том, что внутри Blizzard их некоторые игры уже давно портированы под Linux, в первую очередь, World of Warcraft. Также Blizzard не стала наказывать игроков в Diablo III, которые играют в нее через Wine под Linux.

Пожалуй, можно уже сейчас говорить о том, что 2013 год будет переломным и революционным для игровой индустрии. И виной тому не только стагнация в ожидании нового поколения стационарных консолей и взрывной рост популярности смартфоном и планшетов, но и Microsoft с ее более закрытой и недружелюбной к разработчикам Windows 8.
Как сообщает MMO-Champion, Blizzard выпустила тизер к обновлению 5.2. Где именно Boubouille раздобыл это видео не сообщается — возможно, тизер хранится где-то в файлах патча, — но, в любом случае, оно строго рекомендуется к просмотру:



Обновлено: Видео появилось и на официальном канале World of Warcraft.
Несмотря на то, что MMORPG следующего поколения под кодовым названием Titan уже несколько лет разрабатывается Blizzard, мы до сих пор знаем о ней крайне мало. Пожалуй, все эти знания можно свести к тому, что это будет MMORPG в новой вселенной, действие которой будет в настоящем или близком будущем. Возможно, игра будет бесплатной (f2p), при этом Blizzard планирует, что она соберет аудиторию даже шире той, которую смогла собрать ультрауспешная World of Warcraft.

Однако, пока Blizzard на счет своей новой MMO отмалчивается, различные слухи продолжают просачиваться. Самый свежий заключается в том, что Titan не на 100% новая вселенная, а ответвление одной из других вселенных Blizzard. Настолько крутое ответвление, что оно должно стать полноценной новой вселенной. Чтобы было проще угадывать, отмечается, что это не ответвление Warcraft.

Таким образом Blizzard якобы планирует насытить волков (своих преданных фанатов) и оставить овец в целости (привлечь новых игроков). Но в таком случае выходит, что Titan должен быть ответвлением Diablo или StarCraft, поскольку других фан-сообществ у Blizzard нет (исключив Warcraft). Далее вспоминаем, что действие Titan ожидается или в настоящем, или в будущем, что вычеркивает из списка Diablo. Остается StarCraft? Невероятно, правда?

Хотя есть еще одна игра, у которой навряд ли найдется много фанатов в наши дни, однако она довольно круто подходит на нужную нам роль — это Blackthorne! Даже не знаю, что более невероятно — что Titan вырастет из StarCraft или из Blackthorne.



Я никогда не играл в Blackthorne, но даже беглое изучение сюжета этой игры говорит о том, что она отлично подходит для Titan. В ней есть два мира — наша реальность с планетой Земля, и другой мир, замешанный на фантастике и фэнтези одновременно. Там есть демоны и орки, а еще там есть два камня — черный и белый... Darkstone и Lightstone, ничего не напоминает?

Источником этих слухов является некто alphaNoid с форума NeoGAF, утверждающий, что его коллега «живет с сотрудником Blizzard», который и поведал ему эту информацию.

Дополнительно также он сообщает, что Titan примерно полтора года назад (в середине 2011 года) прошел техническую стадию разработки, после чего им принялись вплотную заниматься художники и дизайнеры. Наш таинственный информатор сообщает, что окно релиза Titan сдвинулось уже на конец 2014 или вообще 2015 год. Это вполне вероятно, учитывая, что игра до сих пор не была официально представлена публике. Произойти это должно на BlizzCon. В этом году на BlizzCon нам должны представить дополнение к Diablo III (это практически неизбежно), но покажут ли нам Titan? Я ждал этого анонса еще на BlizzCon 2011, а в 2012 этого мероприятия и вовсе не было. Пора, Blizzard, пора!

Что еще более интересно, alphaNoid сообщает, что разработчики Titan уже сейчас изучают возможность портирования игры на «next Xbox» — следующую консоль от Microsoft, которая до сих пор официально не анонсирована. Выходит, у Blizzard есть ее «девкиты». Однако эту «новость» еще не следует расценивать как анонс Titan на next Xbox. Вспомните о том, что Diablo III тоже уже работает на консолях, однако анонсировать выпуск этой версии игры пока даже не собираются.

Почему эти слухи вообще достойны внимания? Их источник упоминал в своих сообщениях фразу «проект Titan» еще в 2009 году, за год до утечки знаменитой таблички с «планами Blizzard», где впервые и был замечен проект с кодовым названием Titan. Также alphaNoid очень точно предсказал дату выхода Diablo III.

А вы что думаете о том, из какой вселенной мог бы вырасти Titan?
Не успело обновление 5.2 появиться на тестовых игровых мирах, как неугомонные датамайнеры уже добыли и опубликовали различные интересные подробности «внутренностей» данного патча. Так, например, было найдено новое поля боя под названием Defense of the Alehouse (DotA).



О появлении такой PvP-зоны довольно давно шли разговоры, и Blizzard обещала подумать о добавлении такой локации в игру. Неужели пришло время? В любом случае, об этом поле боя даже ничего не сказано в официальных патч-нотах, так что, вполне возможно, что это лишь наработки на будущее или очередная «дразнилка» от разработчиков.