В начале 2013 года выходит книга Девида Креддока (David Craddock) под названием «Stay Awhile and Listen» (~Постой и послушай), цитируя безвременно усопшего Декарда Каина. Работа над этой неофициальной книгой идет с 2008 года, и она содержит откровения почти 80 бывших сотрудников Blizzard.

На следующей неделе (29 октября) будет опубликована одна из глав этой книги, а пока сайт ShackNews подогревает интерес к книге, выкладывая различные неизвестные ранее факты из разработки игр Blizzard, в первую очередь, Diablo и Diablo II.

Например, знаете ли вы, что разработчики из Blizzard North (тогда еще Condor) не имеют никакого отношения к финальной сцене в заключительном видеоролике в Diablo? Они не знали о его содержании (а именно, о том, что главный герой воткнет себе камень души в лоб, что фактически предопределит сюжет Diablo II) вплоть до того момента, когда игра уже была закончена. Им просто «прислали сверху» этот ролик. Вспомните также и вступительный ролик к игре, в нем показан набор сцен, отлично создающих напряженную и таинственную атмосферу, но не имеющий никакого отношения к самой игре.

Разработчики Diablo просто делали крутую hack'n'slash RPG (что у них блестяще получилось), но головная компания Blizzard уже тогда мыслила более стратегически и закладывала в игру элементы, которые более важны в масштабе серии игр.

После окончания разработки Diablo II команда разработчиков разбилась на две части — одна занималась дополнением Lord of Destruction, а вторая исследовала возможности создать нечто новое. Например, рассматривался выпуск Diablo Junior для портативных консолей GBC/GBA, игра должна была состоять из трех частей (каждая на отдельном картридже) — по каждой за один из классов оригинальной Diablo, рассказывая их предыстории. Но из-за высокой стоимости разработки для портативных консолей проект был закрыт.

Еще одной безумной идеей была Starblo — «Diablo в космосе». В игре можно было снаряжать свой корабль и летать им по космосу, уничтожая вражин и собирая с них добычу. К моменту развала Blizzard North в 2003 году у разработчиков даже было несколько играбельных версий прототипа Starblo, однако проект так и не получил развития (как и нормального названия) и был закрыт.

Были у разработчиков и мысли по поводу второго дополнения к Diablo II. Кое-кто предлагал добавить новые классы, а также были идеи насчет домов гильдий (с их «прокачкой»), однако было принятно решение приступить к Diablo III...

А знаете ли вы, что изначально в Diablo не было классов? Герой был один (это был воин), и путем прокачки его характеристик его можно было направить в различные русла. Теперь понятно, почему все герои могли использовать все предметы, и даже магию они могли выучить одну и ту же.

Были планы и по подклассам в Diablo II. Планировалось, что в игре будет три архетипа, как и в Diablo, а потом они будут ответвляться каждый в два подкласса. Из разбойника должны были выйти сестра (Невидящего Ока) и рейнджер / охотник. Воин разбивался на храмовника / паладина и берсеркера. А маг превращался в волшебницу или некроманта. Как можно заметить, пять из этих 6 классов и стали окончательными классами в игре. Систему подклассов не стали делать из-за того, что пришлось бы рисовать очень много вариаций моделей героев, что тогда (в 2D) было очень накладно. Все еще более усугубляла система отображения экипировки, которая рисовалась отдельно для каждого из героев.

А знаете ли вы (ну, конечно, не знаете), что Тристрам изначально назывался Перекрестком (Crossroads), совсем как в World of Warcraft, и планировалось, что его будут посещать путешествующие торговцы. А знаете ли вы, что постоянное подключение к онлайну рассматривалось еще во времена разработки Warcraft 3? А знаете ли вы...

В общем, книга «Stay Awhile and Listen» обещает стать настоящим сокровищем и кладезем секретов о Blizzard и обязательна к ознакомлению каждому настоящему любителю игр Blizzard. Есть желающие заняться ее переводом?
;)
Около двух недель назад на официальной страничке World of Warcraft в социальной сети Facebook появилось изображение огненного котенка с сопроводительной надписью: «Этот милый огненный котенок ищет заботливых хозяев. Следите за обновлениями!» Сегодня же Blizzard нас порадовали летающим... эээ... козлом и рифмованным слоганом: «В небесах или по суше на новинке ездить лучше!» Вот эти красавцы:



Что питомец, что маунт — оба довольно прикольные, но не без изъянов. Зачем, например, огненному котику нацепили куски какой-то брони а-ля Смертокрыл? Он и без них был бы вполне милым. К козлу претензий меньше, разве что вид у него немного несуразный — особенно зловещее выражение морды вызывает противоречивые эмоции, ну и вообще: козел, да еще и летающий? В любом случае, оба этих создания будут отличными экземплярами для коллекционеров маунтов и петов. Остается один вопрос: где их можно будет получить? Я думаю, что это новинки цифрового отделения Blizzard Store.

Upd. MMO-Champion надатамайнили модели "козла" с различными расцветками, так что, скорее всего, этого маунта можно будет достать внутри игры, а не в магазине Blizzard.
Долгожданное обновление 1.0.5 для Diablo III вчера было установлено на европейские сервера. Все желающие теперь могут проверить на себе «Адское устройство», а также развлечься с варьированием «Силы монстров». Помимо этих глобальных нововведений нас ждут вполне ожидаемые правки баланса и технических огрехов игры.



Master of the Wind опубликовал еще три главы своего фан-рассказа «Rogue: исповедь мертвеца II. Блуждающий во Тьме»!



Штормград, за два часа до рассвета...

Теплая летняя ночь располагала к размышлениям. Легкий ветерок, проникая в открытое окно, приятно обдувал лицо короля. Вариан Ринн перевернулся на спину и протянул руку к стоящему рядом с кроватью кувшину с яблочным сидром. Несколько глотков прохладного напитка окончательно прогнали сон, побудив короля вылезти из постели и подойти к открытому настежь окну. Накануне вечером Генн Седогрив, высказавший в беседе свое мнение о подрастающем поколении, заронил в душу Вариана Ринна мысль не только о молодежи Альянса, но и об ответственности отцов. Андуин... Каким он будет королем и хочет ли он вообще им быть? Что на самом деле творится в голове молодого принца?

Читать дальше »»
На официальном сайте Diablo III появилось подробное описание «Силы монстров» — одного из нововведений патча 1.0.5. Если вы собираетесь тестировать обновление на специально-отведенных для этого игровых мирах и хотите быть во всеоружии, то предлагаем вам поближе познакомиться с новой функцией, которая призвана усложнить игру:



Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.

Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…

Читать дальше »»
Хотите узнать, как выглядел вступительный ролик к Mists of Pandaria «за кулисами», и как сотрудники Blizzard ломали стены, пытаясь собрать необходимые данные для создания анимаций? Представляем вашему вниманию: вступительный ролик MoP на различных стадиях разработки:


По сообщению WoW Insider, вечером 7 октября на некоторых европейских игровых серверах World of Warcraft происходили весьма странные события: игроки и NPC, находящиеся в Оргриммаре и Штормграде, умирали по неизвестной причине. Медленно, но верно, главные улицы обеих столиц покрывались внушительным слоем скелетов. При этом некоторые игроки успевали заметить странных персонажей 1 уровня — они фокусили игрока или NPC и последний тут же падал на землю замертво. Tarren Mill, Ragnaros, Draenor, Twisting Nether — по свидетельствам игроков на официальных форумах World of Warcraft, именно эти сервера пострадали от неизвестной напасти. В тоже время в других игровых мирах ничто не нарушало мирную жизнь героев Азерота.



Произошедшее тут же породило волну слухов и невероятных догадок. Однако большинство сходилось во мнении — это дело рук некоего хакера, нашедшего очередную дыру или баг в игре. Основой для такой догадки стали несколько видеороликов от лица игроков, попавших в самый центр данного события. Неизвестный развлекался несколько часов, а ближе к ночи появился наконец и официальный комментарий от компании Blizzard:

Сегодня определенные игровые сервера были подвергнуты использованию внутриигровой уязвимости, в результате чего погибали игроки и неигровые персонажи в некоторых столицах. Эта ошибка уже исправлена, и произошедшее более не повториться. В крупных городах и по всему Азероту снова безопасно.

Как и в любом подобном случае, мы воспринимаем данное событие весьма серьезно и проведем тщательное расследование произошедшего. Если у вас есть какая-либо информация, относящаяся к данному инциденту, отправьте ее нам на hacks@blizzard.com. Приносим свои извинения за доставленные неудобства и благодарим за понимание.