Отдел творческой разработки World of Warcraft, наконец, выпустил третью часть ответов на вопросы по истории Азерота от пользователей. Первая часть ответов на подобные вопросы находилась еще на старом форуме и ознакомиться с ее сохраненной копией можно здесь. Вторая часть была опубликована Кихьяви, в специальном разделе форума World of Warcraft, в июне прошлого года. Медленно, но верно, подоспела очередная партия информации о «лоре» нашей любимой игры.



Героям Азерота доводилось сражаться с множеством противников: от повелителей элементалей, вырвавшихся из заточения, и могучих демонов с далеких планет до армий нежити и темных богов, сама сущность которых находится за пределами восприятия. Но даже среди них найдется лишь немного смельчаков, согласных выйти на бой с жуткой бестией… отделом творческой разработки! Благодаря героическим усилиям отважных хранителей истории из нашей конторы мы с гордостью представляем вашему вниманию третий выпуск рубрики «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы». Что немаловажно, мы побили все сроки и умудрились опубликовать материалы до заявленной даты — «когда галактика Андромеды столкнется с Млечным путем».

Читать дальше »»
На официальном сайте Diablo III опубликована довольно объемная статья от Вьятта Ченга, в которой старший технический дизайнер рассказывает сообществу об изменениях контролирующих способностей в патче 1.0.5.



Я помню, как Джей Уилсон играл за своего варвара после выхода Diablo III. Он был неудержим, раскидывал монстров направо и налево, а их потроха разлетались во все стороны от его ударов. Но что-то его беспокоило. Он был недоволен тем, что «Топот», одно из его любимых умений, становилось все хуже и хуже по мере того, как он переходил на новые уровни сложности. Казалось, что персонаж ослабевал, хотя его характеристики росли, а снаряжение становилось все лучше и лучше.

Мы все понимали, что игра должна усложняться по мере увеличения уровня, но Джею не нравилось, каким образом это происходит. Ему не нравилось, что контролирующие умения со временем теряют свою эффективность. Мы много раз обсуждали систему контролирующих умений во время разработки игры и решили, что все работает хорошо, однако Джею казалось, что мы могли сделать это еще лучше.

Читать дальше »»
Все ждали скорого начала бета-тестирования дополнения к StarCraft II: Heart of the Swarm с Керриган в главной роли, но оно все равно свалилось как снег на голову. Закрытое бета-тестирование официально началось, о чем сообщила Blizzard.

Напоминаем, что бета-тест HotS является исключительно многопользовательским, потому что целью тестирования в StarCraft всегда является оттачивание баланса в сетевой игре.



Однако о том, что начался бета-тест, я узнал еще до прочтения этой новости, потому что мне уже пришло приглашение в бету!
Как вы, наверное, уже знаете, очередное дополнение к World of Warcraft под названием Mists of Pandaria выходит 25 сентября (чуть менее, чем через три недели). По традиции продажи коробок в магазинах начнутся вечером предыдущего дня — 24 сентября.

Это мероприятие в России также по традиции будет проводиться только в Москве в ТЦ Метрополис, где проходило открытие продаж предыдущего дополнения Cataclysm. Мероприятие начнется в 20:00.

ТЦ Метрополис находится по адресу Ленинградское шоссе, 16a/4 (м. Войковская).

Среди особых гостей от Blizzard названы никому не известные, но, несомненно, заслуженные Джон Лагрейв (John Lagrave, ведущий продюсер проекта) и Пол Кубит (Paul Kubit, разработчик игры). У нас есть возможность взять у них интервью, поэтому пишите, если вам это интересно, и задавайте ваши вопросы.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ

Приглашаем вас на церемонию открытия продаж World of Warcraft: Mists of Pandaria, которая пройдет 24 сентября в Москве. Прежде чем вы отправитесь в путешествие по экзотическим землям Пандарии, отпразднуйте выход нового дополнения вместе с Blizzard Entertainment и братьями по оружию из Орды и Альянса! В эту легендарную ночь вас ждет незабываемая торжественная атмосфера! Вы сможете встретиться с представителями команды разработчиков, выиграть отличные призы, принять участие в различных конкурсах и викторинах и, конечно, стать одним из тех счастливчиков, которые первыми получат коллекционное издание игры.


Обратите внимание на последние слова. До сих пор не было никаких объявлений о русскоязычной коллекционке MoP и ее официальной продаже в России (как и об официальных продажах европейской коллекционки в России). Blizzard и 1С-СофтКлаб уже традиционно отмалчиваются, переводя стрелки друг на друга. Скорее всего, ситуация будет как с Diablo III, когда тянули до последнего момента, чтобы объявить о том, что коллекционок привезут всего десяток штук на всю страну. Поэтому не ждите и заказывайте коллекционку в Европе, если она вам действительно нужна. В любом случае, успеете отменить заказ, если их все-таки завезут в Россию официально.
На официальном сайте StarCraft II, а также на странице в Facebook, опубликован трейлер европейского финала World Championship Series, который пройдет 15-16 сентября в Стокгольме. 32 игрока из 16 стран Европы (в том числе, и русские с украинцами) сразятся за 6 путевок на мировой финал Battle.net World Championship в Шанхае. Также победителей ожидает призовой фонд в размере $60 000. Вот и сам трейлер:

Уже в эту среду на «живых» серверах World of Warcraft все игроки смогут лицезреть крупное обновление 5.0.4, которое предваряет релиз дополнения Mists of Pandaria. Blizzard опубликовала крупное руководство практически по всем аспектам этого события. Будьте во всеоружии!



Обновление 5.0.4 привнесет в игру целый ряд изменений и новых возможностей, которые не ограничиваются новым континентом — Пандарией. Я составил это руководство (ну, не в одиночку, мне много кто помогал), чтобы подготовить вас к обновлению и чтобы вы знали, как отразятся эти изменения на ваших персонажах и ощущениях от игры. В общем, я хочу, чтобы вы как можно скорее прошли этап адаптации и начали получать удовольствие от новых возможностей.

Подсайт World of Warcraft, который посвящен дополнению Mists of Pandaria, пополнился новыми обзорами. Теперь вы можете ознакомиться с особенностями новых полей боя — Храма Котмогу и Сверкающих Копей, — а также узнать новые подробности об обитателях Пандарии: ша, мантидах, сауроках, груммелях и яунголах.



Blizzard:
Прежде всего — Храм Котмогу. Здесь Орде и Альянсу предстоит сражаться за древние артефакты, история которых восходит к заре времен, и обеспечить за своей фракцией тайную силу могу.

Когда выкосите порядочно врагов в Пандарии, перебирайтесь в Тернистую долину: вас ждут Сверкающие копи. Здесь вам откроется другой источник необъяснимого могущества могу, на сей раз не духовный, а материальный, но оттого не менее значимый, — алмазы! Захватите власть над копями — и вашей фракции достанутся несметные сокровища.

Наконец, в бестиарии Mists of Pandaria появилось немало новых подробностей об обитателях затерянного материка: злодейских ша, насекомообразных мантидах, рептилиеподобных сауроках, непритязательных груммелях и горделивых яунголах.

Разумеется, это не все, продолжайте заглядывать на сайт регулярно — чем ближе выход игры, тем больше секретов приоткроет вам Mists of Pandaria!