Всем привет!
Завтра, 30 сентября в 19:00 по московскому времени, будет первый выпуск третьего сезона Дьяблокаста!
Диаблокаст возвращается!
Новый сезон, новые темы для обсуждения. Ваш старый знакомый Gryphon и его новый неадекватный напарник relax подкинут Вам пищи для размышлений в ненастный воскресный вечер.

В этот раз стримим на канал http://ru.twitch.tv/relaxd3. Как всегда общаемся в чате, слушаем записи и оставляем фидбек.
Правила чата: Оскорбления и мат запрещены. Давайте уважать друг друга.
Завтра, 30 сентября в 19:00 по московскому времени, будет первый выпуск третьего сезона Дьяблокаста!
Диаблокаст возвращается!
Новый сезон, новые темы для обсуждения. Ваш старый знакомый Gryphon и его новый неадекватный напарник relax подкинут Вам пищи для размышлений в ненастный воскресный вечер.

В этот раз стримим на канал http://ru.twitch.tv/relaxd3. Как всегда общаемся в чате, слушаем записи и оставляем фидбек.
Правила чата: Оскорбления и мат запрещены. Давайте уважать друг друга.

С выходом патча 5.0.5, который предварял выход дополнения Mists of Pandaria, многие игроки столкнулись с проблемами, связанными с межсерверными зонами. Чтобы расставить все точки над «i» в этом вопросе, на официальном форуме World of Warcraft отписался Ксанеррис — один из двух новых КМ-ов русскоязычного отдела Blizzard.


С тех пор как были введены межсерверные зоны, у игроков возникло немало вопросов, и мы хотели бы воспользоваться моментом и объяснить, как они работают. Мы также хотим обсудить некоторые затруднения, возникающие во время игры, и ошибки, которые мы уже исправили или собираемся исправить.
Краткое описание межсерверных зон
Межсерверные зоны — особая технология, которая позволяет игрокам в слабо заполненных областях мира встретиться с игроками с других серверов, а также объединяться с ними в группы и пускаться на поиски приключений. Благодаря этой технологии области для игроков низких уровней и прочие безлюдные уголки наполняются игроками, и мир становится значительно оживленнее. Межсерверные зоны позволяют объединяться игрокам с определенных серверов, и они могут выполнять задания в обычном порядке. При этом сохраняется социальная структура каждого отдельного сервера. При размещении игроков в областях с помощью межсерверных зон, система исходит из особых критериев:
Краткое описание межсерверных зон
Межсерверные зоны — особая технология, которая позволяет игрокам в слабо заполненных областях мира встретиться с игроками с других серверов, а также объединяться с ними в группы и пускаться на поиски приключений. Благодаря этой технологии области для игроков низких уровней и прочие безлюдные уголки наполняются игроками, и мир становится значительно оживленнее. Межсерверные зоны позволяют объединяться игрокам с определенных серверов, и они могут выполнять задания в обычном порядке. При этом сохраняется социальная структура каждого отдельного сервера. При размещении игроков в областях с помощью межсерверных зон, система исходит из особых критериев:
- Тип игрового мира.
- Язык.
Портал Curse взял интервью у Роба Пардо (Rob Pardo), который руководит разработкой следующей MMORPG от Blizzard под кодовым названием Titan. Большинство вопросов касалось World of Warcraft и Diablo III, но немного внимания досталось и Titan (примерно на 3:20).
Роб рассказал, что Titan находится примерно в середине цикла разработки, и в команде разработчиков уже более 100 человек. От вопроса о том, действительно ли игра находится в разработке уже 6 лет, Роб уклонился, сказав, что это вообще очень сложно оценить, потому что в самом начале работы над игрой команда состояла всего из пары человек, которые прорабатывали основные концепции игры и рисовали эскизы.
Судя по всему, эту игру нам ждать еще года два, а то и больше. А вы к какому году ожидаете выход Titan? И нужна ли вам еще одна MMORPG от Blizzard?
P.S.: А еще, похоже, Роб Пардо заметно похудел!
Роб рассказал, что Titan находится примерно в середине цикла разработки, и в команде разработчиков уже более 100 человек. От вопроса о том, действительно ли игра находится в разработке уже 6 лет, Роб уклонился, сказав, что это вообще очень сложно оценить, потому что в самом начале работы над игрой команда состояла всего из пары человек, которые прорабатывали основные концепции игры и рисовали эскизы.
Судя по всему, эту игру нам ждать еще года два, а то и больше. А вы к какому году ожидаете выход Titan? И нужна ли вам еще одна MMORPG от Blizzard?
P.S.: А еще, похоже, Роб Пардо заметно похудел!
Начало этой недели ознаменовалось не только выходом дополнения к World of Warcraft, но и мероприятием eSports Congress, которое проходило в Валенсии. Выступая от лица Blizzard, Дастин Браудер (Dustin Browder) сделал довольно громкое заявлением: компания рассматривает систему free-to-play для StarCraft II.

Дастин Браудер сообщил, что Blizzard хотела бы перевести свой киберспортивный проект на «рельсы» бесплатной игры для всех, но пока еще не ясно, каким образом они смогут монетизировать игру — продажи виртуальных вещей могут нарушить баланс, а это повлечет за собой неприятные последствия.
Это действительно трудное решение для Blizzard, ведь перевод StarCraft II на free-to-play повлечет за собой и обсуждение ввода данной модели и для другой игры Blizzard — MMO World of Warcraft, которая, несмотря на падение количества подписчиков, продолжает гнуть свою линию с подпиской. С другой стороны, Blizzard может повысить конкурентную способность SC II с другими популярными онлайн-проектами, которые вполне уютно себя ощущают, не взымая с игроков плату за доступ к игре — речь идет о DOTA 2 и League of Legends. В любом случае, сейчас разработчики StarCraft II сосредоточены на том, чтобы поскорее закончить дополнение Heart of the Swarm, а что будет дальше — покажет время.

Дастин Браудер сообщил, что Blizzard хотела бы перевести свой киберспортивный проект на «рельсы» бесплатной игры для всех, но пока еще не ясно, каким образом они смогут монетизировать игру — продажи виртуальных вещей могут нарушить баланс, а это повлечет за собой неприятные последствия.
Мы не знаем, как монетизировать игру при такой модели. Возможно, мне было бы забавно играть против соперника, которому доступны только некоторые юниты, но нельзя с уверенностью сказать, что другой стороне это будет «по фану».
Это действительно трудное решение для Blizzard, ведь перевод StarCraft II на free-to-play повлечет за собой и обсуждение ввода данной модели и для другой игры Blizzard — MMO World of Warcraft, которая, несмотря на падение количества подписчиков, продолжает гнуть свою линию с подпиской. С другой стороны, Blizzard может повысить конкурентную способность SC II с другими популярными онлайн-проектами, которые вполне уютно себя ощущают, не взымая с игроков плату за доступ к игре — речь идет о DOTA 2 и League of Legends. В любом случае, сейчас разработчики StarCraft II сосредоточены на том, чтобы поскорее закончить дополнение Heart of the Swarm, а что будет дальше — покажет время.
Режим Испытаний — очередная новинка дополнения Mists of Pandaria, которая связана с прохождением подземелий на время, да еще и с «нормализацией» в экипировке. Сам я еще не пробовал этот режим, но, судя по отзывам, там действительно приходится туго, а для того чтобы побить предыдущий рекорд, необходимо приложить множество усилий. Кого-то пугают сложности? Blizzard приготовила небольшой мотиватор: рейтинговые таблицы.


Вам нет равных в прохождении подземелий на скорость? В новом режиме испытаний Mists of Pandaria вам предстоит доказать свое проворство и командный дух на деле. А чтобы выяснить, кто в вашем игровом мире дышит вам в затылок и на кого равняться, к вашим услугам рейтинговая таблица режима испытаний в разделе «Сообщество».
В разделе рейтингов вы можете просматривать рекорды скорости для каждого подземелья и игрового мира, с точностью до миллисекунды. Для каждой группы показывается состав по классам и фракциям, и вы можете сразу перейти к профилю любого персонажа. Кроме того, таблицу можно сортировать по составу группы, чтобы сравнить свои результаты с результатами сходных групп.
Читать дальше »»
В разделе рейтингов вы можете просматривать рекорды скорости для каждого подземелья и игрового мира, с точностью до миллисекунды. Для каждой группы показывается состав по классам и фракциям, и вы можете сразу перейти к профилю любого персонажа. Кроме того, таблицу можно сортировать по составу группы, чтобы сравнить свои результаты с результатами сходных групп.
Читать дальше »»
Совсем недавно мы писали об изменениях в профессиях, которые произойдут с выходом дополнения Mists of Pandaria. К сожалению, в том обзоре не хватило места трем занятиям: Археологии, Кулинарии и Начертанию. Представляем вашему вниманию статью, которая подробно расскажет о нововведениях в этих трех профессиях, если конечно вы еще сами все не выяснили, изучая Пандарию. Осторожно, спойлеры!


Археология: по пояс в земле
После того как список профессий пополнился археологией в дополнении Cataclysm, у игроков появилась возможность копнуть историю рас Азерота поглубже (в буквальном смысле), и вскоре они смогут узнать много нового о пандаренах и могу. Благодаря Mists of Pandaria мы поднимем эту профессию на новый уровень, добавив разных предметов и функций, которые смогут увлечь как начинающих археологов, так и матерых профессионалов. Так что готовьте инструменты и приступайте к раскопкам!
Раньше в каждой области раскопок можно было найти лишь три места захоронения артефактов, но в Mists of Pandaria мы увеличим их число до шести. Нам важно, чтобы для тех, кто не пожалел сил и открыл миру покоящиеся в земле тайны Азерота, путешествие было проделано не зря. Кроме того, при раскопках в Пандарии вас ждет сюрприз: в любом месте может появиться ша. Убив его, вы получите больше фрагментов артефактов, а, возможно, найдете и краеугольный камень.
Читать дальше »»
После того как список профессий пополнился археологией в дополнении Cataclysm, у игроков появилась возможность копнуть историю рас Азерота поглубже (в буквальном смысле), и вскоре они смогут узнать много нового о пандаренах и могу. Благодаря Mists of Pandaria мы поднимем эту профессию на новый уровень, добавив разных предметов и функций, которые смогут увлечь как начинающих археологов, так и матерых профессионалов. Так что готовьте инструменты и приступайте к раскопкам!
Раньше в каждой области раскопок можно было найти лишь три места захоронения артефактов, но в Mists of Pandaria мы увеличим их число до шести. Нам важно, чтобы для тех, кто не пожалел сил и открыл миру покоящиеся в земле тайны Азерота, путешествие было проделано не зря. Кроме того, при раскопках в Пандарии вас ждет сюрприз: в любом месте может появиться ша. Убив его, вы получите больше фрагментов артефактов, а, возможно, найдете и краеугольный камень.
Читать дальше »»
Mists of Pandaria уже несколько дней занимает свободное время множества игроков World of Warcraft: кто-то из них выполняет квесты или фармит подземелья в стремлении к получению заветного 90 уровня, кто-то уже потихоньку осваивает «героики» и выполняет дейлики для фракций, а кто-то... сидит в таверне и участвует в битвах питомцев. Давайте послушаем Кори Стоктона (Cory Stockton), который со страниц официального сайта World of Warcraft решил подробно рассказать об этом нововведении:


В связи с выходом самого крупного дополнения в истории World of Warcraft мне хотелось бы немного побеседовать о боях питомцев с Кори Стоктоном, ведущим дизайнером контента.
В: Прежде чем мы начнем говорить о тонкостях новой системы, хотелось бы обсудить ее азы. Что представляют собой бои питомцев? Как они будут происходить?
Кори Стоктон: Все очень просто. Это своего рода мини-игра, доступная в WoW. Нам всегда хотелось, чтобы в World of Warcraft были мини-игры, но раньше мы ничего подобного не делали. Бои питомцев достаточно увлекательны, и заниматься их разработкой было настоящим удовольствием.
Бои питомцев — это то, чем вы сможете заняться в свободное время. Эта мини-игра не влияет на характеристики самих персонажей, но за участие в ней можно будет получить разнообразные награды (например, питомцев или достижения). Бои будут проводиться в пошаговом режиме, и сражаться можно будет как с НИП, так и с другими игроками. Таким образом, вам пригодится коллекция питомцев. Кроме того, у игроков будет стимул искать новых питомцев и пополнять коллекцию.
И хотя бои питомцев не являются обязательной составляющей игрового процесса, я надеюсь, что все хотя бы попробуют принять участие в этих боях. Мы разработали специальные задания, с помощью которых вы сможете разобраться в новой системе. Кстати, игроки сами смогут изменять различные параметры — например, можно будет выбрать имя для питомца. Кроме того, можно будет выполнить более 100 достижений, связанных с боями питомцев.
Читать дальше »»
В: Прежде чем мы начнем говорить о тонкостях новой системы, хотелось бы обсудить ее азы. Что представляют собой бои питомцев? Как они будут происходить?
Кори Стоктон: Все очень просто. Это своего рода мини-игра, доступная в WoW. Нам всегда хотелось, чтобы в World of Warcraft были мини-игры, но раньше мы ничего подобного не делали. Бои питомцев достаточно увлекательны, и заниматься их разработкой было настоящим удовольствием.
Бои питомцев — это то, чем вы сможете заняться в свободное время. Эта мини-игра не влияет на характеристики самих персонажей, но за участие в ней можно будет получить разнообразные награды (например, питомцев или достижения). Бои будут проводиться в пошаговом режиме, и сражаться можно будет как с НИП, так и с другими игроками. Таким образом, вам пригодится коллекция питомцев. Кроме того, у игроков будет стимул искать новых питомцев и пополнять коллекцию.
И хотя бои питомцев не являются обязательной составляющей игрового процесса, я надеюсь, что все хотя бы попробуют принять участие в этих боях. Мы разработали специальные задания, с помощью которых вы сможете разобраться в новой системе. Кстати, игроки сами смогут изменять различные параметры — например, можно будет выбрать имя для питомца. Кроме того, можно будет выполнить более 100 достижений, связанных с боями питомцев.
Читать дальше »»