После объяснения изменений в рейдовых боях World of Warcraft, которые являются прерогативой, в основном, PvE-игроков, на официальном сайте подоспела статья и для любителей PvP. Речь в ней идет об экипировке:


В ближайшем будущем мы собираемся внести в игру изменения, связанные с PvP-экипировкой, и хотим представить вам краткий обзор запланированных улучшений. Мы слегка приоткроем завесу тайны, так что вы сможете понять, почему мы решили внести подобные изменения. Кроме того, мы считаем, что нужно привлечь к обсуждению нововведений PvP-сообщество World of Warcraft.
Давненько Blizzard не радовала нас стенами текста обширными статьями из рубрики «За чашкой кофе с разработчиками», но на днях, наконец, появилась статья о том, почему и зачем меняются рейдовые подземелья. Так что прошу любить и жаловать: Ион «Watcher» Гацикостас — главный дизайнер боев World of Warcraft, и его первая статья в этой рубрике.


В этой статье я хотел бы пролить свет на определенный аспект дизайна игры; может показаться, что он труден для понимания и даже зависит от случайных факторов. Я расскажу о том, как и в каких случаях мы вносим изменения в рейдовые бои, если они уже есть на серверах игры. Единственные изменения, которые мы стараемся вводить в игру сразу, — те, что исправляют досадные недочеты, только мешающие игрокам (например, неполадки, в результате которых игроки не могут получить добычу за победу над боссом, вызывающие исчезновение босса или преждевременное обновление боя и т.д.). Благодаря действиям нашей собственной команды по контролю качества и сообщениям игроков на тестовых игровых серверах подобные затруднения случаются нечасто.
Чуть более часа назад уже бывший гейм-директор Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) написал пост на официальном американском форуме о том, что он покидает свою нынешнюю должность и переходит в другой отдел Blizzard.


Джей Уилсон только что опубликовал данное сообщение:
Привет всем,
Я бы хотел, что бы вы стали одними из первых, кто должен узнать о моих планах на будущее, и о том, как эти планы повлияют на Diablo III в целом.
Совсем недавно я отпраздновал свое семилетие работы над Diablo III. Это было одновременно самым сложным и самым продуктивным периодом в моей жизни, и мне кажется, что я достиг того самого момента, когда мне нужно двигаться дальше и делать что-то новое. Руководство Blizzard предоставило мне эту возможность. В течение следующих нескольких недель я закончу руководить Diablo III и перейду в другой отдел внутри компании. Это решение было не самым простым для меня, и, конечно же, оно было принято мной не сразу. Но, я чувствую, что так будет правильно.
Привет всем,
Я бы хотел, что бы вы стали одними из первых, кто должен узнать о моих планах на будущее, и о том, как эти планы повлияют на Diablo III в целом.
Совсем недавно я отпраздновал свое семилетие работы над Diablo III. Это было одновременно самым сложным и самым продуктивным периодом в моей жизни, и мне кажется, что я достиг того самого момента, когда мне нужно двигаться дальше и делать что-то новое. Руководство Blizzard предоставило мне эту возможность. В течение следующих нескольких недель я закончу руководить Diablo III и перейду в другой отдел внутри компании. Это решение было не самым простым для меня, и, конечно же, оно было принято мной не сразу. Но, я чувствую, что так будет правильно.
Несколько дней назад мы писали о том, что Blizzard поделилась с сообществом статьей-превью об обновлении 1.0.7. Разработчики решили не тянуть Диабло за хвост и выкатили новый патч на тестовый игровой мир уже сегодня. Если вы хотите одним из первых опробовать свои силы в PvP-режиме Diablo III, то предлагаю ознакомиться с описанием обновления и статьей о PTR.


Предлагаем вам предварительное описание обновления 1.0.7 для тестовых игровых миров (PTR). Обратите внимание: поскольку это не окончательная версия, некоторые изменения могут быть не указаны или не изложены развернуто.
Обновление 1.0.7 для PTR — v.1.0.7.14161
Описание будет корректироваться по ходу тестирования. Учтите, что некоторые изменения появятся в игре только после обновления тестовых миров.
Содержание
Обновление 1.0.7 для PTR — v.1.0.7.14161
Описание будет корректироваться по ходу тестирования. Учтите, что некоторые изменения появятся в игре только после обновления тестовых миров.
Содержание
Неожиданно для всех Blizzard выпустила очередное обновление для StarCraft II, исправляющее некоторые ошибки.


Внесенные исправления
- Общее
- Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки входили в игры немного позже других. Дополнительную информацию об этом можно найти в этой теме на форуме.
- Исправлена неполадка, из-за которой в непредсказуемые моменты игра «подвисала».
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки, запускающие клиент без подключения к Интернету, не имели доступа к функциям, доступным вне сети.
- Исправлена неполадка, из-за которой пользовательские значки не отображались на миникарте в играх из «Торгового ряда».
- Редактор
- Модуль триггеров больше не будет надолго приостанавливаться в работе при добавлении или удалении действий.
- Расы
- Протоссы
- Строения, размещенные в энергетическом поле пилона союзника, покинувшего игру, теперь не будут продолжать работать после разрушения пилона.
- Протоссы
В официальном русскоязычном твиттере StarCraft II появилась информация о том, что в дополнении Heart of the Swarm будут добавлены новые танцы. К сообщению приложено видео. Посмотрите — это забавно.
Напоминаю, что для того, чтобы заставить юнит танцевать, необходимо выделить его и написать в чате /dance или /танец (для русской версии игры).
Напоминаю, что для того, чтобы заставить юнит танцевать, необходимо выделить его и написать в чате /dance или /танец (для русской версии игры).
Представляем вашему вниманию очередную статью нашей энциклопедии. Она посвящена одной из самых могущественных фракций Азерота — магам Кирин-Тора. Если вы хотите освежить в памяти историю становления этой фракции или же наоборот — не знаете о ней ничего, то приглашаем вас к прочтению статьи!


Кирин-Тор (также известный как Совет Магов) — группа наиболее могущественных магов Азерота, управляющих городом-государством Далараном. Эта организация является фракцией в дополнении Wrath of the Lich King.
История
Вслед за основанием города-государства Даларана, магократы создали Кирин-Тор, призванный изучать и каталогизировать все известные человечеству заклятия, артефакты и магические предметы.
Со временем Кирин Тор стал правящей силой в городе. Штабом организации является Аметистовая Цитадель, впечатляющее строение, получившее свое название из-за стен, которые излучают слабый фиолетовый свет. Правящий совет состоит из шести человек, заседающих в Палатах Воздуха.
Читать дальше »»
История
Вслед за основанием города-государства Даларана, магократы создали Кирин-Тор, призванный изучать и каталогизировать все известные человечеству заклятия, артефакты и магические предметы.
Со временем Кирин Тор стал правящей силой в городе. Штабом организации является Аметистовая Цитадель, впечатляющее строение, получившее свое название из-за стен, которые излучают слабый фиолетовый свет. Правящий совет состоит из шести человек, заседающих в Палатах Воздуха.
Читать дальше »»


