В свежем билде обновления 5.3 на тестовых игровых мирах (PTR) появился внутриигровой браузер, который по умолчанию показывает игроку информацию со страницы службы поддержки World of Warcraft.



Мы добавим в игру специальный браузер с ограниченными возможностями, который заменит существующую функцию внутриигровой поддержки и поможет вам справиться со всеми затруднениями не выходя из World of Warcraft. Наша основная задача – дать игрокам быстрый и простой доступ к базе знаний и всей доступной информации о том, как можно связаться со службой поддержки.

Эта функция позволит вам быстрее найти необходимую информацию и поможет в разрешении различных трудностей. Кроме того вы сможете связаться с нашими агентами поддержки, если вам потребуется дополнительная помощь.

Мы начнем тестирование этой функции в тестовом игровом мире обновления 5.3 и нам потребуется ваша помощь. Мы впервые добавляем встроенный браузер в игру, поэтому мы хотим убедиться, что он справится с большой нагрузкой и сможет выполнять все поисковые запросы в штатном режиме. Учтите, что пока мы будем тестировать этот сервис в тестовом игровом мире, мы не сможем обрабатывать запросы в службу поддержки.

Чтобы помочь с тестированием и оставить ваш отзыв, перенесите вашего персонажа и загрузите клиент тестового игрового мира.

Мы будем очень благодарны за ваши отзывы, которые вы можете оставить, перейдя по ссылке ниже. Мы будем активно следить и собирать всю информацию о каких-либо ошибках, которые вы обнаружите.


Вообще, на PTR сейчас много интересного, особенно у Орды. Чего только стоит осада Кор'кронскими надзирателями Аллеи Духов (квартал троллей) в Оргриммаре и взбунтовавшийся элитный... Гамон с 39кк здоровья.
Недавно мы писали о том, что аукцион в Diablo III не любят не только игроки, но и сами разработчики игры. Однако избавиться от него уже не получится. Эта тема была лишь частью выступления Джея Уилсона (Jay Wilson) на GDC 2013, которое охватило разные аспекты разработки Diablo III с точки зрения гейм-дизайна.

Пока полной записи этого выступления в интернете нет, но фотографии слайдов удалось сфотографировать японскому сайту Game Watch, а Diablo.IncGamers скомпоновал их в удобном виде.

Если вам интересно, почему Diablo III получилась такой, какой получилась, настоятельно рекомендуем взглянуть на все слайды. Они разбиты на следующие разделы: семь столпов дизайна Diablo III, зелья и сражения, управление и сражения, интерфейс системы умений. Самый интересный раздел о системе умений, потому что в нем показано множество промежуточных вариантов этой системы и интерфейс игры в те моменты, который ранее никогда не был показан.



Наверное, это один из самых ранних вариантов, отправная точка, в которой умения представлены в виде деревьев, очень похожих на те, что были в Diablo II, но уже без очков умений. Далее можно увидеть, что разработчики пытались сделать несколько вариантов деревьев. Некоторые похожи на Titan Quest, например, а некоторые визуально очень похожи на старые деревья талантов в World of Warcraft.
Гильдии Method и Blood Legion опубликовали видео с убийством Императора Лей Шеня. Напомню, что эти гильдии первыми в мире смогли одержать верх над данным боссом в героическом режиме Престола Гроз на 25 человек. Третьим коллективом по миру (и первой в русскоязычном сегменте), сумевшим одолеть 12 босса рейдового подземелья 5.2, стала гильдия Exorsus.



Blizzard выпустила пресс-релиз и соответствующую новость, посвященные продаже билетов на BlizzCon 2013, который пройдет в Анахейме 8-9 ноября.



Записывайте даты! Билеты на BlizzCon® 2013 поступят в продажу 25 апреля в 06:00 МСК (первая партия) и 27 апреля в 21:00 МСК (вторая партия). Приобрести их можно будет на официальном сайте BlizzCon. Кроме того, 2 мая в 06:00 МСК поступят в продажу приглашения на специальный благотворительный банкет, который состоится вечером накануне открытия BlizzCon.

BlizzCon 2013 пройдет 8-9 ноября в выставочном центре Anaheim Convention Center (Анахайм, США, штат Калифорния). Стоимость билета — 175 $ (за оба дня). Приглашение на банкет обойдется в 500 $ (включая билет на BlizzCon); вырученные средства будут переданы детской больнице CHOC Children’s (Children’s Hospital of Orange County).

В прошлые годы билеты на BlizzCon распродавались в считанные минуты, так что не зевайте!

Один из немногих адекватных сайтов о Titan — TitanFocus — опубликовал вчера свежую порцию слухов об игре. Обратите внимание, это не первоапрельская шутка.

В качестве источника информации называется неназываемый некто, близкий к разработке проекта и внушающий доверие на 95%. Умножьте это на ваш процент доверия TitanFocus, прежде чем ознакомиться с новой «информацией».


Игровая вселенная
  • Она основана на истории Земли, но также включает в себя большое количество фантастики. Она будет снабжена «глубокой историей», как Warcraft и StarCraft.
  • Разработчики намереваются включить многие элементы Warcraft в мир Titan. В основном, всякие «пасхалки», но также в игру могут перекочевать и целые персонажи так или иначе.
  • Там будет много путешествий во времени.
  • Когда дело дойдет до оружия, в нашем распоряжении будет почти все: от магии до пистолетов.
  • Интенсивное использование мифологии греков, римлян и викингов.
  • Они пригласили некоторых известных писателей (Роберта A. Кнаака, например), чтобы помочь с сюжетом.

Геймплей
  • Это MMORPG. Мы будем играть от третьего лица, но также будет вид от первого лица во время «событий». Никаких дополнительных разъяснений по поводу природы этих событий получить не удалось.
  • Переключение целей в бою при помощи Tab.
  • Будет использован совершенно новый движок.
  • Графика будет в «стиле Blizzard».
  • В первую очередь, это игра для ПК, но следующее поколение консолей все еще рассматривается. Возможно, версия для них выйдет позже основного запуска, как с Diablo III.
  • Ожидаемый рейтинг PEGI 12+.
  • Игра разработана с прицелом на киберспорт. Разработчики будут пытаться построить из нее успешную кибердисциплину.
  • Там будут «клановые» дома. Информации о персональном жилье для игроков нет.
  • И последнее: в игре будет аукцион. Ничего конкретного про торговлю за реальные деньги, но это возможно. В качестве дополнительной пикантной новости: Blizzard также рассматривала возможность введения RMAH в WoW, но, отказалась от этой идеи.

Прочее
  • 150 разработчиков работают сейчас над проектом. Как мы уже писали в сентябре прошлого года, их было тогда уже более 100, так что команда быстро растет и скоро станет самой большой в Blizzard. Они собираются привлечь в команду новых менеджеров по работе с сообществом и нескольких тестеров, которые будут необходимы в ближайшем будущем. Многие из новых членов команды пришли из других проектов Blizzard.
  • Говоря о переводах внутри, Джей Уилсон — в команде Titan.
  • Английская, немецкая, французская, испанская, португальская и польская локализации ведутся уже сейчас. Другие появятся во время бета-теста.
  • Они рассматривали возможность простой записи видео в игре, не известно, как сейчас с этим обстоят дела.
  • На BlizzCon 2013 покажут тизер Titan, расскажут о дополнениях для всех других серий (SC2, D3, WoW). Там будут другие небольшие тизеры Titan, но ничего серьезного. Они не хотят показывать игровой процесс, пока не установлена фиксированная дата бета-тестирования.
  • Альфа-тестирование для друзей и семей планируется запустить в 1 квартале 2014 года.
  • У игры уже есть название, которое менялось много раз в ходе разработки. К сожалению, оно пока неизвестно.
  • Также полным ходом идет написание музыки. У каждой локации будет своя собственная песня, которые будут значительно разниться по ритму и типу. Ранее уже сообщалось, что Джейсон Хэйес (Jason Hayes) вернулся в Blizzard, так что это определенно неудивительно.

Немного прокомментируем и проанализируем эту информацию, попытавшись присоединить к ней предыдущие кусочки мозаики.

Судя по всему, Titan во многом будет похож на Warcraft в том плане, что это будет фэнтези с примесью фантастики (или наоборот), в игре не стоит ожидать реалистичной графики, выбор целей по Tab, у нее такой же рейтинг, как у World of Warcraft и т. д. О том, что Blizzard делает очень большую ставку на этот проект, можно судить и по серьезному отношению к музыке. В последние годы музыка в играх Blizzard была слишком обычной и не интересной, но заглавные темы Diablo и World of Warcraft навечно останутся в наших сердцах.

Далее. Случилось то, чего мы боялись — Джей Уилсон все-таки теперь работает над Titan. Ранее сообщалось, что он переведен на должность гейм-директора неанонсированной игры Blizzard. Выходит, Джей — гейм-директор Titan? Не могу сказать, что это хорошая новость...

Новость о планах по введению RMAH в WoW и его отмене хорошо соотносится с недавними откровениями того же Джея насчет того, что аукцион навредил Diablo III и Blizzard ожидала другого эффекта от введения этой системы. Оно и к лучшему.

Ну и информация о том, что в основе сеттинга лежит Земля с путешествиями во времени, с одной стороны, подтверждает наши размышления о продакт плейсменте в игре, а с другой — опровергает другие догадки о том, что Titan является ответвлением Blackthorne. Впрочем, изначально там речь шла о связи с другой вселенной Blizzard, неужели это Warcraft? Наверное, на этот счет лучше прекратить гадать...

Впрочем, эта же информация отлично сочетается со старым твитом сценариста Blizzard Кэмерона Дейтона (Cameron Dayton), который уже удален в твиттере. Его текст гласил «Shifting tectonic plates, raising Atlantis, and reviving Teotihuacan. Damn I love my job», что значит «Смещение тектонических плит, подъем Атлантиды и воскрешение Теотихуакана. Черт, я люблю свою работу». Путешествия в прошлое нашей планеты тут как нельзя кстати, правда?

Благодарим Zakamun'а за помощь в подготовке материала.
Компания Blizzard Entertainment решила отпраздновать 15-летие своего детища StarCraft и поблагодарить своих поклонников эксклюзивными портретами, которые можно будет получить, выполнив одно небольшое задание, начиная с 31 марта: сыграть один матч в любом из сетевых режимов StarCraft II до 23:00 (по московскому времени) 17 апреля.


На проходящей в эти дни в Сан-Франциско конференции GDC 2013 бывший гейм-директор Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) заявил, что оба аукциона (за золото и за реальные деньги) «сильно навредили игре».

Уилсон поведал, что до выпуска игры компания слабо себе представляла, как именно будет работать аукцион и какое влияние он окажет на игру. Он думал, что аукцион поможет сделать торговлю надежнее, что компания предоставит желанный сервис для игроков, которым будет пользоваться лишь небольшой их процент, а стоимость вещей будет ограничивать их количество на аукционе.

Но когда игра вышла, Blizzard осознала, что она сильно ошибалась по обоим пунктам. В реальности оказалось, что практически каждый игрок (которых сейчас насчитывается около 1 млн ежедневно и 3 млн ежемесячно, по словам Уилсона) хотя бы раз пользовался одним из аукционов, а более 50% игроков пользовались ими регулярно. Это, сказал Уилсон, сделало деньги намного более важным мотиватором, чем изначальная мотивация игры — убить Диабло — и «нанесло вред наградам в виде предметов» в игре. Хотя больше всего недовольства выражалось по поводу аукциона за реальные деньги, «аукцион за золото наносит намного больше вреда, чем второй», согласно Уилсону, поскольку игроки больше используют его и цены на на нем плавают намного больше.

«Я думаю, мы бы отключили его, если бы могли», сказал Уилсон. Но проблема «не так проста». Игроков сейчас огромное количество, и Blizzard «без понятия», как много из них любят эту систему или ненавидят ее. Blizzard, по словам Уилсона, не хочет убирать из игры особенность, с которой не хотели бы расставаться многие игроки. Но он сказал, что команда пытается выработать работающее решение этой проблемы, не предоставив никаких подробностей на этот счет.

Напомним, что консольная версия Diablo III, которая пока подтверждена для PS3/PS4, но ожидается и на консолях Microsoft, не будет поддерживать аукцион. Но это вызвано скорее отсутствием интеграции с Battle.net, а не причинами, которые описывает Уилсон.