После анонса гибких рейдов, многие игроки на американских и европейских форумах World of Warcraft буквально завалили Blizzard вопросами и идеями по поводу новой системы. Портал MMO-Chapmpion скомпоновал все вопросы и ответы в один пост, а мы перевели его для вас:
Пройду ли я подземелье в режиме гибкого рейда с 10 разбойниками, но без целителей и танков?
Фундаментальные основы игры не меняются: вам все еще нужны танки, целители и дамагеры в одном рейде — меняется лишь сложность боссов, в зависимости от количества человек в группе.
Если ваша гильдия или группа друзей на текущий момент не пыталась рейдить где-то, кроме как в системе поиска рейдов, то, конечно, у вас может не хватать каких-то игроков с определенной ролью. Мы ожидаем, что игроки начнут собирать в рейды случайных игроков (ПУГов), но это не является нашей главной целью. Мы хотим, чтобы небольшие казуальные гильдии, которые, вероятно, уже пытались осваивать нормалы (и, скорее всего, наткнулись на непробиваемую стену из боссов в Престоле Гроз), теперь смогли собираться вместе и получать удовольствие от рейдового контента и прогресса ровно в таком темпе, в каком они хотят. Они хотят увидеть контент, прогресс, но не хотят уделять рейдам много времени и предъявлять друг другу требования по экипировке. Теперь без лишней траты времени они смогут играть с друзьями, получать удовольствие и при этом расслабляться. В этом и заключается гибкий рейд.
Фундаментальные основы игры не меняются: вам все еще нужны танки, целители и дамагеры в одном рейде — меняется лишь сложность боссов, в зависимости от количества человек в группе.
Если ваша гильдия или группа друзей на текущий момент не пыталась рейдить где-то, кроме как в системе поиска рейдов, то, конечно, у вас может не хватать каких-то игроков с определенной ролью. Мы ожидаем, что игроки начнут собирать в рейды случайных игроков (ПУГов), но это не является нашей главной целью. Мы хотим, чтобы небольшие казуальные гильдии, которые, вероятно, уже пытались осваивать нормалы (и, скорее всего, наткнулись на непробиваемую стену из боссов в Престоле Гроз), теперь смогли собираться вместе и получать удовольствие от рейдового контента и прогресса ровно в таком темпе, в каком они хотят. Они хотят увидеть контент, прогресс, но не хотят уделять рейдам много времени и предъявлять друг другу требования по экипировке. Теперь без лишней траты времени они смогут играть с друзьями, получать удовольствие и при этом расслабляться. В этом и заключается гибкий рейд.
Разработчики World of Warcraft продолжают искать варианты рейдинга для удобства различных групп игроков. Одним из таких вариантов должна стать система гибких рейдов, которая появится в обновлении 5.4. Основные положения:
- Рейдовая группа может состоять из различного количества игроков (от 10 до 25), причем, приглашать в нее можно друзей по «настоящему имени» и Battle Tag с других серверов.
- Сложность боссов изменяется в зависимости от количества людей в группе.
- Уровень предметов, добываемых в таком рейде, будет где-то между добычей из системы поиска рейдов и нормального режима.
- Этот режим имеет отдельное сохранение и от нормальных режимов, и от системы поиска рейдов.
- В гибком рейде можно будет получить достижения типа «Слава рейдеру» и награды за них.
- Распределение добычи осуществляется так же, как в системе поиска рейдов.

На протяжении всего своего существования рейды World of Warcraft не только были серьезным испытанием сил игроков, но постоянно изменялись и развивались от одного дополнения к другому. Как и в случае с другими аспектами игры, мы всегда стараемся придумать что-то новое и сделать рейды по-настоящему увлекательными для максимального числа игроков. Хотя многих игроков вполне устраивают рейды в обычном и героическом режимах, нам кажется, что удалось охватить еще не все. Поэтому мы работаем над новым типом гибких рейдов и собираемся включить его в следующее крупное обновление.
Не так давно представители зарубежных фан-сайтов приняли участие в конференции с разработчиками Hearthstone: Heroes of Warcraft, на которой гейм-дизайнер Бен Броуд (Ben Brode) и ведущий дизайнер Эрик Доддс (Eric Dodds) ответили на многие вопросы об игре. Читайте наш перевод этой конференции.
В этой статье разработчики рассказывают о многих аспектах Hearthstone: разных видах карт и способах их получения, режимах игры, а также почему в игре нельзя будет обмениваться картами.
В этой статье разработчики рассказывают о многих аспектах Hearthstone: разных видах карт и способах их получения, режимах игры, а также почему в игре нельзя будет обмениваться картами.
Blizzard опубликовала новое видео с записью битвы в Hearthstone: Heroes of Warcraft из серии «Дуэли у камина» (Fireside Duels). На этот раз сразились разбойник и друид.
Разбойника в HS представляет Валира Сангвинар (Valeera Sanguinar), а друид — прекрасно всем известный Малфурион Ярость Бури.
Предыдущие записи битв:
Разбойника в HS представляет Валира Сангвинар (Valeera Sanguinar), а друид — прекрасно всем известный Малфурион Ярость Бури.
Предыдущие записи битв:
Как сообщает официальный сайт Diablo III, консольные версии игры для Xbox 360 и Sony Playstation 3 появятся в продаже с 3 сентября.


3 сентября силы зла проникнут в мир приставок! Все демоны Diablo III устремятся на PlayStation™ 3 и на Xbox 360. Да-да, Diablo III выходит на Xbox 360 тоже! Обе версии поступят в продажу в первые осенние дни, так что лучше оформить предзаказ заблаговременно.
Все, кто оформит предзаказ на Diablo III для Xbox 360 или PS3, получат вместе с игрой эксклюзивный внутриигровой предмет — шлем Преисподней. (Хотя, надо сказать, он бы и в реальной жизни смотрелся очень даже.) Он предоставляется сразу, на первом уровне, и дает бонус к опыту, так что ваши консольные персонажи очень скоро будут на высоте. К тому же шлем шикарно выглядит на герое любого класса — колдуне, варваре, чародее, охотнике на демонов или монахе. Ключ для получения этого шлема будет прилагаться к экземпляру игры, на который вы оформили предзаказ. Только учтите, что использовать его можно только при наличии Интернет-соединения и только для одной выбранной платформы.
Когда оформите предзаказ, надо будет только основательно размять большие пальцы к выходу игры, чтобы встретить ужасы Преисподней в полной боевой готовности.
Обратите внимание: о том, что Diablo III выйдет и на Xbox 360, мы объявили только сегодня, поэтому на сайтах отдельных розничных магазинов предзаказ этой версии может появиться только через пару дней. Если в вашем магазине предзаказ Diablo III для Xbox 360 пока не предлагается, загляните еще раз попозже. В списке магазинов на сайте пока преимущественно европейские адреса, но очень скоро будут добавлены координаты магазинов в России и СНГ.
Все, кто оформит предзаказ на Diablo III для Xbox 360 или PS3, получат вместе с игрой эксклюзивный внутриигровой предмет — шлем Преисподней. (Хотя, надо сказать, он бы и в реальной жизни смотрелся очень даже.) Он предоставляется сразу, на первом уровне, и дает бонус к опыту, так что ваши консольные персонажи очень скоро будут на высоте. К тому же шлем шикарно выглядит на герое любого класса — колдуне, варваре, чародее, охотнике на демонов или монахе. Ключ для получения этого шлема будет прилагаться к экземпляру игры, на который вы оформили предзаказ. Только учтите, что использовать его можно только при наличии Интернет-соединения и только для одной выбранной платформы.
Когда оформите предзаказ, надо будет только основательно размять большие пальцы к выходу игры, чтобы встретить ужасы Преисподней в полной боевой готовности.
Обратите внимание: о том, что Diablo III выйдет и на Xbox 360, мы объявили только сегодня, поэтому на сайтах отдельных розничных магазинов предзаказ этой версии может появиться только через пару дней. Если в вашем магазине предзаказ Diablo III для Xbox 360 пока не предлагается, загляните еще раз попозже. В списке магазинов на сайте пока преимущественно европейские адреса, но очень скоро будут добавлены координаты магазинов в России и СНГ.
Blizzard добавила в раздел музыки оригинальный саундтрек Mists of Pandaria, так что теперь его можно приобрести в iTunes и насладиться звуками Пандарии отдельно от компьютера. В честь этого события на официальном сайте опубликовано интервью с Расселом Броуэром — старшим руководителем отдела звукозаписи.


В раздел музыки из игр Blizzard был добавлен саундтрек World of Warcraft: Mists of Pandaria. Посетив этот раздел, вы сможете прочитать заметки композиторов, прослушать музыкальные отрывки и загрузить весь альбом или отдельные композиции с помощью iTunes.
А чтобы поподробнее узнать о создании этого музыкального пиршества с родины пандаренов, мы поговорили со старшим руководителем отдела звукозаписи Расселом Броуэром о написании музыки к Mists of Pandaria и о том, какую роль в видеоиграх играет музыкальное сопровождение. Ниже вы найдете само интервью.
А чтобы поподробнее узнать о создании этого музыкального пиршества с родины пандаренов, мы поговорили со старшим руководителем отдела звукозаписи Расселом Броуэром о написании музыки к Mists of Pandaria и о том, какую роль в видеоиграх играет музыкальное сопровождение. Ниже вы найдете само интервью.
После ухода Джея Уилсона с поста гейм-директора Diablo III, нам никто так и не рассказал, кто же его заменит. Выходили патчи, писались статьи о будущем игры, а имя нового руководителя проекта так и не называлось. Но, видимо, пришло время, и на официальном сайте появилась статья-презентация от Джоша Москейры — нового гейм-директора всея Diablo III.


Меня зовут Джош Москейра, и я — новый руководитель проекта Diablo III. Мне хотелось бы немного рассказать вам о себе и поговорить о том, что ждет игру в будущем.
Всю свою жизнь я играл в компьютерные игры, а сейчас работаю сценаристом и дизайнером. Впервые я принял участие в разработке игр в далеком 1996 году. Тогда-то и состоялся мой дебют в роли сценариста в компании White Wolf (создателей настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade): я был одним из авторов Constantinople by Night и Montreal by Night, и в то же время проходил службу в канадской армии, а также заканчивал учебу в университете. Затем я участвовал в разработке многих известных серий игр, включая Homeworld, Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War и FarCry. Но 1996 год стал для меня ключевым, ведь, как и многие из вас, тогда я впервые познакомился с Diablo.
Всю свою жизнь я играл в компьютерные игры, а сейчас работаю сценаристом и дизайнером. Впервые я принял участие в разработке игр в далеком 1996 году. Тогда-то и состоялся мой дебют в роли сценариста в компании White Wolf (создателей настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade): я был одним из авторов Constantinople by Night и Montreal by Night, и в то же время проходил службу в канадской армии, а также заканчивал учебу в университете. Затем я участвовал в разработке многих известных серий игр, включая Homeworld, Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War и FarCry. Но 1996 год стал для меня ключевым, ведь, как и многие из вас, тогда я впервые познакомился с Diablo.





