
А чтобы поподробнее узнать о создании этого музыкального пиршества с родины пандаренов, мы поговорили со старшим руководителем отдела звукозаписи Расселом Броуэром о написании музыки к Mists of Pandaria и о том, какую роль в видеоиграх играет музыкальное сопровождение. Ниже вы найдете само интервью.

Всю свою жизнь я играл в компьютерные игры, а сейчас работаю сценаристом и дизайнером. Впервые я принял участие в разработке игр в далеком 1996 году. Тогда-то и состоялся мой дебют в роли сценариста в компании White Wolf (создателей настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade): я был одним из авторов Constantinople by Night и Montreal by Night, и в то же время проходил службу в канадской армии, а также заканчивал учебу в университете. Затем я участвовал в разработке многих известных серий игр, включая Homeworld, Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War и FarCry. Но 1996 год стал для меня ключевым, ведь, как и многие из вас, тогда я впервые познакомился с Diablo.
Официальный фан-сайт WoW Manaflask вместе с представителями других фан-сайтов провел сессию вопросов и ответов с разработчиками Hearthstone: Heroes of Warcraft — ведущим дизайнером Эриком Доддсом (Eric Dodds) и гейм-дизайнером Беном Броудом (Ben Brode).
Насколько реально играть на достойном уровне с хорошим балансом, не тратя денег?
Эрик Доддс: На самом деле, это очень даже реально. В версии игры для разработчиков у нас около 40% игроков дошли до уровня мастера, который является наивысшим уровнем игры, и не потратили ни копейки. Так что это вполне, очень реально.
Сейчас в WoW 11 классов. Планируете ли вы добавить и в Hearthstone рыцаря смерти и монаха?
Бен Броуд: Я играю в WoW за монаха, так что я был бы очень рад поиграть за него (в Hearthstone), но к запуску мы хотим сосредоточиться на классах, которые вы видели. Такие вещи возможны в будущем.
Эрик Доддс: Сейчас у нас 9 различных классов, играющих друг против друга, вообще-то, это огромное количество различных возможных комбинаций. Нам очень интересны и другие классы, но мы не будем говорить о них, пока не закончим работу над текущими.
Как много игральных столов будет в игре?
Бен Броуд: Сейчас у нас четыре версии игральных столов, и они очень крутые, нам бы очень хотелось сделать их даже больше. Поговорим об этом, если сможем.
Какие у вас планы насчет связи между Hearthstone с World of Warcraft?
Бен Броуд: Пока мы не говорили о конкретной связи между двумя играми. Мы рассматриваем варианты их как-нибудь связать, но пока ничего определенного не можем сказать.
Эрик Доддс: Это две отдельные игры. У них один мир и одни персонажи, но сейчас они не связаны.
Какие уровни качества есть у карт, и возможно ли получить карты наивысшего качества без вложения денег?
Бен Броуд: Да. Карты бывают разной редкости, а также есть специальная версия карт — золотые. Самым редким типом карт будут легендарные золотые карты. Эти карты можно получить в пачках (packs), которые можно заработать, просто играя в игру. Так что вы можете достать карты более высокого качества без вложения денег.
Эрик Доддс: И разные уровни качества карт не обязательно обозначают разницу в силе. Это зависит от колоды, с которой вы играете. Мы видели много сильных колод, составленных из базовах карт, а в некоторых было несколько легендарок — это не обязательно напрямую связано с силой карт. Легендарные карты зачастую просто более сложные и в некотором роде восхитительные, но совсем необязательно более сильные.
У вас сейчас есть четыре игральных стола со всякими объектами, по которым можно щелкать. Вроде грифона в Штормграде. Планируете ли вы ввести достижения за взаимодействие с такими объектами?
Бен Броуд: Мы все еще работаем над тем, какую роль достижения играют в Hearthstone, и у нас есть некоторые крутые идеи, которые мы рассматриваем, но пока мы точно не уверены, попадет ли это в итоге в игру.
Эрик Доддс: Очень даже. Это определенно одна из областей, в которых мы все еще работаем.
Какова конкретная механика игрового процесса, который позволяет получать карты?
Эрик Доддс: Мы как раз над этим работаем и вносим изменения в этой области, но пока мы не уверены, что получится в итоге. Вы услышите об этом больше в ближайшие недели / месяцы. Когда все будет готово к показу, мы дадим вам знать.
Будет ли Hearthstone концентрироваться на играх один на один (1 на 1), или вы собираетесь ввести и два на два (2 на 2), чтобы можно было объединиться с другом против другой команды?
Бен Броуд: На старте Hearthstone будут битвы 1 на 1. После запуска игры нам бы очень хотелось услышать мнения игроков о том, что им больше всего нравится. Может быть, это киберспорт, может, многопользовательские особенности, или больше однопользовательского контента — мы очень ждем отзывов сообщества о том, на что нам дальше тратить свое время и что бы игроки хотели увидеть в игре больше всего.
Эрик Доддс: Просто восхитительно быть частью маленькой команды, потому что мы можем сделать классную и компактную игру, предоставить ее и спросить у всех: «что нам следует делать дальше?»
Думаю, игра проектируется с заделом на киберспорт, но как много функционала такого рода уже реализовано в игре?
Эрик Доддс: Когда мы только начали проектирование, мы хотели сделать отличную онлайновую игру. Когда мы начали рассказывать об игре, наше возбуждение стало расти и мы начали отчетливо видеть эти киберспортивные возможности. Но, как мы уже говорили, особенностей, активно завязанных на киберспорт, не будет в релизной версии, и мы обратимся к сообществу: действительно ли все так будут заинтересованы в киберспорте или захотят чего-то еще. В исходной версии не будет таких вещей как повторы (replays) и других привычных киберспортивных особенностей, но мы точно будем продолжать трансляции с целью повышения уровня стратегической игры.
Будут ли в игре ладдеры или рейтинги?
Эрик Доддс: Там точно будут медали, которые всем о вас скажут, что вы Мастер / Великий Мастер, Золотой игрок и т. д., так что точно будут способы показать вашим друзьям, насколько вы хороши.
Если вы пойдете путем киберспорта, будет ли турнирное издание со всеми картами, доступными с самого начала?
Бен Броуд: Есть режим Мастерской (Forge), который позволяет выбирать карты из тех случайных, которые вам предложат. Вы можете выбрать одну из трех карт и построить свою колоду на лету, после чего сразиться с другими игроками в Мастерской. Она ставит всех в равные условия, потому что все строят свои колоды из случайных карт. Это очень соревновательный режим и в нем есть много больших призов. Я думаю, он будет интересен игрокам, которые не хотят тратить много времени на игру, чтобы добыть карты или тратить на это деньги, но хотят соревновательной игры с самого начала. Мастерская — отличный способ получить именно такой опыт.
Эрик Доддс: Сейчас 40% наших игроков дошли до наивысшего уровня без денежных затрат. Мы предоставляем вам среду, которая не потребует от вас вложения денег, если вы собираетесь играть серьезно. Все сводится к тому, насколько быстро вы в игре дойдете до полного доступа ко всем возможностям, но вы все равно сможете играть на соревновательном уровне без вложения денег.
Также у вас будет возможность играть против конкретного игрока, например, одного из ваших друзей, и устроить таким образом собственный турнир. Я пока не могу сказать точно, какая будет дополнительная структура поддержки турниров за рамками этого. Мы определенно в этом заинтересованы, но мы много в чем заинтересованы. Я не знаю, в каком виде будет этот функционал на момент выхода игры.
Будет ли режим кампании, сражения против ИИ?
Бен Броуд: У нас есть набор сценариев, где вы сможете играть против эпических героев Warcraft. Они учат различным аспектам игры по мере их прохождения. После этого вы можете играть против ИИ, там есть два уровня сложности: нормальный и эксперт. Это тоже отличный способ добыть карты. На данный момент мы планируем ограничиться только этим однопользовательским контентом на старте, и мы определенно заинтересованы в развитии этой части игры после ее выхода, потому что это очень захватывающий игровой процесс.
Эрик Доддс: Против экспертного ИИ действительно интересно играть, хотя сейчас мы сосредоточены на сражениях 1 на 1.
Вы сказали, что есть разные ранги вроде Мастера, Великого Мастера, похоже на рейтинги StarCraft, вы опираетесь на них?
Бен Броуд: Медаль, которая будет представлена на вашей печати (seal), отражает ваше положение по сравнению с другими. В основе определенно лежат медали StarCraft. Мы пока не уверены, чем именно наша система будет отличаться от системы в StarCraft.
Эрик Доддс: И эти медали или ваш рейтинг обязательно будут определять, против кого вы будете сражаться, так что вне зависимости от того, новичок вы или эксперт, вы будете получать достойных противников, что сделает вашу игру интересной и восхитительной, для нас это очень важно.
Что касается поиска противника: используется система Эло или MMR (Matchmaking Rating), основанная на картах, которыми владеет игрок?
Эрик Доддс: Конечно, мы об этом говорили, потому что может показаться странным, если вам подберут противника с безумно огромным числом карт, но прелесть в том, что — как мы уже сказали — это не обязательно говорит о силе. Вы также можете выиграть с колодой редких и обычных карт. Вообще, мы пока еще это обсуждаем и не решили окончательно.
Почему вы решили уйти от обменной карточной игры (Trading Card Game) к коллекционной карточной игре (Collectible Card Game), и есть ли вероятность, что это изменится в будущем?
Бен Броуд: Когда мы начали выбирать, каким образом вы будете добывать карты, которые вам нужны, мы рассмотрели плюсы и минусы обмена картами и ремесленной системы (крафтинга). И в пользу второй системы был целый ряд причин. Думаю, одна из самых больших в том, что в ремесленной системе мы можем быть уверены, что карта, которую вы хотите получить, не окажется за пределами вашей досягаемости, когда в системе обмена — если вы посмотрите на традиционную обменную карточную игру — всегда будет какая-нибудь карта, которая стоит, например, $100, и каждый хочет ее заполучить. Это значит, что при открытии новых пачек в большинстве случаев вы не получите эту карту, а ваши карты стоят недостаточно много, чтобы обменяться на нее. В то время как с ремесленной системой вы можете сказать: «Я хочу Смертокрыла» или еще какую-то карту, о которой все бредят, а мы можем выставить определенные требования для получения этой карты. Есть и еще пара других причин.
Эрик Доддс: Одной из важных особенностей ремесленной системы является мгновенное вознаграждение. В обменной системе вам нужно сначала найти кого-то для обмена, возможно, ждать для этого неделями, потратить безумное количества золота, чтобы расплатиться. А в ремесленной системе я могу просто нажать на кнопку «распылить» и тут же получить награду, даже если я и получу не ту карту, которая мне нужна. Суперхардкорные игроки карточных игр вообще могут сказать в определенный момент: «Знаете, мне больше не нужны эти базовые карты», и в традиционной TCG так и будет, но в Hearthstone они всегда будут иметь некую ценность.
Можете объяснить, как именно работает ремесленная система? Какая последовательность создания легендарных и золотых карт?
Бен Броуд: Сейчас вы просто открываете Управление Коллекцией (Collection Manager), где вы можете выбрать любые свои карты и «распылить» (disenchant) их, или же «создать» (craft) определенную карту. За каждую распыленную карту вы получите Чародейную пыль (Arcane Dust) в зависимости от редкости карты. Также вы можете создать золотую версию карты, она будет стоить намного больше пыли, но и при распылении такой карты вы получите больше пыли.
Эрик Доддс: Чтобы прояснить, что такое золотые карты: Это просто более модные версии карт с более крутыми эффектами на них, но в игре они действуют точно так же, как и нормальные карты.
Бен Броуд: И еще золотые карты выглядят очень круто. У них классная анимация на самой карте и они просто фантастические.
Выходит, любой игрок может изготовить любую карту, нет никаких требований вроде рангов или рецептов?
Бен Броуд: Все верно.
Планируете ли вы сделать специальные награды за достижения вроде особых карт для трудные достижения?
Эрик Доддс: Мы работаем над некоторыми очень крутыми вещами, связанными с достижениями, но детали еще не проработаны. Мы сообщим вам больше информации, как только мы решим, как именно будут работать достижения.
Бен Броуд: У нас есть достижения, за которые даются в награду карты.
Что касается интерфейса. Я не могу видеть, какое максимальное число очков здоровья может получить мой герой. Планируется ли это изменить?
Бен Броуд: Сейчас каждый герой ограничен 30 очками здоровья, и этот предел нельзя превысить.
У каждого героя только одна геройская способность (hero power) или можно выбирать из набора различных способностей?
Эрик Доддс: У каждого героя только одна способность, и они очень сильно характеризуют каждый класс.
Как у вас сейчас дела с балансом?
Эрик Доддс: Это один из аспектов, на которые мы смотрим в наших внутренних матчах. Мы еще не закончили балансировку, но уже сейчас мы очень довольны тем, как сбалансирована игра.
Можно будет играть с друзьями по Battle.net со всего мира или будут какие-то региональные ограничения (Европа, Америка, Азия)?
Бен Броуд: Сейчас игра работает в Battle.net так же, как и StarCraft, например.
Есть ли какие-то планы ввести развитие героев в PvE, например, чтобы кроме рейтинговой системы ваш герой получал уровни и вместе с ними разные награды?
Эрик Доддс: Мы определенно рассматриваем это сейчас, и вы, наверняка, скоро услышите об этом, но не сегодня.
Все девять классов доступны с самого начала?
Эрик Доддс: Нужно разблокировать каждый их классов, но, по сути, для этого нужно сыграть всего одну игру, так что вы очень-очень быстро получите доступ ко всем классам.
Перевод: kapxapot

Сегодня играть в StarCraft II можно и не имея полной версии игры, потому что существует бесплатнаястартовая версия. Она довольно объемна, но до сих пор многими возможностями полной версии в ней нельзя было пользоваться. «Призыв» снимает этот вопрос. Призвать в игру можно любого, у кого игра уровнем «ниже» вашей: если у вас полная версия, то пользователя стартовой, если у вас Heart of the Swarm, то пользователя стартовой версии или Wings of Liberty. Вам нужно просто пригласить такого игрока в свою группу. Тогда все время, что он играет вместе с вами, он сможет пользоваться возможностями вашего уровня.
Например, если владелец стартовой версии входит в группу игрока с Wings of Liberty, то оба могут играть в Wings of Liberty. А если затем оба вступят в группу игрока с Heart of the Swarm, то смогут играть в это дополнение, пока состоят в группе.
Хотите посмотреть, как выглядит «Призыв»?
Итак, встречайте, SoVa — любитель экстремального туризма и ваш любимый помощник в мире Санктуария.

- Перенос персонажа — перенос персонажа в другой игровой мир.
- Смена фракции — перенос персонажа в другую фракцию (из Альянса в Орду или наоборот).
- Смена расы — смена расы в пределах своей фракции.
- Измени персонажа — изменение внешности и, по желанию, имени.
- Смена имени — переименование персонажа.
Warcry.ru начинает серию интервью с ценными участниками форумов компании Blizzard. Ценные участники форумов (или ЦУФы) — люди, которые активно общаются и помогают другим советами. Blizzard отмечает активность таких игроков. ЦУФы получают специальную приписку под своим ником, а их сообщения на форумах становятся зеленого цвета.
Наш первый собеседник — игрок Diablo III, известный многим под ником SoVa. Признаться, сама я сижу, в основном, на форуме World of Warcraft, а потому о нем почти ничего не слышала. Было немного страшно писать незнакомому человеку с просьбой дать интервью. Но SoVa оказался очень доброжелательным и общительным молодым человеком.
Есть силы, есть деньги, нет времени
Warcry.ru (W): Привет! Представься, пожалуйста.
SoVa (S): Привет! Зовут меня Василий aka SoVa aka Сава. Живу в Москве. Работаю в IT-отрасли. Занимаюсь спортивным туризмом (это когда дяденьки и тетеньки берут большие рюкзаки и уезжают, например, на Полярный Урал или Забайкалье на месяц-полтора). Как-то так.
W: Какое место в твоей жизни занимают игры?
S: Это хобби. Началось все давно, с БК-0010 (бытовой компьютер, выпущенный в 1985 г. — прим. Warcry.ru). К сожалению, сейчас времени катастрофически не хватает. Знаешь, есть такая народная мудрость: «Юность: есть время, есть силы, нет денег. Зрелость: есть силы, есть деньги, нет времени. Старость: есть время, есть деньги, нет сил». Я из второй категории, но играть люблю и делаю это с удовольствием.
W: Ты упомянул БК-0010. В какие игры ты на нем играл?
S: Игры особо не помню, простенькие какие-то были. Но запомнилось, что вбивал простыню «кода» около часа, а в итоге получалась анимация: шарик скачет по ступенькам. Примерно так, давно это было.
W: А что насчет других игр и вселенных Blizzard? Или только Diablo?
S: В World of Warcraft не играю. В StarCraft II: Wings of Liberty прошел сюжетную кампанию, StarCraft II: Heart of the Swarm куплена и ждет своего часа. Честно говоря, времени катастрофически не хватает на все! Еще жду релиза Hearthstone, мне кажется, получится классная игра!
И тут Остапа понесло...
W: Как ты попал в Diablo?
S: Ох, хороший вопрос. Помню, пробовал Diablo, играл с друзьями в Diablo II... Не сказать, что я был ярым поклонником серии. Вообще, из игр предпочитаю однопользовательские RPG и некоторые квесты, например, игры Якуба Дворски (чешский дизайнер и разработчик компьютерных игр — прим. Warcry.ru).

W: Долго ли ты ждал выхода Diablo III?
S: Скажу честно, дни до выхода не считал, но следил за игрой довольно плотно. В 2008 году игру анонсировали, примерно в то время, помню, играл в Fallout 3. Но когда вышла третья часть Diablo, ушел с головой. Сейчас только в нее и играю. Даже Skyrim лежит недопройденный — все свободное время на игры уходит в Diablo (горестно вздыхает и пускает слезу о непройденных играх).
W: Оправдались ли твои ожидания?
S: Могу сказать одно — я точно знал, что ребята из Blizzard всегда доводят до ума то, что выпускают на рынок. Старт такой игры тяжело провести без сучка и задоринки, но методичные патчи постепенно делают лучшую Action RPG еще лучше.
W: Ты утверждаешь, что Diablo III — лучшая Action RPG. А в какие еще игры жанра ты играл и почему считаешь Diablo лучшей?
S: Из довольно свежего запомнились Torchlight, Нellgate: London. Еще играл в Titan Quest (давно дело было). А еще Borderlands — хоть это и шутер, но механика «рандома» оружия четко прослеживается! Наверное, Diablo III — лучшая, потому что в ней почти все идеально — начиная от меню авторизации и заканчивая шрифтами! Возможно, это магия (заговорщицки подмигивает).
W: Какие, на твой взгляд, у игры плюсы и минусы?
S: На форумах часто поднимаются вопросы вроде «А что вас держит в игре?». Не устаю отвечать, что играть надо для фана, в удовольствие. Лично мне нравится кромсать монстров с друзьями, крафт, множество ачивментов (хочется, правда, еще больше!). Минусы? Хм... Отсутствие поиска на аукционе легендарок с автозаполнением полей аффиксов (улыбается). А если серьезно, то даже не знаю, что сказать. Вот многим графика «мультяшной» кажется, а мне очень нравится, анимация тоже классная. Не могу выделить какие-то конкретные большие минусы, есть фичи (как пример выше), которые хотелось бы видеть исправленными, но это все мелочи.
W: Жалко ли тебе Декарда Каина и Лию? Не думаешь ли, что Blizzard слишком жестоко с ними обошлись?
S: Лию жалко. Красавица, спортсменка, комсомо... т. е. нефалемка! Может быть, в аддоне появится кто-то еще?
W: Какой класс ты предпочитаешь? И почему именно его?
S: В данный момент играю соркой (чародейка), первый был охотник на демонов, второй — варвар. В планах еще монах (только начал) и колдун. На хардкоре движется к нирване еще один варвар. Сорка очень нравится. У меня открылось второе дыхание: изучать механику персонажа очень интересно! Кстати, меня всегда удивляют темы на форуме вроде «Мне надоел D3, я ухожу», «Нет разнообразия» и т. д. Да чтобы нормально класс изучить, надо прокачать хотя бы 50 уровень парагона — я вот чародейкой, к примеру, только к 50 определился с билдом!
W: Что изменилось в игре за этот год? Что ты скажешь игрокам, ушедшим из игры?
S: Изменилось многое. Blizzard умеет шлифовать свои игры: доводить до блеска каждую деталь, идеально подгонять все шестеренки. За это их любят многие фанаты. Что сказать игрокам? Возвращайтесь, ведь это лучшая Action RPG современности.
W: Что ты ждешь от нового дополнения?
S: Локацию новую было бы неплохо получить, колоритных уникальных монстров, возможно, нового перса. Новых ачивментов (трудных!).
W: Что ты думаешь о Diablo III для консолей? Интересно ли попробовать поиграть в эту версию?
S: Перекаты! (громко гогочет) А если серьезно, то потестировать интересно было бы. У меня современных консолей нет, но под релиз можно будет купить, например, PlayStation.
W: Как ты относишься к книгам и комиксам по Diablo? Читал ли «Книгу Каина»? Недавно анонсировали «Книгу Тираэля», купишь ли ты ее?
S: Честно, только начал собирать информацию по теме, ничего глобального пока не читал (например, Ричарда Кнаака), но очень хочу. Книги Каина и Тираэля обязательно прочитаю! Был бы рад, если читатели (если такие найдутся), что-нибудь посоветовали!
Твори добро на всей Земле...
W: Как ты стал ЦУФом?
S: Неожиданно. Однажды, проверяя почту, обнаружил письмо от Community-RU и... удивился, обновил почту, на всякий случай, — нет, письмо было на месте.
W: За какие конкретно заслуги ты стал ЦУФом? Чем именно помогаешь игрокам на официальном форуме? Почему, собственно, ты ценный участник форума?
S: Честно говоря, никогда не ставил цели стать ЦУФом — о программе знал, видел зеленые буквы, но как-то отстраннено все было. Форум я читал с релиза, но не писал ничего. А однажды отписал в саппорте, потом в классовом разделе варваров... и как-то понеслось все. Нет универсального рецепта «как стать ЦУФ». На форуме ходят байки, что, мол, надо писать только в саппорте — это, конечно же, не так. Надо помогать игрокам ради внутреннего удовлетворения — рано или поздно это принесет свои плоды. Лично я помогаю советом, делом, шуткой. Стараюсь сглаживать назревающие конфликты, развивать интересные топики и т. д. Люблю классифицировать и концентрировать информацию — итог: несколько гайдов в помощь новичкам и не только. На форум уходит много времени, но мне это нравится.
W: Что это тебе дало?
S: Зеленый цвет. Власть. Славу (злорадно ухмыляется). Шучу! На самом деле, я стал чувствовать бОльшую ответственность за то, что пишу. Цвет шрифта ЦУФа привлекает внимание форумчан — с этим ничего не поделать. Поначалу было необычно так сильно выделяться на форуме, но привыкаешь, как, собственно, ко всему в этой жизни.
W: Нравится ли помогать людям в вопросах игры?
S: Да. Всегда приятно слышать, а, точнее, читать, искреннее «спасибо». Так и живем.
W: А в реальной жизни ты много помогаешь?
S: Вопрос с подвохом? (улыбается) Как и любой адекватный человек — конечно. Кто-то из мудрых сказал: «Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе», — и я следую этому принципу.
W: У Diablo III недавно был день рождения, может, ты хочешь поздравить команду игры?
S: Да! Ребята, продолжайте в том же духе! Мы все в вас верим и любим вселенную Diablo. Дарите нам классные патчи и новые впечатления!
Пытала несчастную птицу Sugino.