На популярном сайте WoWProgress, который позволяет различным гильдиям и игрокам померяться успехами на PvE-поприще в World of Warcraft, появилась новая функция под названием «SimDPS». Как можно догадаться, она позволяет вычислить предполагаемый DPS вашего персонажа.



Знакомьтесь с нашей новой функцией — SimDPS. Это новый способ ранжирования характеристик экипировки и билда вашего персонажа.

SimDPS рассчитывает показатели для миллионов персонажей WoWProgress, используя проект SimulationCraft.

SimulationCraft является программой с открытым исходным кодом, которая моделирует боевую механику WoW. Она может имитировать сражения игрока (или группы) с различным количеством целей и выводить детализированную информацию по «цифрам» вашего персонажа.

Как происходит обновление?

В текущий момент мы обновляем все специализации, ориентированные на нанесение урона, за исключением друидов в спеке «Сила зверя» (простите, котятки, но ребята с SimulationCraft собираются пофиксить ваших «Древней» в ближайшее время).

Все активные гильдии и персонажи-дамагеры обновляются автоматически, каждые несколько дней. Вы можете инициировать обновление вашей гильдии или чара самостоятельно, нажав на кнопку «Update Now». DPS-калькуляция может занять разное время (от нескольких секунд до пары часов), т.к. это очень ресурсоемкая задача для процессора.

Каковы условия симуляции?

В настоящее время она имитирует стиль боя со статичным боссом а-ля Лоскутик. Битва продолжается 900 секунд, а вычисление повторяется 100 раз. Все это указано в подсказке-детализации вашего DPS.

Это не соответствует моему DPS в игре?

Верно, не соответствует. Но это лучший метод для ранжирования экипировки и билда для дамагера, если сравнивать с уровнем вещей (iLvL) и GearScore.

Еще одно приятное нововведение WoWProgress: состав гильдии теперь включает сортировку по SimDPS, да и вообще любому столбцу. Например:
  • Имя персонажа
  • PvE-прогресс
  • Текущий уровень вещей
  • SimDPS
Спасибо команде SimulationCraft за разработку этого замечательного инструмента!
Как и Bashiok с Taepsilum, Ghostcrawler провел выходные, отвечая на вопросы пользователей о гибких рейдах. На этот раз площадкой для спонтанной конференции послужил личный твиттер Грега Стрита.



Т.к. большинство вопросов повторяются или затрагивают схожие проблемы, то предлагаем вам краткую выдержку основных мыслей Ghostcrawler на счет гибких рейдов:
  • Система гибких рейдов для старых рейдовых подземелий, возможно, будет добавлена в будущем, но в патче 5.4 она будет распространяться только на новый рейд.
  • Система поиска рейдов спроектирована таким образом, что подземелье в этом режиме можно зачистить за один вечер. Гибкие рейды гораздо ближе по своей к сути к нормалам, где вы постепенно осваиваете боссов.
  • Общее сохранение гибких рейдов с LFR или нормальным режимом не рассматривается, т.к. это ограничение наказывало бы людей, которые сбегали в LFR или нормал, но потом еще захотели сходить в гибкие рейды с друзьями.
  • Скалирование боссов в нормальных и героических рейдах было бы весьма трудной задачей, т.к. некоторые сражения гораздо проще для группы одного размера, но сложнее для другой (с отличным от первой количественным составом).
  • Возможность использования обычной системы распределения добычи, вместо оной из поиска рейда, может быть добавлена в будущих патчах, но не в 5.4.
  • Есть вероятность того, что гибкие рейды будут скалироваться и для групп менее чем из 10 человек, но никто этого не обещает.
Ниже вы можете найти весь список вопросов Грегу Стриту, его ответы на них и ссылки на конкретные твиты.
После анонса гибких рейдов, многие игроки на американских и европейских форумах World of Warcraft буквально завалили Blizzard вопросами и идеями по поводу новой системы. Портал MMO-Chapmpion скомпоновал все вопросы и ответы в один пост, а мы перевели его для вас:

Пройду ли я подземелье в режиме гибкого рейда с 10 разбойниками, но без целителей и танков?

Фундаментальные основы игры не меняются: вам все еще нужны танки, целители и дамагеры в одном рейде — меняется лишь сложность боссов, в зависимости от количества человек в группе.

Если ваша гильдия или группа друзей на текущий момент не пыталась рейдить где-то, кроме как в системе поиска рейдов, то, конечно, у вас может не хватать каких-то игроков с определенной ролью. Мы ожидаем, что игроки начнут собирать в рейды случайных игроков (ПУГов), но это не является нашей главной целью. Мы хотим, чтобы небольшие казуальные гильдии, которые, вероятно, уже пытались осваивать нормалы (и, скорее всего, наткнулись на непробиваемую стену из боссов в Престоле Гроз), теперь смогли собираться вместе и получать удовольствие от рейдового контента и прогресса ровно в таком темпе, в каком они хотят. Они хотят увидеть контент, прогресс, но не хотят уделять рейдам много времени и предъявлять друг другу требования по экипировке. Теперь без лишней траты времени они смогут играть с друзьями, получать удовольствие и при этом расслабляться. В этом и заключается гибкий рейд.

Разработчики World of Warcraft продолжают искать варианты рейдинга для удобства различных групп игроков. Одним из таких вариантов должна стать система гибких рейдов, которая появится в обновлении 5.4. Основные положения:
  • Рейдовая группа может состоять из различного количества игроков (от 10 до 25), причем, приглашать в нее можно друзей по «настоящему имени» и Battle Tag с других серверов.
  • Сложность боссов изменяется в зависимости от количества людей в группе.
  • Уровень предметов, добываемых в таком рейде, будет где-то между добычей из системы поиска рейдов и нормального режима.
  • Этот режим имеет отдельное сохранение и от нормальных режимов, и от системы поиска рейдов.
  • В гибком рейде можно будет получить достижения типа «Слава рейдеру» и награды за них.
  • Распределение добычи осуществляется так же, как в системе поиска рейдов.


На протяжении всего своего существования рейды World of Warcraft не только были серьезным испытанием сил игроков, но постоянно изменялись и развивались от одного дополнения к другому. Как и в случае с другими аспектами игры, мы всегда стараемся придумать что-то новое и сделать рейды по-настоящему увлекательными для максимального числа игроков. Хотя многих игроков вполне устраивают рейды в обычном и героическом режимах, нам кажется, что удалось охватить еще не все. Поэтому мы работаем над новым типом гибких рейдов и собираемся включить его в следующее крупное обновление.

Не так давно представители зарубежных фан-сайтов приняли участие в конференции с разработчиками Hearthstone: Heroes of Warcraft, на которой гейм-дизайнер Бен Броуд (Ben Brode) и ведущий дизайнер Эрик Доддс (Eric Dodds) ответили на многие вопросы об игре. Читайте наш перевод этой конференции.



В этой статье разработчики рассказывают о многих аспектах Hearthstone: разных видах карт и способах их получения, режимах игры, а также почему в игре нельзя будет обмениваться картами.
Blizzard опубликовала новое видео с записью битвы в Hearthstone: Heroes of Warcraft из серии «Дуэли у камина» (Fireside Duels). На этот раз сразились разбойник и друид.

Разбойника в HS представляет Валира Сангвинар (Valeera Sanguinar), а друид — прекрасно всем известный Малфурион Ярость Бури.



Предыдущие записи битв:
Как сообщает официальный сайт Diablo III, консольные версии игры для Xbox 360 и Sony Playstation 3 появятся в продаже с 3 сентября.



3 сентября силы зла проникнут в мир приставок! Все демоны Diablo III устремятся на PlayStation™ 3 и на Xbox 360. Да-да, Diablo III выходит на Xbox 360 тоже! Обе версии поступят в продажу в первые осенние дни, так что лучше оформить предзаказ заблаговременно.

Все, кто оформит предзаказ на Diablo III для Xbox 360 или PS3, получат вместе с игрой эксклюзивный внутриигровой предмет — шлем Преисподней. (Хотя, надо сказать, он бы и в реальной жизни смотрелся очень даже.) Он предоставляется сразу, на первом уровне, и дает бонус к опыту, так что ваши консольные персонажи очень скоро будут на высоте. К тому же шлем шикарно выглядит на герое любого класса — колдуне, варваре, чародее, охотнике на демонов или монахе. Ключ для получения этого шлема будет прилагаться к экземпляру игры, на который вы оформили предзаказ. Только учтите, что использовать его можно только при наличии Интернет-соединения и только для одной выбранной платформы.

Когда оформите предзаказ, надо будет только основательно размять большие пальцы к выходу игры, чтобы встретить ужасы Преисподней в полной боевой готовности.



Обратите внимание: о том, что Diablo III выйдет и на Xbox 360, мы объявили только сегодня, поэтому на сайтах отдельных розничных магазинов предзаказ этой версии может появиться только через пару дней. Если в вашем магазине предзаказ Diablo III для Xbox 360 пока не предлагается, загляните еще раз попозже. В списке магазинов на сайте пока преимущественно европейские адреса, но очень скоро будут добавлены координаты магазинов в России и СНГ.