Как известно, в новом рейде обновления 5.4. «Осада Оргриммара» будет возможность получить нескольких различных ездовых животных. На портале MMO-Champion опубликовано видео с кор'кронским боевым волком. Его можно будет получить за убийство Гарроша Адского Крика.

В воскресенье мы писали о том, что в обновлении 5.4 появится локация Вневременной остров, на которой будет проходить один из финальных этапов легендарной цепочки заданий дополнения Mists of Pandaria. Представляем вашему вниманию описание последних квестов от Гневиона.



Первый этап

Вневременное открытие

Отправляйтесь на Вневременной остров, что к юго-востоку от Нефритового леса и поговорите с Гневионом.

Описание:

Пандария. Когда я думаю, что узнал обо всех ее тайнах, для меня всегда открывается что-то новое.

Это «новое» называется «Вневременной остров». Однажды скрытый в тумане, он появляется и исчезает, будто бы по своей воле. Я слышал, что время там не имеет смысла, а солнце не заходит и не всходит.

Мы можем воспользоваться этой аномалией! Если бы я смог заблокировать твой плащ вне времени, то сила, которую он впитает, будет… необъятной!

Наш путь ясен. Лети к юго-востоку от Нефритового леса и встреться со мной на Вневременном острове!

Награды:

4 золотых 96 серебряных монет

Бонус:

59 000 опыта

25 репутации с Черным Принцем


Второй этап


Второй этап можно завершить двумя способами: либо фармить монетки на Вневременном Острове, либо убить Небожителей в составе рейдовой группы:
Ион «Watcher» Гацикостас, который еще вчера комментировал будущее достижения «Слава рейдеру», опубликовал расписание тестирования рейда «Осада Оргриммара».



В понедельник (24 июня) и во вторник (25 июня) мы запустим тестирование рейдового подземелья «Осада Оргриммара». Мы начнем с нормалов на 10 человек, затем протестируем героический режим, а потом перейдем к рейдам для 25 игроков.

Каждый бой должен быть доступен на всех тестовых игровых мирах примерно в следующее время:
  • Понедельник, 24 июня
    • Падшие Защитники – 10 человек, нормальный режим
      • 21:30 МСК (10:30 PDT , 13:30 EDT, 19:30 CEST)
    • Кор’кронские Темные Шаманы – 10 человек, нормальный режим
      • 03:00 МСК (16:00 PDT, 19:00 EDT, 01:00 CEST)
  • Вторник, 25 июня
    • Иммерсиус – 10 человек, нормальный режим
      • 21:30 МСК (10:30 PDT , 13:30 EDT, 19:30 CEST)
    • Генерал Назгрим – 10 человек, нормальный режим
      • 03:00 МСК (16:00 PDT, 19:00 EDT, 01:00 CEST)

В обновлении 5.4 на тестовых игровых мирах была добавлена новая локация — Вневременной остров (Timeless Isle). Из заданий, которые были обнаружены в новом билде, стало ясно, что на острове завершится финальная часть легендарной цепочки заданий, связанной с Гневионом. Предлагаем вам ознакомиться с небольшим обзором данной локации.



Здесь нельзя летать, так же как и на Острове грома, но зато присутствуют мастера полетов.


В переводе конференции с разработчиками Hearthstone уже шла речь о том, что в игре будет возможность распылять карты и создавать их из полученной Чародейной пыли (Arcane Dust). Blizzard поделилась подробностям на этот счет.


В статье сначала объясняется, почему разработчики выбрали систему создания карт вместо системы их обмена между игроками. В двух словах, система создания позволяет игрокам рано или поздно получить все (даже самые редкие) карты, которые им нужны, не создавая огромной пропасти в стоимости между обычными картами, которые часто встречаются, и редкими картами, которых намного меньше.

Карты в Hearthstone бывают четырех уровней редкости: обычные (common), редкие (rare), эпические (epic) и легендарные (legendary). Редкость карты можно узнать по самоцвету соответствующего цвета в центре карты. Чем выше редкость карты, тем реже она попадается в пачках, которые можно купить за золото или реальные деньги. Карты из пачек называются экспертными. Высокая редкость карты не обязательно напрямую связана с ее силой, у такой карты просто могут быть какие-то уникальные особенности.


Также карты бывают не только простые, но и золотые. Золотая карта имеет не только золотую обводку, но и уникальную анимацию, то есть, внешне она выглядит круче, чем простая. Характеристики золотой карты не отличаются от простой, то есть, ее прелесть исключительно визуальная. В пачках золотые карты встречаются крайне редко, поэтому основной источник их получения — создание из Чародейной пыли.

Любую экспертную карту можно распылить на Чародейную пыль, причем ее количество зависит от редкости карты и того, золотая она или нет. Соответственно, для создания карт нужна только пыль, а ее количество тоже зависит от редкости карты (золотые карты стоят еще дороже). Конкретные текущие значения вы можете увидеть в следующей таблице:

Редкость картыРаспыление, пыльСоздание, пыльКоэф. конверсии
ПростаяЗолотаяПростаяЗолотаяПростаяЗолотая
Обычная5504040088
Редкая2010010080058
Эпическая100400400160044
Легендарная40016001600320042

Интересно, что для создания карт попроще придется распылить 5-8 карт такого же типа (смотрите колонку «Коэф. конверсии»), когда как самые редкие и золотые карты будут стоить 2-4 аналогичных карты. Обратите внимание, что эти цифры предварительные и могут поменяться со временем.

Не понятно, создаются ли золотые карты с нуля, или для их создания нужна соответствующая простая карта. Во втором случае стоимость их создания будет еще выше, потому что в нее закладывается и стоимость создания простой карты.
На американском официальном форуме World of Warcraft была поднята интересная тема. Игроки обсуждали ценность ездовых животных в качестве наград и удаление из мета-достижения «Слава рейдеру Оргриммара» требований убийства боссов в героике. Ион «Watcher» Гацикостас — один из главных дизайнеров WoW — не поленился и довольно обстоятельно ответил на все вопросы.



Существует разница между удалением награды без предварительного уведомления, чего мы стараемся избегать, и введением награды, которая доступна лишь в определенное время (например, гладиаторские маунты, кор’кронский боевой волк, питомцы за празднование годовщины WoW, ну и т.п.).

Мы хотим найти баланс между постоянно доступными наградами, которые мотивируют игроков возвращаться в одно место снова и снова, и вырезанием каких-то вещей, которые означают достижения игроков в определенное время и в определенном месте. Год спустя, когда люди увидят вас верхом на кор’кронском боевом волке, они будут знать, что вы одержали победу над Гаррошем, когда он был самой большой угрозой для безопасности Азерота. Именно это мы хотим сказать.

В новом патче будут два различных маунта из Осады Оргриммара, получение которых будет более традиционным. Во-первых, Поводья Галакраса за достижение «Славу рейдеру Оргриммара», которое теперь не требует убийств босса в героическом режиме и, следовательно, оно будет доступно любому заинтересованному игроку, причем на различных уровнях сложностях: от гибкого рейда и выше (еще это означает то, что рейдеры, которые предпочитают героический режим и хотят получать достижения и маунтов, связанных с ними, смогут делать это без ущерба для их прогресса, т.к. многие наши требования для достижений типа «убить босса необычным способом», к сожалению, практически невозможно удовлетворить в героическом режиме).

Во-вторых, будет маунт со 100% вероятностью дропа за убийство Гарроша в героическом режиме. В конце концов, как это было с Непобедимым и головой Мимирина, шанс дропа упадет где-то до 2%.

Наш постоянный автор фан-арта [SolpadeiN] поделился с нами еще тремя своими новыми работами:




Эти и многие другие работы SolpadeiN'а вы можете посмотреть как в нашей галерее, так и на DeviantArt.