В обновлении 5.4 многие классы подвергнутся определенным изменениям, и для того, чтобы это не стало полной неожиданностью для игроков, представители Blizzard оставили несколько полезных синих постов, которые рассказывают о судьбе паладинов и шаманов в будущем контент-патче, и о фиксах, которые были применены к охотникам не так давно.



Подробнее о недавних исправлениях, коснувшихся охотников

Нам известно, что последние внесенные исправления вызвали у многих охотников некоторое замешательство, и мы хотели бы объяснить причины произошедшего.

В обновлении 5.3 охотники в PvP-боях показали себя лучше, чем в 5.2, при том что, по нашему мнению, в 5.2 они уже были достаточно сильны. Один из примеров — способность «Звериный натиск», вызвавшая в обновлении 5.3 определенные проблемы. По нашему замыслу эта способность должна была придавать охотникам определенный колорит и дать им возможность увидеть всех своих любимых питомцев одновременно. На практике она превратилась в своеобразную мини-игру по составлению «колоды»: охотники старались укомплектовать стойла такими питомцами, которые в сумме давали бы максимум возможных положительных эффектов для рейда или предоставляли бы максимум контроля. Это в корне расходится с тем, что мы планировали в ходе изменения системы питомцев для Mists of Pandaria; наша цель — дать вам возможность призывать того питомца, который, по вашему мнению, лучше всего подходит для конкретной ситуации. Если же ваши действия направлены исключительно на усиление «Звериного натиска», наша концепция перестает работать.

Кроме того, подход «всё или ничего» привел к тому, что сама способность «Звериный натиск» стала немного более эффективной, нежели задумывалось (это в первую очередь относится к охотникам, выбравшим специализацию «повелитель зверей» — они и без этого способны в PvP-бою нанести противнику огромный урон за считанные секунды). Внесенные нами изменения совсем незначительно снижают эффективность этой способности, а также вновь позволяют охотникам держать в стойлах тех питомцев, которые им больше всего нравятся.

В обновлении 5.3 талант «Молниеносные удары» должен был снизить эффективность охотников в нанесении мощного урона за малое время, а также дать им новый пассивный талант. Активный талант, по нашему мнению, должен быть чуточку более эффективным и полезным, чем пассивный талант того же уровня. Никто же не будет выбирать талант, требующий активации, если для достижения того же эффекта можно взять пассивный и не делать лишних движений? Талант «Молниеносные удары», по нашей задумке, не должен был сказываться на уроне. Однако на практике этот талант повысил эффективность охотника в PvP, что мы и решили исправить.

И о способностях «Чародейский выстрел», «Выстрел кобры» и «Верный выстрел». Поначалу мы усилили лишь «Чародейский выстрел», но это могло привести к смене ротации охотников — а этого нам хотелось бы избежать. Ведь оно вносилось исключительно для компенсации изменений, коснувшихся «Звериного натиска» и «Молниеносных ударов». В конечном счете данные изменения направлены на исправление моментов, сделавших охотников чуть сильнее, чем нужно, в PvP и почти не сказавшихся на других аспектах игры.

Совсем недавно, в конце июня, прошла встреча фан-сайтов с Blizzard в ее главном офисе в США. Сайт Hearthpwn.com (дочерний сайт Curse) взял интервью у разработчиков Hearthstone. Вот несколько интересных вещей, которые были выяснены в ходе сессии вопросов и ответов.



Общее
  • В игре имеется обучение за Джайну. После его прохождения откроется класс маг, который будет первым и единственным на какое-то время.
  • Остальные классы будут открываться в процессе игры за Джайну и других героев (последовательность открытия классов, скорее всего, выбирает игрок, но первой всегда будет Джайна).
  • Игрокам будут предлагаться ежедневные квесты, за которые они будут получать награды.
  • В игре имеется возможность сдаться.
  • World of Warcraft и Hearthstone будут связаны различными промо-акциями. Например, в файлах WoW уже было замечено достижение, связанное с бетой Hearthstone, за которое дают очень неплохого скакуна.
  • Игра будет полностью локализована в различных регионах (пример мультиязычной озвучки можно услышать тут).
  • Кроме того, что Hearthstone является f2p, она также очень мало весит, что еще больше способствует быстрому вхождению в игру.
  • Возможны косметические предметы как вариант для микротранзакций (например, игральные столы или новые изображения героев и карт).
  • Карточный поиск внутри игры будет использовать фильтры по ключевым словам.
  • В команде работают люди разного уровня знакомства с TCG (есть и новички, для которых Hearthstone — первая игра в этом роде, и старички, которые видели становление данного жанра).
Многие из вас, скорее всего, знакомы с работами замечательного русского художника Дмитрия Прозорова, известного также под ником Tamplier. Вчера на официальном сайте Diablo III появилось объемное интервью с Дмитрием.



На протяжении многих лет игры Blizzard вдохновляли разных художников на создание потрясающих произведений. В марте и апреле прошлого года сотни талантливых художников прислали свои работы на конкурс «Портрет защитника Diablo III», и лучшие из них стали победителями. Мы хотим побеседовать с одним из этих счастливцев, чьи работы, посвященные играм Blizzard, все так же удивляют и безмерно радуют нас.




Спектр работ Дмитрия «Tamplier» Прозорова включает самые разные творения — от портретов персонажей из ранних эпох мира Warcraft до картин, запечатлевших героев и злодеев из вселенных Starcraft и Diablo. За долгие годы он создал свыше сорока работ, связанных с играми Blizzard, и мы решили побеседовать с ним, чтобы узнать побольше о нем самом и его творчестве.

В последнем билде обновления 5.4 на PTR были сильно снижены цены на экипировку за репутацию, что облегчает «одевание» новых персонажей 90 уровня. Множество вещей, которые раньше покупались за очки доблести, теперь продаются за очки справедливости, а цены на «эпики» от Настика Шадо-Пан значительно упали.



Итак, что мы имеем:
Сегодня ночью на тестовые игровые сервера был установлен билд 17153 для обновления 5.4. Помимо привычных нам изменений патчнотов, обновления старых моделей и добавления новых и т.п., в игре появился список новых предметов, среди которых оказался интересный настой: Стойкий эликсир мудрости. Все бы ничего, но в описании действия заклинания сказано: 5.4 — внутриигровой магазин — 100% бафф на опыт (5.4 — In Game Store — 100% XP Buff (Tracker)).



У многих игроков данная находка вызвала совершенно ожидаемые симптомы, но Blizzard, в лице менеджера по работе с сообществом Zarhym, поспешила успокоить возбужденную публику:

В настоящее время мы изучаем возможность добавления способа покупки вещей прямо из игры, для игроков определенных регионов. Как часть этого процесса, на тестовых игровых мирах будут появляться связанные с ним элементы. Мы предоставим вам дополнительную информацию, когда разработка данного направления как-то продвинется.


Для «определенных регионов» — самое важное в этом сообщении. Вполне возможно, что Blizzard готовит очередную «печеньку» для корейских игроков (или других азиатов), ведь в их версии World of Warcraft уже давно действуют несколько другие правила, нежели на американских и европейских серверах.
Тестирование боссов Осады Оргриммара началось около двух недель назад, и пока Blizzard придерживается строгого графика: новая неделя — новые боссы. Очередной этап тестирования пройдет 8 июля.

  • Понедельник, 8 июля
    • Ша гордыни – 10 человек, нормальный режим
      • 21:30 МСК (10:30 PDT , 13:30 EDT, 19:30 CEST)
    • Железный исполин – 10 человек, нормальный режим
      • 03:00 МСК (16:00 PDT, 19:00 EDT, 01:00 CEST)


Также представляем вашему вниманию обзоры боев с Идеалами Клакси и Малкороком, подготовленные порталом Icy Veins. Превью поединка с Мастером Осады Черноплавсом появится позже.

upd: Добавлено превью Черноплавса.


Идеалы Клакси

Лето — пора отдыха и безделья. Но не для Master of the Wind, который опубликовал две новые главы своего фан-рассказа «Rogue: исповедь мертвеца II. Блуждающий во Тьме».

Master of the Wind:
Глава 16. Армия теней

Понемногу время для меня перестало иметь всякое значение. Не осталось ничего. Ничего кроме боли. Тьма кружилась вокруг меня с неимоверной быстротой, пронзала насквозь, жгла и морозила одновременно. Тени, мечущиеся из стороны в сторону, постоянно что-то шептали и кричали, доводя до безумия. Я не видел Варгалора, но каждую секунду ощущал его присутствие. Он был рядом, он был вокруг меня, он был внутри того, что называлось моей сущностью. И вся эта армия теней - его верные псы, такие же плененные души, как и я, стремились подчинить себе всех, в ком еще оставалась частичка свободы. Эта частичка во мне становилась все меньше и меньше, и вот однажды, когда я почувствовал, что окончательно теряю себя, Варгалор почувствовал это тоже...


Читать рассказ »»