Обновление 5.3 привнесет много интересного в World of Warcraft. Помимо различных нововведений, определенным изменениям и/или улучшениям подвергнутся и уже привычные для нас «вещи». Например, бойцовская гильдия.



По мере того, как все больше игроков получают окровавленные приглашения от текущих членов гильдии или покупают их на черном рынке, все громче раздаются в темных закоулках Оргриммара и Штормграда звуки эпических сражений. В обновлении 5.3 мы приготовили для бойцовской гильдии несколько интересных изменений, за счет которых у членов этого подпольного клуба появится возможность пройти новые испытания, получить уникальные награды и вновь принять участие в понравившихся боях. Если вы думаете, что уже все повидали на арене, то учтите, что мы приготовили для вас много нового.

Начнем с того, что у членов бойцовской гильдии появится возможность повысить свой ранг до 10, а еще они смогут сразиться с восемью новыми боссами. Нам не хотелось бы портить сюрприз и подробно говорить о каждом бое, поэтому вам самим придется выяснить, кем являются эти могучие противники, и на что они способны. Поверьте, вам понадобится много лечебных зелий.

Blizzard продолжает рассказывать о различных нововведениях обновления 5.3, которое в данный момент тестируется на PTR. На этот раз разработчики решили поведать игрокам о том, что теперь можно будет автоматически получать добычу на специализацию, отличную от той, которая выбрана у вас в данный момент.



В грядущем обновлении 5.3 мы введем новую систему, которая позволит выбрать, для какой специализации вы сможете получить добычу. Это будет относиться к бонусным броскам, а также к добыче, получаемой в системе поиска рейдов, героических сценариях (которые тоже выйдут в обновлении 5.3) и заданиях Mists of Pandaria. Система добычи по специализации позволит вам, например, войти в рейд СПР в роли паладина-танка, но получать добычу на паладина-лекаря.

Чтобы выбрать специализацию, под которую вы хотели бы получать добычу, щелкните правой кнопкой мыши по портрету вашего персонажа и выберите пункт «Добыча по специализации». Настройка «По умолчанию» означает вашу текущую специализацию. У вас будет возможность сделать выбор в пользу одной из доступных для вашего класса специализаций (например, «Огонь», «Лед» или «Тайная магия»). Вы сможете делать выбор в пользу другой специализации в любой момент, когда игра позволяет вам менять специализацию, то есть, вам необходимо находиться вне боя, чтобы, скажем, выбирать добычу под нужную специализацию перед каждым боссом в рейде. Нужны наручи на лекаря с Тортоса, а предмет для левой руки под бойца с Мегеры? Нет проблем!

Сейчас достаточно тяжело собирать добычу на альтернативную специализацию, что, как следствие, создает сложности при смене роли, если вам захочется, скажем, танковать или лечить. Новая система позволит вам играть в той специализации, в какой вам комфортно, но при этом постепенно собирая экипировку, чтобы попробовать себя в другой роли, а то и перейти в нее на постоянной основе. Переход в танки или лекари из бойцов может быть весьма угнетающим, особенно, если вы этим никогда не занимались, а наличие собранного комплекта может стать хорошим первым шагом в этом направлении. Мы хотим, чтобы переход из одной специализации в другую стал для вас более комфортным.
В свежем билде обновления 5.3 на тестовых игровых мирах (PTR) появился внутриигровой браузер, который по умолчанию показывает игроку информацию со страницы службы поддержки World of Warcraft.



Мы добавим в игру специальный браузер с ограниченными возможностями, который заменит существующую функцию внутриигровой поддержки и поможет вам справиться со всеми затруднениями не выходя из World of Warcraft. Наша основная задача – дать игрокам быстрый и простой доступ к базе знаний и всей доступной информации о том, как можно связаться со службой поддержки.

Эта функция позволит вам быстрее найти необходимую информацию и поможет в разрешении различных трудностей. Кроме того вы сможете связаться с нашими агентами поддержки, если вам потребуется дополнительная помощь.

Мы начнем тестирование этой функции в тестовом игровом мире обновления 5.3 и нам потребуется ваша помощь. Мы впервые добавляем встроенный браузер в игру, поэтому мы хотим убедиться, что он справится с большой нагрузкой и сможет выполнять все поисковые запросы в штатном режиме. Учтите, что пока мы будем тестировать этот сервис в тестовом игровом мире, мы не сможем обрабатывать запросы в службу поддержки.

Чтобы помочь с тестированием и оставить ваш отзыв, перенесите вашего персонажа и загрузите клиент тестового игрового мира.

Мы будем очень благодарны за ваши отзывы, которые вы можете оставить, перейдя по ссылке ниже. Мы будем активно следить и собирать всю информацию о каких-либо ошибках, которые вы обнаружите.


Вообще, на PTR сейчас много интересного, особенно у Орды. Чего только стоит осада Кор'кронскими надзирателями Аллеи Духов (квартал троллей) в Оргриммаре и взбунтовавшийся элитный... Гамон с 39кк здоровья.
Недавно мы писали о том, что аукцион в Diablo III не любят не только игроки, но и сами разработчики игры. Однако избавиться от него уже не получится. Эта тема была лишь частью выступления Джея Уилсона (Jay Wilson) на GDC 2013, которое охватило разные аспекты разработки Diablo III с точки зрения гейм-дизайна.

Пока полной записи этого выступления в интернете нет, но фотографии слайдов удалось сфотографировать японскому сайту Game Watch, а Diablo.IncGamers скомпоновал их в удобном виде.

Если вам интересно, почему Diablo III получилась такой, какой получилась, настоятельно рекомендуем взглянуть на все слайды. Они разбиты на следующие разделы: семь столпов дизайна Diablo III, зелья и сражения, управление и сражения, интерфейс системы умений. Самый интересный раздел о системе умений, потому что в нем показано множество промежуточных вариантов этой системы и интерфейс игры в те моменты, который ранее никогда не был показан.



Наверное, это один из самых ранних вариантов, отправная точка, в которой умения представлены в виде деревьев, очень похожих на те, что были в Diablo II, но уже без очков умений. Далее можно увидеть, что разработчики пытались сделать несколько вариантов деревьев. Некоторые похожи на Titan Quest, например, а некоторые визуально очень похожи на старые деревья талантов в World of Warcraft.
Гильдии Method и Blood Legion опубликовали видео с убийством Императора Лей Шеня. Напомню, что эти гильдии первыми в мире смогли одержать верх над данным боссом в героическом режиме Престола Гроз на 25 человек. Третьим коллективом по миру (и первой в русскоязычном сегменте), сумевшим одолеть 12 босса рейдового подземелья 5.2, стала гильдия Exorsus.



Blizzard выпустила пресс-релиз и соответствующую новость, посвященные продаже билетов на BlizzCon 2013, который пройдет в Анахейме 8-9 ноября.



Записывайте даты! Билеты на BlizzCon® 2013 поступят в продажу 25 апреля в 06:00 МСК (первая партия) и 27 апреля в 21:00 МСК (вторая партия). Приобрести их можно будет на официальном сайте BlizzCon. Кроме того, 2 мая в 06:00 МСК поступят в продажу приглашения на специальный благотворительный банкет, который состоится вечером накануне открытия BlizzCon.

BlizzCon 2013 пройдет 8-9 ноября в выставочном центре Anaheim Convention Center (Анахайм, США, штат Калифорния). Стоимость билета — 175 $ (за оба дня). Приглашение на банкет обойдется в 500 $ (включая билет на BlizzCon); вырученные средства будут переданы детской больнице CHOC Children’s (Children’s Hospital of Orange County).

В прошлые годы билеты на BlizzCon распродавались в считанные минуты, так что не зевайте!

Один из немногих адекватных сайтов о TitanTitanFocusопубликовал вчера свежую порцию слухов об игре. Обратите внимание, это не первоапрельская шутка.

В качестве источника информации называется неназываемый некто, близкий к разработке проекта и внушающий доверие на 95%. Умножьте это на ваш процент доверия TitanFocus, прежде чем ознакомиться с новой «информацией».


Игровая вселенная
  • Она основана на истории Земли, но также включает в себя большое количество фантастики. Она будет снабжена «глубокой историей», как Warcraft и StarCraft.
  • Разработчики намереваются включить многие элементы Warcraft в мир Titan. В основном, всякие «пасхалки», но также в игру могут перекочевать и целые персонажи так или иначе.
  • Там будет много путешествий во времени.
  • Когда дело дойдет до оружия, в нашем распоряжении будет почти все: от магии до пистолетов.
  • Интенсивное использование мифологии греков, римлян и викингов.
  • Они пригласили некоторых известных писателей (Роберта A. Кнаака, например), чтобы помочь с сюжетом.

Геймплей
  • Это MMORPG. Мы будем играть от третьего лица, но также будет вид от первого лица во время «событий». Никаких дополнительных разъяснений по поводу природы этих событий получить не удалось.
  • Переключение целей в бою при помощи Tab.
  • Будет использован совершенно новый движок.
  • Графика будет в «стиле Blizzard».
  • В первую очередь, это игра для ПК, но следующее поколение консолей все еще рассматривается. Возможно, версия для них выйдет позже основного запуска, как с Diablo III.
  • Ожидаемый рейтинг PEGI 12+.
  • Игра разработана с прицелом на киберспорт. Разработчики будут пытаться построить из нее успешную кибердисциплину.
  • Там будут «клановые» дома. Информации о персональном жилье для игроков нет.
  • И последнее: в игре будет аукцион. Ничего конкретного про торговлю за реальные деньги, но это возможно. В качестве дополнительной пикантной новости: Blizzard также рассматривала возможность введения RMAH в WoW, но, отказалась от этой идеи.

Прочее
  • 150 разработчиков работают сейчас над проектом. Как мы уже писали в сентябре прошлого года, их было тогда уже более 100, так что команда быстро растет и скоро станет самой большой в Blizzard. Они собираются привлечь в команду новых менеджеров по работе с сообществом и нескольких тестеров, которые будут необходимы в ближайшем будущем. Многие из новых членов команды пришли из других проектов Blizzard.
  • Говоря о переводах внутри, Джей Уилсон — в команде Titan.
  • Английская, немецкая, французская, испанская, португальская и польская локализации ведутся уже сейчас. Другие появятся во время бета-теста.
  • Они рассматривали возможность простой записи видео в игре, не известно, как сейчас с этим обстоят дела.
  • На BlizzCon 2013 покажут тизер Titan, расскажут о дополнениях для всех других серий (SC2, D3, WoW). Там будут другие небольшие тизеры Titan, но ничего серьезного. Они не хотят показывать игровой процесс, пока не установлена фиксированная дата бета-тестирования.
  • Альфа-тестирование для друзей и семей планируется запустить в 1 квартале 2014 года.
  • У игры уже есть название, которое менялось много раз в ходе разработки. К сожалению, оно пока неизвестно.
  • Также полным ходом идет написание музыки. У каждой локации будет своя собственная песня, которые будут значительно разниться по ритму и типу. Ранее уже сообщалось, что Джейсон Хэйес (Jason Hayes) вернулся в Blizzard, так что это определенно неудивительно.

Немного прокомментируем и проанализируем эту информацию, попытавшись присоединить к ней предыдущие кусочки мозаики.

Судя по всему, Titan во многом будет похож на Warcraft в том плане, что это будет фэнтези с примесью фантастики (или наоборот), в игре не стоит ожидать реалистичной графики, выбор целей по Tab, у нее такой же рейтинг, как у World of Warcraft и т. д. О том, что Blizzard делает очень большую ставку на этот проект, можно судить и по серьезному отношению к музыке. В последние годы музыка в играх Blizzard была слишком обычной и не интересной, но заглавные темы Diablo и World of Warcraft навечно останутся в наших сердцах.

Далее. Случилось то, чего мы боялись — Джей Уилсон все-таки теперь работает над Titan. Ранее сообщалось, что он переведен на должность гейм-директора неанонсированной игры Blizzard. Выходит, Джей — гейм-директор Titan? Не могу сказать, что это хорошая новость...

Новость о планах по введению RMAH в WoW и его отмене хорошо соотносится с недавними откровениями того же Джея насчет того, что аукцион навредил Diablo III и Blizzard ожидала другого эффекта от введения этой системы. Оно и к лучшему.

Ну и информация о том, что в основе сеттинга лежит Земля с путешествиями во времени, с одной стороны, подтверждает наши размышления о продакт плейсменте в игре, а с другой — опровергает другие догадки о том, что Titan является ответвлением Blackthorne. Впрочем, изначально там речь шла о связи с другой вселенной Blizzard, неужели это Warcraft? Наверное, на этот счет лучше прекратить гадать...

Впрочем, эта же информация отлично сочетается со старым твитом сценариста Blizzard Кэмерона Дейтона (Cameron Dayton), который уже удален в твиттере. Его текст гласил «Shifting tectonic plates, raising Atlantis, and reviving Teotihuacan. Damn I love my job», что значит «Смещение тектонических плит, подъем Атлантиды и воскрешение Теотихуакана. Черт, я люблю свою работу». Путешествия в прошлое нашей планеты тут как нельзя кстати, правда?

Благодарим Zakamun'а за помощь в подготовке материала.