Blizzard подвела итоги новогоднего конкурса открыток и опубликовала работы победителей. Все рисунки оригинальны, большинство из них сделаны с юмором. Сами посмотрите, какой милый Смертокрыл получился у одного из авторов, вставная челюсть в баночке прилагается.
За последние несколько дней галерея обновлялась дважды. Секция фанатского творчества пополнилась четверкой красивых работ, очень разных по стилю и сюжету. На одном, кстати, фото необычного мотоцикла, по всей видимости, это первый реальный механоцикл в мире.
Второе обновление — это наброски разных существ из вселенной WoW. Наги, гоблинская техника, грифоны, тролль-шаман и другие загадочные создания и места. У одного интересного существа даже пришлось пририсовывать стрелочку, чтобы стало понятно, где его голова, а где… ну, смотрите сами.
Второе обновление — это наброски разных существ из вселенной WoW. Наги, гоблинская техника, грифоны, тролль-шаман и другие загадочные создания и места. У одного интересного существа даже пришлось пририсовывать стрелочку, чтобы стало понятно, где его голова, а где… ну, смотрите сами.
13-го января Ghostcrawler опубликовал очень длинную блоговую запись о том, что высокая сложность героических инстансов Cataclysm не является ошибкой. По его словам, именно такой уровень хотели предложить разработчики игрокам. В двадцати восьми абзацах «крабик» убеждал сообщество в необходимости таких мер, рассказывая о том, как все было легко в предыдущем дополнении, и как все будет хорошо теперь. Многие поверили Ghostcrawler’у, и тут же в комментариях стали появляться самые разные мысли. Как обычно, разделившись на хардкор-игроков и казуалов, геймеры стали утверждать, что все просто ужасно. Первые говорили, что все ужасно потому, что даже такой контент нельзя назвать сложным, вторые утверждали, что настолько тяжелыми для прохождения героики быть не должны. Словом, все были недовольны.

Поэтому через два дня, то есть 15-го января, Blizzard опубликовала описание патча 4.0.6, из которого ясно, что практически все героические режимы буду подвергнуты беспощадному нерфу. Где здесь логика и кто прав рассуждать уже поздно. Патч выйдет, а Ghostcrawler будет продолжать линию «мы все предусмотрели». Помимо нерфа героиков в нем будет много других нерфов и баффов, в том числе классовых. Это очень большое обновление, которое сильно повлияет на механику игры. Подробно список изменений на английском языке вы можете почитать в официальном блоге.

Поэтому через два дня, то есть 15-го января, Blizzard опубликовала описание патча 4.0.6, из которого ясно, что практически все героические режимы буду подвергнуты беспощадному нерфу. Где здесь логика и кто прав рассуждать уже поздно. Патч выйдет, а Ghostcrawler будет продолжать линию «мы все предусмотрели». Помимо нерфа героиков в нем будет много других нерфов и баффов, в том числе классовых. Это очень большое обновление, которое сильно повлияет на механику игры. Подробно список изменений на английском языке вы можете почитать в официальном блоге.
В официальном "блоге" StarСraft 2 появился короткий FAQ по новой Лиге, которая будет запущена вместе с патчем 1.2. В нее войдут всего 2% из алмазной лиги, для перехода им нужно будет после патча сыграть один матч, чтобы система определила достойных. То есть автоматически вы в нее не попадете. Рейтинг будет рассчитываться на основе многих факторов, так что быть в Алмазной Лиге первым еще недостаточно.

После того как Высшая Лига начнет функционировать в полную силу, игрокам предложат еще одну — Элитную. Разумеется, количество участников в ней будет совсем небольшим. Этот многоуровневый подход позволит отделить профессионалов от всех остальных геймеров. Blizzard уверяет, что работа над системой рангов до сих пор является одной из приоритетных, чтобы игрокам, с одной стороны, не было скучно, а, с другой, не было слишком сложно. Цель этой системы — дать возможность соревноваться противникам с одинаковым потенциалом и навыками.

После того как Высшая Лига начнет функционировать в полную силу, игрокам предложат еще одну — Элитную. Разумеется, количество участников в ней будет совсем небольшим. Этот многоуровневый подход позволит отделить профессионалов от всех остальных геймеров. Blizzard уверяет, что работа над системой рангов до сих пор является одной из приоритетных, чтобы игрокам, с одной стороны, не было скучно, а, с другой, не было слишком сложно. Цель этой системы — дать возможность соревноваться противникам с одинаковым потенциалом и навыками.

На официальном сайте появилась запись, которая призывает игроков внимательнее относиться ко всему, что касается из безопасности. Не секрет, что нередко взлом происходит из-за действий самого владельца учетной записи. Например, не стоит заходить по сомнительным ссылкам, где предлагают уникальные внутриигровые предметы.
Порой злоумышленники пытаются заманить вас на свою страницу, обещая эксклюзивные игровые предметы, бесплатное золото или угрожая заблокировать вашу учетную запись. Не важно, где вы с этим столкнулись – на форумах или в многочисленных каналах чата. Помните, что все эти сайты созданы с единственной целью – выведать данные вашей учетной записи. Заходить на эти страницы мы крайне не советуем. Вместо этого вам стоит незамедлительно сообщить о нарушителе спокойствия нашей команде гейм-мастеров. Сделать это очень просто: достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по имени игрока в окне чата и выбрать в появившемся меню пункт «Это спам», после чего доблестные гейм-мастера примут меры в отношении нарушителя спокойствия. Вот так легким движением мыши вы можете внести свой бесценный вклад в безопасность нашего любимого Азерота.
Первое обновление для Cataclysm было установлено пару дней назад на тестовые игровые миры. Список исправлений вы можете найти на официальном сайте. Отметим, что список далеко не полон, а на форумах уже появился список изменений для шаманов, который выглядит следующим образом:
Чуть позже на англоязычных форумах разработчики рассказали о том, что список изменений увеличится как минимум еще вдвое и затронет практически все классы.
Шаман
Стихии
- Эффективность "Цепного исцеления" увеличена примерно на 10%.
- Длительность "Сглаза" в PvP теперь составляет 8 секунд.
- "Развеивание магии" теперь снимает только один эффект, вместо двух.
- Изменен "Тотем трепета". Теперь его можно использовать, находясь под действием эффектов страха, подчинения или сна. Он пульсирует заметно более часто, но его действие длится всего 6 секунд. Время восстановления - 1 минута.
Стихии
- Урон от "Землетрясения" увеличен примерно на 10%.
- Урон от "Оружия языка пламени" теперь зависит от силы атаки, а не от силы заклинаний (только для шамано ветки "Совершенствование"!).
- Количество маны, затрачиваемое на"Развеивание магии" больше не уменьшается под действием эффекта "Острота ума".
- "Очищающие воды" больше не излечивают дважды при снятии магического эффекта и проклятья одновременно.
- Эффективность "Глубокого исцеления" (искусность) увеличено до 3% за пункт, вместо 2.5%.
- Количество маны, затрачиваемое на заклинание "Великая волна исцеления", увеличено на 10%; лечебный еффект увеличен на 20%.
- Изменен "Тотем прилива маны". Теперь он не усиливает дух всех, кто находится под его действием, в процентном соотношении. Вместо этого он усиливает дух на фиксированное значение показателя, равное 400% от показателя духа шамана (исключая влияние временных эффектов), который установил тотем.
Чуть позже на англоязычных форумах разработчики рассказали о том, что список изменений увеличится как минимум еще вдвое и затронет практически все классы.
Важно отметить, что рабочая версия изменений обновления 4.0.6 вдвое больше уже опубликованного на главной странице сайта списка. В ней будет много новых изменений практически для всех классов.
За один месяц было продано 4,7 миллиона экземпляров World of Warcraft: Cataclysm, включая электронные версии. В первый день разошлась большая часть копий – 3,3 миллиона. Оставшиеся 1,4 миллиона докупали в течение месяца. Эти цифры – новый рекорд по продажам игр для персональных компьютеров.
Количество подписчиков World of Warcraft незадолго до выхода Cataclysm составляло 12 миллионов человек. Игра по-прежнему остается безусловным лидером среди MMO с системой оплачиваемой подписки.
Количество подписчиков World of Warcraft незадолго до выхода Cataclysm составляло 12 миллионов человек. Игра по-прежнему остается безусловным лидером среди MMO с системой оплачиваемой подписки.
