Прошло "всего" 4 месяца с BlizzCon 2010, на котором была представлена охотница на демонов (Demon Hunter) — пятый и последний класс Diablo 3. Теперь Blizzard наконец-то завершила работу и над мужской версией этого персонажа, представив его на официальном сайте. Кроме трехмерной модели, которую вы можете видеть справа, представлен и концепт-арт:
Кроме внешности и анимации, как и другие классы, мужской вариант ничем не отличается от женского. Более того, на скриншотах пол охотника на демонов вообще практически неразличим, в отличие от других классов. Убедитесь в этом сами:
Кроме внешности и анимации, как и другие классы, мужской вариант ничем не отличается от женского. Более того, на скриншотах пол охотника на демонов вообще практически неразличим, в отличие от других классов. Убедитесь в этом сами:
Знаете ли вы, что разработка Diablo 3 производилась с нуля дважды? Впервые работу над игрой начала Blizzard North еще примерно в 2002 году, но Blizzard не устроило качество игры, и проект был свернут. Blizzard North была распущена, а Diablo 3 опять начали делать с нуля.
Как выглядит игра сейчас, мы все прекрасно знаем. Но как она выглядела в той версии, которая была отменена? Не знаю, каким образом, но сайту Kotaku удалось раздобыть скриншоты из той самой первой версии Diablo 3. Вот некоторые из них:
Еще больше скриншотов вы можете найти по ссылке выше, но разнообразием они не отличаются.
Оказывается, изначально планировалось перенести действие Diablo 3 на Небеса (Heaven), внешний облик которых и можно видеть на скриншотах. Также на них представлены локации Angelic Lands и Keep. Естественно, всего этого в "настоящей" Diablo 3 ожидать не приходится.
Не знаю, как вам, а мне с первого взгляда на эти скрины показалось, что это какой-то китайский клон Diablo. Совершенно не жалею, что этот вариант игры был зарезан.
Как выглядит игра сейчас, мы все прекрасно знаем. Но как она выглядела в той версии, которая была отменена? Не знаю, каким образом, но сайту Kotaku удалось раздобыть скриншоты из той самой первой версии Diablo 3. Вот некоторые из них:
Еще больше скриншотов вы можете найти по ссылке выше, но разнообразием они не отличаются.
Оказывается, изначально планировалось перенести действие Diablo 3 на Небеса (Heaven), внешний облик которых и можно видеть на скриншотах. Также на них представлены локации Angelic Lands и Keep. Естественно, всего этого в "настоящей" Diablo 3 ожидать не приходится.
Не знаю, как вам, а мне с первого взгляда на эти скрины показалось, что это какой-то китайский клон Diablo. Совершенно не жалею, что этот вариант игры был зарезан.

Официальный список изменений
В первую очередь стоит упомянуть официальный список изменений, который появился на официальном сайте через несколько часов после публикации нашей вчерашней новости. В нем вы найдете список предварительных изменений в балансе.

Как-то неожиданно для всех на вездесущем MMO-Champion появилась новая моделька Рагнароса, который предстал в несколько необычном для себя свете — на двух ногах. Выглядит, скажу прямо, как-то слишком по-доброму, даже убивать не хочется. Слева от текста, кстати, уютно расположился старый Рагнорос, а справа — новый.
Ожидаемые нововведения
Из текстовой информации в файлах клиента удалось выяснить, что в обновлении планируется сделать еще несколько немаловажных изменений, список которых расположился ниже. Отмечу заранее, что некоторые из них уже подтверждены выпущенным списком изменений.
- Вещи, привязанные к учетной записи Battle.Net.
- Информация о регенерации энергии, рун и концентрации появится в окне персонажа.
- Использовать заклинания теперь можно при нажатии клавиши (стандартно заклинания используются, когда вы отпускаете клавишу).

Отдельно стоит рассказать о разрабатываемом интерфейсе поиска гильдии. Как вы знаете, до сих пор поиск гильдии велся либо через форумы и сайты самих гильдий, либо спамом в одном из общих каналов чата.
В дополнении Cataclysm роль гильдий заметно возросла, и появление соответствующего интерфейса было лишь делом времени.
На момент написания новости интерфейс поиска гильдии находится на ранней стадии разработки и представляет не так уж много функций. Вы можете указать свой стиль игры (Казуал, Середнячок или Хардкорщик), режим игры (по выходным или рабочим дням), роль и оставить свой комментарий.
Десерт
Ну и на десерт еще две красивые модельки, откопанные в файлах игры все тем же сайтом MMO-Champion.
Первая — новое летающее ездовое животное, а на второй, скорее всего, Мажордом (Majordomo), правая рука Рагнароса.

Но у разработчиков в рукаве оказался еще один туз, о котором они упорно не говорили. Итак, в обновлении 4.1 в игру будут возвращены два легендарных (не побоюсь таких слов) подземелья — Зул'Гуруб и Зул'Аман!
Следующее синее сообщение переведено с тайваньского официального сайта на английский авторами портала MMO-Champion, а затем уже на русский нашим сайтом.
Zeal:
Племя Гурубаши возвращается
Зул'Гуруб на 20 человек, изначально появившийся в обновлении 1.7, вновь откроет свои двери для героев с полностью новой историей, битвами и улучшенными вещами! Зул'Гуруб — теперь подземелье героической сложности для игроков 85 уровня. В обновленном подземелье игроки найдут эпические вещи со средним уровнем 353. Вход в подземелье будет открыт для игроков со средним уровнем вещей 343.
Возвращение в Зул'Аман
Зул'Аман, одно из лучших подземелий для игроков 70 уровня, вернется в качестве подземелья на 5 человек для игроков 85 уровня.
С возвращением Зул'Амана вы вновь сможете получить уникальное ездовое животное. Мы рады представить вам новые версии редчайших ездовых животных: раптора, тигра и медведя. В то же время старые версии этих ездовых животных сохранят свою уникальность. Позже мы расскажем больше о том, как вы сможете получить этих ездовых животных.
Зул'Гуруб на 20 человек, изначально появившийся в обновлении 1.7, вновь откроет свои двери для героев с полностью новой историей, битвами и улучшенными вещами! Зул'Гуруб — теперь подземелье героической сложности для игроков 85 уровня. В обновленном подземелье игроки найдут эпические вещи со средним уровнем 353. Вход в подземелье будет открыт для игроков со средним уровнем вещей 343.
Возвращение в Зул'Аман
Зул'Аман, одно из лучших подземелий для игроков 70 уровня, вернется в качестве подземелья на 5 человек для игроков 85 уровня.
С возвращением Зул'Амана вы вновь сможете получить уникальное ездовое животное. Мы рады представить вам новые версии редчайших ездовых животных: раптора, тигра и медведя. В то же время старые версии этих ездовых животных сохранят свою уникальность. Позже мы расскажем больше о том, как вы сможете получить этих ездовых животных.
Кроме того нас ждет множество правок в балансе (как всегда, впрочем), новых достижений и, судя по всему, питомцев.
Но даже такая бочка меда сдобрена ложкой дегтя, в файлах игры на текущий момент отсутствует информация об обещанном на BlizzCon Глубоководье. Это означает, что это подземелье либо появится в будущих обновлениях, либо просто не добралось пока до PTR-серверов.
Роман повествует о событиях, происшедших задолго до Катаклизма и известных нам по игре Warcraft 2. Штормграду угрожает смертельная опасность, снова спокойная жизнь людей под угрозой, и снова эта угроза исходит от орков. Уже слышна тяжелая поступь безжалостного предводителя орков Ренда Чернорука и его орды у стен города. Единственная надежда на спасение — орден паладинов, отважных воинов и других людей, верных своей клятве защищать родные земли от опасностей…
Чтобы понять глубину конфликта, нужно обратиться к его рождению и началу истории. О самых истоках и становлении Альянса Лордерона, о возникновении противостояния сил Орды и Альянса и о множестве подвигов известнейших героев вселенной вы сможете прочесть, приобретя эту книгу.

Эта новость не стоила бы нашего внимания, если бы не одно важное "но" — в утекшем пару месяцев назад расписании выпуска игр Blizzard упоминалась португальская версия World of Warcraft, которая, судя по тому же плану, должна выйти в третьем квартале этого года.
Отмечу, что выпуск португальской локализации — факт менее предсказуемый, чем, например, выпуск дополнений к World of Warcraft, Diablo 3 или Starcraft 2.
Будем ждать официального анонса локализаций и заранее поздравляем португальцев и японцев с грядущей локализацией.
Как сообщает официальный сайт StarCraft II, вышло очередное обновление 1.2.1 (хотя скорее это мини-фикс). Ниже вы найдете его подробное описание, из которого можно узнать обо всех произошедших изменениях.

Общее

Blizzard:
Общее
- Улучшена система подбора противников для заранее сформированных команд в матчах 2х2, 3х3 и 4х4.
- Общее
- Заголовки окна чата ранее иногда масштабировались, а не обрезались. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка, из-за которой в окне «История матчей» не отображались названия карт, если игры на них были сыграны до обновления 1.2.
- Исправлена неполадка, из-за которыой игроки иногда теряли соединение с сервером.
- (Mac) Исправлена неполадка с клавишей Control, которая «залипала», если игрок сворачивал с ее помощью окно игры, а потом возвращался к игре и пытался использовать комбинацию Control+1 для создания группы.
- Карты
- Увядшая растительность больше не проступает через туман войны, когда игрок начинает матч за зергов.
- Редактор StarCraft II
- Скопированные и вставленные боевые единицы теперь отображаются в игре с правильной позицией по вертикали.
- Исправлена неполадка с полосой прокрутки, которая перескакивала в начало таблицы при смене объекта.
- Исправлена неполадка со вторичными параметрами сортировки. Теперь название модели относится ко вторичным параметрам, так что отсортированные по модификации модели отображаются в алфавитном порядке.