Официальный сайт StarCraft II продолжает наполняться контентом, и на этот раз обновлению подвергся раздел истории. Встречайте новый рассказ Валерии Вотроус (Valerie Watrous) — «Колосс».

Официальные модификации для StarCraft II
Бета-тестирование первых официальных модификаций для SC II, наконец, подошло к концу, и Blizzard объявила о выходе финальных версий, а также новых достижений, связанных с ними.

Об этих модификациях мы писали еще после BlizzCon 2010. Вот они:
P.S.: Ждем DOTА.

Blizzard:
Странные, мучительные и необъяснимые видения одолевают Алдриона – высшего тамплиера, почитаемого среди айурских протоссов.
Выхода не было. Словно в подтверждение, раздались крики. Здание окружали со всех сторон: темным тамплиерам некуда было бежать. Он чувствовал их смятение, но помочь им был не в силах. Их страх жег его разум, пронзал сознание острым копьем. Вдруг все его ощущения вдруг стали на редкость отчетливыми — и тут же схлынули кровавым потоком. Он уже знал, чем все закончится. Машины наступали...
Выхода не было. Словно в подтверждение, раздались крики. Здание окружали со всех сторон: темным тамплиерам некуда было бежать. Он чувствовал их смятение, но помочь им был не в силах. Их страх жег его разум, пронзал сознание острым копьем. Вдруг все его ощущения вдруг стали на редкость отчетливыми — и тут же схлынули кровавым потоком. Он уже знал, чем все закончится. Машины наступали...
Официальные модификации для StarCraft II
Бета-тестирование первых официальных модификаций для SC II, наконец, подошло к концу, и Blizzard объявила о выходе финальных версий, а также новых достижений, связанных с ними.

Blizzard:
Не терпится вступить в бой? Нет ничего проще: запустите StarCraft II и перейдите на вкладку «Новые» в разделе «Подключение к игре». Более подробная информация об этих модификациях находится в разделе «Карты» сайта сообщества StarCraft II. Там же можно найти руководство по созданию карт, которое поможет вам в воплощении собственных гениальных идей.
Об этих модификациях мы писали еще после BlizzCon 2010. Вот они:
- StarJeweled — пазл, стратегия
Если вам нет равных в собирании пазлов, пора воспользоваться этим мирным навыком в военных целях. В этой кампании нужно подбирать фишки по цвету, чтобы вырабатывать энергию для производства боевых единиц и разрушения неприятельских баз. - Айурский шеф-повар — поиск и сбор, кулинария
Не всякая кухарка может толково вести кампанию. В этой кулинарной войне нужно собирать экзотические ингредиенты и готовить из них особые блюда. Подойдите к выбору рецепта основательно — и вы сможете доказать свое превосходство над соперниками-поварами и прославитесь на весь Айур! - Left 2 Die — выживание и осада
Эта кампания ведется в паре с другим игроком. Ночью вам предстоит отбивать атаки зергов на вашу базу, а днем — возводить боевые единицы и укрепления. Здесь требуется командный дух, иначе вы долго не протянете.
P.S.: Ждем DOTА.
Blizzard обновила страницу удаленного доступа к World of Warcraft, где на сегодняшний день представлены два приложения: Аукцион для Оружейной и Чат гильдии. Аукцион уже действует, а вот чат находится в разработке. На новых скриншотах можно увидеть приблизительный функционал программы для iPhone — буквально, это доступ к чату гильдии при помощи вашего мобильного. При оформлении подписки «World of Warcraft без границ» в будущем вы получите доступ сразу к двум приложениям, хотя на сегодняшний день работает только аукцион. Впрочем, оценить удобство и пользу чата вы можете уже сейчас, внимательно приглядевшись к скриншотам программы.
Blizzard продолжает рассказывать о различных нововведениях обновления 4.1, и сегодня мы узнаем о модификации поиска подземелий под названием «Призыв к оружию». Что же это такое?

По-моему, это очень классная фича, которая действительно ускорит попадание в случайные "героики". Конечно, скорее всего, "призываться к оружию" будут исключительно хилы и танки, ведь именно их часто не хватает для формирования полноценной группы, а те из них, кому просто было лень ходить по "герам", теперь будут чаще проверять вкладку "поиска подземелий", ведь за прохождения они смогут получить награду:
Единственное "но", на мой взгляд, заключается в том, что если с появлением этой функции хилов и танков будет достаточно для формирования большинства групп, то никакого "призыва к оружию" не случится, а, следовательно, никто и не получит дополнительной награды. Мне кажется, что танки и хилы в таком случае специально не будут вставать в LFG, а будут просто сидеть и ждать, когда загорится значок "призыв к оружию".

«Призыв к оружию» позволит автоматически определять, каких персонажей не хватает для формирования группы.
<...>
Когда время ожидания входа в подземелье для персонажей 85-го уровня превысит несколько минут, вступит в действие функция «Призыв к оружию», определяющая наименее популярную роль. Если будут нужны «танки», то в интерфейсе системы поиска подземелий появится значок «Призыв к оружию: танки».
<...>
Функция «Призыв к оружию» призвана уменьшить время ожидания путем поощрения персонажей, представляющих наименее популярные роли в группе.
<...>
Когда время ожидания входа в подземелье для персонажей 85-го уровня превысит несколько минут, вступит в действие функция «Призыв к оружию», определяющая наименее популярную роль. Если будут нужны «танки», то в интерфейсе системы поиска подземелий появится значок «Призыв к оружию: танки».
<...>
Функция «Призыв к оружию» призвана уменьшить время ожидания путем поощрения персонажей, представляющих наименее популярные роли в группе.
По-моему, это очень классная фича, которая действительно ускорит попадание в случайные "героики". Конечно, скорее всего, "призываться к оружию" будут исключительно хилы и танки, ведь именно их часто не хватает для формирования полноценной группы, а те из них, кому просто было лень ходить по "герам", теперь будут чаще проверять вкладку "поиска подземелий", ведь за прохождения они смогут получить награду:
Для получения награды необходимо, чтобы ваша роль соответствовала указанной в системе «Призыв к оружию». Кроме того, нужно встать в очередь (индивидуально) в случайное подземелье для игроков 85-го уровня в героическом режиме и затем пройти его, убив финального босса. Каждый раз при выполнении указанных условий вы будете получать мешок с сюрпризом (без ограничений по количеству наград в день), в котором вы найдете золото. В нем также может оказаться редкий самоцвет, настой или эликсир (в зависимости от специализации персонажа). Также в мешке с некоторой вероятностью может найтись питомец (включая питомцев, общих для всех фракций) и крайне редко — средство передвижения. Вам могут попасться различные питомцы, например, детеныш раззаши, макао или маленький спороскат. Из мешка можно достать только средства передвижения, встречающиеся в подземельях (но не в рейдах), например, поводья повелителя воронов из Сетеккских залов, стремительного белого крылобега с Террасы Магистров или поводья коня смерти из Стратхольма.
Единственное "но", на мой взгляд, заключается в том, что если с появлением этой функции хилов и танков будет достаточно для формирования большинства групп, то никакого "призыва к оружию" не случится, а, следовательно, никто и не получит дополнительной награды. Мне кажется, что танки и хилы в таком случае специально не будут вставать в LFG, а будут просто сидеть и ждать, когда загорится значок "призыв к оружию".
На Wowhead появилась информация о патче 4.1, который сейчас можно посмотреть на PTR. Сведения поступили от разных пользователей, и пока не подтверждались «официальными властями», тем не менее, им вполне можно доверять.

Итак, между Фераласом и Силитусом, в горах обнаружена новая локация, еще один нейтральный город гоблинов. На этот раз зеленые предприниматели организовали курорт, где угощают многочисленных гостей рыбными бургерами с пина-коладой. Там же развлекается Джонни Потрясный из Луносвета и другие заметные личности.
Также в игру будет добавлена анимация открытия карты. Посмотрите ролик с версией для женской модели человека. Это выглядит просто, но эффектно: вы открываете окно карты, а ваш персонаж разворачивает перед собой свиток, вы закрываете окно — свиток сворачивается и исчезает. Blizzard любит уделять внимание деталям.
Последнее заметное изменение патча — сохранение вызванных петов. Раньше после релогина или во время переходов между локациями ваш призванный пет исчезал. Вы, конечно, могли вызвать его заново, но постоянно делать это надоедает. Поэтому теперь, однажды вызвав пета, вы будете бегать с ним повсюду, и даже при входе в мир Азерота из реального мира он сразу будет с вами, питомец исчезнет только по отдельной команде.

Итак, между Фераласом и Силитусом, в горах обнаружена новая локация, еще один нейтральный город гоблинов. На этот раз зеленые предприниматели организовали курорт, где угощают многочисленных гостей рыбными бургерами с пина-коладой. Там же развлекается Джонни Потрясный из Луносвета и другие заметные личности.
Также в игру будет добавлена анимация открытия карты. Посмотрите ролик с версией для женской модели человека. Это выглядит просто, но эффектно: вы открываете окно карты, а ваш персонаж разворачивает перед собой свиток, вы закрываете окно — свиток сворачивается и исчезает. Blizzard любит уделять внимание деталям.
Последнее заметное изменение патча — сохранение вызванных петов. Раньше после релогина или во время переходов между локациями ваш призванный пет исчезал. Вы, конечно, могли вызвать его заново, но постоянно делать это надоедает. Поэтому теперь, однажды вызвав пета, вы будете бегать с ним повсюду, и даже при входе в мир Азерота из реального мира он сразу будет с вами, питомец исчезнет только по отдельной команде.
Привет всем! Новая неделя перевалила за экватор, а, значит, на официальном сайте World of Warcraft обновились рубрики "За чашкой кофе с разработчиками" и "Задайте вопрос разработчикам".

За чашкой кофе с разработчиками: характер экипировки
Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, продолжает "общаться" с сообществом WoW посредством официального сайта. На этот раз он затронул вопрос размещения различных параметров на экипировке: какие варианты этой системы разработчики рассматривали или рассматривают, какие проблемы это может принести и какие мысли на этот счет у Blizzard на будущее. Также "крабик" призывает высказывать свое мнение на этот счет нас — рядовых игроков в WoW.
А почему нет? Если есть, что сказать — дерзайте!
Вопросы разработчикам: оружие и доспехи
Опубликованы ответы на вопросы по поводу оружия и доспехов в WoW. Представляю вашему вниманию наиболее интересные, на мой взгляд, вопросы:
Остальные ответы, к сожалению, не слишком интересны и представляют собой различные вариации на тему того, что Blizzard все знает, все хочет, когда-нибудь реализует или нет, так как это слишком сложно, затратно, да и не надо вообще никому. Но, все же, если вы хотите ознакомиться с полным списком вопросов и ответов, то вам сюда.

За чашкой кофе с разработчиками: характер экипировки
Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, продолжает "общаться" с сообществом WoW посредством официального сайта. На этот раз он затронул вопрос размещения различных параметров на экипировке: какие варианты этой системы разработчики рассматривали или рассматривают, какие проблемы это может принести и какие мысли на этот счет у Blizzard на будущее. Также "крабик" призывает высказывать свое мнение на этот счет нас — рядовых игроков в WoW.
Если только у нас не появится веской причины сменить параметры на экипировке, в ближайшем будущем мы сохраним модель Cataclysm. Но нам интересно услышать, что вы об этом думаете. Универсальная экипировка: хорошо это или плохо? Хотелось бы вам иметь много конкурентов на предметы, которые многим нужны (например, Воля Смертоносного или наплечи с Чо'Галла)? Сильно ли вы огорчаетесь, когда латы на танка выпадают через сто лет после того, как танк из них уже вырос, или вам нравится возможность передать такие вещи паладину «Воздаяния» или воину «Неистовства» для второго набора талантов? Хотели бы друиды получить настоящие «танковые» доспехи? Вызывает ли модель экипировки друидов со специализацией «Сила зверя» зависть у воинов защиты? Поможет ли в этом случае упрощение дизайна, даже если этот дизайн станет более скучным?
А почему нет? Если есть, что сказать — дерзайте!
Вопросы разработчикам: оружие и доспехи
Опубликованы ответы на вопросы по поводу оружия и доспехов в WoW. Представляю вашему вниманию наиболее интересные, на мой взгляд, вопросы:
Вопрос: А можно ли сделать так, чтобы выигранные во время разделения добычи предметы становились персональными? – Lorinall (Северная Америка)
Ответ: Да. Мы планируем сделать предметы, выигранные с помощью броска «Мне это нужно», персональными (только при включенной опции «Приоритет по нужности» в системе поиска подземелий). Эта схема должна заработать в обновлении 4.2.
Если вы еще не поняли, зачем это нужно, поясняем: мы считаем, что игроки не должны забирать себе предметы, предназначенные для другого класса, только для того, чтобы их продать. Если вы собираетесь использовать этот предмет – отлично, говорите «Мне это нужно», и у вас будет преимущество над другими игроками, которым эта экипировка не подходит по классу. Но если вещь планируется выставить на аукцион, у всех должны быть равные шансы.
Вопрос: Планируете ли вы разрешить передачу предметов, привязанных к учетной записи, между игровыми мирами? Тогда их название было бы оправдано. – н…”л ?н† л№„м•„мЉ¤ (Корея), Деадхил (Россия), Г…tchГёГ»m (Франция), Tellua (Северная Америка)
Ответ: Да. В один прекрасный день мы это реализуем. Разработчикам придется приложить немало усилий, но мы действительно хотим ввести в игру такую возможность.
Ответ: Да. Мы планируем сделать предметы, выигранные с помощью броска «Мне это нужно», персональными (только при включенной опции «Приоритет по нужности» в системе поиска подземелий). Эта схема должна заработать в обновлении 4.2.
Если вы еще не поняли, зачем это нужно, поясняем: мы считаем, что игроки не должны забирать себе предметы, предназначенные для другого класса, только для того, чтобы их продать. Если вы собираетесь использовать этот предмет – отлично, говорите «Мне это нужно», и у вас будет преимущество над другими игроками, которым эта экипировка не подходит по классу. Но если вещь планируется выставить на аукцион, у всех должны быть равные шансы.
Вопрос: Планируете ли вы разрешить передачу предметов, привязанных к учетной записи, между игровыми мирами? Тогда их название было бы оправдано. – н…”л ?н† л№„м•„мЉ¤ (Корея), Деадхил (Россия), Г…tchГёГ»m (Франция), Tellua (Северная Америка)
Ответ: Да. В один прекрасный день мы это реализуем. Разработчикам придется приложить немало усилий, но мы действительно хотим ввести в игру такую возможность.
Остальные ответы, к сожалению, не слишком интересны и представляют собой различные вариации на тему того, что Blizzard все знает, все хочет, когда-нибудь реализует или нет, так как это слишком сложно, затратно, да и не надо вообще никому. Но, все же, если вы хотите ознакомиться с полным списком вопросов и ответов, то вам сюда.
Blizzard решила возобновить рубрику с комментариями разработчиков к различным изменениям в новых обновлениях. Сегодня Дэвид Ким расскажет нам про баланс в 1.3.

Мне бы хотелось процитировать комментарий Дэвида по поводу "кайдариновых амулетов", которых лишились "психи" в войске протоссов.
Лично я, как протосс, не сильно пострадал от этого "нерфа", хотя в затяжных играх мгновенно заварпленные "психи" могли помочь отбиться от хараса или наоборот отлично захарасить соперника. Теперь же, если протоссы будут играть в высших темпларов, каждый из них будет на вес золота, а уж их запас энергии подавно.
Единственное, что меня напрягает в словах Кима, так это фраза "для начала мы решили изменить тамплиеров" — неужели и колоссов подвергнут какому то "нерфу"?
Полную версию комментариев Дэвида Кима вы можете прочитать на официальном сайте StarCraft II: Wings of Liberty.

Мне бы хотелось процитировать комментарий Дэвида по поводу "кайдариновых амулетов", которых лишились "психи" в войске протоссов.
- Убрано улучшение «Кайдариновый амулет» (увеличение начального запаса энергии на 25).
- Это улучшение сильно сужало стратегические возможности. Вместе с вызовом сталкеров и ускоренных зилотов оно делало невозможным «харас» в любом месте, где есть пилон. Как результат в поздней игре против протосса противник фактически имел лишь один вариант сражения — масштабные битвы «стенка на стенку».
- Протосские войска в поздней игре наносят слишком большой урон по области. Это касается как колоссов, так и высших тамплиеров. Но если ослабить и тех, и других, то протоссы могут остаться чересчур слабыми. Поэтому для начала мы решили изменить тамплиеров и посмотреть, как это отразится на игре. Как уже отмечалось ранее, мы предпочитаем вносить мелкие постепенные изменения, а не менять для той или иной расы все и сразу.
Лично я, как протосс, не сильно пострадал от этого "нерфа", хотя в затяжных играх мгновенно заварпленные "психи" могли помочь отбиться от хараса или наоборот отлично захарасить соперника. Теперь же, если протоссы будут играть в высших темпларов, каждый из них будет на вес золота, а уж их запас энергии подавно.
Единственное, что меня напрягает в словах Кима, так это фраза "для начала мы решили изменить тамплиеров" — неужели и колоссов подвергнут какому то "нерфу"?
Полную версию комментариев Дэвида Кима вы можете прочитать на официальном сайте StarCraft II: Wings of Liberty.
Разбойник Jider, которого мы хорошо помним по убийствам Лоскутика и Гроббулуса в одиночку, решил вновь удивить сообщество World of Warcraft. Теперь к его ногам пали К'Тун и оба императора: Век'Нилаш и Век'Лор.
На сайте MMO-Champion можно прочитать о том, что говорит сам Jider об этих убийствах.
PS: Интересно, а как прокомментировала бы Blizzard его убийство Императоров? Хотя кого сейчас волнует классик-контент.
На сайте MMO-Champion можно прочитать о том, что говорит сам Jider об этих убийствах.
PS: Интересно, а как прокомментировала бы Blizzard его убийство Императоров? Хотя кого сейчас волнует классик-контент.
