Представляю вашему вниманию очередной пост небезызвестного Ghostcrawler'a (Грега Стрита) — За чашкой кофе с разработчиками: с высоты птичьего полета.
Букв много, но читать их как всегда интересно и познавательно.
Когда мы начали вести эти блоги, нашей основной целью было наладить непосредственное общение между разработчиками и игроками и избежать при этом проблем, которые возникают при общении через форумы. В последнее время мы получили несколько отзывов, суть которых сводилась к тому, что подобное общение имеет множество преимуществ – и мы с этим согласны. Мы пытались писать на важные злободневные темы, которые интересны всем. В целом, это работало, но вместе с тем мы почувствовали, что утратили что-то, когда я «оторвался от народа» на форумах и переместился сюда.
Поэтому мы решили попробовать немного другой подход. Теперь наши блоги будут подразумевать больше общения и меньше провозглашений (это теперь так называется). Если у нас все получится, то вы словно будете присутствовать на собраниях разработчиков. Возможно, теперь мы будем реже рассказывать вам о появляении в игре чего-нибудь новенького, но в идеале вы узнаете что-то относительно самого процесса разработки. А когда у нас будут свежие новости или статьи для блогов из серии «Положение дел в игре», мы будем освещать их в соответствующих разделах.
Поэтому мы решили попробовать немного другой подход. Теперь наши блоги будут подразумевать больше общения и меньше провозглашений (это теперь так называется). Если у нас все получится, то вы словно будете присутствовать на собраниях разработчиков. Возможно, теперь мы будем реже рассказывать вам о появляении в игре чего-нибудь новенького, но в идеале вы узнаете что-то относительно самого процесса разработки. А когда у нас будут свежие новости или статьи для блогов из серии «Положение дел в игре», мы будем освещать их в соответствующих разделах.
Букв много, но читать их как всегда интересно и познавательно.

Переезд целых гильдий с сервера на сервер в WoW — не редкость. В некоторых ситуациях это единственный способ выживания для гильдии, и даже такие проблемы как перенос банка гильдии и неизбежная потеря части личного состава при переезде не останавливают их.
Однако с введением новых особенностей гильдий в дополнении Cataclysm, таких как опыт и уровни гильдии, достижения гильдии, а также репутация в гильдии, все это сильно усложнило переезд гильдий. Ведь переезд гильдии в данный момент осуществляется просто созданием новой гильдии с нуля на другом сервере. Естественно, никакие достижения и наработки старой гильдии при этом не сохраняются...
К счастью, Blizzard хорошо осознает остроту этой проблемы. Компания объявила, что сейчас ведется работа над специальной услугой (наверняка, платной), которая позволит безболезненно переносить гильдию со всем ее скарбом на другой сервер. Члены гильдии должны будут переезжать самостоятельно, но для них тоже все наработки в гильдии сохранятся.
Также идет работа над еще одной сопутствующей услугой — платным переименованием гильдий, что теперь тоже стало более актуально, чем прежде. Ждем переноса гильдий из одной фракции в другую?
Перевод сообщения от Blizzard:
Однако с введением новых особенностей гильдий в дополнении Cataclysm, таких как опыт и уровни гильдии, достижения гильдии, а также репутация в гильдии, все это сильно усложнило переезд гильдий. Ведь переезд гильдии в данный момент осуществляется просто созданием новой гильдии с нуля на другом сервере. Естественно, никакие достижения и наработки старой гильдии при этом не сохраняются...
К счастью, Blizzard хорошо осознает остроту этой проблемы. Компания объявила, что сейчас ведется работа над специальной услугой (наверняка, платной), которая позволит безболезненно переносить гильдию со всем ее скарбом на другой сервер. Члены гильдии должны будут переезжать самостоятельно, но для них тоже все наработки в гильдии сохранятся.
Также идет работа над еще одной сопутствующей услугой — платным переименованием гильдий, что теперь тоже стало более актуально, чем прежде. Ждем переноса гильдий из одной фракции в другую?
Перевод сообщения от Blizzard:
Мы хотим всем заранее поведать о нашем плане по реализации услуги по переносу гильдий в World of Warcraft. Идея состоит в том, чтобы лидер гильдии смог перенести гильдию с одного игрового мира на другой. Структура гильдии сохранится, включая лидера гильдии, банк гильдии, ранги и название гильдии (если оно не будет занято).
Члены гильдии, которые решат переезжать вместе с гильдией, смогут инициировать собственный платный перенос персонажа. После успешного переноса они автоматически станут частью гильдии, когда впервые зайдут в игру на новом мире. Их ранг и репутация в гильдии останутся в целости.
Лидеры гильдий, которые не хотят менять обстановку, смогут поменять название гильдии, используя другую нашу новую услугу. Эти услуги находятся в разработке, и мы дополнительно расскажем о них в будущем.
Учитывая все наши особенности и услуги, которые мы предлагаем, мы хотим построить услугу переноса гильдий таким образом, чтобы она не нарушала впечатления от игры. Пожалуйста, имейте в виду, что эта особенность потребует тщательного внутреннего тестирования, поэтому вы сможете увидеть части и куски этой услуги на публичных тестовых серверах. Дополнительную информацию мы сообщим на http://www.WorldofWarcraft.com.
Члены гильдии, которые решат переезжать вместе с гильдией, смогут инициировать собственный платный перенос персонажа. После успешного переноса они автоматически станут частью гильдии, когда впервые зайдут в игру на новом мире. Их ранг и репутация в гильдии останутся в целости.
Лидеры гильдий, которые не хотят менять обстановку, смогут поменять название гильдии, используя другую нашу новую услугу. Эти услуги находятся в разработке, и мы дополнительно расскажем о них в будущем.
Учитывая все наши особенности и услуги, которые мы предлагаем, мы хотим построить услугу переноса гильдий таким образом, чтобы она не нарушала впечатления от игры. Пожалуйста, имейте в виду, что эта особенность потребует тщательного внутреннего тестирования, поэтому вы сможете увидеть части и куски этой услуги на публичных тестовых серверах. Дополнительную информацию мы сообщим на http://www.WorldofWarcraft.com.
Мне пришла очередная рассылка от журнала World of Warcraft о том, что вышел 4 выпуск (наконец-то). Его обложку и превью можно посмотреть по указанной ссылке.
Также в письме я получил ссылки на эксклюзивные обои, изображение на которых по традиции соответствует обложке журнала:
Выход этого номера несколько задержался, поэтому его содержимое может показаться несколько устаревшим. Он посвящен выходу Cataclysm (в который раз?) и повествует о новых подземельях, исследовании новых пяти высокоуровневых зон, а также повествует о том, как создавались воргены и гоблины в качестве игровых рас World of Warcraft. Также читатели журнала смогут совершить "путешествие в разум Сэмвайза Дидье (Samwise Didier)", одного из лучших художников Blizzard, провести время с командой, создающей кинематографические ролики, узнать о том, как приготовить блюда из мира Warcraft на вашей собственной кухне и многое, многое другое!
Также в письме я получил ссылки на эксклюзивные обои, изображение на которых по традиции соответствует обложке журнала:
Выход этого номера несколько задержался, поэтому его содержимое может показаться несколько устаревшим. Он посвящен выходу Cataclysm (в который раз?) и повествует о новых подземельях, исследовании новых пяти высокоуровневых зон, а также повествует о том, как создавались воргены и гоблины в качестве игровых рас World of Warcraft. Также читатели журнала смогут совершить "путешествие в разум Сэмвайза Дидье (Samwise Didier)", одного из лучших художников Blizzard, провести время с командой, создающей кинематографические ролики, узнать о том, как приготовить блюда из мира Warcraft на вашей собственной кухне и многое, многое другое!
Blizzard продолжает свою новую рубрику, в которой разработчики еженедельно отвечают на ряд вопросов от обычных игроков.

Опубликованы ответы на предыдущую серию вопросов Blizzard, которая касалась исключительно PvP-составляющей World of Warcraft. Например, разработчики удосужились ответить, почему же в игре нет поля боя с режимом Death Match:
Ознакомиться со всеми вопросами и ответами про PvP в WoW можно на официальном форуме в специальной теме. Также открыта новая тема для сбора очередной порции вопросов — на этот раз про «Пользовательский интерфейс».

Опубликованы ответы на предыдущую серию вопросов Blizzard, которая касалась исключительно PvP-составляющей World of Warcraft. Например, разработчики удосужились ответить, почему же в игре нет поля боя с режимом Death Match:
Blizzard:
Вопрос: Почему вы не сделаете поле боя, где бы игроки смогли просто поубивать друг друга, как в Death Match? - 沐浴璀璨 灑落溫暖 (Тайвань), Gulantor (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия)
Ответ: Мы считаем, что будет лучше, если у игроков будет какая-то цель на поле боя, к которой будет стремиться вся команда. Массовые «замесы» обычно проходят очень хаотично и мало зависят от профессионализма конкретного игрока. Чем больше случайных обстоятельств влияет на исход боя, тем менее обоснованно происходит распределение наград. Возможно, когда-то мы и внедрим нечто подобное.
Например, экстренные способности сбалансированы таким образом, чтобы с их помощью вы могли уйти от небольшого числа противников. Даже на арене 5x5 сложно выжить, когда вас одновременно атакует несколько врагов. Именно поэтому нам так нравятся арены 3x3, ведь на них имеется больше всего тактических возможностей.
Ответ: Мы считаем, что будет лучше, если у игроков будет какая-то цель на поле боя, к которой будет стремиться вся команда. Массовые «замесы» обычно проходят очень хаотично и мало зависят от профессионализма конкретного игрока. Чем больше случайных обстоятельств влияет на исход боя, тем менее обоснованно происходит распределение наград. Возможно, когда-то мы и внедрим нечто подобное.
Например, экстренные способности сбалансированы таким образом, чтобы с их помощью вы могли уйти от небольшого числа противников. Даже на арене 5x5 сложно выжить, когда вас одновременно атакует несколько врагов. Именно поэтому нам так нравятся арены 3x3, ведь на них имеется больше всего тактических возможностей.
Ознакомиться со всеми вопросами и ответами про PvP в WoW можно на официальном форуме в специальной теме. Также открыта новая тема для сбора очередной порции вопросов — на этот раз про «Пользовательский интерфейс».
С сегодняшнего дня на "живых" EU и RU серверах Battle.net установлено очередное обновление для игры StarCraft II: Wings of Liberty.

Для игроков, которые предпочитают сетевые баталии, наиболее интересно будет узнать о изменении баланса:
Теперь терранский тайминговый пуш пехотой со стимпаком откладывается на 30 секунд, протоссовские свежезаварпленые "психи" не смогут штмормить врагов, а зергивряд ли будут чаще пользоваться "пухликами", т.к. им подняли DPS и увеличили урон по броне. Как это все будет выглядеть на деле? Вперед — покорять ладдер SC II!
Ознакомиться с полным списком изменений обновления можно в специальной теме на официальном сайте.

Для игроков, которые предпочитают сетевые баталии, наиболее интересно будет узнать о изменении баланса:
- ОБЩЕЕ
- Теперь игроки не могут спрятать боевую единицу, поместив ее в группу других патрулирующих единиц (так назваемые «танцующие» викинги).
- ПРОТОССЫ
- Материнский корабль
- Боевые единицы, покидающие воронку материнского корабля, теперь нельзя выбрать целями либо повредить в течение 1,5 секунд.
- Высший тамплиер
- Убрано улучшение «Кайдариновый амулет» (увеличение начального запаса энергии на 25).
- Зилот
- Теперь при использовании «Рывка» зилоты минимум один раз попадают по убегающему противнику.
- Материнский корабль
- ТЕРРАНЫ
- Крейсер
- Скорость передвижения увеличена с 1,406 до 1,875.
- Бункер
- Время строительства увеличено с 35 до 40 секунд.
- Призрак
- ЭМИ теперь вытягивает до 100 единиц энергии цели вместо всей имеющейся энергии. Воздействие на щиты протоссов не изменилось.
- Лаборатория
- Время разработки стимуляторов увеличено со 140 до 170 секунд.
- Крейсер
- ЗЕРГИ
- Заразитель
- Микоз
- Время оглушения уменьшено с 8 до 4 секунд.
- Урон по бронированным боевым единицам увеличен на 30%.
- Время оглушения уменьшено с 8 до 4 секунд.
- Микоз
- Заразитель
Теперь терранский тайминговый пуш пехотой со стимпаком откладывается на 30 секунд, протоссовские свежезаварпленые "психи" не смогут штмормить врагов, а зерги
Ознакомиться с полным списком изменений обновления можно в специальной теме на официальном сайте.
Всем привет! Еще вчера я предполагал, какую награду приготовила Blizzard лучшим игрокам различных дивизионов, в честь окончания первого сезона рейтинговых игр, и вот сегодня в этот вопрос была внесена ясность. Награда Знаки отличия. Что же это такое? Отвечает Blizzard:
С портретами я, конечно, ошибся, но ненамного. Хотя, что уж жаловаться, все как в жизни! Выиграл сражение или войну получи медаль.
Это сезонные награды, предназначенные для игроков каждой лиги в StarCraft II: Wings of Liberty. В бронзовой, серебряной, золотой, платиновой, алмазной и высшей лигах появятся знаки отличия для лучших 100, 50, 25 и лучших 8 игроков в каждом дивизионе. В элитной лиге знаками отличия будут награждаться лучшие 200, 100, 50 и 16 игроков. Знак отличия для каждой из групп будет представлять собой уникальную иконку (см. изображение ниже), отображающую вашу лигу, в которой вы и заслужили соответствующее достижение.

Процесс присуждения знаков отличия в первом сезоне будет очень простым. Сразу после выхода обновления 1.3 за каждым игроком, участвовавшим в рейтинговых матчах, будет закреплено определенное место в лиге и дивизионе. У вас будет одна неделя, чтобы отыграть оставшиеся бонусные очки. При этом ваша позиция будет меняться исключительно в рамках дивизиона и лиги, в которой вы будете находиться на тот момент. После этого мы официально объявим об окончании первого сезона и утвердим рейтинги лиг и дивизионов. Через некоторое время игроки на высших позициях получат свои знаки отличия, а сами результаты появятся в разделе «Лиги и рейтинги» в игре.


Процесс присуждения знаков отличия в первом сезоне будет очень простым. Сразу после выхода обновления 1.3 за каждым игроком, участвовавшим в рейтинговых матчах, будет закреплено определенное место в лиге и дивизионе. У вас будет одна неделя, чтобы отыграть оставшиеся бонусные очки. При этом ваша позиция будет меняться исключительно в рамках дивизиона и лиги, в которой вы будете находиться на тот момент. После этого мы официально объявим об окончании первого сезона и утвердим рейтинги лиг и дивизионов. Через некоторое время игроки на высших позициях получат свои знаки отличия, а сами результаты появятся в разделе «Лиги и рейтинги» в игре.

С портретами я, конечно, ошибся, но ненамного. Хотя, что уж жаловаться, все как в жизни! Выиграл сражение или войну получи медаль.
И опять Facebook! Похоже, этот канал распространения информации становится все более популярным и значимым для Blizzard.
На этот раз там был опубликован новый скриншот, на котором можно видеть ездового льва, снабженного крыльями:
Этот новый летающий маунт скоро появится в магазине Blizzard. Его цена пока неизвестна, но, скорее всего, будет около 20 евро, как и предыдущий Небесный скакун (купить в магазине).
На этот раз там был опубликован новый скриншот, на котором можно видеть ездового льва, снабженного крыльями:
Этот новый летающий маунт скоро появится в магазине Blizzard. Его цена пока неизвестна, но, скорее всего, будет около 20 евро, как и предыдущий Небесный скакун (купить в магазине).