На этой неделе ответы на вопросы пользователей Blizzard подготовила чуть позже, чем обычно, но, в любом случае, встречайте — Задайте вопрос разработчикам, ч. 5 (достижения) - ответы.

Как обычно, представляю вам наиболее понравившиеся мне ответы (ну, если вам лень идти по ссылке
):
Остальные ответы читайте на официальном форуме WoW.
Что интересно, рубрика перестает быть еженедельной, т.к. новую порцию вопросов Blizzard начнет принимать только на следующей неделе, и ее тема пока не объявлена. Разработчикам надоело отвечать на разнообразные вопросы одними и теми же общими фразами?

Как обычно, представляю вам наиболее понравившиеся мне ответы (ну, если вам лень идти по ссылке

Blizzard:
В: Когда достижения, полученные одним персонажем, станут передаваться и другим персонажам в рамках моей учетной записи? – Larosh (Европа [нем.]), Eneia и Payasos (Европа [исп.]), Rageudder и Kellgros (Европа [англ.]), Деадхил (Европа [рус.]), Nyn (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия), 기사는아무л‚? (Корея)
О: Нам бы, безусловно, хотелось сделать так, чтобы через Battle.net достижения одного игрового персонажа распространялись и на других, но пока что эта задача отсутствует в планах на ближайшее будущее. Когда мы начинали разработку исходного кода WoW, мы думали, что наборы данных для каждого игрового мира всегда будут независимы друг от друга. Теперь, когда многие функции становятся доступны для всех персонажей в рамках одной учетной записи, нам приходится переписывать весь код целиком. Нам бы очень хотелось обратить на достижения больше внимания, но тогда придется на какое-то время забросить другие начинания.
В: Можно ли будет приобретать что-нибудь за очки достижений? Или, может быть, вы создадите функцию, для доступа к которой потребуется иметь определенное количество очков достижений? – Nordicberry (Европа [англ.]), Hogosha и Wulkuhr (Европа [нем.]), Neroth (Европа [фр.]), Kularia (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия), Trafalgarlaw (Латинская Америка)
О: Мы хотим, чтобы игроки зарабатывали достижения по желанию – чтобы испытать себя или получить возможность похвастаться ими перед другими игроками. Как только за очки достижений можно будет покупать товары, повышающие боевую эффективность персонажа, или открывать с их помощью доступ к закрытым возможностям, удовольствие превратится в обязанность. Вообще мы считаем, что главное преимущество достижений состоит в том, что только игрок решает, зарабатывать их или нет, поэтому (как мы надеемся) он чувствует себя свободным от каких-либо обязательств. Если вы решили во что бы то ни стало получить достижение – это ваш выбор. Если же нет, то это никак не скажется на возможностях вашего персонажа.
За некоторые достижения игроки получают спутников, средства передвижения и звания, но мы вряд ли добавим в игру что-то более серьезное.
В: В игре по-прежнему не существует достижения, которое превосходило бы «Соберите 75 уникальных спутников». Стоит ли в будущем ожидать какой-нибудь награды за то, что я собрал 100 спутников? – Whitewnd (Корея)
О: В обновлении 4.1 появятся новые достижения, выдаваемые за то, что игрок собрал 100 и 125 спутников. За них вы не получите новых наград, но вот когда-нибудь, спутников за 150 или 200…
О: Нам бы, безусловно, хотелось сделать так, чтобы через Battle.net достижения одного игрового персонажа распространялись и на других, но пока что эта задача отсутствует в планах на ближайшее будущее. Когда мы начинали разработку исходного кода WoW, мы думали, что наборы данных для каждого игрового мира всегда будут независимы друг от друга. Теперь, когда многие функции становятся доступны для всех персонажей в рамках одной учетной записи, нам приходится переписывать весь код целиком. Нам бы очень хотелось обратить на достижения больше внимания, но тогда придется на какое-то время забросить другие начинания.
В: Можно ли будет приобретать что-нибудь за очки достижений? Или, может быть, вы создадите функцию, для доступа к которой потребуется иметь определенное количество очков достижений? – Nordicberry (Европа [англ.]), Hogosha и Wulkuhr (Европа [нем.]), Neroth (Европа [фр.]), Kularia (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия), Trafalgarlaw (Латинская Америка)
О: Мы хотим, чтобы игроки зарабатывали достижения по желанию – чтобы испытать себя или получить возможность похвастаться ими перед другими игроками. Как только за очки достижений можно будет покупать товары, повышающие боевую эффективность персонажа, или открывать с их помощью доступ к закрытым возможностям, удовольствие превратится в обязанность. Вообще мы считаем, что главное преимущество достижений состоит в том, что только игрок решает, зарабатывать их или нет, поэтому (как мы надеемся) он чувствует себя свободным от каких-либо обязательств. Если вы решили во что бы то ни стало получить достижение – это ваш выбор. Если же нет, то это никак не скажется на возможностях вашего персонажа.
За некоторые достижения игроки получают спутников, средства передвижения и звания, но мы вряд ли добавим в игру что-то более серьезное.
В: В игре по-прежнему не существует достижения, которое превосходило бы «Соберите 75 уникальных спутников». Стоит ли в будущем ожидать какой-нибудь награды за то, что я собрал 100 спутников? – Whitewnd (Корея)
О: В обновлении 4.1 появятся новые достижения, выдаваемые за то, что игрок собрал 100 и 125 спутников. За них вы не получите новых наград, но вот когда-нибудь, спутников за 150 или 200…
Остальные ответы читайте на официальном форуме WoW.
Что интересно, рубрика перестает быть еженедельной, т.к. новую порцию вопросов Blizzard начнет принимать только на следующей неделе, и ее тема пока не объявлена. Разработчикам надоело отвечать на разнообразные вопросы одними и теми же общими фразами?

Всем привет! К всеобщей радости полностью обновился официальный сайт Blizzard, посвященный BlizzCon 2011.

Билеты на BlizzCon 2011
Приглашения на благотворительный банкет
«Виртуальный билет» на BlizzCon
Если вы планируете посетить BlizzCon в этом году, то советую также заглянуть в специальный раздел сайта "Дорога и размещение". Там вы можете узнать всю полезную информацию, которая касается близлежащих гостиниц, парковок и важных адресов.
P.S.: Еще мое внимание привлекло фоновое изображение сайта BlizzCon 2011. Кто это у нас справа? Бывшая Королева Клинков собственной персоной — Сара Кэрриган! Уже и в костюмчик принарядили.

Blizzard:
BlizzCon® — игровой салон, посвященный Warcraft®, StarCraft® и Diablo®. Это ключевое мероприятие для всех поклонников игр Blizzard. Двухдневная программа включает в себя круглые столы с участием разработчиков и другие акции, в ходе которых игроки могут пообщаться с создателями игр. Посетителей также ждут стенды с демонстрационными версиями любимых игр, профессиональные и любительские турниры, конкурсы и викторины с великолепными призами и многое другое.
Билеты на BlizzCon 2011
Blizzard:
Стоимость 1 билета: 175 $; Билеты на BlizzCon 2011 будут продаваться двумя партиями: первая поступит в продажу 21 мая в 21.00 по московскому времени, вторая — 26 мая в 6.00 по московскому времени. Приобрести билет можно будет либо на официальном сайте BlizzCon, либо в Интернет-магазине Blizzard.
Приглашения на благотворительный банкет
Blizzard:
Стоимость приглашения: 500 $ (включая стоимость билета на BlizzCon); Накануне открытия BlizzCon, 20 октября, Blizzard устраивает банкет в пользу детского медицинского центра CHOC (Children’s Hospital of Orange County). На банкете гости смогут пообщаться с разработчиками игр Blizzard, руководством компании и другими сотрудниками. Приглашения поступят в продажу 28 мая в 21.00 по московскому времени. Число приглашений ограничено.
«Виртуальный билет» на BlizzCon
Blizzard:
Стоимость «виртуального билета»: 39,99 $; Следить за ходом BlizzCon 2011 можно и из дома! Салон будет транслироваться в прямом эфире через Интернет, путем многоканального потокового вещания (в США трансляция будет также вестись на кабельном телеканале DIRECTV в формате Pay-per-View). Некоторые фрагменты трансляции — церемонию открытия и ряд турниров — можно будет смотреть бесплатно.
Если вы планируете посетить BlizzCon в этом году, то советую также заглянуть в специальный раздел сайта "Дорога и размещение". Там вы можете узнать всю полезную информацию, которая касается близлежащих гостиниц, парковок и важных адресов.
P.S.: Еще мое внимание привлекло фоновое изображение сайта BlizzCon 2011. Кто это у нас справа? Бывшая Королева Клинков собственной персоной — Сара Кэрриган! Уже и в костюмчик принарядили.

Вчера в Стокгольме прошел турнир по StarCraft II под названием DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational. Его мы анонсировали для вас в конце марта. Что же там происходило?

Для начала отметим, что из-за болезни вместо заявленного императора терранов
Lim "Boxer" Yo Hwan на турнир поехал
Jeffrey "Sjow" Brusi, также играющий за потомков землян.
Восемь игроков, четыре пары, система single elimination, матчи BO3 (кроме финала — BO5). Вот каким образом закончился первый раунд:
Полуфинальные игры прошли довольно быстро. Вот какие пары встретились друг с другом в этой части турнира:
White-Ra и
MC. Они за последнее время играли друг с другом довольно часто, и для Леши было делом принципа одолеть заносчивого корейца. Удалось ли ему?
Первую игру Алексей провел в агрессивном стиле, пойдя в немного модифицированный 4WGP (пуш с четырех варп-гейтов): ни имморталы, ни часовые с форс-филдами не спасли МС от поражения. Следующая карта — Металополис, также стала для корейца роковой. Рачок успел занять "натурал", построить колосса и армию, достаточную для того, чтобы законтрить выход МС, состоящий из имморталов, нескольких зилотов и сталкеров с блинком. Второй раз за финал МС потерпел поражение и до заветного выигрыша White-Ra отделяла лишь одна победа. Которой, к сожалению, не случилось.
Следующие два раунда МС сыграл в то, что у него получается лучше всего: агрессивные выходы с чистым 4WGP и пуш сталкерами с блинком с трех гейтов. Алексей слишком уж "халявил" и подстраивал лишних "пробок", но реализовать минералы, принесенные ими, в армию, к несчастью, не успевал. Счет сравнялся.
Финальная карта — Плато Шакурас. Первым же рабом МС поехал под базу White-Ra, построил пилон, а потом прямо на территории Алексея подстроил два гейта. ALL IN от корейского протосса сыграл. Рачок не проверил невидимые места вокруг своего Нексуса, слишком поздно поехал на разведку к МС и вынужден был сдаться. 14 пробок против 3-х зилотов — это неравная битва. Таким образом, финалистом DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational и счастливым обладателем ~11 500 EU стал
Jang MC Min Chul, а
White-Ra получил лишь квоту на летний турнир DreamHack Summer 2011. Поздравим же победителя, а Алексею Крупнику пожелаем удачи в следующих турнирах.
Посмотреть запись всего турнира можно на официальном канале DreamHack на Justin.TV. Будет время — обязательно сделайте это. Оно того стоит.

Для начала отметим, что из-за болезни вместо заявленного императора терранов


Восемь игроков, четыре пары, система single elimination, матчи BO3 (кроме финала — BO5). Вот каким образом закончился первый раунд:
- MC vsMorroW: 2-1
- TLO vsIdrA: 1-2
- HuK vsSjow: 1-2
- White-Ra vsJinro: 2-0

Полуфинальные игры прошли довольно быстро. Вот какие пары встретились друг с другом в этой части турнира:
- MC vsIdrA: 2-0
Американский зерг отчаянно сопротивлялся корейскому протоссу на первой карте под названием Металополис, но MC с первых минут обозначил свое преимущество, подрывая экономику Идры харасом фениксами. Много "королев" и "дронов" было потеряно, но зерг смог отогнать от себя воздушные силы тосса и успел занять четыре нычки. Протосс же вышел в технологии и успел обосноваться на золотых минералах. В конце концов, IdrA ужаснейшим образом отдал хозяев стаи на сталкерах, а остальную его армию, состоящую из тараканов и гидралисков, войска протоссов разобрали без проблем. На второй карте — Пещеры Зел-Нага, IdrA решил "удивить" MC и пошел в быстрый "пул", но кореец оказался не так прост и застроил "рампу" двумя гейтами и пилоном. В итоге не прошло и пяти минут, как американец написал GG. - White-Ra vsSjow: 2-0
Второе PvT за день, для Алексея прошло отлично. Обе игры White-Ra переводил с первых минут в жесткое макро, массил войско, грейды, нычки, и в итоге сметал со своего пути армию террана. Сомнения в победе Алексея возникли на второй карте, когда швед умело разводил своими баньшами протосса, заставляя последнего разделять свое войско, подстраивать дополнительных обсерверов и даже немного понервничать. Но и сам White-Ra оказался не прост: вместо колоссов, которыми он побеждал в прошлых трех играх, Алексей вышел в "психов". Это, скорее всего, было продиктовано тем, что ему удалось заскаутить намерения Sjow: терран решил сыграть в крейсеры, но и они его не спасли. Лимит протосса практически со всеми апгрейдами, да еще в умелых руках — смерти подобно для любого врага. Sjow пришлось написать GG, а Алексей продолжил беспроигрышную серию на DreamHack.



Следующие два раунда МС сыграл в то, что у него получается лучше всего: агрессивные выходы с чистым 4WGP и пуш сталкерами с блинком с трех гейтов. Алексей слишком уж "халявил" и подстраивал лишних "пробок", но реализовать минералы, принесенные ими, в армию, к несчастью, не успевал. Счет сравнялся.
Финальная карта — Плато Шакурас. Первым же рабом МС поехал под базу White-Ra, построил пилон, а потом прямо на территории Алексея подстроил два гейта. ALL IN от корейского протосса сыграл. Рачок не проверил невидимые места вокруг своего Нексуса, слишком поздно поехал на разведку к МС и вынужден был сдаться. 14 пробок против 3-х зилотов — это неравная битва. Таким образом, финалистом DreamHack Sapphire AMD Championship: Stockholm Invitational и счастливым обладателем ~11 500 EU стал


Посмотреть запись всего турнира можно на официальном канале DreamHack на Justin.TV. Будет время — обязательно сделайте это. Оно того стоит.
Страница Diablo в социальной сети Facebook продолжает набирать поклонников, число которых перевалило за 775 000. По традиции Blizzard выложила еще две картинки, арт и скриншот:
Недавно мы писали о выходе в свет 4-го выпуска журнала World of Warcraft. Пока журнал в пути (а некоторые счастливчики его уже получили), можно ознакомиться с его превью в электронном виде.
Это отличная возможность решить для себя, нужен вам этот журнал вообще или нет. И если вдруг решите на него подписаться, вам сюда.
Это отличная возможность решить для себя, нужен вам этот журнал вообще или нет. И если вдруг решите на него подписаться, вам сюда.
Если вы прокачивали своему персонажу археологию, то наверняка задавались вопросом: "Почему у троллей всего один редкий артефакт?" Зин-рок, разрушитель миров — это, несомненно, отличнейший меч, но для одной из древнейших рас Азерота этого маловато, разве не так?
В Blizzard, очевидно, рассуждали примерно так же, поэтому уже в обновлении 4.1. нас будет ждать два новых тролльих артефакта редкого качества.
Во-первых, некие Призрачные барабаны войны (Haunted War Drum). Если верить комментариями с Wowhead, вещичка занимательная. Ее владельцы станут свидетелями забавной сценкой, в ходе которой будет исполнено что-то вроде песни:

"Убью двух дворфов по утру *Там Там*...
Убью двух дворфов ночью *Там Там*...
Убью двух дворфов вечерком *Там Там*...
И будет все путем!
*Там Там* Убью двух дворфов в мирный день...
*Там Там* И пару в день войны.
*Там Там* Убью двух дворфов *Там Там*, двух до них *Там Там*...
...*долгая пауза*...
А там и двух других! *ТАМ ТАМ*"
Во-вторых, появится возможность получить нового питомца — Статуэтку вуду (Voodoo Figurine), судя по всему, она использовалась троллями для решения повседневных задач: стирки набедренных повязок или отмывания пятен крови с пола.
Кроме того, появятся новые артефакты-окаменелости: щит эпического качества из черепашьего панциря, отпрыск птеродактиля и кусок древнего янтаря, в который можно заключить самого себя.
Наконец, один новый артефакт получили и врайкулы — Врайкульский рог, наполненный, видимо, элем, который можно выпить залпом.
В Blizzard, очевидно, рассуждали примерно так же, поэтому уже в обновлении 4.1. нас будет ждать два новых тролльих артефакта редкого качества.
Во-первых, некие Призрачные барабаны войны (Haunted War Drum). Если верить комментариями с Wowhead, вещичка занимательная. Ее владельцы станут свидетелями забавной сценкой, в ходе которой будет исполнено что-то вроде песни:

"Убью двух дворфов по утру *Там Там*...
Убью двух дворфов ночью *Там Там*...
Убью двух дворфов вечерком *Там Там*...
И будет все путем!
*Там Там* Убью двух дворфов в мирный день...
*Там Там* И пару в день войны.
*Там Там* Убью двух дворфов *Там Там*, двух до них *Там Там*...
...*долгая пауза*...
А там и двух других! *ТАМ ТАМ*"
Во-вторых, появится возможность получить нового питомца — Статуэтку вуду (Voodoo Figurine), судя по всему, она использовалась троллями для решения повседневных задач: стирки набедренных повязок или отмывания пятен крови с пола.
Кроме того, появятся новые артефакты-окаменелости: щит эпического качества из черепашьего панциря, отпрыск птеродактиля и кусок древнего янтаря, в который можно заключить самого себя.
Наконец, один новый артефакт получили и врайкулы — Врайкульский рог, наполненный, видимо, элем, который можно выпить залпом.
Всего несколько дней осталось до старта North American Star League — крупнейшей на данный момент лиге по StarCraft II вне Кореи, анонс которой мы давали на прошлой неделе. Официальный сайт лиги буквально на днях серьезно обновился и стремительными темпами обрастает контентом.

NASL.TV — здесь вы найдете:
Manuel "Grubby" Schenkhuizen (справа на фото) и луноликий
Jang "Moon" Jae Ho (слева), которого называли пятой расой в WC III за его фантастическую манеру игры, не вписывающуюся в стандарты.

Их имена навеки вписаны в анналы истории киберспорта по дисциплине WarCraft III. Смогут ли они занять такую же нишу в SC II? У них есть все шансы, к тому же при поддержке огромной армии фанатов. В любом случае, это мы узнаем еще не скоро — покажут годы, — но увидеть, как вновь играют между собой легенды, нам удастся всего через несколько дней. Будет шоу! Не пропустите.

NASL.TV — здесь вы найдете:
- Расписание матчей
- Профайлы игроков
- Описания команд
- Статистику лиги
- Различные видео и многое другое...





Их имена навеки вписаны в анналы истории киберспорта по дисциплине WarCraft III. Смогут ли они занять такую же нишу в SC II? У них есть все шансы, к тому же при поддержке огромной армии фанатов. В любом случае, это мы узнаем еще не скоро — покажут годы, — но увидеть, как вновь играют между собой легенды, нам удастся всего через несколько дней. Будет шоу! Не пропустите.
